لعبة الطاولة الطويلة 1 في 1. قواعد لعبة الطاولة للمبتدئين (قصيرة وطويلة)

طاولة زهر طويلة- أحد أصناف لعبة الطاولة التي تتطلب تفكيرًا استراتيجيًا وقدرة على إجراء صراع اندماجي من المشاركين.

يضع لاعبان 15 قطعة لكل منهما على الجزء الخاص بهما من اللوحة على طول الجانب الأيسر.

تسمى القطع الموجودة في الموضع الأولي "الرأس" ، على التوالي ، للسير من الموضع الأولي يعني "أخذ من الرأس". يمكن أخذ قطعة واحدة فقط من الرأس في كل دور. تستخدم اللعبة اثنين من النرد (زارا).

أثناء الحركة الأولى ، يحق للاعب إزالة قطعتين من رأسه. يتم ذلك إذا أعاقته قطع الخصم التي تقف على رأسه. بالنسبة للشخص الذي يقوم بالخطوة الأولى ، ستظهر الحاجة إلى تحريك قطعتين عندما تسقط المجموعات التالية: ستة وستة وأربعة وأربعة وثلاثة وثلاثة.

عند اللعب في طاولة زهر طويلةتتحرك لعبة الداما عكس اتجاه عقارب الساعة. من وضع البداية ، تتحرك القطع السوداء من الربع الأيمن العلوي إلى أعلى اليسار ، ثم إلى أسفل اليسار ، وأخيراً إلى منزلهم - الربع الأيمن السفلي. يقع منزل White في الربع الأيسر العلوي ، حيث يجب أن تتحرك القطع على طول الطريق التالي: الربع الأيسر السفلي - الربع الأيمن السفلي - الربع الأيمن العلوي - المنزل. في طاولة الزهرلا توجد قطع داما محطمة ، حيث لا توجد معارك قادمة.

لعب الدور الأول: يتدحرج اللاعبون ويموت كل منهم. ينتقل يمين الحركة الأولى إلى الحركة التي لديها أكبر عدد من النقاط. إذا كانت الأرقام متطابقة ، فإنها تتدحرج مرة أخرى.

خلال اللعبة ، يرمي كل مشارك اثنين فقط من الزارامي. بعد الرمية ، يجب على اللاعب تحريك إحدى قطعه من خلال عدد المربعات المساوية لتلك التي تم إسقاطها على أحد النرد ، ثم أي قطعة بواسطة عدد المربعات التي يشير إليها النرد الآخر. على سبيل المثال ، سقطت أربعة أو اثنتان عند الفجر. في هذه الحالة ، يقوم اللاعب بتحريك قطعة واحدة أربع مربعات ، والمربعين الآخرين. يمكنك فقط تحريك مدقق واحد ستة مربعات.

تحظر القواعد تحريك قطعتين من خلال عدد الخلايا الموضحة على أحد النرد. إذا سقطت خمسة أو ثلاثة ، فلا يمكنك تحريك فاحص واحد خليتين ، وثلاث أخرى ، ثم واحدة أخرى ثلاث.

إذا سقط ضعف عند الفجر أي. نفس عدد النقاط (نقطتان ، ثلاث نقاط ، وما إلى ذلك) ، يجب على اللاعب أن يقوم بأربع حركات ، وتحريك القطع بقدر عدد الخلايا الذي يظهره النرد.

على عكس لعبة الطاولة العادية في لعبة الطاولة الطويلة ، إذا تم وضع ستة قطع أمام قطعة واحدة للخصم ، فإنها تعتبر مقفلة. يعتبر بناء صف متواصل من ستة قطع غيار هو النتيجة المثالية للتدخل في لعبة الداما الخاصة بالخصم.

ممنوع:

  • وضع المدقق على حفرة يشغله مدقق الخصم ؛
  • قفل جميع قطع الخصم ؛
  • يجب أن يكون قطعة واحدة للخصم أمام السياج.
في حالة عدم ذهاب قطع الداما ، أي لا يمكن للاعب تحريكها بعدد الثقوب التي سقطت عند الفجر (تسقط القطع على الفتحات المشغولة) ، تختفي جميع النقاط ويفوت اللاعب الحركة.

في الحالة التي يكون فيها من الممكن عمل حركة لعدد الثقوب التي سقطت على أحد الفجر ، ويكون من المستحيل تحريك المدقق لعدد الثقوب التي سقطت في فجر آخر ، يتم تنفيذ حركة ممكنة فقط ، وتضيع نقاط النقطة الثانية. لا يمكن للاعب أن يرفض نقلة كاملة ، حتى لو لم تكن مفيدة له.

في الحالة التي يمكن فيها للاعب القيام بأي من نقلتين ، ولكن واحدة فقط ، يجب عليه اختيار الحركة الأكبر. على سبيل المثال ، سقط مزيج من ستة إلى أربعة. يمكن للاعب أن يلعب ستة ثقوب أو أربعة. الحركة الصحيحة هي ستة ثقوب. في هذه الحالة ، تحترق النقاط الأصغر.

الفائز في هذه اللعبة هو الشخص الذي يكمل الدائرة الكاملة أولاً ، ومرة ​​واحدة في المنزل ، يرمي كل قطعه. يدفع الخاسر رهانًا محددًا مسبقًا.

مبلغ الخسارة:

في نهاية اللعبة ، إذا تمكن اللاعب الخاسر من إزالة قطعة واحدة على الأقل من اللوحة ، فإنه يخسر مبلغ رهان واحد. إذا لم يكن لدى الخاسر الوقت لرمي قطعة واحدة من اللوحة ، فإنه يخسر رهانًا مضاعفًا ، وتسمى هذه النهاية للعبة "المريخ".

تعلم قواعد لعبة الطاولة

31 أكتوبر 2012

لعبة الطاولة هي لعبة يشارك فيها شخصان. لذلك ، يجب أن يكون لديك لوحة خاصة ، مقسمة إلى جزأين ، لعبة الداما والمكعبات (النرد). الهدف من اللعبة هو تحريك القطع حول اللوح.

للقيام بذلك ، يتم رمي النرد ، حيث تسقط النقاط ، واعتمادًا على النقاط المسقطة ، يتم تحريك قطع الداما في جميع أنحاء الملعب.

يلعب الناس طاولة الزهر منذ حوالي 5000 عام. جاءت هذه اللعبة إلينا من الشرق منذ وقت طويل ، وفي أوقات مختلفة تغيرت شعبية هذا النوع من النشاط الترفيهي باستمرار ، وشهدت تقلبات.

في العصور الوسطى ، كانت لعبة الطاولة تحظى بشعبية كبيرة وكانت تسمى لعبة الطاولة.

ظلت قواعد لعب طاولة الزهر (الطويلة) دون تغيير عمليًا ، لكن إدموند هويل وضع قواعد لعب طاولة الزهر القصيرة في عام 1743. اليوم تحظى بشعبية كبيرة بين الروس والمقيمين في بلدان رابطة الدول المستقلة ، فهم يحبون هذه اللعبة في إيران وسوريا وتركيا وإسرائيل. تقام جميع أنواع البطولات والمسابقات بانتظام بين عشاق هذه اللعبة.

يتم تحديد قواعد لعب طاولة الزهر من خلال العناصر التالية:

لوح مستطيل به 24 نقطة ، 12 نقطة على كل جانب.

النقطة هي مثلث قاعدته على جانبه ؛

المنزل عبارة عن 6 نقاط متتالية ، وتقع في أحد أركان اللوحة ؛

اللوحة مقسمة إلى نصفين بخط عمودي يسمى شريط ؛

يمتلك كل لاعب 15 قطعة من نفس اللون ؛

في اللعبة يستخدمون زوجًا واحدًا من النرد (الزاروف).

قواعد لعبة الطاولة (طويلة وقصيرة):

كل لاعب يتحرك بدوره ؛

تتحرك لعبة الداما في دائرة ، ولكل لاعب اتجاهه الخاص في حركته ؛

أولاً ، يتم لعب يمين الحركة الأولى بمساعدة لفة النرد. يبدأ الرقم الذي يحتوي على أعلى رقم تم تدحرجه. إذا كانت النتيجة متساوية ، يتم إلقاء النرد ؛

يبدأ كل دور بلفة نرد على جانب واحد مجاني من الشريط. إذا سقطت العظام خارج الشريط أو على المدقق ، أو وقفت بشكل غير متساو ، فمن الضروري القيام برمية ثانية ؛

يمكن أن يقوم المدقق الواحد من خطوة إلى أربع حركات ؛

إذا كانت النقاط التي تم إسقاطها على النرد لا تسمح لك بالانتقال إلى المدقق الخاص بك أو إلى خلية فارغة ، فستختفي الحركة ؛

إذا كان من المستحيل استخدام عدد نقاط كلا النرد ، فمن الضروري استخدامه أكثرنقاط من عظم واحد

عندما تكون جميع القطع في "المنزل" ، يتم إخراجها من "المنزل" في الحركات التالية.

يتم تحديد قواعد لعبة الطاولة من خلال الموضع الأولي للعبة الداما على السبورة. الشخص الذي أخرج قطع الداما لأول مرة من "المنزل" يصبح هو الفائز. تم استبعاد خيار "السحب" في لعبة الطاولة تمامًا. يتم تحديد الفائز دائمًا في المباراة النهائية.

يمكن للفائز الحصول على ما يصل إلى 4 نقاط للفوز.

تتكون قواعد لعب طاولة الزهر الطويلة بشكل أساسي من النقاط المذكورة أعلاه. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكنك وضع المدقق الخاص بك على مدقق لاعب آخر ؛ يمكنك نقل أي عدد من لعبة الداما ؛ النقاط على العظام ليست تراكمية ؛ إذا لم تكن هناك حركات صحيحة على العظام ، فسيتم تخطي الحركة ، حيث لا يُسمح ببناء حاجز غير قابل للاختراق.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن قواعد لعبة الطاولة الطويلة هي أنه يجب على اللاعبين تحريك القطع في نفس الاتجاه واحدًا تلو الآخر عكس اتجاه عقارب الساعة. تجري اللعبة بسعر محدد مسبقًا ، يتم منحه مقابل النقاط التي تم ربحها.

الحالة عندما لا يكون لدى اللاعب وقت لإزالة قطعه ، بينما يكون اللاعب الثاني قد فعل ذلك بالفعل ، يسمى "المريخ". في هذه الحالة ، يتم مضاعفة الرهان.

قواعد لعب الطاولة القصيرة لها الاختلافات التالية:

تتحرك لعبة الداما تجاه بعضها البعض ؛

في لعبة الطاولة القصيرة ، يمكنك ضرب قطع لاعب آخر ؛

الموقف الذي تبدأ منه اللعبة أكثر صعوبة ؛

يشغل "منزل" اللاعب بـ 6 مراكز 1 و "ساحة" اللاعب - 12 و 7 ، وخصمه - 19 و 24 و 13 و 18.

تكمن قواعد لعبة الطاولة أيضًا في حقيقة أن قطع الداما مرتبة بهذه الطريقة: لدى اللاعب قطعتان في الفقرة 24 ، 5 - في الفقرة 13 ، 3 - في القطعتين 8 و 5 في الفقرة رقم 6. يتم ترتيب قطع الداما الخاصة بالخصم في الاتجاه المعاكس. ربما ستحب هذا الترفيه المثير ، خاصة وأن قواعد لعبة الطاولة بسيطة.


لعبة الطاولة (أسماء شائعة أخرى: لعبة الطاولة ، طاولة الزهر) ، تافلا ، شيش بيش ، كوشا - لعبة شرقية قديمة. موطن هذه اللعبة غير معروف تمامًا ، لكن من المعروف أن الناس يمارسون هذه اللعبة منذ أكثر من 5000 عام ، والتي توجد أدلة تاريخية عليها ، وبالتالي ، تم العثور على أقدم الألواح المخصصة للعب طاولة الزهر في إيران (في شهري- سختا) ويعود تاريخها إلى حوالي 3000 قبل الميلاد تم العثور على نظير لهذه اللعبة في مقبرة الفرعون توت عنخ آمون (الخامس عشر) BC.).

قواعد لعبة الطاولة بسيطة ويمكن للاعبين المبتدئين إتقانها بسهولة ، ولكن مع ذلك ، من أجل الفوز ، تحتاج إلى التفكير المنطقي ، وبالطبع الحظ. هناك نوعان رئيسيان - ولعبة الطاولة. تتكون لعبة الطاولة من لوحة خاصة و 30 قطعة من لونين مختلفين ونردان). يتم لعب اللعبة من قبل لاعبين.


لعبة الطاولة القصيرة


وضع البداية


رسم بياني 1.مجلس مع لعبة الداما في المركز الأولي. الترتيب المتماثل المرآة لتلك الموضح في الشكل ممكن أيضًا. يقع المنزل الموجود فيه على اليسار ، والفناء - على التوالي على اليمين.


الصورة 2.اتجاه حركة لعبة الداما البيضاء. تتحرك القطع السوداء في الاتجاه المعاكس.

أرز. 3.طريقتان يمكن للبيض اللعب

لعبة الطاولة القصيرة (الشكل 1) هي لعبة للاعبين على لوحة تتكون من أربعة وعشرين مثلثًا ضيقًا يسمى النقاط. يتناوب لون المثلثات ويتم تجميعها في أربع مجموعات كل منها ستة مثلثات. تسمى هذه المجموعات - منزل ، ساحة ، منزل العدو ، ساحة العدو. يتم فصل المنزل والساحة عن بعضهما البعض بواسطة لوح يبرز فوق الملعب ويسمى شريط.

يتم ترقيم النقاط لكل لاعب على حدة ، بدءًا من منزل هذا اللاعب. النقطة الأبعد هي النقطة 24 ، وهي أيضًا النقطة الأولى للخصم. كل لاعب لديه 15 لعبة الداما. الترتيب الأولي للقطع كما يلي: لكل لاعب قطعتان في النقطة الرابعة والعشرون وخمسة في الثالثة عشرة وثلاثة في الثامنة وخمسة في السادسة.

الغرض من اللعبة- انقل جميع قطع الداما الخاصة بك إلى منزلك ثم قم بإزالتها من اللوحة. أول لاعب يزيل كل قطعه يفوز باللعبة.

حركة لعبة الداما

يتناوب اللاعبون على رمي نردتين والقيام بحركات.

يشير الرقم الموجود في كل نردة إلى عدد النقاط أو الخطوات التي يجب على اللاعب تحريك قطعها. تتحرك الداما دائمًا في اتجاه واحد فقط (الشكل 2) - من النقاط ذات الأعداد الكبيرة إلى النقاط ذات الأعداد الأصغر.

تطبق القواعد التالية:

يمكن أن ينتقل المدقق فقط إلى نقطة مفتوحة ، أي نقطة لا يشغلها قطعتان أو أكثر من اللون المعاكس.

تشكل الأرقام الموجودة على كلا النرد حركات منفصلة.

على سبيل المثال ، إذا قام اللاعب بتدوير 5 و 3 (الشكل 3) ، فعندئذٍ:

يمكنه تحريك فاحص واحد لثلاث خطوات ، والآخر لخمس ،

أو يمكنه التحرك بمدقق واحد ثمان (خمسة زائد ثلاث) خطوات في وقت واحد ، ولكن الأخير فقط إذا كانت النقطة الوسيطة (على مسافة ثلاث أو خمس خطوات من نقطة البداية) مفتوحة أيضًا.

اللاعب الذي رمى المضاعفة يلعب كل رقم من الأرقام الموجودة على كل نرد مرتين. على سبيل المثال ، إذا كانت لفة الورق 6-6 ، فيجب على اللاعب أن يقوم بأربع حركات من ست نقاط ، ويمكنه تحريك القطع في أي مجموعة يراها مناسبة.

يجب على اللاعب استخدام كلا الرقمين اللذين رسمهما إذا كانت القواعد تسمح بهما (أو جميع الأرقام الأربعة إذا كان لديه رقم مزدوج). عندما يمكن لعب رقم واحد فقط ، يجب على اللاعب تشغيل هذا الرقم.

إذا كان كل رقم من الأرقام قابل للعب على حدة (ولكن ليس كلاهما معًا) ، فيجب على اللاعب لعب الرقم الأعلى.

إذا لم يتمكن اللاعب من إجراء نقلة ، فإنه يتخطى هذه الخطوة. في حالة المضاعفة ، إذا لم يتمكن اللاعب من استخدام جميع الأرقام الأربعة ، فيجب عليه لعب أكبر عدد ممكن من الحركات.


كيفية التغلب على المدقق وشحنه


النقطة التي يشغلها مدقق واحد فقط تسمى البقعة. إذا توقف فاحص من اللون المعاكس عند هذه النقطة ، فإن البقعة تعتبر مضروبة وتوضع على الشريط. في أي وقت عندما يكون هناك قطعة أو أكثر على العارضة ، فإن واجب اللاعب الأول هو تحميل القطع في منزل الخصم. يدخل المدقق اللعبة بالانتقال إلى النقطة المقابلة للقيمة المهملة للنرد.

على سبيل المثال ، إذا رمى اللاعب 4 و 6 ، فيمكنه شحن المدقق إلى النقطة الرابعة أو السادسة ، إذا لم تكن مشغولة بقطعتين أو أكثر من قطع الخصم.

إذا تم احتلال كلتا النقطتين المناظرتين لقيم النرد المدحرج ، يتخطى اللاعب دوره.

إذا تمكن اللاعب من إحضار بعض قطعه ولكن ليس جميعها ، فيجب عليه شحن كل قطعه ثم تخطي ما تبقى من دوره. بمجرد إدخال جميع الداما من الشريط ، يمكن استخدام قيم النرد غير المستخدمة كالمعتاد عن طريق تحريك المدقق الذي قمت بتحميله أو أي فاحص آخر.


كيفية التخلص من لعبة الداما

عندما يحضر اللاعب كل قطعه الخمسة عشر إلى منزله ، يمكنه البدء في رميها من اللوحة. يقوم اللاعب برمي المدقق على النحو التالي: يتم رمي زوج من النرد ، ويتم إزالة القطع الموجودة على النقاط المقابلة للقيم المسقطة من اللوحة. على سبيل المثال ، إذا سقطت 6 نقاط ، يمكنك إزالة المدقق من النقطة السادسة.

إذا لم يكن هناك مدقق واحد على النقطة المقابلة لإسقاط النرد ، فيُسمح للاعب بتحريك القطعة من نقاط أكبر من الرقم الذي تم إسقاطه. إذا تمكن اللاعب من القيام بأي نقلات ، فلن يكون ملزمًا برمي قطعة من اللوحة.



في مرحلة رمي القطع ، يجب أن تكون جميع قطع اللاعب في منزله. إذا تم ضرب قطعة في عملية إسقاطها ، فيجب على اللاعب إعادة القطعة إلى منزله قبل أن يستمر في إسقاط القطع. أول لاعب يزيل جميع قطع الداما من اللوحة يفوز باللعبة.


قواعد اللعبة


عدد اللاعبين اثنين. عدد القطع على اللوح هو 15 لكل لاعب.

مكان الموقع الأولي للقطع ، كل لاعب يسمى الرأس ، والانتقال من الموضع الأولي يسمى "من الرأس" أو "يأخذ من الرأس". يمكن أخذ قطعة واحدة فقط من الرأس بحركة واحدة.

يقوم اللاعب برمي نردتين في نفس الوقت. بعد إجراء رمية ، يجب على اللاعب تحريك أي قطعة من خلال عدد من الخلايا يساوي العدد المدرفل لأحد المكعبات ، ثم أي فاحص واحد - بعدد من الخلايا يساوي العدد المدرف للمكعب الآخر. أولئك. إذا ، على سبيل المثال ، سقط ستة أو خمسة على النرد ، يجب على اللاعب تحريك قطعة واحدة ست خلايا ، ثم أي واحدة (يمكن أن تكون هي نفسها ، يمكن أن تكون مختلفة) بخمس خلايا. في نفس الوقت ، يمكن دائمًا أخذ قطعة واحدة فقط من الرأس. الاستثناء الوحيد هو الرمية الأولى في اللعبة. إذا نجح أحد المدققين ، والذي يمكن إزالته من الرأس ، فيمكنك إزالة المدقق الثاني. لا يوجد سوى ثلاثة أحجار من هذا القبيل للاعب الأول: ستة وستة وأربعة وأربعة وثلاثة - ثلاثة (قطع الخصم التي تقف على رؤوسهم تتدخل). إذا سقطت إحدى هذه الأحجار ، يقوم اللاعب بإزالة قطعتين من رأسه. بالنسبة للاعب الثاني ، يزداد عدد الأحجار التي يمكن عندها إزالة قطعتين من الرأس ، لأنه يمنع مرور الحجر الأول ، ليس فقط الرأس ، ولكن أيضًا الحجر الذي أزاله الخصم له الحق. إذا ألقى الخصم بالرمية الأولى: اثنان - واحد ، أو ستة - اثنان ، أو خمسة - خمسة ، فيمكن للاعب الثاني إزالة المدقق الثاني أيضًا برمي خمسة - خمسة وستة - اثنان (باستثناء: ستة وستة وأربعة وأربعة وثلاثة أو ثلاثة ، وهي أيضًا لا تذهب مباشرة).

لا يمكنك تحريك قطعتين من خلال عدد الخلايا المشار إليها بموت واحد. أولئك. إذا رمي النرد - ستة وخمسة ، لا يمكن للاعب تحريك قطعة واحدة ، على سبيل المثال ، إلى ثلاثة والأخرى إلى ثلاث خلايا ، بحيث يتحول معًا إلى ستة ، ثم الانتقال إلى "خمسة".

إذا سقط جوفاء ، أي. نفس النقاط على نردتين ، على سبيل المثال ، خمسة أو خمسة ، يقوم اللاعب بأربع حركات (للعدد المقابل من خلايا النرد).

لا يمكنك وضع قطعة الداما الخاصة بك على مربع يشغله مدقق الخصم. إذا اصطدم المدقق بخلية مشغولة ، فإنهم يقولون عنها إنها "لا تذهب". إذا احتلت قطع الداما الخاصة بالخصم ستة مربعات أمام المدقق ، فسيتم قفل هذا المدقق.

من المستحيل منع كل خمسة عشر قطعة من لعبة الداما الخاصة بالخصم. أي أنه من الممكن بناء حاجز من ستة قطع متتالية فقط إذا كان هناك قطعة واحدة على الأقل من الخصم أمام هذا الحاجز.

إذا لم يتمكن اللاعب من إجراء نقلة واحدة بعدد النقاط التي سقطت على كل نردة ، أي إذا لم تتحرك القطع ، فستختفي النقاط ولا تتحرك القطع.

إذا تمكن اللاعب من إجراء نقلة لعدد النقاط التي سقطت على أحد النرد ، ولم يتمكن من إجراء نقلة لعدد النقاط التي سقطت في النرد الثاني ، فإنه يقوم فقط بالحركة الممكنة ، وبقية النقاط تختفي.

إذا أتيحت الفرصة للاعب للقيام بنقلة كاملة ، فإنه ملزم بتنفيذها حتى على حساب مصالحه الخاصة. إذا تم إسقاط حجر يسمح للاعب بعمل نقلة واحدة فقط ، وأي من الاثنين ، فيجب على اللاعب اختيار المزيد. ولت النقاط الأصغر. معنى اللعبة هو ، بعد اجتياز جميع القطع في دائرة كاملة ، القدوم إلى المنزل معهم وإلقاء جميع القطع قبل أن يفعل الخصم.

المنزل لكل لاعب هو الربع الأخير من الملعب ، بدءًا من المربع 18 مربعًا من الرأس. يعني التخلص من قطع الداما القيام بحركات معهم بحيث تكون القطع خارج اللوحة. يمكن للاعب أن يبدأ في التخلص من قطع الداما فقط عندما تصل جميع قطعه إلى المنزل.

لا يوجد أحد. إذا قام اللاعب الذي بدأ أولاً بإلقاء جميع قطعه ، ويمكن للاعب الثاني أيضًا أن يقوم بالرمية التالية ، يُعتبر اللاعب الثاني خاسرًا ، حيث لن تكون هناك رمية تالية: تنتهي اللعبة بمجرد انتهاء أحد اللاعبين ألقى كل ما لديه من لعبة الداما.

في هذا الفيديو حول الموضوع: "كيف تلعب لعبة الباكغمون - 6: 1 (SIX_ONE)" أنت صديقي ستتلقى درسًا من أحد أصدقائي في لعبة ممتعة 6: 1 أنا نفسي ج.

لعبة الطاولة هي لعبة لوحية لشخصين على لوحة خاصة ، ومع ذلك ، هناك ثلاثة أنواع رئيسية من اللعبة - طويلة وستة واحدة وقصيرة.

  • 1 قواعد لعبة الطاولة على سبيل المثال ، إذا رمى اللاعب 4 و 6 ، يمكنه شحن قطعة في النقطتين الرابعة أو السادسة ، إذا لم تكن كذلك.
  • في هذا الفيديو حول الموضوع: "كيف تلعب اللعبة في لعبة BACKGAMMON - 6. 1 (SIX_ONE)" أنت صديقي ستتلقى درسًا من أحد أصدقائي في.
  • تعتبر 1: 2 نقطة ذات أهمية خاصة في هذه اللعبة ، وهي نادرة في لعبة الطاولة الأخرى ، ويمكن نقلها إلى الزاوية (الخطوط 24 ، 19 ، 18 ، 13 ، 12 ، 7 ، 6 ، 1).
  • الهدف من اللعبة هو إدخال جميع قطع الداما الخاصة بك إلى المنزل وإخراجها من اللوحة قبل قيام اللاعب الثاني بذلك. يقع منزل بلاك على النقاط 1-6 ، وايت.

قواعد لعبة الطاولة الكلاسيكية (طويلة). واحد. الأحكام العامةينتقل الأبيض من المنطقة 13-18 إلى المنطقة 7-12 ، والأسود من المنطقة 1-6 إلى المنطقة 19-24 (الشكل 2).

لعبة الطاولة القصيرة - القواعد والاستراتيجيات والمفردات ومكان لعب طاولة الزهر عبر الإنترنت والموافقة المسبقة عن علم 1. الترتيب الأولي للعبة الداما للعب طاولة زهر قصيرة. اللعبة قصيرة مثل هذا: قطعتان في النقطة 24 وخمسة في الثالث عشر وثلاثة في الثامن وخمسة في السادسة.

اترك رد.

أكتب شيئا عن نفسك. لا حاجة إلى أن تكون نزوة، مجرد لمحة عامة.

فئات

تم إنشاؤه مع Weebly

لعبة صمدت أمام اختبار الزمن!

تذكر الوقت الذي كانت فيه جميع المتاجر في الساحات أو في الحديقة مشغولة بالهواة ألعاب الطاولة؟ الآن تلاشت هذه الظاهرة عمليًا ، حيث حل العالم الافتراضي محل الصناديق الكرتونية ، حيث يتم جمع كل المتعة التي عرفتها البشرية. فقط عدد قليل من كبار السن الذين يجدون صعوبة في التعود على التقنيات الجديدة يستمرون في البقاء مخلصين لبقايا الماضي ، ودحرجة الموت ونقل الرقائق في الملعب يدويًا ، مخاطرين بفقدانها في العشب أو الرمل. حسنًا ، للمستخدمين المتقدمين ، نوفر لعبة الطاولة عبر الإنترنت للعب مجانًا والشعور بالفرق الهائل الذي يمثله الخيار عبر الإنترنتاللعب في ضوء أفضل.

هيّا بنا لنلعب؟

الآن أنت لا تخاطر بفقدان تفاصيل اللعبة ، ولا يشغل الصندوق مكانًا مفيدًا في الخزانة ، ولم يعد العثور على خصم يمثل مشكلة على الإطلاق. كقاعدة عامة ، إذا كنت ستجتمع في لعبة على الطاولة في شركة ، فيجب عليك:

  • رتب اليوم والوقت مسبقًا
  • حل جميع الأسئلة الملحة ،
  • تنسيق جدول الشؤون في الأسرة من أجل اقتطاع بضع ساعات لقضاء وقت الفراغ.

ولكن للعب الطاولة عبر الإنترنت ، لا يلزم أي من هذا ، لأن خيارات الألعاب المزدوجة متاحة دائمًا لجميع اللاعبين ، وحتى الشخص الغريب سيكون سعيدًا بإبقائك بصحبة هذا المساء. ولكن إذا كنت لا ترغب في مشاركة المتعة مع شخص خارجي ، فسيصبح الكمبيوتر نفسه خصمك. إن ذكاءه القوي ليس مخطئًا أبدًا ودائمًا ما يحسب بدقة نتائجه وألعابك ، والتي يتم عرضها على لوحة نتائج خاصة. يتم بالتأكيد إصلاح كل خطوة تالية وتمييزها وحسابها بواسطة الذكاء الاصطناعي ، مما يترك لك أكثر الأشياء متعة - الاستمتاع بالعملية.

أي جهاز: هاتف محمول، يمكن أن يصبح الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي نظامًا أساسيًا يمكنك من خلاله لعب طاولة الزهر عبر الإنترنت. يتم تصنيع الإصدارات الواقعية بجودة عالية بحيث يسهل نسيان مكانك. عند الانغماس في اللعبة ، لم تعد تشعر بالفرق بين العملية الملموسة والافتراضية. يتم إلقاء حركة واحدة للفأرة والنرد ، وتتحرك الرقائق.

ما مدى شعبية ألعاب الطاولة؟

لطالما تميزت الألعاب الشرقية بمفهوم خاص وبالتالي أسرت الناس لساعات. لقد كنا نتواصل معهم لفترة طويلة لدرجة أننا اعتدنا على اعتبارهم جزءًا لا يتجزأ من حياتنا. لكن هذا هو الحال. انظر - يتم لعب لعبة الطاولة من قبل الشباب والأشخاص الذين رأوا الحياة ، نساءً ورجالًا ، وكذلك جميع شرائح السكان. في وسائل النقل ، يمكنك غالبًا رؤية شخص يقوم بالخطوة التالية بحماس ويحاول شل حركة العدو. على أجهزة الكمبيوتر العاملة للعاملين في المكاتب ، يمكنك غالبًا رؤية أحد بدائل لعبة الطاولة. نادراً ما يمر المشجعون طوال اليوم حتى لا يجدوا وقتًا للعب الطاولة على الإنترنت. نظرًا لكونها في حالة رقمية ، فهي دائمًا في متناول اليد ولا تشغل مساحة كبيرة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك إذا قمت بتنزيلها. حتى مجموعة الأصدقاء القدامى الذين لديهم عائلات ولا يتركون الأشياء تسير من المنزل يمكنهم التجمع في المساء عند شاشاتهم والاستمتاع بوقتهم المفضلة معًا ، بعد أن وافقوا مسبقًا على ذلك.

نحن نعرض لعب الطاولة على الإنترنت مجانًا ، حتى لا يطغى شيء على وقت فراغك. الآن لا تحتاج حتى إلى إنفاق مصروفك على شراء لعبة في صندوق ، ولكن ما عليك سوى الانتقال إلى موقع الألعاب الخاص بنا والعثور على الصفحة المناسبة للانغماس في عالم المقامرة من لعبة الطاولة مرة أخرى. عند تحديد الخيار الذي يعجبك ، احفظه في إشاراتك المرجعية ويمكنك دائمًا العودة بسهولة إلى هذا الإصدار عندما يكون لديك بعض وقت الفراغ.

لقد استقر عشاق المرح الحقيقيون منذ فترة طويلة في هذا القسم ، ولكن إذا كنت مبتدئًا ، فسيتم الترحيب بك وتعليمك القواعد البسيطة للعبة التي أتت إلينا من أرض الشمس المشرقة الغامضة.