Risba morske bitke. Namizna igra "Morska bitka" (opis, taktika, pravila, sorte)

Sea Battle je zasvoji igra za dva igralca, ki je v otroštvu niso igrali le leni. Ta zabava je edinstvena predvsem zato, ker za njeno organizacijo ni potrebna posebna oprema. Dovolj je le navadno pero in list papirja in dva fanta bosta lahko razpletla pravo bitko.

Čeprav smo vsi v otroštvu vsaj včasih sedeli pred podloženo rjuho, sčasoma pogosto pozabimo na pravila te zabave. Zato starši še zdaleč niso sposobni delati družbe svojim odraslim otrokom. V tem članku vam predstavljamo pravila igre " morska bitka na listkih, ki smo jih poznali že pred nekaj leti.

Pravila "morske bitke" na listu

Namizna igra"morska bitka" je nenavadno preprosta, zato se lahko vsa pravila te igre odražajo v več točkah, in sicer:

  1. Pred začetkom igre vsak igralec na svoj kos papirja nariše igralno polje 10x10 celic in nanj postavi floto ladij, sestavljeno iz takih enot, kot so:
  • 1 ladja "štiri palube", ki se na papirju odraža kot vrsta 4 celic;
  • 2 "tri krova" - vrstice po 3 celice;
  • 3 "dvonadstropne" - vrstice po 2 celici;
  • 4 "enokrvni" - čolni, upodobljeni kot 1 zasenčena celica.
  • Vse ladje so postavljene na polje ob upoštevanju naslednjega pravila: krovi vsake ladje so lahko nameščeni le navpično ali vodoravno. Nemogoče je barvati celice diagonalno ali z ovinki. Poleg tega se nobena ladja ne sme dotikati druge niti pod kotom.
  • Na začetku igre udeleženci z žrebom določijo, kdo bo šel prvi. Nadalje se poteze izvajajo po vrsti, vendar pod pogojem, da tisti, ki je zadel sovražno ladjo, nadaljuje svojo potezo. Če igralec ni zadel nobene nasprotnikove ladje, mora potezo prenesti na drugo.
  • Igralec, ki naredi potezo, pokliče kombinacijo črke in številke, ki označujeta pričakovano lokacijo sovražnikove ladje. Njegov nasprotnik na svojem igrišču oceni, kam je padel strel, in obvesti drugega igralca, ali je zadel ladjo ali ne. V tem primeru, če je bil kateri koli element flote potopljen ali zadet, je na polju označen s križem, in če je udarec padel na prazno celico, se vanj postavi pika.
  • V igri "sea battle" je zmagovalec tisti, ki uspe hitreje potopiti vse ladje nasprotne flote. Če se bitka nadaljuje, prvi korak naredi poraženec.
  • Predlagamo tudi, da se s pravili igre seznanite vsaj v Zanimive igre ki jo lahko igra cela družina -

    Neverjetno priljubljena igra na papirju. In čeprav so zdaj posebne igralni kompleti za " Pomorska bitka«, kot tudi veliko računalniških izvedb, ostaja najbolj priljubljena klasična različica na kosu papirja.

    Cilj igre je potopiti sovražnikove ladje, preden lahko potopijo vašo.

    Pravila igre" morska bitka»

    Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pero. Igra se začne s pripravo igrišča. Na listu sta narisana dva kvadrata 10 × 10 celic. Na enem od njih bodo postavljene njihove ladje, v drugem pa bo "ogenj" streljal na sovražne ladje. Stranice kvadratov so podpisane s črkami vodoravno in številkami navpično. Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo napisane (glavni spori se pojavijo, ali uporabiti črko "Yo" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede pišejo besedo " REPUBLIKA"- vsebuje samo 10 neponavljajočih se črk. To je še posebej koristno za tiste, ki ne obvladajo abecede.

    Ureditev ladij

    Nato se začne razporeditev flote. Klasična pravila morska bitka pravijo, da bi morale biti v eni celici 4 ladje (" enonadstropni"ali" enocevni”), 3 ladje z 2 celicami, 2 - s 3 celicami in ena - s štirimi krovi. Vse ladje morajo biti ravne, ne smejo biti ukrivljene ali "diagonalne". Ladje so nameščene na igralnem polju tako, da je med njimi vedno vrzel ene celice, to pomeni, da se ne smejo dotikati druga druge niti ob straneh niti po vogalnih delih. V tem primeru se lahko ladje dotaknejo robov polja in zasedejo vogale.

    Igra

    Ko so ladje postavljene, igralci izmenično streljajo "strele", poimenujejo polja glede na njihove "koordinate": "A1", "B6" itd. Če je celico zasedena z ladjo ali njenim delom, sovražnik mora odgovoriti na "ranjen" ali "ubil" ("potopljen"). Ta celica je prečrtana s križcem in lahko naredite še en strel. Če v imenovani celici ni ladje, se v celico postavi pika in turn preide na nasprotnika.

    Igra se igra do popolne zmage enega od igralcev, torej dokler niso potopljene vse ladje. Na koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da si ogleda umestitev svoje ladje.

    Mojstrstvo

    Če tako misliš morska bitka- igra, zgrajena izključno na sreči in sreči, potem se motite. Pravzaprav ima tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo govorili na koncu. Torej - o trikih, pa tudi o raznih poštenih in ne preveč poštenih metodah igranja morska bitka:

    • Najprej (in to je najpomembnejše!), je treba svoj list ladij hraniti tako, da sovražnik ni mogel pokukati vaša lokacija;
    • Vsekakor vodite evidenco svojih in tujih potez ter jih označite pike. Tako bodo posnetki na iste celice izključeni;
    • Ko potopite sovražno ladjo, jo obkrožite tudi s točkami, da ne streljate na mesta, kjer očitno ni ladij;
    • Ne smete postavljati ladij v kote igrišča: običajno začetniki najprej streljajo nanje. Vendar bodo izjeme obravnavane v nadaljevanju;
    • Treba je razviti strategijo za umestitev. Dober rezultat je neenakomerna porazdelitev ladij: vse "velike" ladje zberite v eno ali dve gosti skupini, preostale "enokrvne" ladje pa skrijete ločeno na skrivnih mestih na igrišču. V tem primeru bo sovražnik hitro ugotovil in premagal skupino velikih ladij, nato pa bo trajalo dolgo, da iščejo preostale majhne;
    • Ko ubije veliko ladjo, jo sovražnik obkroži s pikami. Torej, iskanje štiri palube«, sovražnik takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). " Tri palube" daje 15 celic (15 %), " avtobus z dvema nadstropjema" - 12 % in " en krov" - devet%. Če postavite "štiri krov" ob steno, vam bo omogočil odpiranje samo 12 celic (10 za tri nadstropja, 8 za dvonadstropne). Če "štiri krov" na splošno postavite v kot, vam bo to omogočilo, da odprete le 10 celic (8, 6 in 4). Seveda, če sovražnik spozna, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je bolje uporabiti ta nasvet v kombinaciji s prejšnjim.
    • Taktike streljanja so lahko tudi različne. Vendar pa je uničenje sovražnih ladij najbolje začeti z iskanjem "štiri krova". Če želite to narediti, lahko streljate diagonalno ali narišete romb ali streljate skozi 3 celice na četrti. Takoj, ko se najde štirinadstropna ladja, poiščemo trinadstropne, nato dve ... Seveda bo v procesu iskanja naletela "vsaka malenkost" in prilagodila načrte.
    • In tukaj je nepošten način: uredite vse ladje, razen zadnje enopalubne ladje (delovala bo kot Neulovljiva podmornica). In postavljen bo (in ubit) le v zadnjo preostalo celico. Obravnavanje tega je dovolj enostavno: igralci naj ladje razporedijo v eno barvo, ogenj pa v drugo. Možno je, da imajo igralci na primer pisala ali svinčnike različnih barv in po postavitvi ladij preprosto zamenjajo peresa.

    Misliš, da znaš igrati Battleship? No, recimo, ampak v čem? Ja, te spravil v slepo ulico?

    Začnimo z izvirno različico, nanjo bom spomnil tiste, ki so pozabili: igrata dva človeka. Vsak postavi 10 ladij na svoje polje 10x10:

    • 1 bojna ladja
    • 2 križarki
    • 3 uničevalci
    • 4 čolni

    Ladje se ne smejo dotikati druga druge niti na vogalih niti ob straneh. Med bitko je prepovedano premikanje in vlečenje ladij.

    Stolpci polj imajo črkovno oznako (a-k), vrstice imajo številčno oznako (1-10). Izmenjajo se: prvi igralec pokliče nasprotnika celico, kjer je bil izveden strel (na primer v 6), nasprotnik označi to mesto na svojem polju in sporoči rezultat strela - mimo ali zadet. Če je zadetek - igralec strelja znova, če pa - prehod na nasprotnika. Ladja se šteje za ranjeno, če ima vsaj eno celo zarezo, sicer pa je potopljena. Bitka se nadaljuje do popolnega uničenja flote enega od igralcev.

    Običajno vsak igralec nariše dodatno polje, kjer označuje svoje udarce in njihove rezultate – tako je veliko lažje narediti taktično analizo. Igra skozi oči enega od igralcev na koncu izgleda nekako takole (streli so prikazani s pikami, zadetki s križci. Sovražnikovi streli so označeni na levem polju, lastno streljanje se izvaja na desnem polju, v načeloma se je sovražnikova bojna ladja s 4 palubami že odločila - naslednji korak je cilj v kvadrat g4):

    Prvič, lahko uvedete ne samo neposredne ladje, dovolili smo tudi takšne bizarne primere mornarice:

    Drugič, lahko igrate tudi s tremi igralci po pravilu »vsak proti vsem«, ko igralec na svojem koraku zadene na katerega od nasprotnikov. Ampak obstaja eno AMPAK. Takšne igre se končajo z dejstvom, da se skoraj vedno dva združita proti tretjemu (takšna je oblika manifestacije dobro znanega psihološkega zakona), najprej napolnita svojo floto in se nato spopadeta. Da se to ne bi zgodilo, lahko igrate štiri igralce po pravilu »par za par«.

    Tretjič, streljanje se lahko izvaja z volejem - igrali smo tri strele z volejem, potem pa, kot se strinjate, vsaj vseh deset. V tem primeru je sovražnik obveščen o številu zadetkov, ni pa navedeno, v katerih celicah se je zadetek zgodil.

    In končno četrtič... Sploh se ne spomnim, kdo je prinesel to možnost, vendar mu čast in hvala. Polje je bilo velikosti 20x15 celice, je bila z valovito črto razdeljena na "kopno" in "morje" ("kopno" je bilo zaradi jasnosti rahlo zasenčeno). Tudi figure so bile posebne - bile so razdeljene na kopno, morje in so bile postavljene na ustrezen del polja, poleg tega pa so bile tudi zračne sile, ki jih je bilo mogoče namestiti v katero koli celico polja. Stik med njima ni bil dovoljen. Vsaka je imela skupaj 14 številk:

    Kopenske sile Dodatna oprema: tanki, baterija, protiletalska puška

    Pomorske sile: bojna ladja, križarke, rušilci, letalonosilka

    zračne sile: viharniki

    Bitka je potekala po standardnih pravilih. Bilo je prostora za taktiko - določiti, kje ima sovražnik mejo med kopnim in morjem, in oceniti njihovo velikost.

    Seveda so se med igro pogosto pojavljali "pametniki", no, prej ni lahko pomisliti na to, da ne potegneš zadnjega čolna pri urejanju ladij, ampak ga postaviš na igrišče v zadnji trenutek na preostali kvadrat. Prej so te tepeli s kandelabri. Igra nenadoma postane nezanimiva, kar velja za vse igre, kjer se dobitek zagotavlja z goljufanjem. Zato bodi dobrodušen in ne zavajaj svojih, sicer se bodo morda spomnili dobrega starega zakona o lestencu.

    Pred nekaj dnevi sem bil presenečen, ko sem izvedel, da nekateri moji prijatelji ne znajo igrati morske bitke. tiste. Seveda poznajo pravila, vendar igrajo nekako naključno in posledično pogosto izgubijo. V tej objavi bom poskušal orisati glavne ideje, ki vam bodo pomagale nadgraditi svojo igro.

    Pravila igre

    Obstaja veliko možnosti za pomorski boj, vendar bomo upoštevali najpogostejšo možnost z naslednjim naborom ladij:

    Vse navedene ladje morajo biti postavljene na kvadratno polje velikosti 10 x 10 in se ladje ne smejo dotikati niti vogalov niti stranic. Samo igralno polje je oštevilčeno od zgoraj navzdol, navpičnice pa so označene z ruskimi črkami od "A" do "K" (črki "Yo" in "Y" sta preskočeni).

    V bližini je narisano sovražno polje enake velikosti. V primeru uspešnega strela na sovražnikovo ladjo se na ustrezno celico sovražnega polja postavi križ in izstreli se drugi strel;

    Optimalna strategija

    V igri pomorskih spopadov je vedno prisoten element naključnosti, vendar ga je mogoče zmanjšati. Preden nadaljujemo neposredno z iskanjem optimalne strategije, je treba opozoriti na eno očitno stvar: večja je verjetnost, da zadeneš sovražno ladjo, manj je nepreverjenih celic na njenem polju, podobno je verjetnost, da zadeneš svoje ladje, manjša. nižje, več nepreverjenih celic ostane na vašem polju. To Za učinkovito igranje se morate naučiti dveh stvari hkrati: optimalnega streljanja na sovražnika in optimalne postavitve vaših ladij.

    V naslednji razlagi bo uporabljen naslednji zapis:

    Optimalno streljanje
    Prvo in najbolj očitno pravilo za optimalno streljanje je naslednje pravilo: ne streljajte na celice, ki neposredno obdajajo uničeno sovražno ladjo.

    V skladu z zgoraj sprejetim zapisom so na sliki tiste celice, na katere so bili že izstreljeni neuspešni streli, označene z rumeno, celice, na katerih so se streli končali z zadetkom, pa z rdečo, celice, ki niso bile izstreljene. so označene z zeleno, vendar je mogoče zagotoviti, da ladje v njih ni ladij (ladij ne more biti, ker se po pravilih igre ladje ne morejo dotikati ena druge).

    Drugo pravilo takoj izhaja iz prvega pravila: če vam je uspelo izbiti sovražno ladjo, jo morate takoj dokončati, da čim prej dobite seznam zagotovljenih prostih celic.

    Tretje pravilo izhaja iz prvih dveh: najprej morate poskusiti izbiti največje sovražne ladje. Morda vam to pravilo ni očitno, a če malo razmislite, lahko zlahka opazite, da bomo z uničenjem sovražne bojne ladje v najboljšem primeru takoj prejeli informacijo o 14 zagotovljenih prostih celicah, z uničenjem križarke pa le približno 12 .

    To optimalno strategijo streljanja je mogoče zmanjšati na ciljno usmerjeno iskanje in uničenje največjih sovražnikovih ladij. Žal ni dovolj oblikovati strategijo, treba je predlagati način za njeno izvajanje.

    Za začetek si oglejmo območje igralnega polja 4 x 4 celice. Če je na obravnavanem območju sovražna bojna ladja, je zagotovljeno, da bo izstreljena v največ 4 strelih. Če želite to narediti, morate streljati tako, da je na vsaki vodoravni in navpičnici natančno ena označena celica. spodaj so vse možnosti za takšno fotografiranje (razen odsevov in zavojev).

    Med vsemi temi možnostmi sta le prvi dve možnosti optimalni na polju 10 x 10 celic, kar zagotavlja zadetek bojne ladje v največ 24 strelih.

    Ko je sovražnikova bojna ladja uničena, je treba začeti iskati križarke in nato rušilce. V tem primeru, kot ste morda uganili, lahko uporabite podobno tehniko. Šele zdaj je treba polje razdeliti na kvadratke s stranico 3 oziroma 2 celici.

    Če ste pri iskanju bojne ladje uporabili drugo strategijo, potem morate za iskanje križark in rušilcev streljati na naslednja polja (zelena označuje polja, na katera ste že streljali pri iskanju bojne ladje):

    Optimalne strategije za iskanje čolnov ni, zato se morate na koncu igre zanesti predvsem na srečo.

    Optimalna postavitev ladje
    Optimalna strategija za postavitev ladij je v nekem smislu obratna od optimalne strategije streljanja. Pri snemanju smo poskušali najti največje ladje, da bi zmanjšali število celic, ki jih je treba preveriti na račun zagotovljenih prostih celic. To pomeni, da morajo biti pri postavljanju ladij nameščene tako, da se v primeru izgube zmanjša število zajamčenih prostih celic. Kot se spomnite, bojna ladja v središču polja sovražniku odpre 14 polj naenkrat, toda bojna ladja, ki stoji v kotu, sovražniku odpre le 6 polj:

    Podobno tudi križarka, ki stoji v kotu, odpre le 6 polj namesto 12. Tako s postavitvijo velikih ladij ob mejo polja pustite več prostora za čolne. Ker ni strategije za iskanje čolnov, sovražnik bo moral streljati naključno, in več prostih polj vam ostane do trenutka, ko ujamete čolne, težje bo sovražnik zmagati.

    Spodaj so trije načini za namestitev velikih ladij, ki puščajo veliko prostora za čolne (označeno z modro):

    Vsaka od zgornjih ureditev pusti natanko 60 prostih celic za čolne, kar pomeni, da je verjetnost nenamernega udarca v čoln 0,066. Za primerjavo je vredno podati naključno razporeditev ladij:

    Pri tej razporeditvi čolnom ostane le 21 celic, kar pomeni, da je verjetnost zadeti v čoln že 0,19, t.j. skoraj 3-krat višje.

    Za zaključek želim povedati, da ne bi smeli porabiti preveč časa za igranje morske bitke. Še posebej vas želim opozoriti pred igranjem na predavanjih. Ko sem sedel v Wabi Sabiju in s svojo punco igral morsko bitko, je prišla mimo natakarica in rekla, da igra kar dobro, ker. Veliko sem vadil v paru. Kdo ve, za kaj bi delala, če bi naenkrat poslušala predavanja?

    P.S. Komentarji popolnoma pravilno kažejo, da so že bile podobne objave na Habréju, narobe bi bilo, če ne bi dali povezav do njih.

    Neverjetno priljubljena igra na papirju. In čeprav so zdaj na voljo posebni kompleti iger za Sea Battle, pa tudi veliko računalniških izvedb, ostaja najbolj iskana klasična različica na kosu papirja.

    Cilj igre je potopiti sovražnikove ladje, preden lahko potopijo vašo.

    Pravila igre "Morska bitka"

    Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pero. Igra se začne s pripravo igrišča. Na listu sta narisana dva kvadrata 10 × 10 celic. Na enem od njih bodo postavljene njihove ladje, v drugem pa bo "ogenj" streljal na sovražne ladje.

    Stranice kvadratov so podpisane s črkami vodoravno in številkami navpično. Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo napisane (glavni spori se pojavijo, ali uporabiti črko "Yo" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede pišejo besedo "REPUBLIKA" - vsebuje samo 10 neponavljajočih se črk. To je še posebej koristno za tiste, ki ne obvladajo abecede.

    Ureditev ladij

    Nato se začne razporeditev flote. Klasična pravila pomorskega boja pravijo, da morajo biti v eni celici 4 ladje ("single-deck" ali "single-tube"), 3 ladje v 2 celicah, 2 v 3 celicah in ena štiripalubna. Vse ladje morajo biti ravne, ne smejo biti ukrivljene ali "diagonalne". Ladje so nameščene na igralnem polju tako, da je med njimi vedno vrzel ene celice, to pomeni, da se ne smejo dotikati druga druge niti ob straneh niti po vogalnih delih. V tem primeru se lahko ladje dotaknejo robov polja in zasedejo vogale.

    Ko so ladje postavljene, igralci izmenično delajo "posnetke", poimenujejo polja glede na njihove "koordinate": "A1", "B6" itd. Če je celica zasedena z ladjo ali njenim delom, mora sovražnik odgovoriti "raned" ali "ubiti" ("potopljen"). Ta celica je prečrtana s križcem in lahko naredite še en strel. Če v imenovani celici ni ladje, se v celico postavi pika in turn preide na nasprotnika.

    Igra se igra do popolne zmage enega od igralcev, torej dokler niso potopljene vse ladje.

    Na koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da si ogleda umestitev svoje ladje.

    Mojstrstvo

    Če mislite, da je morska bitka igra, ki temelji izključno na sreči in sreči, se motite. Pravzaprav ima tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo govorili na koncu. Torej - o trikih in tudi različnih poštenih in ne preveč poštenih metodah igranja pomorske bitke:

    • Najprej (in to je najpomembnejše!), morate obdržati svoj list z ladjami, da sovražnik ne more vohuniti za vašo lokacijo;
    • Ne pozabite beležiti svojih in tujih potez in jih označiti s pikami. Tako bodo posnetki na iste celice izključeni;
    • Ko potopite sovražno ladjo, jo obkrožite tudi s točkami, da ne streljate na mesta, kjer očitno ni ladij;
    • Ne smete postavljati ladij v kote igrišča: običajno začetniki najprej streljajo nanje. Vendar bodo izjeme obravnavane v nadaljevanju;
    • Treba je razviti strategijo za umestitev. Dober rezultat je neenakomerna porazdelitev ladij: vse "velike" ladje zberite v eno ali dve gosti skupini, preostale "enokrvne" ladje pa skrijete ločeno na skrivnih mestih na igrišču. V tem primeru bo sovražnik hitro ugotovil in premagal skupino velikih ladij, nato pa bo trajalo dolgo, da iščejo preostale majhne;
    • Ko ubije veliko ladjo, jo sovražnik obkroži s pikami. Torej, ko je našel "štiri krov", sovražnik takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). "Three-deck"Daje 15 celic (15%), "dvonadstropni" - 12% in "single-deck" - 9%. Če postavite "štiri krov" ob steno, vam bo omogočil odpiranje samo 12 celic (10 za tri nadstropja, 8 za dvonadstropne). Če "štiri krov" na splošno postavite v kot, vam bo to omogočilo, da odprete le 10 celic (8, 6 in 4). Seveda, če sovražnik spozna, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je bolje uporabiti ta nasvet v kombinaciji s prejšnjim.
    • Taktike streljanja so lahko tudi različne. Vendar pa je uničenje sovražnih ladij najbolje začeti z iskanjem "štiri krova". Če želite to narediti, lahko streljate diagonalno ali narišete romb ali streljate skozi 3 celice na četrti. Takoj, ko se najde štirinadstropna ladja, poiščemo trinadstropne, nato dve. Seveda bo v procesu iskanja naletela "vsaka malenkost" in prilagodila načrte.
    • In tukaj je nepošten način: uredite vse ladje, razen zadnje enopalubne ladje (delovala bo kot Neulovljiva podmornica). In postavljen bo (in ubit) le v zadnjo preostalo celico. Obravnavanje tega je dovolj enostavno: igralci naj ladje razporedijo v eno barvo, ogenj pa v drugo. Možno je, da imajo igralci na primer pisala ali svinčnike različnih barv in po postavitvi ladij preprosto zamenjajo peresa.