وزارة الدفاع لنظام القتال في Skyrim. إصلاح شامل للقتال في Skyrim \ Combat Overhaul

إذا كانت الإجراءات الرئيسية التي يتعين على اللاعب القيام بها غالبًا ما يتم تنفيذها بشكل سيئ في اللعبة ، فلن يتم حفظها في أي رسومات جميلة أو ذكاء NPC متقدم أو قصة قوية. على سبيل المثال ، في لعبة RPG مثل TES V: Skyrimمثل هذه الإجراءات هي: القتال بالسيف ، والرماية ، وإلقاء التعاويذ ضد جحافل لا تعد ولا تحصى من الأعداء الذين ينتظرون بطلك في الأبراج المحصنة. بعد النظر في جميع مزايا وعيوب نظام القتال في نسيان, استوديوهات بيثيسداشرعت في تطوير سكيرم.

يقول تود هوارد: "نريد المزيد من جوانب القتال ليكون على عاتق اللاعب". "كما تعلم ، أقارن أحيانًا المعارك من ألعابنا السابقة بأعواد الأكل: تقوم فقط بتأرجحها أمامك دون أي نظام."

بيثيسدايقدم للاعب نظام سلاح مزدوج الاستخدام ، مما يعني أنك ستكون قادرًا على تجهيز سلاح أو أداء تعويذة بأيدي حرة. وهذا يمنح اللاعب خيارًا كبيرًا من أساليب القتال: القتال باستخدام اليدين ، والأسلحة باليدين ، والدرع الكلاسيكي ومجموعة السيف ، والأسلحة بعيدة المدى ، وحتى الهجوم بنوعين مختلفين. سيكون من السهل الآن اختيار طريقة هجوم باستخدام قائمة التحديد السريع الجديدة ، والتي تتيح لك إنشاء نوع من "الإشارات المرجعية" للتعاويذ أو الصيحات أو الأسلحة المفضلة لدى اللاعب.

قتال السيف

التكرار هو أسوأ عدو للمطورين. لذلك ، يفقد اللاعبون اهتمامهم في المعارك عندما يكونون قد قاموا بالفعل بتقطيع مثل هذه المجموعات من الأعداء ، وتكون المعارك نفسها مألوفة وعادية جدًا بحيث تتم جميع الإجراءات تلقائيًا. في سكيرم بيثيسداقررت تغيير جوهر القتال المتلاحم بشكل جذري وبدأت بوتيرة المعركة.

على ال المراحل الأولىرجال التنمية من بيثيسداشاهدت الكثير من مقاطع الفيديو ، وشاهدت كيف يقاتل الناس في قتال متقارب ، ولاحظوا بأنفسهم أنه في مثل هذه المعارك ، هناك الكثير من الدفعات والمحاولات لإسقاط العدو أكثر من تلك التي نفذتها بيثيسدافي المباريات السابقة في السلسلة. استخدام نظام الرسوم المتحركة سلوك Havok، تمكن المطورون من الابتعاد عن المعارك الرتيبة من خلال إضافة الضربات القاضية المذكورة أعلاه واهتزاز الكاميرا لخلق الواقعية. لا تتوقع أن تكون المعارك بالطريقة القديمة مع زر واحد تصفيق محموم عندما يفوز الشخص الذي يتمتع بأكبر قدر من الصحة. لا تولي اهتمامًا كافيًا للحماية ، فقد تفقد توازنك وتسقط تحت وابل من الضربات الساحقة التي ستقلب مجرى المعركة (وبعيدًا عن صالحك). إن معرفة متى تهاجم ، ومتى يتم صدك ، ومتى يجب عليك فقط التراجع ، ستكون هي المفتاح لاكتساب ميزة في القتال.

"العالم الذي سيحيط بك قاسي للغاية ، مثل حقيقة أن خصمك أو أنك ستموت في المعركة ،" يلاحظ هوارد. "أعتقد أنه يجب عليك التعود على حقيقة أن خصومك مثل الدمى: تقتلهم وتذهب بهدوء. وعلى الرغم من أنك ، في الواقع ، تقطع حياة شخص آخر ، إلا أننا لا نريدك أن تشعر بها وتدركها بهذه الطريقة.

لا شيء يجعل المعارك أكثر وحشية وديناميكية من حركات القتل الخاصة. اعتمادًا على سلاحك ونوع العدو وظروف المعركة ، يمكنك استخدام ضربة خاصة للقضاء على العدو بشكل مذهل. يقول هوارد: "أثناء اللعبة ، سيتعين عليك قتل شخص ما أكثر من مرة ، لذلك نريد أن تكون هذه العملية ديناميكية ومثيرة".

كما في نسيان، سيكون لدى اللاعب العديد من الخيارات للقتال المشاجرة. ستكون قادرًا على تجهيز السيوف والدروع والفؤوس والأسلحة المختلفة ذات اليدين. الخيار الأفضل هو أن تصبح متخصصًا في نوع ما من الأسلحة حتى تتمكن من تحسين هجماتك بمساعدة "الامتيازات" الخاصة. على سبيل المثال ، تزيد ميزة متخصص السيف من فرصة الهبوط بضربة حرجة ، وبالنسبة لمتخصصي الفأس ، فإنها تضيف تأثيرًا نزيفًا للعدو بعد كل ضربة ، وبالنسبة لمتخصصي الصولجان ، فإنها تتيح لك تجاهل دفاع الخصم للحصول على ضربات أكثر قوة.

يجب أن يكون الهجوم الجيد مصحوبًا بدفاع جيد. لجعلها أقل سلبية ، بيثيسداإضافة القدرة على صد الهجمات الزمنية باستخدام درع. على سبيل المثال ، إذا ضغطت باستمرار على مفتاح الحظر ، فستقوم شخصيتك بضربة درع. إذا استخدمت كتلة عندما يحاول شخص ما مهاجمتك ، فسوف تدفع العدو بعيدًا ، على طول الطريق "تفتحه" لهجوم قوي. ستكون قادرًا على صد هجمات العدو بأسلحة ثنائية اليد ، ومع ذلك ، ستكون أقل فعالية من صد الهجمات بدرع. سيتمكن المحاربون الذين يفضلون مجموعة الدرع والسيف من استخدام ميزة الدرع ، وتطوير مهاراتهم الدفاعية ، والتي ستسمح لهم بالحصول على حماية أولية من التعاويذ.

بجانب، بيثيسداغيرت القدرة على التراجع حتى لا يتمكن اللاعب من استخدام تكتيكات الكر والفر التي كانت تستخدم في كثير من الأحيان نسيان. في سكيرملن تكون قادرًا على إعطاء العدو في عينه ، ثم تنحرف مثل بعض محمد علي في العصور الوسطى. بالطبع ، سيتمكن اللاعبون من مراوغة خصوم بطيئين مثل المتصيدون الصقيع ، لكن لا تعتقد أن هذا سيعمل مع كل الأعداء على التوالي. للهروب من ساحة المعركة ، ستحتاج إلى إدارة ظهرك للعدو وتفعيل مفتاح التشغيل السريع ، وبالتالي تعريض نفسك لخطر الضرب من الخلف.

تحسين نظام الإملاء الإملائي

محاولة الالتزام بفلسفة التحسين ، بيثيسدا، مما يجعل القتال القتالي أكثر تكتيكية ، قرر العمل على تعاويذ مستوحاة من بيوشوكمن العاب طائشة. هوارد ، الذي كان يتجول في مدينة Rapture ، أعجب حقًا بكيفية قيام فريق Ken Levine ( كين ليفين) تتحقق البلازميدات. أراد أن يفعل شيئًا مشابهًا في سكيرم.

يقول هوارد: "في السابق ، لم يكن استخدام السحر يشبه السحر على الإطلاق". "كان لديك زر منفصل للتعاويذ التي خرجت من قبضة يدك ، حيث يمكنك بسهولة الضغط على حامل الدرع أو مقبض سلاح بيدين."

في نسيانيمكن إلقاء التعاويذ باستخدام زر مفتاح واحد يسمح لك باستخدامها أثناء معارك السيف ، على سبيل المثال. من خلال إجبار اللاعب على امتلاك يد خالية من الأسلحة والأشياء الأخرى لاستخدام التعاويذ ، نقوده إلى دراسة أكثر جدية للفنون السحرية. ومع ذلك ، فإن القدرة على استخدام تعويذة واحدة لليد اليسرى والثانية لليمين تثير السؤال: هل يمكننا الجمع بين عدة تعويذات؟ الذي يبتسم له هوارد فقط: "لا نود الحديث عنه بعد ، لأننا لسنا متأكدين. لكننا نود تحقيق ذلك. سيكون رائعًا فقط ".

ومع ذلك ، حتى لو لم تكن لدينا القدرة على الجمع بين التعاويذ ، فإن أتباع السحر والسحر لن يفتقروا إلى الفرص ، لأن في سكيرمفي خدمتهم: أكثر من 85 تعويذة في 5 مدارس - تدمير وترميم ووهم وتغيير وسحر. المشجعين منذ فترة طويلة TES- قد تلاحظ اختفاء مدرسة سحرية واحدة (التصوف). تم ذلك عن قصد. يقول هوارد: "كان لدي دائمًا شعور بأن مدرسة التصوف كانت غير ضرورية إلى حد ما". نوبات من مدرسة السحر المختفية تم حلها من قبل مدارس أخرى.

من أكثر جوانب استخدام السحر جاذبية في سكيرمسيكون من الممكن استخدام التعاويذ بطرق مختلفة. على سبيل المثال ، يمكنك إرسال كرة نارية إلى عدو من بعيد عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح تعويذة إطلاق النار ، ويمكنك زرع رون على الأرض يتحول إلى فخ عندما يقترب العدو ، أو يمكنك تعيين تعويذة لكلتا يديك و إلحاق أضرار جسيمة بالعدو ، على الرغم من أن هذا سوف يستنفد الإمدادات الخاصة بك بسرعة كبيرة. كل ما سبق ينطبق على نوبات البرد والكهرباء.

مع التكنولوجيا سلوك Havokسوف تبدو التعاويذ أكثر إثارة مما كانت عليه في الألعاب السابقة في السلسلة. على سبيل المثال ، إذا ألقيت تعويذة صقيع ، فسترى تأثيرها مباشرة على جلد العدو. إذا استخدمت تعويذة حريق من خلال رمي كرة نارية على عدو ، فإن المنطقة من حولك ستشتعل فيها النيران وتحرق كل شيء يلمسه.

علاوة على ذلك ، بفضل النظام السحري الجديد ، سيكون اللاعب قادرًا على الاستفادة من الاستخدام المستمر لتعويذة من نوع هجوم واحد: ستؤدي النار إلى مزيد من الضرر ، وستؤدي الكهرباء إلى استنزاف السحر من العدو ، وسيؤدي الصقيع إلى تقليل حيوية العدو وإبطائه. بالاسفل. سيعطي هذا اللاعب القدرة على اختيار نوبات من نوع معين ضدها أنواع مختلفةأعداء. على سبيل المثال ، لماذا تستخدم النار ضد بركه بينما يمكنك استنزاف ماجيكا الخاصة به وفي نفس الوقت تقليل صحته باستخدام تعويذة كهربائية؟ يقول هوارد: "إنه لأمر رائع أننا وصلنا إلى مرحلة لم نتمكن فيها من القيام بذلك من قبل".

في معركة مع ساحر آخر ، سيكون الخيار الأفضل هو اختيار تعويذة هجومية بيد واحدة وتعويذة دفاعية للأخرى. بهذه الطريقة ، تصبح المعارك السحرية مثيرة للاهتمام بجنون: عليك اختيار الوقت المناسب لاستخدام تعويذة هجومية ، واستخدام التعويذات العاكسة كدرع أثناء هجمات العدو السحرية ومراقبة مستواك السحري ، وزيادته بالجرعات في الوقت المناسب.

الرماة والقتلة

ومع ذلك ، لم يحصل السحرة والمحاربون فقط على مزايا مختلفة في المعركة. إذا كنت تفضل إطلاق النار على الأعداء بقوس أو طعنهم في الظهر ، ويظهرون خلف ظهرك دون أن يلاحظها أحد ، بيثيسدالقد أعددت شيئًا ممتعًا لك أيضًا.

كانت الأسلحة بعيدة المدى فعالة في نسيانومع ذلك ، من أجل ضرب العدو ، كان عليك وضع أكثر من سهم فيه. مألوف مع وزارة الدفاع ل نسيان، مما يسمح للرماة بقتل المعارضين بضربة واحدة ، بيثيسداقررت تبني هذا الابتكار المثير للاهتمام. الآن تستغرق اللقطات وقتًا أطول ، لكن الأسهم أصبحت أقوى من ذي قبل.

كما في نسيان، ستتمكن من تكبير صورة الهدف ، وكلما حافظت على شد الوتر لفترة أطول ، زادت قوة اللقطة. بالإضافة إلى ذلك ، ستخترق الأسهم الآن جسم الخصم بصوت أكثر ملاءمة. ومع ذلك ، حتى لا يركض اللاعب حول عالم اللعبة ، ويطلق النار بلا مبالاة من بعيد على جميع الكائنات الحية ، بيثيسداجعل السهام موردًا نادرًا ، وإن كان ذا قيمة كبيرة. الآن لا يمكنك إطلاق 50 من سهام دايدريك بسهولة في قتال دون أن تؤذي نفسك. وعلى الرغم من أن مستوى الحماية للاعب الرامي منخفض جدًا ، إلا أنه إذا اقترب العدو كثيرًا ، فستتاح لك دائمًا فرصة إطلاق النار من مسافة قريبة ، مما يتسبب في فقد التوازن من أجل الهروب بعيدًا في هذا الوقت ، مما يؤدي إلى زيادة المسافة إلى نطاق رماية أكثر قبولًا.

تظل ميكانيكا التخفي كما هي في نسيان، لكن الأعداء الآن سوف يتفاعلون بشكل مختلف عندما يكتشفونك. عند سماع أو رؤية شيء مريب ، سيدخل المجلس الوطني لنواب الشعب في حالة إنذار. كلما زادت مهارة التخفي في الشخصية ، زادت فرصه في الاختباء بهدوء بالقرب من الزاوية أو إيجاد غطاء في الظل. يتيح لك هذا النظام القضاء على الهجمات المفاجئة غير المفهومة على اللاعب التي حدثت فيه نسيان.

الآن ، التسلل إلى ضحية مطمئنة من الخلف ، يمكنك توجيه ضربة قاتلة لهم بخنجر (بالطبع ، إذا لم يكتشف الضحية وجودك) ، والذي كان سلاحًا عديم الفائدة تقريبًا في الألعاب السابقة TES-مسلسل. يوضح هوارد: "الآن بعد أن تسللت إلى شخص ما من الخلف ، يمكنك أن تسبب ضررًا يصل إلى 10 أضعاف بسكينك". "لست متأكدًا من أننا سنلتزم بهذا المضاعف ، لكن يمكنك توجيه الضربة القاتلة بالتسلل خلفك وبسكين في يدك هي حقيقة."

وبينما لا تزال السكاكين والخناجر تعتبر أسلحة بيد واحدة شائعة ، فإن الامتيازات المرتبطة بها تقع في فئة التخفي.

فوائد Dragonborn

بصفته Dragonborn ، سيتمكن اللاعب من نطق أخطر صرخات التنين أثناء القتال. قد يكون لهذه الصرخات ميزات سحرية مثل إبطاء الوقت أو استدعاء تنين للمساعدة ، لكنها بشكل عام شيء آخر غير السحر ، بحيث يشعر اللاعبون بالراحة عند استخدام الصرخات بغض النظر عن مستوى مهاراتهم السحرية.

بشكل عام ، إذا جمعنا كل ما تعلمناه اليوم ، يمكننا أن نرى ذلك بيثيسداقدم خطوة كبيرة إلى الأمام في تطوير نظام القتال TES.

يمكن العثور على المقالة الأصلية

الأهم من ذلك كله ، أن نظام القتال يشبه النسيان. تدور المعارك في الوقت الحقيقي ، على مسافات قصيرة وطويلة ومتوسطة. قد يكون هناك العديد من المعارضين. مثلك ، يمكنهم استخدام أسلحة المشاجرة والأقواس والسحر. هناك أيضا العديد من الوحوش. لكن أول الأشياء أولاً.


لا توجد أوضاع سلام وحرب في اللعبة. احصل على سلاح واطلق العنان لسلاح جديد الحرب العالميةممكن في أي وقت. أيضًا ، لن تنتظر أي من الشخصيات التي خططت لقتلك حتى ترسم نصلتك - تثاءب ، احصل على سهم في الركبة. ومع ذلك ، ستتوقف اللعبة مؤقتًا إذا وصلت إلى مخزونك للحصول على جرعة أو سلاح آخر أو قائمة لعبة أخرى. ومع ذلك ، لا يمكنك التحدث إلى الشخصيات ، واستخدام العديد من كائنات البيئة ، مثل جدول الصياغة أو الكيمياء.
الشخصيات التي عاملتك بشكل جيد قد تنهي القتال إذا تركت سلاحك. في الوقت نفسه ، سيحاول الحراس القبض عليك ، لكنهم لن يقتلكوا بعد الآن. إذا بدأت معركة في منتصف الشارع ، فقد يحاول المارة الهروب ، وسيواجهك الأكثر شجاعة. إذا تعرضت للهجوم ، فقد تتوسط لك الشخصيات التي ساعدتها. بالإضافة إلى ذلك ، جميع الشخصيات لها روابط عائلية ، وسوف يقاتلون من جانب واحد فقط. ليس كل الأعداء لشيء واحد - على سبيل المثال ، بعد العثور على فوضى من مستحضر الأرواح واللصوص في الأنقاض ، يمكنك أن تأخذ وقتك لجذب انتباههم - سيقاتلون فيما بينهم ، تمامًا مثل آليات Dwemer معادية ضد جميع الحيوانات والناس .
القتال الوثيق - القتال بالأسلحة ، مثل السيوف والفؤوس والمطارق. قتال طويل المدى ومتوسط ​​- قتال بالقوس أو ببعض التعويذات. إذا كان لديك سلاح مشاجرة - يجب أن تسعى جاهدًا لتقريب المسافة بين الأعداء الذين يمتلكون السحر أو القوس. وبالمثل ، فإن الأعداء الذين يحملون أسلحة المشاجرة سوف يميلون إلى الاقتراب منك. إذا كنت تقاتل بقوس أو سحر ، فمن الأفضل منعهم من ذلك ، على سبيل المثال بالقفز على بعض الأحجار.
قتال متلاحم. الأكثر فعالية - هجمات القوة. بالنسبة لهم ، تحتاج إلى الضغط باستمرار على زر الإضراب. تستهلك هجمات الطاقة الكثير من القدرة على التحمل. الهجمات الفردية (نقرة بسيطة) تحدث ضررًا بسيطًا ، لكنها لا تستهلك القدرة على التحمل - فهي الوحيدة التي تُصيب عندما تنفد. أوجه انتباهكم إلى حقيقة أن جميع أسلحة المشاجرة لها نطاق هجوم. الأهم من ذلك كله - في الأسلحة ذات اليدين ، أقل - في الخناجر. يتم تسجيل الهجوم على أنه ناجح في اللحظة التي يصيب فيها السلاح الهدف - ليس قبل ذلك ، وليس لاحقًا. وبالتالي ، يمكنك البدء في التأرجح قبل الاقتراب من الهدف. هذا يعني أيضًا أن العدو قد يكون لديه وقت للقفز مرة أخرى في لحظة تأرجحك. والعكس صحيح - يمكنك الابتعاد في الوقت المناسب وتجنب الإصابة. وأيضًا ، فإن تأرجح العدو هو إشارة لرفع الدرع ، والخطأ هو إشارة للضربة. يمكن للأعداء أيضًا استخدام الدرع ، ولا يمكن اختراقه إلا بهجوم قوي - وإلا ، فقم باستبداله دون جدوى.
لوك. لا يوجد هدف تلقائي على الإطلاق - يشير التقاطع إلى وسط الشاشة ، في هذا الاتجاه سيتم إرسال السهم. للتصويب ، عليك أن تسحب الوتر بالضغط على زر الهجوم ، ولا يجب أن تتركه إلا بتوتر كامل ، وإلا فسوف يسقط السهم بسرعة على الأرض. الأسهم تطير ، وإن لم تكن كبيرة ، وليست واقعية ، لكنها لا تزال قطع مكافئ ، وليست في خط مستقيم. وهم يطيرون لبعض الوقت ، حيث يمكن للعدو أن يكون لديه الوقت للتراجع في مكان ما. أيضًا ، قد تلاحظ أن رامي السهام العدو قد أطلق الوتر والسهم يطير نحوك - لذا فقد حان الوقت لاتخاذ خطوة إلى الجانب بشكل عاجل. سيتحرك رماة الأعداء بشكل مستمر ، لكنهم سيتوقفون طوال مدة اللقطة - هذه فرصتك. يعد إطلاق النار على هدف متحرك أمرًا صعبًا ، ولكنه مثير للاهتمام ، على الرغم من أن الأسهم غالبًا ما تطير في الحليب. ما لا يمكن أن يقال عن سهام العدو - فهي ليست دقيقة. بالمناسبة ، يمكن التقاط الأسهم الساقطة ، وأحيانًا سحبها من الجثث. وتلك الأسهم التي تجدها بشكل غير متوقع في مخزونك - اعلم أن شخصيتك انتزعتها من نفسه ، يمكنك إطلاق النار عليها. يفعل الأعداء الشيء نفسه إذا كانت أسهمك أفضل من أسهمهم. السيرك والمزيد.
من ناحية أخرى ، يمكن للوحوش مهاجمتك في قتال متلاحم ، بمخالبها وأنيابها ، في كثير من الأحيان في قتال طويل المدى ، على سبيل المثال - يمكنهم بصق السم. يرجى ملاحظة أن معظم هذه التأثيرات محسوبة على أنها سحر ، فهي تتأثر بالمقاومات. على سبيل المثال - لهب التنين هو نفسه تعويذة اللهب ، فهو يتأثر بمقاومة النار!
وآخر. في بعض الأحيان يمكنك رؤية الزيت المنسكب على الأرض. يمكن إشعال النار فيها بتعويذة حريق ، أو بإسقاط مصباح معلق ملتوي بسهم. يمكنك أيضًا العثور على مصائد من صنع الإنسان ، يتم تنشيطها بواسطة حبل مشدود أو ألواح على الأرض ، وخاصة الرافعات المتقدمة. كل هذا لا يعيقك فحسب ، بل يمكنه أيضًا المساعدة ضد الأعداء - استدرجهم إلى منطقة تأثير المصيدة وقم بتنشيطها!

تعديل مثير للاهتمام ومفيد للغاية من شأنه أن يغير بشكل كبير نظام القتال في اللعبة: من الضرر إلى سلوك الذكاء الاصطناعي.

الخصائص:

منظمة العفو الدولية

  • سوف تتصرف الشخصيات غير القابلة للعب بشكل طبيعي وذكاء. سيتم تعديل عدد الأعداء ، وكذلك كيفية تفاعلهم معك أو تجاه بعضهم البعض.
  • ستحاول الشخصيات غير القابلة للعب تفادي هجومك أو صده.
  • ستستغل الشخصيات غير القابلة للعب من أخطائك أثناء القتال من خلال مهاجمتك (سيحدث نفس الشيء إذا كنت سلبيًا جدًا)

الهجمات الخاصة

  • سوف تستخدم الشخصيات غير القابلة للعب المواصفات. الهجمات التي هي أقوى بكثير من الهجمات العادية ، يمكن أن تصعقك أيضًا.
  • إذا كان لدى NPC القليل من القدرة على التحمل ، فلن يكونوا قادرين على إجراء خاص. هجوم.
  • تحسين الرسوم المتحركة للهجوم على NPC.

مقاومة الهجوم

  • إذا كانت الشخصيات غير القابلة للعب ستستخدم نفس الخاص. يهاجم واحدًا تلو الآخر - بعد الهجوم الثالث من هذا القبيل ، ستحصل على حصانة من الصعق ، وينطبق الشيء نفسه على هجماتك.

الحجب

  • إذا صدت هجوم NPC في الوقت المناسب ، فلن تفقد القدرة على التحمل والحياة.

آخر

  • ستستخدم الشخصيات غير القابلة للعب خاص. مهارة عند القتال مع بعضها البعض
  • سرعة الحركة البطيئة عند الهجوم بالسلاح بيد واحدة
  • سيصبح الحظر أكثر فعالية
  • يستخدم الحظر القدرة على التحمل
  • نطاق أقل من أسلحة المشاجرة
  • المعارضون - يمكن للناس استعادة صحتهم

محدث!

- تم تحديث جميع الرسوم المتحركة المضافة.

- نظام التوازن المضاف (؟)

- إعادة تصميم AI.
[ميزات جديدة]

تم منح الأعداء السحريين رفيعي المستوى مهارة "السحر العظيم".
عند إطلاق النار من القوس ، يتسبب الدرس في أضرار مختلفة للذراعين والساقين
لن يتأثر اللاعب بحركة القتل. القيمة الافتراضية: ممكّن. (؟)
تلقى سنتوريون وضع "إعادة التشغيل" الذي تنمو خلاله قوتهم بشكل ملحوظ
اكتسب العمالقة غضبًا - كما يزيد من خصائصهم

تم تغيير حساب مكافأة السرعة. الآن سيتم أخذ سرعة العدو في الاعتبار.

انخفاض سرعة حركة الشخصيات غير القابلة للعب

زيادة سرعة تغيير سلاح الشخصيات غير القابلة للعب

إصابات الرأس أقل قوة

أصبحت البرامج النصية أكثر استقرارًا

قفل الوقت له تأثير وصوت جديدان

لن تحصل المخلوقات الصغيرة والعائمة على ميزة السرعة والتوازن

ومجموعة من الإضافات والتحسينات الأخرى ...

متطلبات


تثبيت:ضع مجلد البيانات في مجلد اللعبة

- استخدم مع FNIS

يعمل الوضع بدون FNIS ، من أجل التوافق ، قم بما يلي:

1. قم بتنزيل FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 و Centaur Race) وقم بتثبيته
2. قم بتشغيل Data \ tools \ GenerateFNIS_for_Users \ GenerateFNISforUsers.exe.
3. حدد "TK Dodge / Ultimate Combat" tktk1 في قائمة التصحيح.
4. انقر فوق "تحديث سلوك FNIS".
5. العب

- استخدم مع PCEA
1. قم بعمل نسخة احتياطية من "Meshes \ ممثلين \ حرف \ سلوكيات \ 1hm_behavior.hkt، magicbehavior.hkt" قبل تثبيت التصحيح.
2. قم بتثبيت محتويات المجلد "Option - PCEA patch folder" من الأرشيف مع mod.

وصف:

هذه المادة عبارة عن تجميع لتعديلين بواسطة مؤلف رائع جدًا -

ستجد في هذه المجموعة مكونات إضافية تعمل على تحسين نظام القتال Skyrim بشكل شامل.

تثبيت:

يتم وصف تثبيت كل مكون إضافي بالتفصيل أدناه.

شكرا:

Bethesda Game Studios: لصنع لعبة Skyrim الرائعة

كهمول 78: للسماح لي بإلقاء نظرة على نصوصه المتعلقة بأضرار الموقع واستخدامها

ديف همفري: لصنع SkyEdit ، مما سمح لي بعمل جميع الإصدارات

قبل الإصدار 2.00 من التعديل.

جميع المساهمين غير الرسميين مخطوطات قديمةصفحات (uesp.net) ،

لجميع المعلومات التي كتبوها عن معادلات الدروع والأضرار.

جميع المساهمين في Creation Kit wiki ، بدون التعلم

لغة برمجة البردي الجديدة ستكون جحيماً.

جميع الأشخاص الذين نشروا تقارير الأخطاء والاقتراحات والبناءة

انتقادات على منتديات بيثسوفت وقسم تعليقات سكايرمنيكسوس.

Spiderexpert لصنع المثبت NMM.

Topeira لعمل فيديو من مودتي.

مستخدم:

مجموعة الخلق

SkyEdit v0.041 alpha (لإصدارات الوضع قبل 2.00)

والآن المزيد عن كل تعديل:

1) القتال القاتل

الإصدار - 3.84.1

وصف مفصل:

يغير هذا الوضع نظام القتال الكامل لـ Skyrim ، مما يجعله أسرع وأكثر مرونة وأكثر واقعية وأكثر ملاءمة للاعبين ذوي الخبرة. الآن لا يوجد زر حشد في لعبة آر بي جي ، فقط التكتيكات والتفكير والاختيار الكفء للهجمات. يغير التعديل بعض إعدادات اللعبة ، والمزيد حول جميع الخيارات أدناه:

تصحيح إعدادات اللعبة حسب MOD:

1) انخفاض فعالية جميع الدروع!

هناك ميزة خاطئة في اللعبة نفسها: كل الدروع تتأرجح إلى ارتفاعات غير واقعية! امتلاك 100 مهارة للدروع الثقيلة ، فإنك تقلل الهجوم بنحو 80٪ ، وهو ببساطة غش غير واقعي! وأيضًا ستساعدك مهارة الحداد التي تم ضخها بالكامل في ترقية درعك بطريقة لن تلاحظ الضرر عمليًا. يغير التعديل كعكات الفانيليا ، ويقلل من جميع المزايا من الدروع إلى الحد الأدنى الواقعي. تم إجراء التخفيض لجميع الدروع وتحسينها وليس. لا يتم تضمين الدرع في هذا النظام ، حيث لا يزال بإمكانك تقليل الضرر.

2) اكتساب كفاءة الكتلة

مع التعديل ، ستكون الكتلة أملك الرئيسي للبقاء على قيد الحياة! ستستخدمه كثيرًا إذا كنت تريد البقاء على قيد الحياة. بعد تخفيض خصائص الدرع ، من المعقول تمامًا التركيز على الكتلة ، والتي ، حتى مع وجود دروع ثقيلة ، كانت في الواقع تقنية ضرورية للغاية.

3) زيادة الضرر.

زاد الضرر الإجمالي للهجوم! تمت الزيادة ليس فقط للبطل ، ولكن أيضًا من أجل الشخصيات غير القابلة للعب. الآن سيكون الأعداء أقوى.

4) تقليل نصف قطر الهجوم.

أين رأيت في الواقع أن سيفًا لقيطًا ضرب مترين؟ هذا صحيح ، لا مكان. الآن ، من أجل كسب المعركة ، للوصول إلى العدو ، ستحتاج إلى الوقوف بالقرب من العدو ومهاجمته.

5) زيادة تكاليف القدرة على التحمل

الآن سوف يكون استهلاك القدرة على التحمل أكثر. بلوك ، أصبحت الهجمات الآن أكثر تكلفة ، لكننا لم ننس الواقع. أثناء الوقوف ، ستتمكن من استعادة قدرتك على التحمل بسرعة. وهذا يعني أنه عند مهاجمة العدو ، يمكنك القيام بالعديد من الهجمات القوية والتخلص منها بهجمات ضعيفة ، وبعد القتال ستستعيد بسرعة كل قدرتك على التحمل. واقعية جدا.

ميزات اللعب الجديدة:

1) رد الفعل على هجومك مذهول.

بعد أن تلقى الضربة منك ولم يدافع عن نفسه ، فإن العدو سوف يترنح وكأن عينيه غائمتان. سوف تكون قادرًا على جعل الخصم يتفاعل مع ضربتك بعنف إذا: لم يكن شبحًا ، ولم يصد الضربة ، وإذا لم يكن لديه تعويذة مشحونة.

2) رد الفعل على هجوم المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني مذهل.

ستتمكن الآن الشخصيات غير القابلة للعب أيضًا من ضرب أعدائها واللاعب بضربات يمكن أن تجعلهم يتفاجئون. ظروف رد فعل الصدمة هي نفسها كما في الخيار السابق. أيضًا ، تمت إضافة تعويذة جديدة إلى اللاعب - Overpower Pain ، هذه تعويذة قصيرة المفعول ، ستسمح لك بالتغلب على تأثير الكاميرا المهتزة من المتعثر لديك ولديك الوقت للرد على ضربة غير متوقعة. أيضًا ، يمكن شراء تعويذة مماثلة ولكنها أكثر فاعلية وطويلة من سحرة Skyrim. تسمى جريان الادرينالين

3) توقيت الحظر

من المنطقي أن نفترض أنه من المستحيل الوقوف في الكتلة إلى الأبد ، عاجلاً أم آجلاً سوف تتعب. لكن منشئو اللعبة لم يأخذوا ذلك في الحسبان ، يمكنك صد الهجمات حتى إلى الأبد وستكون تكلفة الكتلة كما هي. قام مؤلف التعديل بتصحيح هذا ، والآن لن تكلفك كتلة البرق (إذا صدت هجومًا وهجومًا مضادًا على الفور) شيئًا على الإطلاق ، لكن الكتلة الطويلة ستخضع لعقوبات تؤثر على قدرتك على التحمل. سيحدث نفس الشيء لجميع الشخصيات غير القابلة للعب ، لذا حاول الهجوم بشكل صحيح وصد في الوقت المحدد. أيضًا ، يمنحك هذا الخيار فرصة إضافية لاختراق كتلة العدو المتعب ، لكنك ستحصل عليه في نفس الظروف ، لذا شاهد المعركة بعناية أكبر.

4) استهلاك ثابت للقدرة على التحمل للهجمات العادية.

تم إصلاح استهلاك القدرة على التحمل من تطبيق واستقبال الهجمات العادية (غير المتعلقة بالطاقة). الآن تكلفة القدرة على التحمل أقل ، وستكون قادرًا على تكديس خصمك جيدًا ، على أي حال ، تمامًا كما فعل لك.

5) تحسين رد فعل الشخصيات غير القابلة للعب على الهجمات!

في معركة حقيقية ، يتفاعل جميع الخصوم مع الهجمات المختلفة بطرق مختلفة. شخص ما يندفع إليك بالصراخ ، شخص ما يهرب ، إلخ. إلخ. لا توجد معارك متشابهة ، كل شخص فريد من نوعه. لكن لا ، كل معركة في Skyrim هي استنساخ لمئات من المعارك السابقة. يعمل هذا التعديل على إصلاح سوء الفهم هذا ، والآن ستتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب بشكل مختلف مع الهجمات المختلفة. يتم اختيار هذه القيمة بشكل عشوائي والآن تقل فرصتك في مقابلة مقاتلين يتفاعلان مع الضرر بنفس الطريقة.

6) تحسين الشخصية غير القابلة للعب الدهاء!

الآن ستكون هجمات الشخصيات غير القابلة للعب أكثر منطقية ومدروسة ، فقد يبدأون في ضربك على الدرع على أمل كسر الكتلة أو حتى يغيرون الأسلحة لإرباكك. إذا كنت على ظهور الخيل ، سيتوقف الأعداء عن مهاجمتك ، وسيبدأون في إطلاق النار / ضرب حصانك لأن هذه هي الطريقة الوحيدة لإيقافك.

7) تحسينات تعويذة الوصي!

الآن لن تتجنب الضرر فحسب ، بل ستحظى أيضًا بفرصة صغيرة لتعكس هجمات أعدائك. ومع ذلك ، ستكون الشخصيات غير القابلة للعب قادرة أيضًا على أداء هذه الشريحة.

8) الفرق الحقيقي بين الدروع الخفيفة والثقيلة !!!

الآن ستلاحظ الفرق بين الدروع الخفيفة والثقيلة! سيظهر الفرق في سرعة تحركاتك! لذا اختر درعك بطريقة أكثر ذكاءً.

9) انخفاض السرعة عند الهجوم.

الهجوم نفسه ينطوي على قضاء بعض الوقت في التأرجح والإضراب. ستكون الأسلحة ذات اليدين أبطأ ، لكنها أكثر قوة. بالاقتران مع الوظيفة السابقة ، ستحقق الواقعية الواقعية. سوف يتحرك المحاربون المدججون بالسلاح بسرعة (ولكن ليس +80 سرعة كما هو الحال في الفانيليا) ، ستضرب الدبابات الثقيلة بقوة ولكن ستكون أبطأ.

10) الضرر المترجم!

الآن ، إذا هاجمت عدوًا في مكان معين ، فستتلقى بعض مكافآت الضرر. النظام واقعي للغاية ، الهجمات من مسافات قريبة وطويلة + الهجمات على الرأس أو الجذع ستؤخذ في الاعتبار. وصف مفصل:

الرأس - ضرر متزايد + تأثير متدرج أقوى + تأثير ضبابي

اليد اليمنى - فرصة 25٪ لنزع السلاح الكامل.

اليد اليسرى - سيخسر الخصم أو اللاعب فرصة الصد.

الصدر - ضرر إضافي للقدرة على التحمل + تأثير متدرج (يختلف باختلاف الشخصيات غير القابلة للعب).

العودة - ضرر إضافي للقدرة على التحمل + تأثير متعرج وفرصة 50٪ للتراجع.

الأربية - ضرر إضافي للقدرة على التحمل + تأثير متدرج (يختلف باختلاف الشخصيات غير القابلة للعب).

الأرجل - إذا ركض العدو نحوك ، فسوف تسقطه أرضًا ، وإذا كان واقفًا ، فإن الضرر يتضاعف.

تثبيت:

لتثبيت قياسي ، سوف تحتاج واحد esp - DeadlyCombat.esp.

يشمل جميع الخيارات المذكورة أعلاه. قم بفك ضغط الأرشيف وانسخ مجلد البيانات إلى مجلد اللعبة.

اختياري:

في المجلد الاختياري يوجد esp لتكوين الوضع (تعطيل / تمكين ميزات معينة). بالإضافة إلى المكونات الإضافية لبعض الخيارات المتشددين.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- يزيل التغييرات التي أجراها الوضع على تصنيف الدرع.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- يزيل مسافة الهجوم المتزايدة.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- يزيل التغييرات التي أجراها التعديل على الضرر.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- يزيل التغييرات التي أجراها الوضع على القدرة على التحمل.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- يزيد الضرر عدة مرات مقارنة بالملحق الرئيسي. السفينة بعد DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp - يعمل على إصلاح الخلل الذي ظهر لبعض اللاعبين. لم يتغير سلوك العمالقة.

جميع المهارات في اللعبة مقسمة إلى ثلاث فئات: القتال والسحر واللصوص. ستركز هذه المقالة على المهارات القتالية.

مهارة الحدادة هي المسؤولة عن إنشاء عناصر جديدة هنا. المهارات الهجومية هي الرماية والأسلحة بيد واحدة والأسلحة باليدين ، بينما المهارات الدفاعية هي الدروع الثقيلة والصدمة. يؤدي تنشيط حجر المحارب إلى زيادة معدل نمو المهارات القتالية بنسبة 20٪.

قتال بالأيدي

في اللعبة ، بالإضافة إلى العديد من الأسلحة والسحر ، يمكنك أيضًا استخدام قبضة يدك. دائمًا ما يتم التعامل مع الضرر في القتال اليدوي على صحة الخصم ، وليس على حوض السباحة السحري أو القدرة على التحمل. القتال اليدوي ليس بنفس فعالية أساليب القتال الأخرى ، لكنه يمكن أن يقتل. إذا لعبت دور الخاجيت ووجدت لنفسك زوجًا من القفازات الثقيلة ، ثم في مكان ما حتى المستوى 10 ، فإن الضرر الذي تسببه اليدين يمكن أن يتجاوز الضرر الناتج عن الأسلحة. من المهم ملاحظة أن الأيدي المجردة يمكن أن تسبب ضررًا خطيرًا من وضع التخفي ، ولكن لا يمكن وضع السم على اليدين. مسافة القتال بالأيدي تساوي تقريبًا مسافة القتال بالخناجر ، السرعة متوسطة. يمكنك الجمع بين القتال اليدوي واستخدام السحر أو الدرع ، والضرب بيد واحدة فقط. لسوء الحظ ، نظرًا لأن القتال اليدوي ليس إحدى المهارات ، فإن تطويرك في اللعبة المبكرة مع الاستخدام المكثف لهذا النمط من القتال يمكن أن يتوقف قليلاً.

يتم إصلاح الضرر العاري في بداية اللعبة لكل سباق. جميع الأجناس ، باستثناء الأرجونيين والخاجيت ، تتسبب في الضرر بشكل افتراضي يساوي 4 . الأرجونيين والخاجيت لديهم ضرر أساسي مساوٍ لـ 10 ، والأخيرة لها أيضًا قدرة سلبية تزيد من الضرر الكلي مع رفع اليدين 22 . لا تتغير هذه القيم مع التسوية وترتبط بميزة واحدة فقط - Fists of Steel ، والتي يمكن العثور عليها في شجرة Heavy Armor.

زيادة الضرر في القتال اليدوي

تضيف ميزة Fists of Steel ضررًا للاشتباك يساوي عدديًا تصنيف درع القاعدة للقفازات التي يرتديها بطل الرواية. تتمتع قفازات Daedric بأقصى تصنيف أساسي ، وبالتالي ، فإن الضرر الذي تضيفه يساوي 18 . نمو المهارات أو تحسين القفازات في التشكيل لا يؤثر على هذا الرقم.

لا يوجد سوى عنصر واحد في اللعبة يعمل على تحسين المهارات القتالية غير المسلحة. إنها تسمى قفازات المقاتل. يمكنك العثور عليه في Rat Hole ، مجاري Riften الشائنة ، مع صديق اسمه Gian the First. يمكن كسر هذا العنصر على مذبح السحر ثم مسحوره بحلقة أو قفازات أخرى لزيادة الضرر الناجم عن اللكم. يوجد أيضًا سقف هنا وهو يساوي 14 .

وبالتالي ، فإن أقصى ضرر يمكنك تحقيقه في اللعبة دون استخدام الكيمياء هو 10 (قاعدة) + 12 (مخالب خاجيت) + 18 (قفازات دايدريك) + 28 (سحر الخاتم والقفازات) = 68

قتال السلاح

من أجل استخدام سلاح ، يجب أن تخصصه لليد اليسرى أو اليمنى. تتطلب الأسلحة والأقواس ذات اليدين استخدام كلتا اليدين. تظهر الدروع تلقائيًا في اليد اليسرى عند تجهيزها ، ولا يمكن إعادة تعيينها إلى اليد اليمنى.

إذا ألحقت ضررًا كافيًا عند الهجوم لقتل عدو ، فقد تعرض اللعبة حركة قتل. إذا قمت بتنشيط امتيازات الضربة التي لا هوادة فيها وسحق الضربة في أسلحة بيد واحدة وأسلحة باليدين ، على التوالي ، فستتمكن في بعض الأحيان من ملاحظة قطع رأس العدو. يحدث الإنهاء فقط فيما يتعلق بالعدو الأخير في المنطقة المجاورة مباشرة على مسافة معينة.

سلاحان

يتميز أسلوب القتال هذا بالسرعة والضغط. إذا خصصت سلاحًا لكل زناد ، فلن تكون قادرًا على صد هجمات العدو ، لكنك ستكون قادرًا على مقاطعة هجماته بوابل من الضربات المستمرة. يستغرق الهجوم المزدوج وقتًا أطول بمقدار مرة ونصف من الهجوم بيد واحدة ، لكن الضرر الناتج أكبر بكثير.

يتم تحديد سرعة الهجوم المزدوج من خلال وزن السلاح في يدك اليسرى ، بينما يتم تحديد تكلفة القدرة على التحمل من خلال وزن السلاح في يدك اليمنى. وبالتالي ، فمن المنطقي أن تمسك خنجرًا في اليد اليسرى بحيث يكون الهجوم المزدوج أسرع. ولكن ، على الأرجح ، سيكون استخدام نوع واحد من الأسلحة أكثر فعالية بسبب الامتيازات المستخدمة.

تزيد ميزة Double Whirlwind من سرعة السلاح ليس فقط عند الضرب بكلتا يديك ، ولكن أيضًا باستخدام واحدة إذا كان لديك سلاح في كلتا يديك.

إذا قمت بتعيين تعويذة لليد الرئيسية ، فستفقد مكافآت القتال بسلاح مزدوج ، بينما يتم تخصيص تعاويذ أو درع لجهة أخرى ، تظل المكافآت.

هجمات القوة

يتم تنفيذ هجوم القوة عن طريق الضغط على المفتاح المقابل. إنها تسبب ضعف الضرر الذي تسببه الهجوم العادي ، كما أنها تتيح فرصة لصدمة العدو. تقل قدرتك على التحمل وفقًا للصيغة التالية:

تكلفة قدرة تحمل هجوم القوة = (20 + وزن السلاح) * مضاعف تكلفة الهجوم * (1 - تأثير الامتياز)

مضاعف تكلفة الهجوم هو 2 لهجوم القوة بيد واحدة و 3 لهجوم من يديه (بطل الرواية يلحق 3 ضربات متتالية).

اعتمادًا على اتجاه الحركة ، يمكنك تنفيذ هجمات طاقة مختلفة. لذلك ، عند القيام بهجوم قوة أمامية ، سوف تندفع ، مما سيغلق بسرعة المسافة بينك وبين العدو. يمكن للهجوم القوي أثناء التحرك للخلف أن يتصدى بفاعلية لضربات العدو. يتيح لك استخدام ميزة Fan Attack إمكانية إلحاق الضرر بجميع الأعداء أمامك بهجمات قوية باستخدام سلاح باليدين أثناء التحرك بشكل جانبي.

القدرة على التحمل التي يتم إنفاقها على الهجوم لا تحدد الضرر الذي يلحق بالأعداء ، لذلك إذا بدأت في إنفاق قدر أقل من القدرة على التحمل على الهجوم ، فهذا لا يعني أن الضرر قد انخفض.

مقارنة أساليب القتال المختلفة

الاختلافات الممكنة لأساليب القتال المختلفة موضحة أدناه. لا يشمل الاعتبار القتال اليدوي ، حيث تمت مناقشته أعلاه ، والقتال بسلاح في يد واحدة ، لأنه من الواضح أنه أضعف من القتال بالأسلحة ذات اليدين.

سلاح بيد واحدة ودرع

من أشهر أساليب القتال ، الموازنة بين الهجوم والدفاع. تتمثل إحدى مزايا أسلوب القتال هذا في المكافأة السلبية على التصنيف العام للدروع الذي يوفره الدرع. يؤدي ضبط مستوى مهارة الصد على تقليل الضرر المادي الذي يتم تلقيه. تعمل ميزة Elemental Protection in Blocking على تقليل الضرر السحري الناجم عن تعاويذ العناصر إلى النصف.

لسوء الحظ ، للاستفادة الكاملة من أسلوب القتال هذا ، عليك إنفاق عدد كبير من الامتيازات - 25 . خيار "ميزانية" أكثر مع تسوية الجانب الأيسر فقط في شجرة مهارات الحظر والاستثمار في الامتيازات يد قويةسيتطلب الموقف القتالي في الأسلحة بيد واحدة حوالي 15 بدلات. للحصول على نفس العدد من الامتيازات ، يمكنك استخدام الأسلحة ذات اليدين بشكل أكثر فاعلية.

سلاح باليدين

استخدام أسلوب القتال هذا سيجعلك أقل حماية من استخدام سلاح ودرع ، ومع ذلك ، فإن الفوائد عظيمة أيضًا: المزيد من الضرر في الثانية ، بالإضافة إلى هجمات القوة المدمرة حقًا. في هذه الحالة ، لا يزال بإمكانك استخدام الكتلة ، وإن لم يكن ذلك بكفاءة. من أجل الاستفادة الكاملة من أسلوب القتال هذا ، ما عليك سوى الإنفاق 15 بدلات.

سلاحان

يتميز أسلوب القتال هذا بأقل دفاع بين الآخرين. ينص التلميح داخل اللعبة على أن الضربة بيد واحدة تسبب ضعف الضرر دفعة واحدة ، لكن هذا ليس صحيحًا تمامًا ، لأنها تستغرق وقتًا إضافيًا بنسبة 50٪. ويزيد الضرر الإجمالي في الثانية إلى 133٪ من القاعدة. تعمل ميزة Double Whirlwind على تسريع الهجمات بيد واحدة أو يدين ، بالإضافة إلى هجمات القوة (إذا كان السلاح في كلتا اليدين). مع هجمات القوة ثنائية اليد ، يمكنك الوصول إلى إجمالي ثلاث ضربات متتالية. الامتيازات الرئيسية لهذا الأسلوب القتالي هي الذراع القوية ، والوقوف القتالية ، والزوبعة المزدوجة ، والمفرمة المزدوجة. سوف يستغرق الأمر 9 بدلات. مردود مثل هذا الرخص هو الافتقار شبه الكامل للحماية وزيادة استهلاك القدرة على التحمل ، لذلك يجب عليك الاهتمام بالجرعات لاستعادة الصحة والقدرة على التحمل مقدمًا ، والتصرف بشكل حاسم وسريع في المعركة. يمكن لـ Redguards مع Battle Fury الاستغناء عن جرعات القدرة على التحمل.

محارب كلمة

إن محاربي الكلمات ماهرون في الجمع بين سلاح في يدهم الرئيسية (لأن الأسلحة في تلك اليد أسرع بنسبة 15٪) وتعويذة في اليد الأخرى. يمكن تقسيم Word Warriors إلى فئتين: يضيف البعض السحر إلى ضرر سلاح المشاجرة ، والبعض الآخر يستخدم تعويذات الدعم. يركز الأول على مدرسة التدمير ويضعف العدو من مسافة بعيدة وبعد استنفاد العرض السحري ، استخدم السلاح. يدعو الآخرون مخلوقات النسيان للمساعدة ، وشفاء أنفسهم ، وما إلى ذلك. نظرًا لأن إحدى يديك يمكن أن تحتوي على أي نوع من التعويذات ، من نفاثة اللهب إلى نوبات الوهم ، فمن الصعب تحديد عدد الامتيازات اللازمة لرؤية العمل الأكثر فعالية من الأسلوب المختار. يتم الحصول على أكثر محارب "الميزانية" للكلمة بعد أخذ الامتيازات ذراعًا قويًا وموقفًا قتاليًا والعديد من مدرسة الاستعادة (مدرسة السحر الكاملة). من السهل جدًا دمج أسلوب القتال هذا مع أسلوب القتال بسلاحين الموصوف أعلاه.

مستويات الصعوبة

يؤثر اختيار مستوى الصعوبة على الضرر الذي تلحقه بالآخرين وتأخذ نفسك. في مستوى المبتدئ ، تحصل على نصف ضرر من الأعداء وتسبب ضررًا مضاعفًا ، بينما في مستوى Master ، على العكس من ذلك ، فإنك تتحمل ضررًا مضاعفًا وتتسبب في النصف فقط. في مستوى الصعوبة الأسطوري ، تتعرض لأربعة أضعاف الضرر وتسبب ربع الضرر الأصلي.

تؤثر الصعوبة أيضًا على تكلفة ومدة تغيير الرصيد الإملائي.

أضرار السقوط

إذا سقطت من ارتفاع كبير ، فستتلقى قدرًا معينًا من الضرر ، والذي يتم حسابه بالصيغة التالية:

ضرر السقوط = ((الارتفاع - 600) * 0.1) ^ 1.45 * المعدلات

تقلل ميزة Soft Padding في Heavy Armor من أضرار السقوط بمقدار النصف.

يتم حساب الضرر الذي تتلقاه الشخصيات الأخرى باستخدام صيغة أكثر "قسوة":

ضرر السقوط = ((الارتفاع - 450) * 0.1) ^ 1.65 * المعدلات

إضافة

  • لا يحسن القتال بيد واحدة الأسلحة ذات اليد الواحدة ، بل الأسلحة بيد واحدة.
  • على عكس اللعبتين السابقتين في سلسلة Morrowind و Oblivion ، لا تتطلب الأسلحة في Skyrim إصلاحًا ولا يمكن كسرها ولا تتحلل عند استخدامها.
  • القتال من نقاط الإقناع. بعد الانتصار ، ستعطيك الشخصية كل المعلومات التي تحتاجها.
  • يتم دمج السيوف والفؤوس والصولجان في مهارة واحدة ، ويتم تحديد التخصص المطلوب من خلال الامتيازات.
  • لن يؤدي استخدام قبضة يدك كسلاح إلى رفع مستواك ، لأن القتال اليدوي لا يرتبط بأي من المهارات.