Igre in tekmovanja za dan študenta. Zanimive psihološke igre za študente Tekmovanja in igre za študentske domove

Udeležence dogodka bodo zabavali zanimivi kvizi in stripovska tekmovanja ob dnevu študenta. Smešne potegavščine in aktivne igre bodo vsem prisotnim na prazniku dale naboj pozitivnega razpoloženja in zabave. Naloge za iznajdljivost in improvizacijo bodo razkrile humorne in igralske talente učencev.

    Igra "Fidget"

    Vsi fantje, ki želijo igrati. Med njimi je izbran en voznik. Vsi, razen njega, stojijo v krogu, v središču katerega leži žoga. Voznik vstopi v sredino.

    Po tem se igralci začnejo premikati v krogu. Takoj, ko se začne glasba, mora voznik zgrabiti katerega koli udeleženca iz kroga in ga poskušati postaviti na žogo. Igralec se lahko izmika na vse možne načine. Če ga voznik med predvajanjem glasbe uspe posesti, zamenjata vlogi. Udeleženec, ki je sedel, postane novi voznik.

    Igra se nadaljuje, dokler se zanimanje ne izgubi.

    Igra "Na morski obali"

    Igrajo se lahko vsi zainteresirani učenci. Za izvedbo igre morate pripraviti liste z nalogami.

    Udeleženci izmenično rišejo karte na slepo. Njihova naloga je prebrati pesem A.S. Puškin "Na morju je hrast zelen", kot je navedeno na listu. Za pripravo imate 1 minuto.

    Zmaga najbolj umetniški učenec.

    Primeri nalog

    • En samoglasnik
    • V stanju skrajnega strahu
    • Na avtobusu med prometnimi konicami
    • Kot človek, ki je zelo hladen
    • Kot prehlajen moški
    • V stanju ljubezni
  • Tekmovanja sodeluje 5 dijakov. Za izvedbo boste potrebovali 5 kitajskih palic, 5 krožnikov in 5 klobas.

    Voditelj udeležence vabi, da si predstavljajo situacijo, ko so prišli študirati na Kitajsko – v državo z drugačno kulturo. Njihova naloga je s pomočjo palic jesti domači izdelek - klobaso. Obrok naj poteka po kitajski tradiciji. Dovoljeno je jemati samo klobaso s palčkami. Prepovedano je dvigovati krožnik z izdelkom, si pomagati z rokami, držati klobaso z usti med žvečenjem in jo prebadati.

    Zmagovalec je tisti udeleženec, ki se s svojim kosilom ukvarja hitreje kot drugi.

    Na tekmovanju sodeluje več fantov. Za izvedbo boste potrebovali dobro zastekljene in močne, kot pravi granit, kozinaki ploščice - po eno za vsakega udeleženca.

    Naloga tekmovalcev je čim hitreje žvečiti ploščice. Najhitrejši jedec je razglašen za zmagovalca.

    Igra "Pijan brez vina"

    Igrajo 3-4 osebe. Za izvedbo igre boste potrebovali škatle vžigalic in steklenice (glede na število udeležencev). Škatle je treba postaviti 3-4 metre od steklenic.

    Naloga igralcev je, da položijo prst na škatlo in v hitrem tempu naredijo 5 krogov okoli nje. Nato ga morate takoj vzeti, odnesti do steklenice in ga položiti na vrat. Tej nalogi se lahko spopade le udeleženec z dobrim vestibularnim aparatom. Zaradi hitrega premikanja v nenaravnem položaju se glava vrti, oseba se zaziba in pade. Nalogo lahko otežimo s povečanjem števila krogov.

    Zmagovalec je igralec, ki se z nalogo spopade bolje in hitreje kot drugi.

    Na tekmovanju sodeluje več parov fant-deklica. Vsak od njih prejme ležeči list papirja.

    Naloga udeležencev je, da s čelom primejo vrh rjuhe in vanj brez pomoči rok naredijo luknjo. Prepovedano je trgati rjuho. Najlažji način je, da z jezikom naredite luknjo. Par, ki zgreši list ali prekrši pravila, odpade.

    Zmaga tisti par, ki uspe narediti luknjo v najhitrejšem času.

Pravijo, da so študentje najbolj aktiven del populacije. Energija vre, pojavijo se sveži vtisi, žeja po spoznanju vsega na svetu pa odpira nova obzorja. In študent ni le oseba, ki grizlja granit določene znanosti, ne le bodoči specialist, študent je poklic. Da, da, poklic s svojimi lastnostmi, veščinami, razpoloženjem in celo s svojim poklicnim praznikom.

25. januar - Tatjanin dan ali študentski dan je eden najpomembnejših prazničnih dogodkov, na katerega se študenti pripravljajo bolj kot na sejo.

Ne bom skrival, da vaša prva misel na temo študentskih zapiskov ni bila daleč od resnice. Ogromna množica veselih ljudi, ki poka pred vašimi vrati s steklenicami, čipsom in torto, ki jim običajno ne sežejo v roke, v trenutku spremeni udobno čisto stanovanje v podružnico klana čarovnic in drugih zlih duhov. Ali pa grozi, da se bo prepiral s sosedo, če se bo to zgodilo v hostlu, ona pa ima, kot kaže, jutri zjutraj izpit. In živahni študentski cmoki, z rožnato snovjo majoneze in kečapa, prepredeni s starimi pripovedkami na temo "vroča hrana nikoli ni surova", in smešna iskanja zamašnikov, kozarcev, kozarcev in drugih pripomočkov, in prosim, ne delajte pečenka iz vaše ljubljene papige ... In zjutraj - slika, vredna umetniškega čopiča, se zdi, da se tako obsežne zmešnjave nikoli ne bo znebilo, smeti so se že začele ne samo premikati, ampak tudi škripajo žalostno in se celo širijo, pred očmi mi plavajo zahrbtni krogi. In grozljivo vprašanje: "Kaj se je zgodilo včeraj?! ..".

Vse to se je res, tako ali drugače, zgodilo večini študentske bratovščine. Po poslušanju različnih študentskih zgodb in pravljic ter sodelovanju pri nekaterih sem jih nekaj zbral možnosti za ustvarjalne zabave ter samo zanimive igre in igrače za velika podjetja. In glede na to, da so kreativni organizatorji skoraj vedno voditelji in najsvetlejši liki na zabavah, upam, da bodo te ideje prišle prav.

Zdravica dneva
Glede na ustaljene tradicije je prisotnost alkohola v vrstah študentov skoraj nesporno dejstvo. In ne da bi začel dolgotrajno moralizirati o nevarnostih zelene kače, lahko ponudim povsem kreativno igro - "Zdravilo dneva", primerno za pogostitev in nastavitev ljudi na ustrezen, kreativen način. Bistvo igre je, da zdravica dobi tri nepovezane besede, njegova naloga pa je, da hitro pripravi, morda popolnoma neumno, a logično povezano in veselo zdravico, v kateri bi morale biti te besede prisotne.
Recimo, da so predlagane besede "mucka", "ura" in "ljubezen". Lahko sestavite, na primer, tak toast: nekoč je bila majhna puhasta mucka. Imel je lukave oči in iskreno zanimanje za vse vrste pička. In potem se je nekega dne dogovoril za zmenek z najbolj nedostopno, najbolj očarljivo Kitty na njihovem dvorišču. Poletno sonce je pripekalo, deževalo je, padal je lanski sneg, a je še ni bilo. In ko je Maček še zadnjič utrujeno pogledal na uro, se je končno pojavila in koketno premikala svoje tačke. Zato pijmo za dejstvo, da naša ljubezen vedno pride pravočasno ...
Osebi, ki je sestavila najbolj izviren toast, lahko podarite nekaj, od učbenika do poljuba. Če se izkaže, da je igra všeč podjetju, ne pozabite, da ministrstvo za zdravje kljub temu opozarja ...

krokodil
Igrate lahko zelo običajno, pod tem ali drugačnim imenom, pantomimsko igro "Krokodil". To ime je posledica dejstva, da razlagalec pravil običajno ugane prvo besedo "krokodil", nato jo pokaže. Tekmujeta ekipa proti ekipi. Na primer moški proti ženskam. Vsaka ekipa ali eden od udeležencev si omisli pregovor (lahko bo), nato pa še bolj zapleteno frazo. To besedilo se posreduje enemu ali dvema predstavnikoma nasprotne ekipe. Njihova naloga je, da to besedilo prenesejo svoji ekipi, pri čemer uporabljajo samo sredstva pantomime: prikaz telesa, mimike, gibov, kakršnih koli kretenj in drže in karkoli z eno besedo. Ekipa za ugibanje se lahko pogovarja: pomaga z vprašanji in sugestivnimi frazami, njihovi partnerji pa lahko uporabljajo le telo in obraz ter kimajo z glavo "Da", "Ne".
Dve možnosti igre:
1. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi, ena ekipa ugiba, nato izbere igralca iz druge ekipe, ta pa pokaže udeležence iz svoje ekipe, ti pa poskušajo uganiti. Če se "predajo", potem ugibanje - točka.
2. Vsi ugibajo, razen tistega, ki je uganil frazo. Ko eden od udeležencev ugane frazo, gre nato pokazati, frazo pa si izmisli tisti, ki je pokazal.
Igra je zelo zabavna, sploh ko prikazujejo "nore zajce" in druge naše manjše brate. Za posebne oboževalce lahko poskusite prikazati besede "pornografija", "perverzija", "seks". Ni nujno, da so fraze smiselne.

gledališko tekmovanje
Zahteva ustvarjalne študente vsaj 5-10 ljudi. Obstaja otroška knjiga s pravljico. Idealno - "Kurochka Ryaba", "Kolobok", "Repa", "Teremok". In vse zgodbe, ki so poenostavljene in prilagojene otrokom. Bolj neumno bo, bolj zabavno bo. Vodja je izbran, on bo bralec. Vsi (!) junaki pravljice so napisani iz knjige na ločenih listih, vključno, če dovoljuje število ljudi, celo drevesa, štori, reke, vedra itd. Po metodi strogega znanstvenega pokanja vsak vleče svoje vloge. Bralec začne brati pravljico in vsi liki »oživijo«.

Večina mladinskih zabav poteka v standardnem nizu - pogostitev, nato pa počasna glasba, umirjene luči, objemi v kotih in nekaj neenotnosti ljudi pred finalom. Ker pa ste odslej gospodar zabav, lahko celo močno spolno študentsko energijo usmerite v tok vesele skupne ustvarjalnosti. In takrat bodo najsvetlejši trenutki večera vsem ostali v spominu ...

poljubi
Erotsko tekmovanje. Med udeleženci sta izbrana vodja in prostovoljec. Prostovoljec sedi na stolu in ima zavezane oči. Voditelj začne po vrsti pokazati na udeležence in postavljati vprašanje: "Ali?". In tako večkrat. V nekem trenutku tekmovalec z zavezanimi očmi reče "to!". Tisti, na katerega pade prostovoljec, postane "poljubljanec". Nato voditelj, ki kaže v poljubnem vrstnem redu na ustnice, lica, čelo, nos, brado, na splošno, dokler je dovolj domišljije, zastavi vprašanje: "Tukaj?" - dokler od prostovoljca ne prejmete pritrdilnega odgovora. V nadaljevanju voditelj pokaže vse možne količine na prstih, vpraša prostovoljca: "Koliko?" Po prejemu soglasja voditelj izgovori stavek, ki ga izbere prostovoljec sam - "to" ga na primer 5-krat poljubi na čelo. Po navdušenem procesu mora prostovoljec uganiti: kdo ga je poljubil. Če je pravilno uganil, potem na njegovo mesto prevzame tisti, ki je bil identificiran, če ne, se igra nadaljuje z istim "prostovoljcem". Če prostovoljec ne ugane trikrat zapored, potem prevzame mesto vodje.

čokolada
Tudi precej študentsko-erotična igrača. Udeleženci stojijo v krogu po principu fant - dekle. Gostitelj vzame v usta košček čokolade, lahko tudi z oreščki, in jo poda naokoli. Tisti, v čigar ustih se čokolada končno stopi in zmanjka, zapusti krog. Zmaga tisti študent, ki najbolje obvlada jezik ... Podobna igra "travel pass", med katero se "prilepijo" na pass ali kaj podobnega, pa v moji praksi v strastnem izbruhu pravi vstopnica je bila prežvečena do nekega veličastnega mesta, v katerega je eden od gostov želel iti naslednji dan ... In ta igra krši veliko sanitarnih in higienskih standardov, zato je bolje, da se v tej zadevi ne zabavate še posebej natančno.. .

Utrujeni od veselega njiganja, ki spremlja te igrače, ponudite igro umirjene in premišljene igre - "Spovedna sveča". Optimalno je, če prevzamete vlogo koordinacijskega vodje, ki ne dopušča "ekscesov" in ustvarja nelagodje za igralce. To je igra, ki zahteva posebno mentalno občutljivost.

Spovedna sveča
Ta igra se uvršča med psihološke igre in jo je bolje igrati, če je v podjetju vzdušje medsebojnega spoštovanja in zaupanja. Luč se zatemni in enemu od udeležencev damo svečo. Po tem mu vsi v krogu postavljajo vprašanja, »izpovedani« pa je dolžan nanje pošteno odgovoriti. Vprašanja je mogoče zastaviti poljubno, vendar po možnosti precej taktično, glede na dejstvo, da so najbolj moteča vprašanja običajno o spolnih temah. Odzivnik na začetku igre lahko določi teme, o katerih ne želi govoriti. Igrate lahko tako, da vprašate eno osebo, ali pa se igrate v krogu - za vsako eno vprašanje. Pred začetkom igre velja omeniti, da osebnih trenutkov, ki jih povemo med "svečo", širši javnosti ne bi smeli kasneje posredovati. »Izpovedna sveča« je zanimiva po tem, da pogosto razkrije povsem nepričakovane plati na videz znanih ljudi.

Ko se boste preizkusili v novi funkciji organizatorja kreativnih zabav, boste videli, da lahko splošno vzdušje počitnic popolnoma nadzorujete sami. In večer bo namesto nihanj med "dobro - slabo" nedvomno uspešen. In ni pomembno, ali si študent ali ne, saj biti študent ni formalno znamenje, ampak veselo razpoloženje, odprta duša in svetel ustvarjalni začetek v tebi. Torej - vesel študentski dan vam!

Študenti katere koli visokošolske ustanove, fakultete in tečaja preživljajo svoj čas ne le s študijem, ampak se tudi zabavajo s prijatelji. Za mnoge ljudi so študentska leta čas, ko se morate potruditi, preden nadaljujete v odraslost. Zato poskušajo mladi vsak praznik praznovati čim bolj veselo in obsežneje. To še posebej velja za dogodek, kot je študentski dan. Prav ta praznik je eden najpomembnejših in spoštovan med vsemi študenti visokošolskih zavodov. Mladi se še posebej resno ukvarjajo z organizacijo slovesnega dogodka ob dnevu študenta, ki ga poskuša narediti resnično zabavno in nepozabno. Tematska tekmovanja in igre, ki jih zdaj obstaja v velikem številu, lahko pomagajo študentom narediti prav takšne počitnice.

"Vstopite v hostel po zaprtju"

Tisti študentje, ki živijo v hostlu, iz lastnih izkušenj vedo, da je po zaprtju težko pasti domov. Dejstvo je, da obstajajo stražarji, ki v določenem času hostel zaprejo in vanj ne spustijo nikogar, tudi študentov, ki tam živijo. Trdijo, da upoštevajo navodila, zato nikogar ne spustijo noter. Vendar se lahko tudi tako načelni čuvaji obrnejo in vstopijo v hostel po zaprtju.

Na podlagi te značilnosti vedenja čuvajev je mogoče na študentski dan organizirati tekmovanje, katerega bistvo je, da en udeleženec deluje kot načelen čuvaj, drugi pa kot študent, ki poskuša priti v hostel. . Študent mora uporabiti različne metode, da ga hišnik pogreša. Lahko na primer laska, grozi, prosi in baranta. Zmagovalca imenuje sodniška ekipa, ki izbere, čigav argument je bil tehtnejši.

"Seja"

Za to tekmovanje se morate založiti z listi in peresa. Vsak udeleženec mora dobiti kos papirja, ki bo služil kot zapisnik. Učenci morajo iti skozi "učitelji" in dati deset točk. Tisti, ki je uspel najhitreje zaključiti sejo, bo v tekmovanju pozval. Vendar je treba upoštevati, da se ocene upoštevajo le v obliki "predmet - ocena - podpis".

"Razlog za zamudo"

Ko učenci zamujajo pri pouku, si lahko izmislijo najbolj neverjetne razloge za zamudo. Včasih so lahko ti izmišljeni »razlogi« tako neverjetni, da lahko povzročijo smeh tudi pri učiteljih.

Odlično tekmovanje za dan študenta je, da pripravite neverjetne zgodbe, ki naj pojasnijo zamudo. Izmislite lahko najbolj nenavadne in neverjetne zgodbe. Bolj kot je študentova zgodba neverjetna, bolj smešna in izvirna, tem bolje. Zmagovalec je avtor najbolj nenavadne zgodbe. To zgodovino določa ljudsko glasovanje.

"Spurs"

Napačen ni tisti, ki odpisuje, ampak tisti, ki tega ne zna narediti. Tudi učitelji, ki niso proti goljufanju, vedo za to, če je dijaku uspelo skriti goljufijo in jo je uspel tiho uporabiti.

Za izvedbo tekmovanja Spurs je potrebno pripraviti zadostno število listov papirja, da bo dovolj za vse, ki želijo sodelovati. Bistvo tekmovanja je, da se med udeleženci izbere en učitelj, ki mora zapustiti prostor, vsi ostali pa skrivajo goljufije. Ko je vse pripravljeno, učitelj vstopi v sobo in poskuša uganiti, kje je eden ali drugi udeleženec skril ostrogo. Po prehodu enega kroga se izbere drug učitelj in postopek se ponovi. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki mu je uspelo najti največ goljufal.

"Jaz nikoli…"

Ta igra bo dijakom pomagala bolje spoznati svoje sošolce in se zabavati ob praznovanju praznika. Pred začetkom igre mora vsak udeleženec razdeliti deset žetonov, ki so lahko različne malenkosti, na primer vžigalice. Njihova pravila so neverjetno preprosta, tako da se lahko naučite igrati "Nikoli ..." v samo nekaj minutah.

Prvi tekmovalec pove nekaj, česar še nikoli v življenju ni počel, na primer "Nikoli nisem gledal TV oddaj." Tisti udeleženci, ki so vsaj enkrat v življenju gledali TV-oddaje, mu dajo po en žeton. Se pravi, bistvo igre je, da mora človek iskreno povedati, da še nikoli ni storil, drugi udeleženci pa so verjetno storili. Igralec, ki mu zmanjka žetonov, odleti. No, zmagovalec je tisti, ki po določenem številu krogov ostane z največ žetoni.

Ta igra je kot nalašč za praznovanje dneva študentov, saj je mladim všeč.

"Knjižnica"

Za to tekmovanje se je treba založiti z več različnimi knjigami, ki jih učenci brez težav opravijo. Bistvo igre je, da gostitelj pokaže knjigo, udeleženci pa morajo poimenovati, koliko strani vsebuje. Tisti udeleženci, ki so bili čim bližje resničnemu številu, gredo v drugi krog in pokaže se jim nova knjiga. V finale gresta dva udeleženca, ki morata uganiti število strani v zadnji knjigi.

"Jenga"

Ob dnevu študentov lahko igrate tudi družabne igre. Če pa se odločite za takšno zabavo, potem morate dati prednost le tistim, ki so med mladimi resnično priljubljeni. namizne igre. Med te igre je mogoče pripisati Jengo, ki jo mnogi imenujejo ena izmed najboljše igre za mlade.

Pravila Jenga so vključena v samo igro, tako da se lahko hitro naučite igrati.

"Povlecite vozovnico"

Zgodi se, da se študent pred izpitom nauči le nekaj tem, v upanju, da ga bodo ujeli v karte. Čeprav se to redko zgodi, se zgodi. Če se to zgodi, pomeni, da ima študent izredno srečo.

Na dan študentov se lahko igrate podobno igro. Če želite to narediti, morate vnaprej pripraviti vstopnice. V večini teh vstopnic morate zapisati vse vrste nalog, na primer zapeti pesem. Toda v nekaterih od njih lahko namesto nalog napišete imena nagrad, na primer čokolada. Se pravi, tako kot pri izpitu, ta igra vabi študente, da preizkusijo svojo srečo.

"krokodil"

Najbolj priljubljena igra med mladimi na vseh vrstah počitnic je Krokodil. Za dan študentov, kjer koli ga praznujete, je ta igra popolna izbira. Njegova glavna značilnost je, da lahko zabava skoraj vsakogar.

Za to igro lahko svojo skupino razdelite na dve ekipi in se poskušate boriti med seboj. Ena ekipa izrazi katero koli besedo predstavniku tekmecev. Ta predstavnik mora to besedo pokazati svoji ekipi z igralskimi spretnostmi, ne da bi se zatekel k pomoči besed. Ekipi je dano določen čas, da ugane besedo, po katerem se skrita beseda glasno pokliče, ekipi pa se ne dodeli nobenih točk.

Da bi igro povezali z dnevom študentov, se lahko ekipe dogovorijo in si med seboj izmislijo besede, ki so povezane s temo študentov.

"mafija"

Enako priljubljena med mladimi je igra Mafia, ki je lahko tudi idealna izbira, da bo dan študentov še bolj zabaven.


Igre

kolena

Prva faza: igralci tvorijo širok krog, razporejeni na zadnji strani glave. Druga stopnja - krog se zoži zaradi zbijanja vrstic, pri čemer se pritisne čim bližje drug drugemu. Tretji je glavni in najtežji, hkrati in sinhrono je treba upogniti noge in sedeti na kolenih drug drugemu. Če je tako, je še prezgodaj za veselje! Četrta faza: igralce držimo na kolenih z iztegnjenimi rokami v različne smeri. O oče! so padli! To je to, za igro morate izbrati zanesljive in močne udeležence, ne pozabite na prihodnost.

Zmeda

Čeprav je igra za otroke, je zelo primerna za odraslo družbo. Kar je pomembno za gostitelje, je treba pred tekmo sprejeti nekaj previdnostnih ukrepov, in sicer očistiti spodobno veliko površino dragocenih in lomljivih stvari (vaze, fotografije katere koli tašče, starinski stoli, itd.). V prijazni množici se oblikujte krog, iz katerega je en udeleženec izbran za vodjo in zapusti sobo (ali se obrne proti sosednjemu drevesu - če so začeli igro v gozdu). Preostali igralci se trdno držijo za roke - dobimo zaprto verigo. Naloga: ne da bi izpustili roke, čim bolj zmedite to verigo. Brez odpiranja rok (ne pozabite!) lahko stopite čez roke, se obrnete, zlezete skozi katero koli luknjo in na splošno pokažete čudeže hoje po vrvi. Rezultat bi moral biti nekaj takega kot "brada" - podobna žogica ribiške vrvice včasih pride iz nesrečnih ribičev. Zvit v "brado" do meje? Čas je, da pokličete gostitelja, ki mora vedeti, da morate v nekaj minutah razvozlati preplet prijateljev in da obstaja velika možnost, da ne boste videli prijateljev, ki stojijo z deli telesa, ki so izpolnjeni v prvotni obliki. In tako vodja hitro razplete verigo, igralci pa držijo roke sklenjene, od bolečine celo grizejo ustnice, vendar ne prekinjajo igre. Kdor je "neznosno zložen", lahko pokaže na desni izhod, signale v stiski zagozdenih igralcev v najbolj "bolečih" točkah sprejema tudi kot vodilni.

Poravnaj!

Igra ponuja različne konstrukcije glede na dane parametre in življenjske situacije. Za začetek so igralci razdeljeni v dve ekipi, ki izvedeta ukaz: "Postroji se!" glede na zadano nalogo. Zmagovalec je najhitrejša ekipa v sestavi. Pred začetkom igre lahko obljubite spodbujevalno nagrado, čeprav je povsem mogoče igrati nepremišljeno in za zabavo.

Prva situacija
Rekruti ... Podpolkovnik, človek široke duše, mora poimenovati novince. Naloga: razporedite zadnji del glave v zadnji del glave po abecednem vrstnem redu (zdravi ljudje lahko gradijo v obratnem abecednem vrstnem redu).
no? Ekipa: plačajte za "prvo-drugo"!

Druga situacija
Hkrati so čevlji vseh udeležencev "zahtevali kašo", en nesrečni čevljar se je zavezal "hraniti". Da bi se hranil, potem je nahranil, vendar je pozabil na lastnike čevljev. Naloga: Ustvarite formacijo glede na velikost stopala.

Tretja situacija
Znani fitnes klub je objavil natečaj za prosto delovno mesto masažnega terapevta (profil - v ženski ali moški sobi po okusu). Naloga: Hitro se razvrstite v vrste glede na velikost dlani.

Četrta situacija
Zabave so različne, obstaja tudi zabava ljubiteljev peneče pijače - piva, ki deluje pod geslom: "Pij pivo - živi lepo!". Treba je določiti najbolj prostoren sprejemnik piva (želodec). Naloga: oblikovati sistem glede na navedbe obsega pasu, začenši z najbolj obsežnim.

Peta situacija
Domače mesto terorizira maniak davilec. Lokalno prebivalstvo oblasti prosi, naj tudi podnevi ne kažejo nosu na ulico. Kdor je kje uspel, se je usedel tja: otroci v igralnici, ženske v kuhinji, moški na zofe ali na drugem primernem mestu. Morilec ne bo nikomur prepustil pravice do življenja. Naloga: Za diverzantski manever (da za nekaj časa zasedete manijaka) se poravnajte glede na dolžino vratu, dokler manijak ne pride do zadnjega v verigi, glej, nekdo ga bo sam zadavil.

Šesta situacija
Po naročilu je vesoljska postaja prejela ultramoderne skafandere z majhnim odtenkom - s prevelikimi čeladami. Na raziskovalne polete bodo torej lahko leteli le »možgani« astronavti. Naloga: Ustvarite formacijo glede na velikost glave in določite najbolj "možgano" - on in poletite v vesolje.

Sedma situacija
Preberi zadnje novice: »Maskarada iz čistega zlata, okrašena z diamanti, je bila najdena na maškaradnem balu, ki je pravkar potekal v Kongresni palači. Lastnik maske! Odgovorite!"
Naloga: potencialni lastniki maske ustvarijo sistem glede na velikost oči, ob upoštevanju stopnje njihove predrznosti in nedolžnosti.

Predajte ga drugemu

To igro lahko igrate tako med znanimi kot neznanimi ljudmi. Igra bo ljudem pomagala, da se združijo in se zabavajo. Za začetek vsi igralci sodelujejo pri zbiranju opreme za igro, iskanje poteka v stanovanju ali na drugem rekreacijskem območju. Na mizi ali stolu je bolje, da ne uporabljate tal ali tal, izkopan inventar je nakopičen na kup, ki ga je lastnik dovolil zgrabiti (gozdar v gozdu, čuvaj v kampu itd.). ). Inventar mora ustrezati sanitarnim standardom. Kot inventar lahko uporabite: zobotrebce, časopis (bolje ga je zviti v cev), balon, jabolko, mehko igračo, pomarančo itd. Priporočljivo je, da goste razdelite v dve ekipi. Kdor izgubi, gre na pivo. Seveda se lahko s splošno mobilizacijo izognemo tako, da ustvarimo en tesno povezan krog. Takrat bodo vsi zmagovalci, tako da se bodo morali peljati po pivo. Ni važno, kako, ampak postavljeno, na štetje tri se začne. Izvlečen inventar se zelo hitro prenese v krog brez pomoči rok. Igralec, ki spusti ali se z roko dotakne predmeta, zapusti krog. Pri prenosu lahko uporabljate različne dele telesa, razen rok. Nekaj ​​pravil za prenos določene opreme: balon, časopis - prenesite s komolci (roki upognite do komolcev in naprej), jabolko (ugriznite in podajte, držite zobe), pomarančo (prenos na vratu - nežno držite pomarančo med vratom in brado), zobotrebci (z zobmi za konico - vsak igralec ima svojo konico), mehko igračo (nežno uščipni s koleni) itd.

Slepi

Igra je v svoji skrivnosti zanimiva za nepoučene. Najprej se predvaja prizor: »Pomagajte na kakršen koli način. Nismo lokalni." Gostiteljica s klobukom obkroži vse in pobere najdragocenejše (ure, avtomobilske ključe s ključem od alarma, mobilni telefon, očala, Poročni prstan itd.). Nato se izbere najbolj natančen igralec (ki ne bi smel vedeti o pomenu te igre). Previdno, skupaj z natančnim igralcem, izvlečene gizmos položimo na tla. Po tem je čeden moški obveščen, da bo moral med stvarmi manevrirati z zavezanimi očmi. Zakaj, ko je vstopil v svoj položaj, ima nekaj minut, da preuči stanje stvari, lahko prilagodi njihovo lokacijo po svojih željah, saj pri hoji ni mogoče narediti napak. Žrtvi zavežejo oči in jo odpeljejo v daljni kot. In ob tej uri se vse stvari tiho prenesejo na bolj vreden varen kraj. Poleg tega se "slepa" trikrat zasuka okoli osi in jo pripelje do startne črte. Pod vsakim njegovim previdnim korakom lastniki vpijejo: »Oh! Pravkar sem včeraj kupil uro! Če zdrobiš dediščino, pripravim donacijo za avto! Kako bom videl plačo, če zdrobiš očala! Ne bom se opravičeval svoji ženi - kakšen prstan, poteptaj zaobljubo ljubezni! Levo, desno, naravnost, poševno itd." Ko je težka pot prehojena, lahko odstranite povoj in vse priznate, priporočljivo je, da ujamete izraz obraza, ko vidite »dragoceno pot« na filmu.

Razumi me

Ekipna igra. Bolje je, če lahko za igro dodelite dve sobi ali, v najslabšem primeru, izmislite nekaj, da se udeleženci med igro ne slišijo. Tako je ekipa v eni sobi, ki vodi v drugo. Gostitelj pomisli na besedo in povabi prvega igralca. Voditelj mu razloži nameravano besedo, pri tem pa je ne poimenuje, torej razlaga poteka s pomočjo pantomime, primerjav, sinonimov ipd. Igralcu ni mogoče zastavljati vodilnih vprašanj, če je prvi poskus uganiti besedo. je bil neuspešen, dobi še eno priložnost. Druga razlaga voditelja naj se vsebinsko razlikuje od prve - ponovitve so prepovedane. Ko igralec pokliče cenjeno besedo, se pokliče naslednji prijavitelj, ki mu prvi igralec besedo razloži. Gostiteljica poskrbi tudi, da pod vrati ni tujih radovednih ušes. Da se igra ne zdi kot "malina", je za razlago na voljo 30 sekund ali več minut za celotno ekipo.

Robec

Najprej morate dobiti spektakularen ovratnik. Izbere se vodja, ostali udeleženci se oblikujejo v krog. Voditelj je razglašen za odgovornega za glasbeno spremljavo (tudi vnaprej izrezano iz zažigalnih melodij). Naloga voditelja je nadzor gumba »vklop. - izklopljeno. Prvi prostovoljec se postavi na sredino kroga, si s čudovito pentjo (in sicer lok, sicer ni dovoljeno) zaveže robec okoli vratu in začne ob glasbi delati spektakularne "pas". Ko igralec pleše, potem po lastni presoji drugemu igralcu zaveže robec in ga poljubi na ločitev. Mesto v sredini kroga zasede nov »nosilec« robčka – plesi se nadaljujejo. In kaj je z vodjo? In nenadoma pritisne gumb "izklop". - in "srednji" plesalec je dolžan oznaniti znamenito "ku-ka-re-ku!". Plešemo naprej.

ugibati

Najprej morate izbrati prostovoljca, ki obrne hrbet svojim tovarišem in hkrati zapre oči pred veselim pričakovanjem igre. Tovariši tvorijo polkrog za prostovoljcem in en tovariš se z roko hitro dotakne prostovoljčevega hrbta. Nato se prostovoljec obrne in zagleda pred seboj gozd rok s ponosno dvignjenim palcem (trening pred glasovanjem na cesti) in zasliši sinhrono: "Jaz!". Naloga je preprosta - najti tistega, ki se je res dotaknil hrbta. Poskusov je lahko veliko, "identificirani" postane prostovoljec.

Kdo je?

Cilj igre je uganiti prijatelja / punco. Zakaj se vam ni treba obleči v "puh in perje", uporabite samo posteljno pregrinjalo (prišla bo rjuha ali odeja). Izbranih je nekaj "stebrov" - močni fantje, ki bodo brez stokanja držali tančico v rokah skozi celotno igro. Tako se igra začne...

Test eno:
Začnimo pri dekletih, skrijejo se za posteljno pregrinjalo (v tem času se fantje sramežljivo obrnejo) in levo (desno) nogo iztegnejo izpod prevleke do največ kolena. Nato lahko fantje zavzamejo svoj začetni položaj, po vrsti pa mora vsak "ženin" prepoznati svojo "nevesto" po nogi.

Test dva:
Zdaj fantje prihajajo za zaveso. Dekleta se tokrat sramežljivo obrnejo stran. In fantje pod pokrovom (po možnosti blizu tal) položijo roke do ramen. Preprosto je – »neveste« z rokami določijo svoje »ženine«.

Test tri:
"Stebri" lahko počivajo. Dekleta, ki ne varčujejo s šminko, na gosto naličijo ustnice in pustijo svetlo sled na ogledalu. Pred ogledalom so postavljeni mladeniči, ki morajo razumeti poljube.
Poleg nog in rok za identifikacijo lahko ponudite veliko možnosti. Na primer oči (ena tančica do oči, druga tančica nad očmi). Na ogled postavite tudi ušesa, lase (za mlade moške, ki imajo še posebej raje frizuro "pod ničlo"), le prst ali celo vzemite zgled Einsteina in pokažite jezike, na katerih se ustavite identifikacijo.

živalski vrt

Sredi sobe se zberejo vsi bodoči predstavniki živalskega vrta. Vsak ima zavezane oči. Udeleženci tvorijo velik krog, vodja hodi v krogu in tiho (da drugi ne slišijo) vsem na uho pove, kakšna žival bo. Razporeditev živalskih vrst naj bo takšna, da bi bilo mogoče ustvariti več jat ali črede z značilnim zvokom iste vrste. Na primer, krave mukajo, ovce blejejo, žabe krokajo, kukavice kukajo, kače sikajo, miši cvilijo, levi rjove itd.
Ko vsi ugotovijo, kdo je postal, je treba poiskati njegove brate s pomočjo značilnega zvoka (kva-kva, ku-ku, rrrr itd.). Prvi zbrani »po interesih« so zmagovalci.

Kaplja, reka, ocean

Igra za energične ljudi, ki zahtevajo prostorno sobo in veliko število ljudi. Igra poteka ob dinamični glasbeni spremljavi. Za začetek so udeleženci na kaotičen način razporejeni po celotnem igralnem prostoru. Vsak udeleženec je kapljica. Soba spominja na steklo po dežju - na letalu je veliko velikih kapljic. Glasba se prižge, kapljice začnejo plesati in nenadoma gostiteljev ukaz: "Pridite skupaj v dvoje." "Kapljice", ne da bi ustavili ples, hitro poiščejo partnerja in se zgrabijo za roko. Nimate časa za ples v parih, saj je ukaz porazdeljen: "Pridite skupaj v troje." Že plešejo trojke, nato četvorke, petice, šestice ... In po ukazu: "Vse v splošnem krogu" - udeleženci nadaljujejo s "pas" v splošnem krožnem plesu.

Aram-šim-šim

Igralci tvorijo širok krog. V sredini kroga postane vodja, zapre oči in iztegne eno roko pred seboj. Ostali igralci začnejo plesati okoli njega (vodja miruje in se ne premika) in pravijo:
Aram-shim-shim,
Aram-shim-shim,
Aramia busia
Pokaži mi.
Z zadnjim stavkom se kolo ustavi, vodja, ko je stal z zaprtimi očmi in iztegnjeno roko, tako stoji v tem položaju. Igralci določijo tovariša, na katerega kaže »puščica« vodje. Tako izbrani igralec gre tudi v središče kroga in stoji nasproti voditelja (hrbtna stran za hrbtom). Igralci v krogu pravijo: "In en, in dva, in tri ...". Dva igralca na sredini za temi besedami naj se obrneta drug proti drugemu (čez levo/desno ramo). Če so se obrazi igralcev srečali, morajo zmago zapečatiti s poljubom. Če ne, so na voljo le prijateljski objemi. Bolje je, če so igralci različnih spolov. Po tem vodja zasede mesto v krogu, preostali igralec pa deluje kot vodja.

mesto

Ta igra je zasnovana za veliko podjetje. Vsak udeleženec je lik. Na primer zdravnik, kontrolor, prodajalec, krotilec, inšpektor prometne policije, učitelj. Za nov položaj vedo le vsi, razen samega lika. Vprašaj kako? Da, takole: na zadnji strani likov so pritrjeni letaki z vlogami: "zdravnik", "kontrolor" itd. Lik se v igri ne zaveda svoje vloge, dogajanja pa se zaveda celotno okolje. Vse z vlogami - v mestu se začne novo življenje.
Igralci se premikajo po igrišču (mesto N). Igralci se med seboj pozdravljajo, sprašujejo, pri čemer upoštevajo znake na hrbtni strani. Na primer, lahko prosite "zdravnika", da vam napiše recept, vprašate "krotilca" o uspehu včerajšnje predstave, kako so se tigri obnašali, ko komunicirate s "inšpektorjem prometne policije", ne pozabite na spoštovanje, sicer ostali boste brez osebnega prevoza itd. Glede na dejanja drugih morajo liki uganiti svojo vlogo. Lahko postavljajo napotljiva vprašanja, vendar le tista, ki zahtevajo jasen odgovor: "da ali ne". Igralec na primer vpraša: "Ali sem človek?". In odgovor je: "Ne." Po tem igralec ugane, da mu je dodeljena vloga, na primer "hišnega psa". Odziv na like mora biti čustven in živ. Če naletite na "manijaka", jo objokano prosite za milost, vendar ne pretiravajte s čustvi, lahko pa res postanete žrtev.
Poleg zgornjih vlog je mogoče razširiti seznam prebivalcev mesta: brezdomec, kaktus, mačka, cigani, brezdomec, prodajalec, turist, odvetnik itd.
Bolje je, da igro omejite na časovni okvir - 20-30 minut. Igralci, ki so uganili svoje nove vloge, so zmagovalci.

glava ovna

Igralci se postavijo v velik krog. En udeleženec prostovoljno postane vodja in pastir črede, iz kroga izbere "žrtvenega ovna", ki ga odpelje v sosednjo sobo. Nato se vodja vrne v jato in razkrije karte ostalim zarotnikom. Torej, najprej iz sobe pripeljejo "žrtvenega ovna", ki ga obvestijo, da mora med čredo identificirati glavnega ovna. Zakaj se "žrtvovani oven" vpraša: "Kdo je glavni oven?" In v odgovor se z vseh strani sliši: "Jaz!". Menda naj bi najglasneje kričal izbrani »glavni oven«, ki naj bi ga »žrtvovalni oven« izbral glede na glasnost krika. Ta različica igre za "žrtev". Ostali igralci po vprašanju: "Kdo je glavni oven?" pravzaprav bom samo zavpil: “jaz!”, saj nihče ni izbral “glavnega ovna”. "Žrtev" posluša in poimenuje različice, tretja različica je prepoznana kot pravilna. Tako izbrani "gospodarski oven" zapusti jato in odide v drugo sobo. "Žrtev" ostane v jati. A je ne pustijo pri miru in ji še naprej "pudrajo možgane". Voditelj napove, da je treba izbrati novega »glavnega ovna« in po kratkem premisleku ponudi to vlogo »žrtvi«, kot najbolj vrednemu kandidatu za ta položaj. Naivna »žrtev« vstopi v nove pravice, gostitelj iz druge sobe pa povabi igralca. Da bi uspaval budnost "žrtve", se voditelj spomni pravil igre (vprašanje - odgovor je najglasnejše). Pravzaprav se dogodki odvijajo takole: Po vprašanju: "Kdo je glavni oven?", kriči celotna jata, "žrtev" kriči najglasneje (kot bi moralo biti glede na novo pridobljeni status), igralec pa imenuje drugega kandidata. V drugem poskusu ugibanja, po vprašanju o glavnem ovnu, si igralci napolnijo pljuča z zrakom in ... ne izrečejo niti zvoka. In potem glasno osamljeno: "I-I-I-I!" »žrtvovalni oven« napove sobo.

Zapomni si vse

Zabava je v polnem teku in nenadoma en udeleženec (gostitelj te igre) reče ukaz: "Ločite se v pare!" V naglici so vsi prisotni gostje razdeljeni v pare in, ne da bi imeli čas, da bi prišli k sebi, zaslišijo nov ukaz: "Obrnite se drug k drugemu s hrbtom." Igralci, ki stojijo s hrbtom drug drugemu, si predstavljajo svojega partnerja. Voditelj sporoča, da si bodo igralci morali do najmanjših podrobnosti zapomniti videz partnerja, medsebojni pogledi so že prepovedani.
Prva naloga:
Po drugi strani si vsi igralci zapomnijo in pokličejo ime partnerja.
Druga naloga:
Prav tako si vsi igralci zapomnijo in poimenujejo barvo oči.
Tretja naloga:
Igralci odgovorijo na vprašanje: "Kako dolge so hlače" (in sicer hlače, tudi če je za hrbtom dekle v mini krilu).
Naslednja naloga:
Pomislite na partnerjeve čevlje.
Nato prehod na malenkosti: "Ali je kaj oblečeno na vratu in kaj točno?", "Na kateri roki je ura?", "Koliko prstanov", "Barva šminke - do odtenka", "Vrsta pričeske «, »Barva las« in druge stvari, na katere so pozorni ljudje, ki se že dolgo poznajo.

Morilec

Igra za veliko podjetje, ki se nahaja za dolgo mizo. Praznična miza je povsem primerna, zato se ni treba odtrgati od krožnikov. Usta bodo prosta, v igri sodelujejo le oči. Pravila igre: vsi sedijo za mizo tako, da lahko vsak igralec pogleda v oči drugim udeležencem. "Killer" so vsi igralci. Če želite ubiti, je dovolj, da pogledate v brezdno globino oči in dvakrat pomežiknete nameravani žrtvi. "Ubiti" se izloči iz igre, o čemer druge udeležence obvesti z vnaprej pripravljenim signalom - leva roka je z dlanjo navzdol položena na mizo. Uspelo bo tistemu, ki ima veliko praktičnih izkušenj z mežikanjem. Nekaj ​​nasvetov za natančno streljanje: a) uspavajte žrtev - najprej poglejte stran, nato pa ostro "strelite" v predvideno tarčo, b) ukrepati morate odločno in hitro, c) streljati v zamegljenem lepem način - pri predmetu, na vogalu, pri nosu.

Mozaik

Ekipna igra s količinsko sestavo od enega do desetih udeležencev. Glavna stvar je, da imajo vsaj nekateri igralci vztrajne in prijemljive prste. Igralcem ne škodi, da imajo minimalne umetniške sposobnosti – vsaj razlikovanje barvne palete. Na predvečer so stare razglednice in koledarji izrezani v vse geometrijske oblike, ki so vam znane iz šolske klopi. Številke ne smejo biti majhne drobtine, v igri sodelujejo prsti, ne pinceta. Navdušenje nad igro seveda daje priložnost za pridobitev dragocene nagrade, vendar se igra oživi med hkratnim sestavljanjem slike, ko vaši lastni komolci postanejo ovira za nagrado. Ekipa, ki ji komolci delajo najbolje, na koncu prejme nagrado. Da bi zapletli nalogo, se bodoča umetniška dela mešajo na isti mizi. Po želji lahko gostitelj na hrbtni strani slike (preden jo raztrga) pusti napis, ki ga morajo igralci prebrati in oglašati.

ha ha

Igra ne zahteva običajne razporeditve "igre" (krog, miza ali neposredna bližina drug drugemu) - povsem dovolj je, da je razporejena po prostoru tako, da so vsi na očeh drug drugega. Igra se začne z enim igralcem, njegovo poslanstvo je preprosto, a pomembno. Mirno in jasno pove na glas: "Ha." Drugi udeleženec prav tako jasno in glasno izgovori dva zloga: "Ha ha." Tretji pobere tradicijo in reče: "Ha-ha-ha." Četrti bistveno razširi omenjeni stavek: "Ha-ha-ha-ha." Smeh in hihitanje v tako resni zadevi ni dovoljeno. Če si namesto »ha-ha« nekdo neresno dovoli: »Hee-hee«, je neusmiljeno izključen iz igre.

Združenja

Igra ni primerna za neznano družbo, igralci se morajo poznati dolgo in dobro. Igra poteka po naslednjem scenariju. Vsi igralci se zberejo in izberejo vodjo. V mislih razmišlja o enem od prisotnih ljudi. Preostali igralci morajo uganiti spočetega tovariša. Izmenično vsi igralci postavljajo vodji vprašanja o asociacijah. Po premisleku voditelj napove svoje druženje. Igralci analizirajo vse asociacije, ki jih slišijo, in na podlagi rezultatov študije poskušajo ugotoviti »skrito« osebnost. Igralec, ki je imenoval prvi pravilen odgovor, postane vodja naslednje igre.
"Združenja" so gostiteljevi vtisi o skrite osebi, gostiteljevi osebni občutki o ta oseba ali slika, ki mu je podobna.
Primer dialoga med igralci in gostiteljem:
S katerim sadjem ali zelenjavo se ta oseba povezuje?
- Z lubenico.
Kakšna oblačila so povezana s to osebo?
- Z telovnikom.
S katerim odtenkom barve se ta oseba povezuje?
- Z zeleno.
- Kakšna vrsta prevoza je povezana s to osebo?
- S tankom.
- S katerim predstavnikom favne je ta oseba povezana?
- S povodnim konjem.
- S katero glasbeno smerjo je ta oseba povezana?
- S kamnom.
- S kakšno dispozicijo je ta oseba povezana?
- Z brezskrbnostjo.
Po odgovorih se vam zazdi, da je skrita oseba živahni dobrodušen človek s široko dušo. Pogledate po sobi in iščete to osebo in nenadoma slišite, da nekdo izgovori vaše ime. In potem vodja besedna zveza: "Tako je", ki te precej preseneti.

Ugani koktajl

Tekmovanje je primerno za tiste, ki radi pijejo ali tiste, ki se želijo enkrat za vselej odreči takšni odvisnosti. Igralci so razdeljeni v pare. V vsakem oblikovanem paru se enemu igralcu zavežejo oči z improviziranim materialom. "Videči" partner je oborožen s steklenim izdelkom, kot je kozarec, in gre k praznični mizi. In kulinarična čarovnija se začne - vse gre v koktajl, ob upoštevanju, da bo nastalo pijačo še vedno okusila živa oseba. Igralec para z zavezanimi očmi določi sestavo vseh sestavin. Super nagrada gre paru, ki je uganil vse sestavine koktajla.

Vezalke

To zahteva več parov velikih škornjev in več močnih dolgih vezalk. Za tekmovanje je bolje, da se razdelite v klasične pare: "fant-deklica". Par sedi na stolih. Eden od članov para nosi škorenj na nogi, vezalke so predhodno izvlečene. Za posebno ostrino doživetij je ustvarjena legenda: par sta polarnih raziskovalcev, ki se do postaje prebijata skozi številne ovire (snežni metež, snežni zameti). Hodili so, hodili, hodili ... eden je bil popolnoma izčrpan, čevlji pa so propadli – vezalke so se potrgale, podplati so odpadli. Rezervna čipka lahko reši življenje. Kljub strašni zmrzali je treba škorenj zavezati s trdimi prsti, nato pa izčrpanega partnerja položiti na ramena in ga odnesti na postajo (gostitelj bo nakazal kraj). Težava odrešenja je v tem, da je le ena roka v delovnem stanju od mraza. Druga zamrznjena roka je zaradi zanesljivosti ogreta za hrbtom. Tako je treba s skupnimi močmi, s pomočjo ene roke »od vsakega člana para«, čipko napeti v škorenj, jo dobro zategniti in zavezati z pentljo. Nato poberite oslabljenega partnerja in prispete na dano mesto. Tisti, ki ne želijo vaditi prenosa telesa, si zaradi hitrosti zavežejo škornje, izbrani scenarij se odobri pred tekmo.

Balonski ples

Igralci so razdeljeni v pare. Vsak par dobi velik balon. Naloga: igralci morajo plesati ob glasbi, da obdržijo žogo in jo držijo med svojimi čeli. Kar ni tako preprosto, je, da se v ritmu glasbe gibljemo koncertno in celo obdržimo »zlonamerno« žogico, ki nenehno poskuša izskočiti. Za zmagovalca je razglašen par, ki mu je z žogo med čelo uspelo odplesati najdaljši zažigalni ples.

Zadnji ples

Tekmovanje za vnete ljubitelje plesa, ki plešejo v kateri koli življenjski situaciji, glavna stvar je, da zveni glasba. Na misel mi pride zadnji nastop glasbenikov iz filma "Titanik". Plesalke vabijo, da se postavijo v kožo dveh zaljubljencev na robu smrti. Nova različica razbitina ladje "Titanic" - nič manj lepa in tragična od izvirnika. Tako so morske globine pogoltnile ladjo, dva zaljubljenca sta čudežno pobegnila in plavata na ledeni plošči vzdolž brezmejnih oceanskih valov. Toda zaljubljenci si ne ustvarjajo iluzij in razumejo, da jim ostane zelo malo časa za življenje. Tragičen konec je neizogiben. Kdor se želi udeležiti tekmovanja »zadnji ples«, se razdeli na »ljubezenske« pare. Po tleh se razprostirajo ledene plošče (po ena za vsak par) – torej časopis. Vsak par zasede ledeno ploščo, prižge se glasba in zaljubljenca začneta svoj "zadnji ples", ne da bi zapustila meje ledene plošče. Tempo glasbe se spreminja, ko se ledena plošča topi (časopis je zložen). Za vsako velikost ledene plošče je namenjenih nekaj minut. Zmaga tisti par, ki je zdržal najdlje na ledeni ploskvi, čeprav ni ustavil plesa.

Vezilke

Dan prej je treba zbrati celotno strateško zalogo ščipalk (starih, novih, kovinskih, lesenih, barvnih, plastičnih itd.). Tekmovalci so razdeljeni v klasične pare: »fant-deklica«. Vsak par prejme "paket streliva" - določeno število sponk za perilo in tesno prevezo za oči. Naloga ne zahteva komentarjev, med tekmovanjem bodo udeleženci dobili vse občutke. En udeleženec ima zavezane oči. Oblačila drugega udeleženca so pritrjena na oblačila, pritrdilne točke so izbrane po vašem okusu. Igralec se ne upira pri izbiri mest za pripenjanje perila na sebi. Nadalje, delo "slepega", mora čim prej osvoboditi telo prijatelja iz sponk za perilo.

Vzemi jabolko

Najprej morate najti dolgo vrv, ki je napeta po celotni sobi. Nekaj ​​gostov bo treba prepričati, da igrajo vlogo "stebrov", vrv je pritrjena na ravni ramen. Jabolka so vezana na tanke niti, nato pa je celotna struktura pritrjena na vrvico. Število jabolk se mora ujemati s številom igralcev. Priporočljivo je preveriti zanesljivost pritrditve jabolk. Naloga je preprosta: pojejte jabolko, ne da bi se ga dotaknili z rokami. Druga različica tega tekmovanja: - "mokra", je bolj primerna za moško podjetje. Vprašaj zakaj? Ja, preprosto je! »Prepovedani« sadež lebdi v bazenu z vodo, kjer ga morajo moški jesti, tudi brez pomoči rok. In dekle ne bi smelo žrtvovati ličil zaradi jabolk.

Dihajte globoko

Gostitelj naj poleg vodenja postopka tekmovanja pripravi inventar – vato razdeli na veliko majhnih kosov. Vsak tekmovalec dobi en kos. Gostitelj da ukaz: "Leti, leti, cvetni list" in vsi igralci hkrati vržejo bombažne liste v zrak in začnejo pihati tako, da "cvetni listi" ne padejo na tla. Zmagovalec je tisti igralec, ki obdrži "venčni list" najdlje v zraku.

Postani zvezda

Tekmovanja mora sodelovati najmanj 16 igralcev. Preden postanete zvezda, boste morali premagati sedem korakov. Pot do zvezd je trnova in se začne z močvirjem. Igralci se pretvarjajo, da so žabe - skačejo in krokajo. Ko je skočil sam, si vsak sam izbere partnerja. Zaenkrat krožita skupaj, a v drugi krog bo šel le en partner. Zakaj poteka interno mini tekmovanje: "Kamen-papir-škarje" (navodila so podana spodaj). Poraženec je izločen, zmagovalec pa se nauči jezika svete krave - "mu-mu". Spet se sestavijo pari, spet mini tekmovanje. Zmagovalec preide v tretji krog, v katerem mijavka kot mucka. Spet po scenariju v četrtem krogu - podoba brenčanja elitne znamke avtomobila Mercedes. In končno, končni žreb, po katerem je določen zmagovalec. Tukaj je! Zvezdna ura. Pravica do poosebljanja legendarne Marilyn Monroe z izvedbo njene zvezdniške pesmi "I wanna be loved by you". Sanje se uresničijo. Ljudje vedno znova hitijo v iskanju oddaljene zvezde, visoki cilji vedno pritegnejo ljudi.
Navodila za mini tekmovanje: "Kamen-papir-škarje". Igralci iz novonastalega para stojijo drug nasproti drugemu in iztegnejo roko naprej, stisnjeno v pest. Gostiteljica pravi: "Kamen-papir-škarje." V tem trenutku vsak udeleženec naredi ročni znak iz treh možnih: stisne pest - "papir", pokaže "rogove" iz dveh prstov - "škarje", roka se stisne v pest - "kamen". Zmagovalec je najmočnejši. "Škarje" prevladujejo nad "papirjem". "Kamen" nad "škarjami". "Papir" je močnejši od "kamena".

Študentska leta – verjetno največ najboljši čas v življenju večine ljudi. Navsezadnje se ne morete samo učiti pod strogim nadzorom staršev ali učiteljev, ampak se najprej zabavati v vsem svojem prostem času. Zato, da bi znali popestriti življenje, bi rad razmislil o najbolj zabavnih in zanimivih tekmovanjih za študente.

Igra "Krokodil"

To je verjetno najbolj pogosta in zabavna zabava. Za to potrebuje 5 ljudi ali več. Izmed vseh prisotnih se izbere vodja, torej tisti, ki bo pokazal besedo. Igralci morajo šifrirano besedo predstaviti tako, da jo uganejo. Kdor prvi ugane, za kaj gre, postane vodja. To je zelo zabavna igra, ki jo lahko igrate ure in ure.

Tekmovanje "Smešne klobase"

Glede na tekmovanja za študente je treba govoriti o tekmovalnih igrah. Tako lahko pripravite ponarejene klobase ali klobase, ki jih boste morali pripeti na pas udeležencev. S temi napravami bodo morali igralci potisniti žogo ali svetlobno kocko v nekakšen gol. Kdor to stori prej, je zmagovalec. To tekmovanje vedno spremljajo veseli vzkliki in smešne besede podpore.

Kdo je superman?

Na tekmovanju lahko sodelujejo samo fantje. Torej potrebujete 5-7 ljudi. Bistvo naloge: odločiti se, kdo od mladih moških je sodobni superman. In kot veste, mora pravi moški narediti tri stvari: posaditi drevo, zgraditi hišo in vzgajati sina. V tem tekmovanju bo nekaj sprememb. Fantje bodo morali "posaditi" jetra, "zgraditi" ženo in "zgostiti" želodec.

  • Če želite dokončati prvi del naloge, morate na hitro popiti liter soka skozi slamico.
  • Drugi del naloge zahteva napihovanje balonov. Nato jih zataknejo pod srajco ali jakno, nakar se začne sumo boj. Zmagovalec je tisti z nedotaknjenimi baloni.
  • Za tretji del boste potrebovali dekleta. Fantje bi morali v svoji ekipi zbrati čim več dam. Za čigavim hrbtom bo več predstavnikov lepe polovice, je zmagal.

Supermana pa bo treba razglasiti ob koncu vseh treh krogov tekmovanja. Lahko ga nagradite z medaljo.

Kdo je v modi?

Katera druga zabavna tekmovanja so za študente? Torej, zakaj se ne bi igrali oblačenja z veliko skupino. Če želite to narediti, morate najprej pripraviti torbo, polno različnih oblačil: hlačne hlače, velike modrčke, krila in jakne. Ob veseli glasbi se torba podaja iz roke v roko. Ko se melodija ustavi, oseba, v katerih rokah je bil paket, z dotikom iz njega izvleče kos oblačila. In seveda nosi. Potem morajo tisti, ki so najbolje oblečeni, ali zaplesati ali zapeti veselo pesem. Ta igra je lahko uporabna za vsako mladinsko podjetje, ne samo za študentsko.

Kje sem?

Pri izbiri tekmovanj za dijake je treba v program vključiti igro »Kje sem?«. Če želite to narediti, morate pripraviti znake z napisi krajev, kjer lahko ljudje obiščejo. Na primer: "hostel", "javno stranišče", "izolacija", "nudistična plaža", "striptiz bar". To pomeni, da morajo biti znaki čim bolj zabavni in nenavadni. Udeleženci sami ne vedo, katero mesto bodo dobili. pritrjen na zadnji del predvajalnika. Voditelj postavlja najpogostejša vprašanja, na katera morajo udeleženci odgovoriti. Na primer: "Kako pogosto greš tja?". Rezultat je zelo smešen. In celotna ekipa izbere zmagovalca.

Sultan

Scenarij študentskega tekmovanja je mogoče dopolniti s tako zabavno igro, kot je "Sultan". Če želite to narediti, morate izbrati dva moška. Tudi oni bodo sultani. Nato morajo fantje izbrati 5-6 žena za svoj harem. Po tem bodo morale ekipe opraviti več nalog.

  1. Pri izbiri tekmovanj za študente je nujno pripraviti inventar. V tem primeru so potrebne harem hlače. Njihove »žene« se bodo morale napolniti z napihnjenimi baloni. Debelejši sultan bo zmagovalec.
  2. Nato morajo sultani na hitro poljubiti svoje žene na dveh mestih na telesu (mesta za poljubljanje se izberejo neodvisno). Na primer, lahko je roka in lice.
  3. Tretji del je dopolnitev. To pomeni, da bi moral sultan razmišljati o tem, kako pritegniti več deklet v svoj harem. Da bi to naredil, gre fant v dvorano in poljubi vse dame, ki ga srečajo na poti. Zmaga tisti, ki v enem časovnem obdobju poljubi več deklet.

Bodoča mama

Ne pozabite pripraviti tekmovanj za Torej, vsi vedo, da večina študentov živi v hostlih. In morata biti red in čistoča. Če želite to narediti, lahko organizirate tekmovanje z imenom " Bodoča mama". Torej imajo fantje velik balon pritrjen na trebuh. In začasno morajo zbrati vžigalice, raztresene po tleh. To ni lahka naloga. Verjame se, da če bi igralci v takšni situaciji lahko uredili stvari, jim bo v resničnem življenju zelo enostavno vzdrževati sobo čisto.

Spoznajte naše!

Tekmovanja za iniciacijo v študente so lahko ne le zabavna, ampak tudi poučna. Tako lahko študente prvega letnika seznanite s pedagoškim osebjem fakultete ali oddelka. Če želite to narediti, morate najprej pripraviti portrete vseh učiteljev. No, če se izkaže, da jih je zabavno obdelati v Photoshopu. In študentje prvega letnika bi morali pokazati znanje učiteljskega osebja. To pomeni, da bodo morali začetniki uganiti, kateri predmet bo ta ali ona oseba prebrala.

Idealen dekan

Pomembno je, da so tekmovanja za učence zabavna in smešna. Tako se lahko zabavate tako, da si izmislite portret idealnega dekana. Za to dve ali tri ekipe dobijo stojalo, na katerega morajo narisati sliko. Zmagala bo ekipa z najboljšim in najbolj smešnim dekanom.

Poiščite goljufijo

Tekmovanja med dijaki so lahko tudi poučna. Ja, lahko se pripraviš zabavna igra, ki bo začetnike naučil skrivati ​​goljufije. Če želite to narediti, morate izbrati več seznanjenih ekip. Najboljše od vsega je tandem - fant in dekle. Eden bo na telo skrival jaslice, drugi jih bo iskal z zavezanimi očmi. Zmaga prva ekipa, ki najde vse skrito.

Pravzaprav je lahko veliko več iger in tekmovanj. Dobro je povezati ustvarjalno komponento, torej peti, plesati. Glavna stvar je, da se prisotni zabavajo.