لعبة معركة البحر على قطعة من الورق. العب معركة البحر على الإنترنت

انظر إلى هذا الموضوع الجديد المثير للاهتمام. وقد أعرب عن ذلك لنا مرة أخرى دون الكشف عن هويته ، لكنني آمل أن يكونوا قد نسوا تسجيل الدخول. لكن دعنا نسمعها على أي حال:

ألعاب على الورق (باستخدام ورقة وقلم رصاص). لشخص واحد ، لشخصين ، للشركة. من الممتع القراءة والتعلم (تعرف على الأسرار ، إذا كانت هناك مثل هذه الألعاب) للعبها.

أنا متأكد من أنه حتى الآن حان وقت استخدام الكمبيوتر والأدوات الذكية ، ولكن هناك دائمًا مواقف لن يكون لديك فيها سوى الأصدقاء وقطعة من الورق. لذا تذكرها أو دونها! سيكون هناك مثل كل الألعاب المعروفة ، وآمل أن يكون ذلك لشخص جديد. ذات مرة ، عندما لم تكن هناك أجهزة كمبيوتر وهواتف محمولة ، كما تعلم ، لعبت كل شيء تقريبًا!

1. الثيران والأبقار

يفكر اللاعب الأول في عدد مكون من أربعة أرقام بحيث تختلف جميع أرقام الرقم. هدف اللاعب الثاني هو تخمين هذا الرقم. في كل نقلة ، يستدعي الحازر رقمًا يتكون أيضًا من أربعة أرقام وبأرقام مختلفة. إذا كان الرقم المأخوذ من الرقم المحدد موجودًا في الرقم التخميني ، فإن هذا الموقف يسمى بقرة. إذا كان الرقم المأخوذ من الرقم المحدد موجودًا في الرقم التخميني وكان في نفس المكان ، فإن هذا الموقف يسمى ثورًا.

على سبيل المثال ، فكر اللاعب الأول في 6109 ، ودعا اللاعب الثاني 0123. ثم يجب أن يقول اللاعب الأول: ثور واحد وبقرة واحدة (1 ب ، 1 ك).

كل شريك له كلمته الخاصة. يتناوبون. الشخص الذي يخمن رقم الخصم يفوز أولاً.

The Executioner هي لعبة ألغاز شهيرة أخرى مصممة خصيصًا للاعبين. لهذه اللعبة ، ستحتاج إلى ورق فارغ وقلم.

اللاعب الأول يفكر في كلمة. يجب أن تكون كلمة موجودة ، ويجب أن يتأكد اللاعب من أن اللاعب الآخر يعرف الكلمة وعلى دراية تهجئتها. يصور سلسلة من المساحات الفارغة اللازمة لكتابة كلمة. ثم يرسم المخطط التالي ، الذي يصور حبل المشنقة.

تبدأ اللعبة عندما يقترح اللاعب الثاني حرفًا يمكن تضمينه في هذه الكلمة. إذا كان التخمين صحيحًا ، يكتبه اللاعب الأول في المساحة الفارغة الصحيحة. إذا لم يكن هناك مثل هذا الحرف في الكلمة ، فإنه يكتب هذا الحرف على الجانب ويبدأ في رسم المشنقة ، مضيفًا دائرة تمثل الرأس إلى الحلقة. يستمر الخصم في تخمين الحروف حتى يخمن الكلمة بأكملها. لكل إجابة غير صحيحة ، يضيف اللاعب الأول جزءًا من الجسم إلى حبل المشنقة.

إذا تم رسم الجذع قبل أن يتمكن الخصم من تخمين الكلمة ، يفوز اللاعب الأول. إذا خمن الخصم الكلمة بشكل صحيح قبل رسم الجسد بالكامل ، فإنه يفوز ، ثم يحين دوره في التفكير في الكلمة.

3. تيك تاك تو في حقل لا نهاية له

للتخلص من التحديد المسبق للنتيجة في Tic-Tac-Toe يسمح بتوسيع الملعب.

في حقل لا نهاية له (الورقة مناسبة تمامًا) ، يتناوب اللاعبون على وضع علامتهم (عرض أو صفر). تنتهي اللعبة عندما يفوز أحد اللاعبين أو إذا انتهى الميدان.

الفائز هو الذي يتمكن من وضع خمس من علاماته في خط واحد ، مستقيم أو مائل.

إذا كنت تلعب ألعاب الكمبيوتر ، فيمكنك بسهولة تخمين المبدعين الذين منحوا هذه النسخة الممتدة من tic-tac-toe الكثير من الوقت.

4. المتاهة

يمكن أن يكون الحقل مربعًا أو على شكل هرم. إذا رغبت في ذلك ، يمكنك الخروج بأشكال أكثر غرابة.

في الملعب ، يتناوب المشاركون على وضع أسطر بطول خلية واحدة - عموديًا أو أفقيًا.

أحد المشاركين الذين أغلقوا المربع (وضع المكون الرابع منه) ، وضع علامته (صليب أو صفر) في هذا المربع ومشي مرة أخرى.

مهمة اللاعبين هي وضع أكبر عدد ممكن من علاماتهم ، الشخص الذي ، بعد ملء الملعب بالكامل ، لديه المزيد من هذه العلامات ، يفوز.

كلما كان المجال أكثر تعقيدًا وأكبر ، كانت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام ولا يمكن التنبؤ بها.

5. معركة البحر

الهدف من هذه اللعبة هو تدمير كائنات العدو (السفن). يلعب شخصان. تجري أحداث اللعبة على حقلين مربعين بحجم 10x10. أحد الحقول لك والآخر هو خصمك. تضع عليها الأشياء الخاصة بك (السفن) ويضربها العدو. في الميدان الآخر ، يضع العدو أغراضه (السفن).
تحتوي قواتك المسلحة وكذلك القوات المعادية على الأشياء (السفن) التالية:

سطح واحد (حجم خلية واحدة) - 4 قطع
2-سطح (حجم 2 خلايا) - 3 قطع
3 طوابق (حجم 3 خلايا) - قطعتان
4 طوابق (4 خلايا في الحجم) - قطعة واحدة.

لا يمكن وضع الأشياء (السفن) جنبًا إلى جنب ، أي يجب أن تكون هناك خلية حرة واحدة على الأقل بين جسمين متجاورين (سفن) (لاحظ أن العدو أيضًا لا يمكنه وضع الأشياء (السفن) جنبًا إلى جنب).

عند الانتهاء من جميع الاستعدادات ووضع الأشياء (السفن) ، حان الوقت لبدء المعركة.

الخطوة الأولى هي اللاعب الذي توجد كائناته (السفن) في الحقل الأيسر. تختار خلية في ميدان الخصم و "تطلق النار" على هذا المربع. إذا أغرقت سفينة معادية ، فيجب على الخصم أن يقول "قتلت" ، وإذا أصبت السفينة (أي أنك اصطدمت بسفينة بها أكثر من سطح واحد) ، فيجب أن يقول الخصم "مصاب". إذا اصطدمت بسفينة الخصم ، ستستمر في "إطلاق النار".
تنتهي اللعبة عندما يخسر أحد المشاركين كل السفن.

6. النقاط

النقاط هي لعبة مهارة لشخصين أو أربعة أشخاص. ومع ذلك ، فمن الأفضل أن تلعب اثنين فقط. في هذه اللعبة ، ستحتاج إلى ورق فارغ وعدد أقل من أقلام مثل عدد اللاعبين. الهدف من اللعبة هو ربط الخطوط المرسومة بالمربعات ، اللاعب الذي يصنع معظم المربعات يفوز باللعبة.

أولاً ، قم بإنشاء حقل على ورقة فارغة ، وارسم خطوطًا أفقية ورأسية من نقاط صغيرة على نفس المسافة من بعضها البعض. تتكون اللعبة السريعة جدًا من عشر نقاط وعرضها عشر نقاط. يمكنك جعل الملعب كبيرًا أو صغيرًا كما تريد ، اعتمادًا على مستوى اللعب وعدد اللاعبين.

بمجرد إنشاء الحقل ، يتناوب كل لاعب في القيام بحركة ، ويرسم سطرًا واحدًا في كل مرة يربط بين نقطتين. يمكن توصيل النقاط أفقيًا أو رأسيًا ، ولكن في بعض الأحيان يمكن توصيلها قطريًا. بمجرد أن يكمل اللاعب مربعًا ، يضعون الأحرف الأولى من اسمه داخل المربع ويحصلون على دورهم التالي ، وهكذا ، طالما أنهم ينجحون في إنشاء مربع بسطر إضافي واحد.

هناك استراتيجيتان ممكنتان في هذه اللعبة: أولاً ، يمكنك منع المعارضين من إنشاء المربعات. ثانيًا ، يمكنك تشكيل الحقل بحيث يمكنك إنشاء عدد كبير من المربعات بخط إضافي واحد.

7. كرة القدم

لكي تلعب كرة القدم ، فأنت بحاجة إلى قطعة ورق متقلب ستكون بمثابة حقل. يلعب شخصان. البوابة حجمها ست خلايا. تبدأ اللعبة من النقطة المركزية للحقل (ورقة الشجر). يتم لعب الخطوة الأولى بالقرعة.

الحركة عبارة عن خط متقطع يتكون من ثلاثة أجزاء ، كل منها عبارة عن قطري أو جانب من الخلية.

لا يمكن تجاوز الخطوط أو لمسها. إذا لم يتمكن اللاعب من القيام بالحركة التالية ، فإن الخصم يكسر العقوبة: خط مستقيم من ست خلايا (عموديًا أو أفقيًا أو قطريًا).

إذا توقفت الكرة ، بعد ركلة حرة ، على خط مرسوم بالفعل ، أو لم يتمكن اللاعب من التحرك ، فسيتم تنفيذ ركلة حرة أخرى.

هم يلعبون حتى الهدف الأول.

8. سلسلة

تتمثل المهمة في التوصل إلى سلسلة من المخططات الوصفية لزوج معين من الكلمات التي تحول إحدى هذه الكلمات إلى أخرى. يتم الحصول على كل كلمة لاحقة من الكلمة السابقة عن طريق استبدال حرف واحد بالضبط. الفائز هو الذي تكون سلسلته أقصر. ابتكر هذه اللعبة لويس كارول ، مؤلف كتاب أليس في بلاد العجائب. لذلك ، يتحول الماعز إلى الذئب ، والثعلب ، والليوبارد وحيوانات أخرى.

في 17 حركة ، يتغير NIGHT إلى DAY.

في 11 حركة ، يتحول النهر إلى بحر.

مقابل 13 من DOUGH يمكنك عمل كعكة.

سيستغرق السفر عبر الزمن 19 حركة: ستتحول MIG إلى HOUR ، ثم إلى YEAR ، ثم سينشأ CENTURY ، وأخيراً ستظهر عصر.

يكتب اللاعب الأول حرفًا ، ويضيف اللاعب التالي حرفًا أمام أو خلف الحرف المكتوب ، وهكذا. الشخص الذي نتيجة استبداله ، يتم الحصول على كلمة كاملة ، يخسر. يجب استبدال الأحرف ليس فقط مثل إضافة حرف آخر ، يجب أن تضع في اعتبارك بعض الكلمات المحددة التي يحدث فيها مزيج الأحرف التي كتبتها. إذا لم يستطع الشخص الذي يجب أن يقوم بالخطوة التالية أن يخرج بكلمة واحدة بمجموعة الأحرف التي تم تشكيلها قبل انتقاله ، فعليه الاستسلام. في هذه الحالة ، يجب على اللاعب الذي كتب الحرف الأخير أن يقول الكلمة التي يدور في ذهنه ، إذا لم يستطع تسمية الكلمة ، فسيخسر هو نفسه ، إذا أطلق عليها ، الشخص الذي استسلم يخسر. الشخص الذي يخسر في المرة الأولى يتلقى الحرف B ، والمرة الثانية - A ، وما إلى ذلك ، حتى يتم الحصول على كلمة Balda. الشخص الذي يصبح بالدا يخسر أولاً بالكامل.

بطبيعة الحال ، لا يمكنك اللعب على الورق فحسب ، بل أيضًا على المستوى اللفظي.

10. كرة القدم 8x12

يتم رسم حقل مكون من 12 × 8 خلية. النقاط الموجودة في منتصف الجوانب القصيرة هي البوابات. الخطوة الأولى بالضبط من وسط الميدان. يتحركون بالتناوب مع وضع شرطة على خلية واحدة (على طول خط أو بشكل مائل). إذا انتهت الحركة عند نقطة مخططة (أي ، ساروا خلالها بالفعل - على سبيل المثال ، مركز الحقل) ، فسيتم منح اليمين لشرطة أخرى ، وهكذا ، حتى تنتهي الحركة عند فراغ نقطة. تعتبر الجوانب بمثابة نقاط مرسومة (أي أن الكرة "ترتد من الجوانب"). الهدف هو تسجيل الكرة في المرمى.
هناك قاعدة إضافية توصلنا إليها في الفصل وهي أن وضع الكرة في وضع لا يمكن الخروج منه يعد حركة غير قانونية (على سبيل المثال ، الانتقال إلى ركنية). إذا كانت هذه هي الحركة الوحيدة التي يمكن للاعب القيام بها ، فهذه هي خسارته.

يتم لعب كل حقل لهدف واحد (إذا رغبت في ذلك ، للحصول على المزيد ، ولكن الممارسة أظهرت أنه من الأفضل اللعب بهدف واحد بعد كل شيء). الراحة في هذه اللعبة مقارنة بكرة القدم القياسية هي أنها تشغل مساحة صغيرة ويمكنك أيضًا استخدام ورقة مكتوبة جزئيًا لها.

11. المتاهة مع الأشياء

اثنان يلعبان. يرسم اللاعبون حقلين 10x10. للراحة ، يمكنك تعيين التعيينات للخلايا: أ ، ب ، ج ، ... ، أنا ، ك - أفقيًا و 1 ، 2 ، 3 ، ... ، 9 ، 10 - عموديًا. (يساعد في التواصل في اللعبة). في أحد الحقول ، يتم رسم متاهة يسير عليها الخصم. الحقل الثاني ، رغم أنه فارغ ، هو متاهة الخصم ، التي يسير فيها اللاعب نفسه. إنها تحدد كائنات متاهة العدو التي تم استكشافها أثناء اللعبة. الهدف هو إخراج الكنز من متاهة شخص آخر بشكل أسرع من أن يأخذ الخصم الكنز منك.
هنا توجد فرصة لإثبات نفسك في نفس الوقت كمغامرة و "مالك الزنزانة".

متطلبات المتاهة:

بين الخلايا يمكن أن تكون هناك جدران ، والتي في الواقع تشكل متاهة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المتاهة بأكملها على طول المحيط محاطة أيضًا بجدار يسمى "جدار المتاهة".

يجب أن تحتوي المتاهة على:

1 قوس ونشاب
1 عكاز
1 فخ
4 حفر
4 مخارج من الحفر (كل حفرة تتوافق بشكل فريد مع مخرج واحد)
3 كنوز كاذبة
1 كنز حقيقي
4 مخارج من المتاهة على كل جانب.
بالإضافة إلى ذلك ، كل مشارك لديه 3 قنابل يدوية في بداية اللعبة.

مثال على الخريطة:

عملية اللعبة.

يخبر اللاعبون بعضهم البعض بإحداثيات النقاط التي يرغبون في بدء اللعبة منها.
يتناوب اللاعبون. أثناء الدوران ، يمكن للاعب تحريك خلية واحدة إلى اليمين أو اليسار أو لأعلى أو لأسفل ، إذا لم تكن الخلية التي يتواجد فيها والخلية التي يريد الانتقال إليها مفصولة بجدار. إذا كان هذا الجدار لا يزال موجودًا ، يتم إبلاغ اللاعب بذلك ويبقى في زنزانته حتى الخطوة التالية. إذا كان هذا الجدار عبارة عن جدار متاهة ، فسيتم الإبلاغ عن ذلك بشكل منفصل. ومع ذلك ، بالاتفاق المسبق ، لا يمكنك التمييز بين الجدران الداخلية وجدران المتاهة واستبعاد مفهوم "جدار المتاهة" ، ولكن هذا يمكن أن يؤخر اللعبة بشكل كبير. من خلال إنفاق قنبلة يدوية واحدة ، يمكن للاعب القضاء على أي جدار (بما في ذلك جدار المتاهة) حتى نهاية اللعبة. لست بحاجة إلى اكتشافه أولاً. لنفترض ، بعد أن شعر بشكل حدسي أن هناك جدارًا على اليمين ، قد لا يقضي اللاعب نقلة للذهاب إلى اليمين والتأكد من وجوده. يمكنه على الفور استخدام قنبلة يدوية ، وحتى ذلك الحين بالتأكيد لن يكون هناك جدار. ولكن ربما لم يكن هناك ، ثم القنبلة لا تزال تعتبر مستهلكة. يعتبر إلقاء قنبلة يدوية بمثابة خطوة. لا يمكنك إلقاء قنبلة يدوية والتحرك في نفس المنعطف.

بعد أن ينتقل اللاعب إلى خلية جديدة ، يخبره الخصم أنه موجود في الخلية الجديدة (ويمكن أن يكون كائن واحد فقط في خلية واحدة).
يمكن أن تكون (مع أمثلة على التدوين):

لكن) القوس والنشاب("لكن"). بعد زيارة هذه الخلية ، يبدأ اللاعب في "العرج" ويمكن للعدو أثناء دوره (متقدم بالفعل) اتخاذ إجراء +1 (تحريك ، إلقاء قنبلة يدوية ، التعثر على الحائط). يعمل القوس والنشاب مرة واحدة ، لكن تأثيره يستمر حتى نهاية اللعبة.

ب) عكاز("Y"). تمنح زيارة هذه الخلية اللاعب نفسه ، بدءًا من الدور التالي ، لأداء حركة واحدة أخرى في كل دور. هذا ليس علاجًا لعمل القوس والنشاب ، ولكنه كائن مستقل. يعمل العكاز مرة واحدة ولكن يستمر تأثيره حتى نهاية اللعبة.

تضاف حركات العكاز والقوس. أي أن زيارة هاتين الخليتين تعطي نفس النتيجة مثل عدم زيارة أي منهما. إذا وجدت عكازًا ، وكان لخصمك قوس ونشاب ، فعندئذٍ يمكنك القيام بثلاثة حركات (وليس أربعة!).

في) فخ("ك"). اسمح بثلاث حركات. أولئك. أثناء خروجك من الفخ (الأصح - الفخاخ) ، يقوم العدو بأربع حركات ، وبعد ذلك يمكنك التحرك مرة أخرى. يسمح وجود عكاز الخصم له بالقيام بثماني حركات. إذا وقعت في فخ بعد إصابتك بقوس ونشاب من قبل ، فإن العدو يأخذ أربع لفات فقط (لا ينجح التخطي الدائم ، لأنك ما زلت لا تتحرك). يتم تشغيل المصيدة في كل مرة يزور فيها اللاعب مربعًا به.

ز) لقد وقعت في حفرةرقم 1 أو 2 أو 3 أو 4. ("1،2،3،4") - حركة فورية (في نفس الحركة) إلى الخلية "الخروج من الحفرة رقم 1 أو 2 أو 3 أو 4" (" الأول والثاني والثالث والرابع ") ، على التوالي. لا يتم إبلاغ اللاعب بإحداثيات الخروج. يواصل اللعب من القفص مع الخروج من الحفرة ويحدد مكانه بإشارات غير مباشرة. إذا وصل اللاعب إلى زنزانة "الخروج من الحفرة" دون الوقوع في الحفرة نفسها ، ولكنه ببساطة "تعثر" ، يتم إبلاغه بذلك. الآن ، بعد أن وقع في الحفرة بهذا الرقم ، سيعرف المكان الذي سيظهر فيه.

ه) وجدت كنزا. لا يمكن اكتشاف خطأ ("O") أو صحيح ("X") إلا بمغادرة المتاهة.
للخروج من المتاهة ، يمكنك استخدام أي من المخارج المتاحة ، واحد على كل جانب ، أو اختراق آخر جديد باستخدام قنبلة يدوية. (ومع ذلك ، يمكننا أن نتفق على أن جدران المتاهة لا تأخذ القنابل اليدوية ، رغم أنها تنفد).

يتم إخبار اللاعب الذي خرج من المتاهة بدوره (عن طريق الخطأ أو عن قصد) أنه خرج من المتاهة. إذا كان لديه في نفس الوقت كنز في يديه ، يتم الإبلاغ أيضًا عن نوع الكنز: كاذب أم حقيقي.

يمكن حمل كنز واحد فقط في كل مرة. في الوقت نفسه ، لا يتم إلغاء أعمال القوس والنشاب والعكاز والفخ. لا يمكنك رمي الكنز في أي مكان تريد ، ولكن يمكنك تغيير الكنز بآخر. ليس من الضروري أن تأخذ الكنز. إذا وجدت نفسك في زنزانة بها كنز وقررت أن تأخذه ، فأنت بحاجة إلى إبلاغ العدو به.

يجب تصميم المتاهة بطريقة تتيح زيارة كل خلية والخروج من المتاهة دون استخدام القنابل اليدوية ، وبدء اللعبة من أي مكان. لا يمكنك بناء الفخاخ: عندما يسقط اللاعب في حفرة ، يتركها في مساحة مغلقة لا يمكنه الخروج منها دون استخدام القنابل اليدوية. يمكن وضع المصيدة في أي مكان.
بعد مغادرة المتاهة ، يمكن للاعب فقط الدخول إلى المخرج الذي غادر منه. ومع ذلك ، فإن الخيار مع إمكانية إعادة الدخول من خلال أي خروج له أيضًا الحق في الوجود. في هذه الحالة ، يمكنك تسييج المناطق التي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال مدخل معين إلى المتاهة ، إذا كانت نقطة البداية خارجها.

12. الهراء

وحتى لعبة "Nonsense" التي تبدو غبية تحمل معنى عميقًا إذا لعبت مع جميع أفراد العائلة. يتلقى كل لاعب قطعة من الورق ويكتب في الجزء العلوي إجابة السؤال "من؟". (ويني ذا بوه ، قطة بيهيموث ، جارها العم فاسيا ، إلخ). ثم يتم طي الإجابة بطريقة لا يمكن قراءتها ، ويتم تمرير الأوراق حولها. السؤال التالي هو "مع من؟" ثم اتبع: "متى؟" ، "أين؟" ، "ماذا فعلت؟" ، "ما الذي جاء منه؟" عندما تتم كتابة جميع الإجابات ، يتم فتح الأوراق وقراءتها. "إذن ما هو الهدف من كل هذا؟" - أنت تسأل. إذا ضحكت الأسرة بأكملها على الهراء الناتج ، إذا كان الآباء والأطفال مهتمون ويستمتعون معًا - أليس هذا هو المعنى الرئيسي والأهم لأي ألعاب عائلية؟

13. حرب الفيروسات

حرب الفيروسات.لعبة لشخصين أكثر ممكن ، ولكن من المرغوب فيه عددًا زوجيًا من اللاعبين ، وإلا يصبح المرء ضحية سريعًا) ، في الميدان 10 * 10 ( مرة أخرى ، يمكنك فعل المزيد ، ثم أكثر إثارة للاهتمام) ، يُشار إلى "الفيروسات" بالصلبان والدوائر والأرواح الشريرة الأخرى (لكل لاعب لونه أو شكله الخاص). تتعرض ثلاثة "فيروسات" في كل دور. تبدأ الفيروسات في التكاثر من خلايا الزاوية المقابلة للحقل. يمكنك وضع "فيروس" بجوار "الفيروس الحي" الآخر فقط. إذا كان هناك "فيروس" للعدو في مكان قريب ، فيمكنك أكله عن طريق طلاء الخلية بلونك. لم يعد بإمكان العدو "أكل" هذه الخلية للمرة الثانية. تسمى هذه التشكيلات "الحصون". إذا لامس "الحصن" فيروسًا حيًا واحدًا على الأقل من لونه ، فيمكنك إنشاء "فيروسات" جديدة في أي مكان بعيدًا عنه أو يوجد عدو. الهدف من اللعبة هو التدمير الكامل للقوى الحية للعدو. إذا تمكن كلا الجانبين من إخفاء فيروساتهم الحية خلف حصن الفيروسات المأكولة ، تنتهي اللعبة بالتعادل.

"بق الفراش".تنوع محاربي الفيروسات. يمكن أن يلعبها من 2 إلى 6 لاعبين ، لكن 4 لاعبين هم الأفضل. يلعبون على ورقة دفتر ملاحظات ، يجب أن يكون لكل لاعب لونه الخاص. تبدأ اللعبة برسم "الخطأ الرئيسي" - صليب محاط بإطار وبيئة "المقر" الخاصة بـ "الخطأ الرئيسي" المكون من 8 تقاطعات في زوايا الورقة. علاوة على ذلك ، يمكنك عمل 5 "مشاة" في كل دور ، وليس 3 "مشاة" كما في "حرب الفيروسات". لعبت اللعبة لتدمير "الخلل الرئيسي". لكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في هذا الإصدار من اللعبة هو أن اللاعبين الذين يلعبون بشكل افتراضي ، كل منهم لأنفسهم ، لهم الحق في تكوين تحالفات وكسرها مع تغير الموقف أو التفضيلات الشخصية. غالبًا ما تجلب المؤامرة "السياسية" الجيدة في هذا الاختلاف مكاسب أكثر من الطبقة التوافقية للعبة. الإضافة المحتملة: يمكن للاعب الذي بنى مربعًا من 8 حشرات أن يضع "خطأ رئيسيًا" جديدًا في المركز ، بينما يتم رسم الخطأ القديم بلون اللاعب. تسمح لك هذه الثورة بإنقاذ جيشك من الهزيمة ، إذا اقترب العدو من "الرئيسي" القديم.

"حرب".نوع صعب للغاية من "محاربي الفيروسات". يمكن أن يلعبها من 2 إلى 6 لاعبين ، لكن 4 لاعبين هم الأفضل. يلعبون على ورقة دفتر ملاحظات ، يجب أن يكون لكل لاعب لونه الخاص. تبدأ اللعبة من "الجنرالات" ، والتي يشار إليها بالحرف G والموجودة في زوايا الورقة. لكل نقلة ، يمكن للاعب أن يضع:
4 مشاة (يشار إليهم بالحرفين P) ؛
عدد 2 من الخيول الموضوعة بحرف كما في لعبة الشطرنج (ويُشار إليها بالحرف K) ؛
دبابتان يتحركان خلال خلية واحدة (يمكنك أيضًا بشكل مائل) (يشار إليها بالحرف T) ؛
مستوى واحد يتحرك خلال 4 مربعات أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا (يشار إليه بالحرف C).
خلال أي دور ، يمكنك التخلي عن نوع واحد من القوات وعمل مشاة إضافية بنوع آخر. على سبيل المثال ، يمكنك الذهاب على الفور 3 مرات أخرى بالطائرة في منعطف واحد ، رافضًا ، على التوالي ، من جميع المشاة ، من جميع الخيول وجميع الدبابات.
على عكس "حرب الفيروسات" ، لا يمكن نشر مقاتلين جدد إلا بجانب مقاتلين أحياء (أو بجوار قلعة "حية") من النوع المقابل ، بشرط أن يكون لديهم اتصال مباشر بالجنرال! أي أن القوات بدون سيطرة لا تقاتل. يمكن إجراء الاتصالات من خلال نوع آخر من القوات. إنهم يلعبون بالطبع لتدمير الجنرالات.

14. الهرم

لاعبان يلعبان. يتناوبون كتابة الكلمات على شكل هرم حسب قاعدة الكلمات المتقاطعة ، كما يمنع تكرار نفس الكلمات. تبدأ بكلمة من ثلاثة أحرف ، يمكنك كتابة كلمة بنفس الطول أو حرف واحد أطول أسفل الكلمة. تحت كل كلمة ، يمكنك فقط كتابة كلمة بنفس الطول مرة واحدة ، ويجب أن تكون الكلمة التالية أطول بحرف واحد. بعد تحرك الخصم ، يقوم اللاعب بتحليل كلمة اللعبة الناتجة بعناية ، ويحاول تكوين كلمة مكونة من ثلاثة أحرف على الأقل ، مع أخذ الحرف الأول من المستوى التعسفي للهرم ، والحرف الثاني من المستوى التالي أدناه ، إلخ. . حرف واحد من كل مستوى تالي. يجب أن تكون هذه الكلمة أيضًا اسمًا شائعًا في شكلها الأولي وليست اختصارًا (وليس اختصارًا لنوع GAI). اللاعب الذي يجد مثل هذه الكلمة يضيف عددًا من النقاط إلى نتيجته حيث توجد أحرف في هذه الكلمة. ثم تبدأ الجولة التالية ، وهكذا ، حتى يسجل أي لاعب 12 نقطة. يصبح هو الفائز.

مثال على جولة واحدة من هذه اللعبة بالكلمات: يكتب اللاعب الأول كلمة LUK ، بينما يكتب الثاني كلمة MIG تحتها. يحتاج اللاعب الأول إلى العثور على كلمة مكونة من 4 أحرف بالفعل ، فهو يكتب كلمة SHAWL. يحاول كلا اللاعبين التقاط الكلمات من الأحرف المستخدمة بالفعل حتى لا يمنح الخصم فرصة للفوز بالجولة. هنا يتطلع اللاعب الثاني بعناية لمعرفة ما إذا كان من الممكن اختلاق بعض الكلمات ، ولكن يتم الحصول على كل أنواع الهراء مثل KISH و LIL و YUM وما إلى ذلك. ثم يكتب اللاعب الثاني كلمة SHILO المكونة من 4 أحرف (ويمكنه أيضًا كتابة الكلمة المكونة من 5 أحرف):
لوك
الوقت الحاضر
شال
AWL

يقوم اللاعب الأول بتحليل الهرم ... يرى الكلمات GAI و IL و SOUTH والتي ، حسب حالة هذه الكلمة لعبة ، لا تناسب ، ولا تلاحظ كلمة KILO! للهرم مستوى آخر:
لوك
الوقت الحاضر
شال
AWL
قطرة

يرى اللاعب 2 الكلمتين FACE و THORN ، ثم يلاحظ كلمة KILO ... وفجأة يجد كلمة LILY الجميلة المكونة من 5 أحرف! يضيف 5 نقاط لنتيجة اللاعب الثاني.

تعمل مثل هذه الألعاب على الورق مع الكلمات على تطوير الانتباه والقدرة على الجمع بين الكلمات.

يقوم لاعبان برسم 7-10 "تانشيك" لكل منهما. or؟ starships ؟، كل منها على نصفها الخاص من ورقة دفتر ملاحظات مزدوجة (يفضل ألا تكون في صندوق ، ولكن في مسطرة أو A4 فارغة). بعد وضع الجيش ، يبدأ اللاعبون في إطلاق النار على بعضهم البعض بالطريقة التالية: يتم رسم الطلقة في نصف الملعب ، ثم يتم طي الورقة في المنتصف تمامًا ، ويتم تمييز اللقطة التي يمكن رؤيتها من خلال الضوء في النصف الثاني من الميدان. إذا اصطدمت بدبابة ، يتم إخراجها (الثانية "قاتلة") ، وإذا اصطدمت بها بالضبط ، يتم تدمير الدبابة على الفور.
تمنح كل لقطة ناجحة الحق في اللقطة التالية ؛ في بعض إصدارات اللعبة ، لا يمكنك إطلاق الطلقة التالية على نفس الدبابة.
بعد إطلاق النار الأولي ، تنتقل اللعبة بسرعة كبيرة إلى مرحلة "الحرب الخاطفة" ، أو بالأحرى ، الخاتمة السريعة. الفائز بالطبع هو أول من أطلق النار على جيش الخصم.

16. الحواجز

لعبة تكتيكية بسيطة ، جوهرها هو الصراع الموضعي على الفضاء. في حقل 8 × 8 (أي حجم رقعة الشطرنج) ، يرسم اللاعبون خطوطًا صغيرة واحدة تلو الأخرى تتداخل مع أي خليتين متتاليتين: أي على سبيل المثال ، يرسم اللاعب 1 خطًا رأسيًا يحتل e2 و e3.
يقوم اللاعب 2 بنفس الشيء ، لكن خطه لا يمكنه تجاوز أو لمس أي "عوائق" موجودة. عندما يتم ملء الحقل ، هناك أقل وأقل مساحة فارغة، وفي النهاية هناك حاجة إلى حكم جيد لإنهاء اللعبة. اللاعب الذي لم يعد بإمكانه وضع سماته بسبب كل شيء محجوب بالفعل ، خاسر.

بسيطة وجميلة لعبة ممتعة، مبنية على نفس مبادئ موكب العملات ، لكنها مختلفة تمامًا في الشكل.
في ملعب صغير (يمكن أن يكون مربعًا أو مستطيلًا بحجم عشوائي ، وهذا ليس مهمًا بشكل خاص) ، يضع اللاعبون حوالي 15-20 نقطة في أماكن مختلفة ، على الرغم من أنها متساوية إلى حد ما.
ثم يرسم اللاعب الأول حافة مستديرة ولكن حرة الشكل تمر بنقطة واحدة على الأقل. الحد الأقصى في الإصدار الكلاسيكي غير محدود ، على الرغم من أنني أوصي بإعطاء 4 نقاط كحد أقصى لكل حد.
اللاعب التالي يرسم حافة خاصة به ، القيد الوحيد؟ لا يمكن أن تتقاطع مع تلك المرسومة بالفعل. يمكن رسم الحافات داخل الحافات ، أو على العكس من ذلك ، تحيط الحافات الموجودة ، الشيء الرئيسي هو أنها لا تتقاطع. بعد فترة ، لم يتبق سوى مساحة صغيرة جدًا ، والشخص الذي يرسم الحافة الأخيرة يخسر.
أحد أشكال هذه اللعبة هو قاعدة رسم الدوائر التي تغطي نقطة أو نقطتين فقط ، لا أكثر.

الشخص الذي يدمر الصفر الأخير يخسر.

19. النقاط والمربعات

اعتبرها مؤلف هذه اللعبة ، المشهور للرياضيات والعلوم ، مارتن غارنر لؤلؤة العاب المنطق. ومع ذلك ، بدون مشاركة رأيه ، من الممكن تمامًا وصف اللعبة بأنها واحدة من أفضل الألعاب التكتيكية ، وهي مثيرة للاهتمام في أي عمر.
ميدان اللعب؟ صفوف النقاط من 3x3 إلى 9x9. من الأفضل أن تبدأ بحقل صغير ، وبعد الشعور بالذوق ، قم بزيادة الحجم. القواعد بسيطة للغاية: يربط اللاعبون نقطتين بخط ، وعندما يتمكن اللاعب من إغلاق المربع ، فإنه يضع علامته فيه (على سبيل المثال ، الحرف الأول من اسمه).
عند إغلاق المربع ، يحصل اللاعب على حق نقلة إضافية ، حتى يرسم خطًا لا يغلق أي شيء. في نهاية اللعبة ، يتم احتساب من قام بإغلاق المزيد من المربعات ، ويتم تحديد الفائز.
مع البساطة الظاهرة ، تعد اللعبة مساحة جيدة للعب الاندماجي ، خاصة في مجالات 5 × 5 وأكثر. ما هو جوهر تكتيكات الفوز؟ لإجبار الملعب على إنشاءات نصف مغلقة ، للتضحية ، كان من الضروري حمل بعض المربعات لصالح الخصم ، وبعد ذلك ، عندما لا يكون هناك مكان عمليًا للمراهنة ، لإجباره على القيام بحركة غير مواتية (عدم إغلاق أي شيء )؟ وبعد ذلك أغلق معظم المربعات في سلسلة واحدة.

أبسط لعبة كلمات ، وفقًا لمبدأ tic-tac-toe ، فقط بالحروف.
في حقل 3 × 3 (ثم جرب أحجامًا أخرى) ، يراهن لاعبان على أي حرف واحد ، والفائز هو الذي سيكون قادرًا ، بنهاية اللعبة (عندما تملأ جميع الحقول) ، على الكتابة بشكل قطري عموديًا أو أفقيًا كلمات أكثر شهرة من 3 أحرف.
اللعبة مفيدة للأطفال الذين يتعلمون الكتابة. بالنسبة للبالغين ، ليس لها قيمة تنافسية صغيرة إلى حد ما ، لكن اللاعبين الذين يتمتعون بروح الدعابة سيجدون الكثير من المرح. بالنسبة للأطفال ، يمكنك تشغيل الخيار - من سيكون أول من ينشئ كلمة ، وليس من سيكون لديه المزيد من الكلمات.

21. السباق

أكثر تعقيدًا و لعبة طويلة، مبنية على نفس مبدأ ألعاب التنسيق الورقية الأخرى: حركة القلم واقفة بشكل عمودي عبر الورقة من نقرة خفيفة.
يتم رسم ورقة (مفردة أو مزدوجة) مضمار السباق(العرق) ، على شكل دائرتين منحنيتين ، غير مستوية ، تكرار الخطوط العريضة لبعضها البعض ، 2-3-4 خلايا عرض (حسب عدد المشاركين). ثم ، في مكان عشوائي من الحلقة الناتجة ، يتم رسم خط البداية / النهاية ، والذي تبدأ منه سيارات السباق.
بضربات قصيرة وأنيقة ، يتحرك المتسابقون حول الحلبة ، ويتغلبون على الانحناءات والعقبات الخاصة ، ويطيرون في حفرة ، ويدخلون إلى الميدان مرة أخرى ، ونتيجة لذلك ، يأتي أحدهم إلى خط النهاية أولاً ويحصد الأمجاد.
في كل مرة يلامس فيها خط الراكب حدودًا خطية أو يعبرها ، يتم وضع تقاطع عند التقاطع ويتخطى الراكب المنعطف التالي عن طريق قلب سيارته حتى يتمكن من متابعة الجري. هناك 5 تقاطعات من هذا القبيل لكل سيارة في المخزن. (5 نقاط حيوية) وتصبح المواجهة السادسة قاتلة.
بالإضافة إلى ذلك ، هل يمكن أن يكون هناك أي عقبات على المسار؟ على سبيل المثال ، المناطق عالية الخطورة: عند الطيران في مثل هذه المنطقة ، تتعرض السيارة لمزيد من الضرر وتفقد نقطتي إصابة. أو العوائق الخاصة التي تبرز من الحواف وتجعل الممر أضيق ، أو على العكس من ذلك ، تقف في المنتصف وتجبر السيارات على الانزلاق إلى الداخل.
من الممكن أيضًا إدخال نقاط نقاط التلامس ، أو بالأحرى ، الدوائر الصغيرة ، التي يجب أن تدخل السيارة إليها عند المرور (أي ، يجب أن يمر الخط من خلالها). يوضح الشكل جميع التعقيدات المدرجة للمسار دفعة واحدة ، ومن الواضح أن السباق لا يزال بعيدًا عن الانتهاء.
يمكنك ابتكار القواعد الخاصة بك ، والعقبات الجديدة ، وإدخالها ، وإذا كان هناك 4 مشاركين أو أكثر ، يمكنك حتى ترتيب سلسلة سباقات عن طريق إنشاء عدة مسارات ، وبين السماح للاعبين بشراء المعدات ، لعدد النقاط اعتمادًا على مكان مأخوذ. على سبيل المثال ، قم بشراء نقاط إصابة إضافية أو مسامير هجومية ، وخذ نقطة إصابة واحدة من السيارة التي تجاوزتها.

22. الجولف

يبدأ اللاعبون من نقطتين متجاورتين في الجزء السفلي من ورقة مزدوجة منتصبة (انظر الصورة).
كل شخص يلعب بقلم من لونه ، وما هي مهمة كل واحد؟ لأدنى عدد من الضربات (خطوط من المقبض تنزلق على طول الورقة) لإحضار الكرة إلى الحفرة. الحفرة في الطرف المقابل للحقل ، أي أعلى الورقة. والشخص ذو التنسيق الجيد يحتاج إلى 4-5 ضربات كحد أقصى لدفع الخط إلى الحفرة.
ولكن في الإصدارات المتقدمة من لعبة الجولف ، فإن الطريق إليها ليس بهذه السهولة ، لأن الخطوط الطويلة المستقيمة محمية بواسطة التلال التي تعمل كمخزن مؤقت ولا تسمح للاعب. عند الاصطدام بتلة ، يقوم العدو بتراجع ، أي يطلق النار على خط المخالف في أي اتجاه ، ويضطر إلى مواصلة سلسلة ضرباته من المكان الذي جاء فيه هذا الخط. أو ، ربما ، تُعزى حركة واحدة أو اثنتين إضافيتين إلى مسار الشخص الذي ضرب التل.

لمواكبة المنشورات القادمة على هذه المدونة هناك قناة Telegram. اشترك ، ستكون هناك معلومات مثيرة للاهتمام لم يتم نشرها في المدونة! حسنًا ، إذا عدنا إلى ألعاب الكمبيوتر ، فاكتشف ما هو الشيء نفسه , إلى جانب المقال الأصلي موجود على الموقع InfoGlaz.rfرابط للمقال الذي صنعت منه هذه النسخة -

لعبة شعبية بشكل لا يصدق على الورق. وعلى الرغم من وجود مجموعات ألعاب خاصة لـ Sea Battle الآن ، بالإضافة إلى الكثير من تطبيقات الكمبيوتر ، إلا أن الإصدار الكلاسيكي على قطعة من الورق يظل الأكثر طلبًا.

الهدف من اللعبة هو إغراق سفن العدو قبل أن يتمكنوا من إغراق سفينتك.

قواعد لعبة "Sea battle"

لاعبان يلعبان. يحتاج كل منهم إلى قطعة من الورق (يفضل وضعها في قفص) أو قلم رصاص أو قلم. تبدأ اللعبة بالتحضير للميدان. يتم رسم مربعين من 10 × 10 خلايا على الورقة. على واحدة منهم ، سيتم وضع سفنها ، في الأخرى ، سيتم إطلاق "النار" على سفن العدو.

يتم توقيع جوانب المربعات بأحرف أفقية وأرقام رأسية. من الضروري الموافقة مسبقًا على الرسائل التي سيتم كتابتها (تنشأ الخلافات الرئيسية حول استخدام الحرف "Yo" أم لا). بالمناسبة ، في بعض المدارس ، بدلاً من الأبجدية المملة ، يكتبون كلمة "جمهورية" - إنها تحتوي فقط على 10 أحرف غير متكررة. هذا مفيد بشكل خاص لأولئك الذين لم يتقنوا الأبجدية.

ترتيب السفن

بعد ذلك ، يبدأ نشر الأساطيل. تنص القواعد الكلاسيكية للقتال البحري على أنه يجب أن يكون هناك 4 سفن في خلية واحدة ("ذات سطح واحد" أو "أنبوب واحد") ، و 3 سفن في خليتين ، و 2 في 3 خلايا ، وواحدة من أربعة طوابق. يجب أن تكون جميع السفن مستقيمة وغير منحنية أو "مائلة". يتم وضع السفن في ساحة اللعب بحيث توجد دائمًا فجوة من خلية واحدة بينهما ، أي يجب ألا تلمس بعضها البعض سواء من الجانبين أو الزوايا. في هذه الحالة ، يمكن للسفن أن تلمس حواف الحقل وتحتل الزوايا.

عندما يتم وضع السفن ، يتناوب اللاعبون في عمل "لقطات" ، وتسمية المربعات وفقًا "لإحداثياتهم": "A1" ، "B6" ، إلخ. إذا كانت الخلية محتلة من قبل سفينة أو جزء منها ، يجب على العدو الرد بـ "الجرحى" أو "المقتول" ("الغرق"). تم شطب هذه الخلية بصليب ويمكنك عمل لقطة أخرى. إذا لم تكن هناك سفينة في الخلية المسماة ، يتم وضع نقطة في الخلية ويمر الدور إلى الخصم.

تلعب اللعبة حتى النصر الكامل لأحد اللاعبين ، أي حتى تغرق كل السفن.

في نهاية اللعبة ، يمكن للخاسر أن يطلب من الفائز إلقاء نظرة على موضع سفينته.

تمكن

إذا كنت تعتقد أن معركة البحر هي لعبة مبنية فقط على الحظ والحظ ، فأنت مخطئ. في الواقع ، لديها استراتيجية وتكتيكات ، سنتحدث عنها في الختام. إذن - حول الحيل وأيضًا طرق مختلفة صادقة وغير صادقة للغاية للعب معركة بحرية:

  • بادئ ذي بدء (وهذا هو الشيء الأكثر أهمية!) ، تحتاج إلى الحفاظ على صفحتك مع السفن حتى لا يتمكن العدو من التجسس على موقعك ؛
  • تأكد من الاحتفاظ بسجل لتحركاتك وتحركات الآخرين ، مع وضع علامة عليها بالنقاط. لذلك سيتم استبعاد الطلقات على نفس الخلايا ؛
  • بعد أن أغرقت سفينة معادية ، أحيطها أيضًا بالنقاط حتى لا تطلق النار في الأماكن التي من الواضح أنه لا توجد فيها سفن ؛
  • يجب ألا تضع السفن في زوايا الميدان: فعادةً ما يطلق المبتدئون النار عليهم أولاً. ومع ذلك ، ستتم مناقشة الاستثناءات أدناه ؛
  • من الضروري تطوير استراتيجية للتنسيب. والنتيجة الجيدة هي التوزيع غير المتكافئ للسفن: اجمع كل السفن "الكبيرة" في مجموعة كثيفة واحدة أو مجموعتين ، وإخفاء السفن "ذات الطابق الواحد" المتبقية بشكل منفصل في أماكن سرية في ساحة اللعب. في هذه الحالة ، سوف يكتشف العدو بسرعة ويهزم مجموعة السفن الكبيرة ، وبعد ذلك سوف يستغرق وقتًا طويلاً للبحث عن السفن الصغيرة المتبقية ؛
  • بعد قتل سفينة كبيرة ، يحيط العدو بها بالنقاط. لذلك ، بعد العثور على "أربعة طوابق" ، يفتح العدو على الفور (4 + 1 + 1) * 3 \ u003d 18 خلية (أي 18٪ أو ما يقرب من 1/5 من الحقل). "ذات الطابقين الثلاثة" تعطي 15 خلية (15٪) ، "ذات مجموعتين" - 12٪ ، و "ذات مجموعة واحدة" - 9٪. إذا وضعت "أربعة طوابق" مقابل الحائط ، فسيسمح لك بفتح 12 خلية فقط (10 لخلايا من ثلاثة طوابق ، و 8 لطابقين). إذا وضعت "المجموعة ذات الأربعة مجموعات" بشكل عام في زاوية ، فسوف تسمح لك بفتح 10 خلايا فقط (8 و 6 و 4 ، على التوالي). بالطبع ، إذا أدرك العدو أن جميع السفن على حافة الهاوية ، فسوف يغرقها بسرعة. لذلك ، من الأفضل استخدام هذه النصيحة مع النصيحة السابقة.
  • يمكن أن تكون تكتيكات الرماية مختلفة أيضًا. ومع ذلك ، من الأفضل أن يبدأ تدمير سفن العدو بالبحث عن "أربعة طوابق". للقيام بذلك ، يمكنك إطلاق النار قطريًا ، أو رسم معين ، أو إطلاق النار من خلال 3 خلايا في الرابعة. بمجرد العثور على سفينة ذات أربعة طوابق ، نبحث عن سفن ذات ثلاثة طوابق ، ثم اثنتين. بالطبع ، في عملية البحث ، سيظهر "كل شيء صغير" ويقوم بإجراء تعديلات على الخطط.
  • وإليك طريقة غير شريفة: لترتيب جميع السفن ، باستثناء آخر سفينة ذات سطح واحد (ستكون بمثابة غواصة مراوغة). وسوف يوضع (ويقتل) فقط في الزنزانة الأخيرة المتبقية. التعامل مع هذا سهل بما فيه الكفاية: دع اللاعبين يرتبون السفن بلون واحد ونار بلون آخر. من الممكن ، على سبيل المثال ، أن يكون لدى اللاعبين أقلام أو أقلام رصاص بألوان مختلفة ، وبعد وضع السفن ، قم ببساطة بتغيير الأقلام.

من النادر ألا يكون الكبار على دراية بالمرح المثير والبسيط على الورق. يلعبون بمفردهم أو في فريق ، ستكون الرحلة ممتعة ، ولن تكون هناك فترات راحة مملة ولا انتظار مملة في الطابور. بعد تقديم الطفل أو أي شخص مطلع على القواعد ، سيساعد الدرس في تحديد المكان الذي لا يصل إليه الاتصال.

لا يتطلب معرفة جامعية أو معدات باهظة الثمن. ما يكفي من ورقتي مربعات وقلامتين. بالطبع الاطفال يحبونها لعبة كومبيوتر، ولكن "المعركة" الورقية ، على الرغم من أن وجود عدو حي هو أكثر جاذبية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المعارك البحرية تطور التفكير الاستراتيجي والصفات البديهية.

معركة بحرية كلاسيكية

في ساحة اللعب ، يرسم اللاعبون مربعات بها جوانب من 10 خلايا حتى لا يرى الخصم. تم ترقيم ملعبين: كتابة الأحرف في الأعلى (أيهما متفق عليهما) والأرقام مكتوبة على الجانب الأيسر من المربع من الأعلى إلى الأسفل. في العهد السوفيتي ، لم يكتب الأطفال الأبجدية ، بل كلمة لم تتكرر فيها الأحرف. على سبيل المثال ، "Snow Maiden" أو "Republic". الحقل الأول له أسطوله الخاص.

ميدان الخصم ضروري لضبط تكتيكات المعركة ولتذكر الحركات. في المربع الثاني - البحر مع أسطول العدو ، ويستخدم للاستطلاع ، ووضع علامات على التحركات والدخول في سفن العدو.

انتشار أسطول من 10 وحدات. تعتمد أسماء السفن على عدد الطوابق أو الأنابيب والمساحات المشغولة.

تكوين الأسطول:

- سفينة حربية ذات أربعة طوابق (أنبوب) ، تحتل 4 خلايا - 1 قطعة ؛

- طراد بثلاثة طوابق ، 3 خلايا - 2 قطعة ؛

- مدمرات ثنائية الخلية - 3 قطع ؛

- قوارب طوربيد ، في زنزانة واحدة - 4 قطع.

وفقًا للقواعد ، لا يمكن للأشكال أن تلمس بعضها البعض حتى بزاوية. يتم وضع السفن عموديًا أو أفقيًا فقط. لا يمكن أن تكون بزاوية أو قطرية. يُسمح بالاقتراب بالقرب من حافة الحقل.
بالاتفاق ، يُسمح بالترتيب مع الزوايا الملامسة والتنسيب على شكل الحرف L أو المربع أو المتعرج ، ولكن مع لمس جوانب الخلايا ، وليس الزوايا في سفينة حربية من 4 طوابق. في المتغيرات الأخرى ، مجموعة مختلفة من السفن.

من الأسهل العثور على سفينة كبيرة ، ولكن من الأسرع غرق قارب من خلية واحدة ، على الرغم من صعوبة العثور عليه.

تقدم اللعبة. يتم تحديد حق الخطوة الأولى في المعركة البحرية بالقرعة. الشخص الذي يبدأ أولاً يقول الحرف والرقم حيث تهدف اللقطة ، ويميزه على مربع آخر نظيف.
يتم تمييز الحركة بنقطة ، ويتم ضربها بصليب.

  1. يجب على اللاعب المهاجم الرد "بواسطة" إذا كانت الخلية فارغة. يضع نقطة في مكان اللقطة ويسمي إحداثياتها.
  2. الجواب هو "مصاب" إذا كانت الإصابة على متن سفينة حربية أو طراد أو مدمرة ومعلمة بصليب. مطلق النار يطلق النار حتى يخطئ والجواب "بواسطة".
  3. إذا اصطدمت بجميع خلايا السفينة ، فإنها تعتبر ميتة. يستمر الهجوم مع المهاجم حتى يخطئ.

الشخص الذي يقضي على أسطول العدو أولاً هو الفائز.

في نهاية المعركة ، يغير اللاعبون الأوراق للتحقق من صحتها وصدقها. إذا وجد الفائز مخالفة يخسر النصر الذي ينتقل إلى المشارك الثاني. قد لا تكتمل المباراة إذا خالف أحد اللاعبين القواعد.

الانتهاكات المحتملة:

- تصميم غير صحيح للحقول ؛

- أكثر أو أقل من 10 سفن ؛

- لمس السفن

- مجال لا يتألف من 10 خلايا ؛

- تهجئة الأرقام والحروف مكسورة ؛

- الانتهاء من السفن المفقودة أثناء اللعبة ؛

- علامات أخرى ، باستثناء النقاط والصلبان ؛

- مختلس النظر

- تخطي منعطف.

تكتيكات الفوز.

سيساعد ذلك في تحديد محاذاة الأسطول مع معرفة تفضيلات الخصم ، إذا كان هذا شخصًا مألوفًا.
مع العلم أن السفن يجب ألا تلمس ، لا تطلق النار على المنطقة المحيطة بالشخصيات المقتولة على مسافة زنزانة واحدة. يقوم اللاعبون ذوو الخبرة بتحديد الخطوط العريضة لهذه المساحة.
احتل أحد أركان الحقل بسفن متعددة الطوابق ، واكتسب مساحة. وزع القوارب في المكان المتبقي. يصعب العثور على الأوعية وحيدة الخلية وتستغرق وقتًا أطول.

لم يتم وضع أسطول متعدد الخلايا على أطراف الميدان.
طريقة أخرى هي تقسيم مربع الخصم إلى أجزاء بمساعدة التسديدات ، وإطلاق النار على التوالي من ركن إلى آخر في الملعب. أو إلى جزأين أفقيًا وعموديًا أيضًا. للبحث عن سفن متعددة الخلايا ، أطلق النار عبر القفص.
مع نهج غير شريفة. ارسم سفينة ذات طابق واحد في نهاية المعركة في زنزانة فاتها العدو.

قواعد اللعبة البحرية معركة في الخارج

يعرض اللاعبون الأجانب زيادة عدد السفن وحجمها.
على سبيل المثال ، سفينة واحدة - في 5 خلايا ، وواحدة - في 4 خلايا ، و 2 من ثلاثة طوابق و 1 في خليتين.

يكون لعب Sea Battle أكثر صعوبة عندما يتكون الأسطول بأكمله من قوارب وحيدة الخلية فقط.
بالاتفاق ، أطلقوا النار من 2-3 مرات في وقت واحد.

وصف عالم الرياضيات والفيزياء والمدرس الروسي والسوفيتي ، الذي طور نوع العلوم المسلية ، Ya. I. Perelman ، حالة بإضافة 1-2 دقيقة إلى المعركة البحرية الكلاسيكية. الدائرة تحتل خلية واحدة لا تلمس السفن أو المناجم الأخرى. عندما تصطدم بقذيفة تطلق ، فإنها تخبر الخصم بخلية واحدة من أسطولها غير التالف أو يختار تخطي منعطف. يحق للخصم أن يطلق النار على الفور أو يسدد لاحقًا.

يُقترح زيادة حجم المربعات إلى 16 و 18 خلية مع إضافة سفن ومناجم وكاسحة ألغام. هذا مثلث متساوي الساقين في خلية واحدة. عندما تصطدم كاسحة ألغام بالخصم ، يتم إعطاء إحداثيات لغم من مجاله ، إذا لم يتم تفجيرها بعد. قواعد التخطيط هي نفسها عند رسم بقية الأسطول. يذهب اللاعب التالي. الألغام وكاسحات الألغام ليست السفن الرئيسية ، وحتى إذا لم يتم تدميرها ، تنتهي المعركة عندما يتم تدمير الأسطول الرئيسي.

في نسخة أخرى ، الألغام وكاسحات الألغام على اتصال ببعضهم البعض ومع الشخصيات الرئيسية.

لعبة مثيرة مع غواصة وحيدة الخلية ، والتسمية هي المعين. يمكن وضع الغواصة بالقرب من السفينة ، ولكن ليس في نفس المكان الذي توجد فيه. اللاعب الذي اصطدم بالغواصة يعطي الدور إلى التالي لإطلاق النار على الغواصة. مالك الغواصة الميتة ملزم بإطلاق النار في مكان له نفس الإحداثيات.

سلبيات لعبة الكمبيوتر

عند لعب Sea Battle مع إنسان آلي ، لا تشعر بمشاعر رد فعل الخصم عندما تغرق سفنه. كما لا يوجد من يعبر عن فرحة النصر. يتم أيضًا استبعاد فرصة الاختلاس النظر ، مما يجعل اللعبة على الورق فريدة من نوعها وحيوية.

خاتمة

بعد التعرف على قواعد الترفيه Sea Battle والقواعد ، لا يمكنك الشعور بالملل في الاجتماع أو المحاضرة والاستمتاع مع الأصدقاء.

لعبة بسيطة ومثيرة معروفة منذ الطفولة هي معركة البحر. قواعد اللعبة ليست معقدة للغاية ، يمكن لأي شخص أن يتذكرها. يحب الكبار والصغار المعارك البحرية ، ويمكنك لعبها في أي مكان.

قواعد لعبة معركة البحر

يكمن جوهر الترفيه في حقيقة أن لاعبين يتناوبان على تسمية إحداثيات معينة على خريطة الخصم ، والتي لا يعرفونها. يجب أن تصطدم النقطة المحددة بالسفينة أو جزء منها. مهمة كل لاعب هي إغراق جميع سفن العدو في أسرع وقت ممكن. هناك عدة خيارات لمثل هذه اللعبة اليوم:

  1. على الورق. تعتبر هذه الطريقة خيارًا ترفيهيًا كلاسيكيًا. يسمح لك باللعب في أي مكان. دفتر ملاحظات متقلب أو ورقة واحدة (ولا حتى مبطنة) مناسبة للمعارك.
  2. سطح المكتب. ظهرت النسخة الأولى من هذا الترفيه منذ أكثر من 80 عامًا. لعبة الطاولةتميزت المعركة البحرية بالحجم واللون. بعد فترة ، ظهرت العديد من الاختلافات بأعداد مختلفة من السفن ، وأحجام أخرى من الحقول.
  3. على الحاسوب. يمكن تحويل الأدوات الحديثة بسهولة إلى ساحة معركة للسفن عن طريق تنزيل التطبيق الصحيح وتثبيته. هناك خيارات للعب على الإنترنت. الميزات: يتم إصلاح النقاط المحددة تلقائيًا ، وهناك تمثيل صوتي يضيف الواقع إلى ما يحدث.

حقل

لفهم كيفية لعب معركة بحرية ، تحتاج إلى فهم المفاهيم الأساسية. عليك أن تبدأ برسم ملعبك. إنه مستوى إحداثي ، مربع 10 × 10. لكل جانب تعريفاته الخاصة: الأفقي مرقّم من أعلى إلى أسفل ، والعمودي - مع تسميات أحرف. يتم استخدام الحروف الأبجدية الروسية من "A" إلى "K" أو من "A إلى" I "، إذا تم حذف" Yo "و" Y ". في كثير من الأحيان ، بدلاً من تسميات الحروف ، يتم استخدام الكلمات "Snegurochka" أو "Republic". وهي تتألف من عشرة أحرف ، أي ما يعادل 10 مربعات في الملعب.

بجوار الحقل "الخاص" ، تحتاج إلى رسم حقل "أجنبي" له نفس الأبعاد والإحداثيات. هذا موقع لأسطول العدو. الحقل فارغ ، يتم استخدامه لتمييز تحركات الفرد و "ضربة" الخصم. نظرًا لوجود العديد من المتغيرات لنظام الإحداثيات ، يوصى بالموافقة مسبقًا على أي منها سيتم استخدامه. بعد ذلك ، تحتاج إلى ترتيب السفن.

عدد السفن وموقعها

هناك تخطيط معين للسفن في الملعب. تتكون السفينة من عدة طوابق أو أنابيب (ومن هنا جاء الاسم ، على سبيل المثال ، "ذو طابقين" أو "أنبوبين"). في الملعب:

  • 1 من أربعة طوابق ، سفينة ، سفينة حربية ، - صف من أربع خلايا ،
  • 2 من ثلاثة طوابق ، طرادات ، - صفوف من 3 خلايا ؛
  • 3 ذات الطابقين ، مدمرات ، - صفوف من خليتين ؛
  • 4 سفن ذات طابق واحد وزوارق طوربيد - خلية واحدة.

في اللعبة الكلاسيكية ، من الضروري رسم السفن في الملعب وفقًا للقواعد. على سبيل المثال ، لا يمكن أن تلمس جميع جوانب المحكمة أو زواياها بعضها البعض. هناك أشكال مختلفة من اللعبة عندما توضع السفن في الحرف "G" أو مربعات أو متعرجة ، ولا يُحظر لمس الزوايا. هناك أيضًا معارك مع عدد مختلف من السفن أو هيكلها ، على سبيل المثال ، خمسة طوابق (حاملة طائرات) ، والعديد من أربعة طوابق. استخدام أكثرالسفن ، يتم استخدام شكل مختلف من المجال ، بحجم 15 × 15. من الضروري اتخاذ قرار بشأن اختيار اللعبة مسبقًا.

تقدم اللعبة

لعب معركة بحرية على الورق ضروري وفقًا لقواعد معينة. تحدد التعليمات شروط وتسلسل الحركات:

  1. في البداية ، يتم اختيار من سيذهب أولاً. للقيام بذلك ، ألقى اللاعبون القرعة.
  2. عند عمل "لقطة" ، يقوم اللاعب بتسمية الإحداثيات ، على سبيل المثال ، B3.
  3. إذا لم يكن هناك شيء في الزنزانة ، يقول الخصم "بجوار". وبحسب الإحداثيات المذكورة ، يتم تحديد مكان السفينة ، ثم "جرحى" - إذا أصيبت ، "قُتلت" - عند تدميرها بالكامل.
  4. يشير الصليب إلى إصابة سفينة معادية. بهذه التسديدة الناجحة ، وفقًا للقواعد ، يتحرك اللاعب مرة ثانية. ينتقل حق التحرك للاعب الثاني إذا سقطت الضربة في حقل فارغ.
  5. الفائز هو الذي يغرق أولاً جميع سفن خصمه.
  6. في نهاية اللعبة ، قد يطلب المنافسون التحقق من ملاعب بعضهم البعض. سيكون الخاسر هو الذي تملأ حقوله بشكل غير صحيح. يذهب النصر لمن خاض معركة عادلة.

هناك قيود معينة في اللعبة. قد يتم إنهاء اللعبة في وقت سابق إذا كان هناك انتهاك للقواعد. يعتبر ما يلي من الانتهاكات الجسيمة:

  1. حقل مرسوم بشكل غير صحيح - يتجاوز عدد السفن العدد المطلوب ، أو أبعاد الجوانب أو نظام الإحداثيات غير صحيح.
  2. تجسس أحد اللاعبين على موقع السفن من الآخر.
  3. تخطي دور بسبب الغفلة.

استراتيجية الفوز

معركة بسيطة ليست مبنية فقط على الحظ. لتحقيق النصر ، هناك استراتيجية وتكتيكات لخوض معركة بحرية. وهي كالاتي:

  1. يجب إمساك ورقة بحقل مبطن حتى لا يتمكن العدو من النظر.
  2. للراحة والمساءلة ، يوصى بتمييز لقطات العدو بالنقاط.
  3. أكثر السفن ضعفا هي البارجة وقارب الطوربيد. الأول كبير جدًا ، لذا من السهل اكتشافه. قوارب الطوربيد صغيرة ويصعب العثور عليها في الميدان ، لكنها تغرق في ضربة واحدة.
  4. غالبًا ما يستهدف المبتدئون زوايا مربع اللعبة ، لذلك لا ينصح برسمها هناك.
  5. يُنصح اللاعبون المتمرسون بالتوصل على الفور إلى تخطيط للسفن في الميدان. يمكن تحقيق نتائج جيدة إذا تم ترتيب وحدات الأسطول وفقًا للمخطط. على سبيل المثال ، من خلال جمع الطرادات والبوارج في مكان واحد ، ووضع القوارب والمدمرات بطريقة فوضوية.
  6. قد تكون تقنيات إطلاق النار لأسطول السفن مختلفة. لتدمير البارجة بسرعة ، يوصى بالبدء في البحث عنها قطريًا. تحتاج إلى إطلاق النار على المربعات في 4 ، من خلال 3 خلايا. ثم تحتاج إلى التحرك بترتيب تنازلي: ابحث عن القوارب المكونة من ثلاثة طوابق ، والطابقين ، والقوارب الفردية.

فيديو

هل وجدت خطأ في النص؟ حدده ، واضغط على Ctrl + Enter وسنصلحه!

"معركة البحر" - رائعة و لعبة بسيطةوالتي لا تتطلب أجهزة خاصة ومعرفة خاصة. يمكن تشغيلها على الكمبيوتر وعلى الورق ، وتم استخدام الخيار الثاني فقط مرة واحدة ، حيث لم يكن هناك أي احتمال آخر. لا يعرف الجميع كيف يلعب Sea Battle ، إما لأنه لم تكن هناك فرصة للتعلم ، أو لم يكن هناك "مدرس". في أي حال ، يمكن أن تكون هذه المعرفة مفيدة. قواعد لعبة "Sea Battle" بسيطة ويمكن لأي شخص أن يتذكرها بغض النظر عن العمر ومستوى الذكاء.

عام

لطالما غزت لعبة "Sea Battle" الكثير من الناس. إنه ممتع ومثير والأهم من ذلك - لا يتطلب أي تكاليف. للعب مع شخص معًا ، ستحتاج إلى ورقتين من الورق في قفص (يفضل) وقلمين (أو قلمين).

"البارجة" مفيدة ليس فقط لأنها تتيح لك قضاء وقت ممتع. تساهم اللعبة أيضًا في تطوير التفكير الاستراتيجي والحدس. إذا كنت أنت والشخص تعرفان بعضكما البعض ، فلديك الفرصة لاستخدام المعلومات حول العدو. على سبيل المثال ، يمكن تأكيد افتراضاتك حول كيف يمكنه وضع السفن بحيث يصعب العثور عليها ، وكيف ستضعها إذا كنت في مكانه ، وتساعد في الفوز.

قواعد

حسنًا ، يمكنك المتابعة إلى الجزء الرئيسي. الآن سوف تتعلم كيفية لعب Sea Battle:

1. تحتاج أولاً إلى رسم مربعين من 10x10 خلايا على قطعة من الورق (بالطبع ، من الأسهل الرسم على ورقة في خلية). ثم ، في كلا الشكلين ، ضع الحروف من A إلى K في الصف العلوي (من اليسار إلى اليمين ، متخطيًا E و Y) ، وإلى يسار المربعات - الأرقام من 1 إلى 10 (من أعلى إلى أسفل).

2. في المربع الأيسر ، تحتاج إلى وضع:

  • سفينة واحدة تتكون من 4 خلايا ؛
  • سفينتان ، تتكونان من 3 خلايا ؛
  • 3 سفن ، تتكون من خليتين ؛
  • 4 سفن ، تتكون من خلية واحدة.

لا يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض سواء على الجانبين أو في الزوايا. من المهم وجود خلية حرة واحدة على الأقل بينهما. يمكن للسفن أن تلمس حواف الملعب ، ويجب أن تكون رأسية وأفقية فقط (وليس بشكل مائل).

يجب أن يظل المربع الصحيح فارغًا.

3. هدف كل لاعب هو تدمير سفن العدو. الشخص الذي يذهب أولاً (بالاتفاق أو بالصدفة (باستخدام القرعة)) ، يستدعي الإحداثيات (رقم الحرف) ، وينظر إلى المربع الفارغ الأيمن. على سبيل المثال ، E7. ينظر الخصم إلى رسمه الأيسر ، حيث توجد سفنه ، ويجيب:

ماض؛
ب) مصاب.
ج) قتل.

الخيار الأول يعني أن اللاعب قد هبط على زنزانة فارغة ، أي أنه لم يهبط في أي مكان. يضع علامة على هذا المكان في مربعه الأيمن حتى لا يختاره مرة ثانية (غالبًا باستخدام عرضية ، ولكن بأي طريقة مناسبة أخرى) ، وفي غضون ذلك ، يمر الدور إلى اللاعب الثاني.

الخيار الثاني يعني أن اللاعب دخل في سفينة متعددة الطوابق (تشغل من 2 إلى 4 خلايا). بعد وضع علامة على المكان الصحيح على بطاقته ، يحق للشخص الانتقال إلى الخطوة التالية حتى يخطئ. لذلك ، إذا تم اتباع الإجابة "مصاب" بعد الصراخ على E7 ، فيمكن للاعب الاتصال إما بـ E6 أو F7 أو E8 أو D7 لإنهاء السفينة المصابة (بالمناسبة ، هذا ليس ضروريًا ، يمكنك تركها بمفردها مؤقتًا وابحث عن الآخرين). يجيب اللاعب الثاني مرة أخرى "ب" أو "جرحى" أو "مقتول".

الخيار الثالث يعني أن سفينة العدو قد دمرت. إذا حدث هذا من الخطوة الأولى ، فقد كان من طابق واحد (يتكون من خلية واحدة) ، والذي يمكن أن يسمى نجاحًا كبيرًا. إذا كان من الثاني (على سبيل المثال ، بعد E7 ، قال اللاعب E6) ، فهو ذو طابقين ، إلخ. بعد هزيمة السفينة ، وكذلك بعد إصابته ، يتحرك اللاعب حتى يتلقى الإجابة "بواسطة".

4. يمر الدور من لاعب إلى آخر في حالة الخطأ ويتأخر من قبل أحد الخصوم في حالة الضربة الناجحة. يفوز الشخص الذي يكتشف أولاً ويدمر جميع سفن العدو.

اختلافات أخرى

أحيانًا تكون "البارجة" على الورق ، وأحيانًا على الكمبيوتر ، كما ذكرنا سابقًا. وإذا كنت تريد بالنسبة للخيار الأول خصمًا حقيقيًا ، فعندئذ في الحالة الأخيرة يمكنك اللعب بالروبوتات. صحيح ، أولاً ، لن يكون الأمر ممتعًا للغاية (رد فعل العدو عندما تغرق سفينته لا يقدر بثمن) ، وثانيًا ، فرصة الاختراق في أسطول العدو مستبعدة تمامًا (نتفهم جميعًا أن بعض الأشخاص يسعون للغش) .

بطريقة أو بأخرى ، ليس من الصعب ابتكار إصدارات أخرى أكثر تقدمًا من اللعبة ، كل هذا يتوقف على خيال اللاعبين ورغبتهم / قدرتهم على التجربة. من المهم توضيح جميع القواعد على الفور ، لأنه إذا لم يكن من الواضح لكل شخص كيفية لعب Sea Battle ، والقواعد التي توصلت إليها ، فلن يأتي أي شيء جيد منها ، ولن تنجح اللعبة عالية الجودة.

على سبيل المثال ، يمكنك إضافة المزيد من الخلايا إلى "ساحة المعركة" (ليس 10x10 ، ولكن 20x20 ، على سبيل المثال) ، ثم ترك عدد السفن أو زيادتها. يمكنك تعقيد المهمة لدرجة أن جميع السفن التي يحتاج العدو للعثور عليها هي ذات سطح واحد. يمكنك صنع ألغام ، عندما يضرب العدو يخطئ دورة واحدة. هناك الكثير من الخيارات ، الشيء الرئيسي هو معرفة كل شيء باعتدال.

خاتمة

هذا كل شيء ، لقد التقيت الآن لعبة جديدةوأنت تعرف قواعدها. يجب تسوية السؤال "كيف تلعب Sea Battle". من الآن فصاعدًا ، سيكون لديك أنت وأصدقاؤك ما تفعلونه أثناء الدروس / المحاضرات المملة أو في العمل ، إذا كانت هناك فرصة لتكون قريبًا من بعضكما البعض والكتابة على أوراق.