Katere igre s kartami se lahko igrajo za štiri. Igre s kartami

Dovolite, da zaslužite brez investicij 50 rubljev za 10 minut!

Popoln in podoben pregled vsega internetnega dela brez prilog in s prilogami -

Katere igre s kartami se lahko igrajo za štiri

Karte so od trenutka, ko so se pojavile v vsakdanjem življenju, postale zagotovilo za zanimivo zabavo. Ker so opravljali več funkcij, so bili postavljeni kot zabava za ljudi. Sestava kompleta kart je spremenila raven igre. Na primer, 54 kart so igre, povezane z denarjem. Poenostavljena različica 36 kosov je tudi manj zapletena glede na pravila igre. Poleg vseh iger s kartami obstaja ločena kategorija iger, ki vam bo pomagala odgovoriti na vprašanje, kaj igrati s štirimi.

Igre, ki ne zahtevajo celotnega kompleta

Ena od teh iger s kartami za 4 osebe se imenuje "Thousand". 24 kart, matematični pristop, 4 osebe so potrebne komponente te igre. Cilj je zbrati več kot 1000 točk. Igra po intenzivnosti in lažni komponenti je podobna preferenci. Ta način preživljanja časa vam bo omogočil, da ubijete nekaj ur. Za to igro s kartami za štiri ni treba povečati zanimanja.

Drug predstavnik te vrste iger s kartami za štiri je Bura. 32 kart, majhni prispevki, 4 osebe - vse, kar potrebujete za to igro. Cilj igre je zbrati tri adute - vaja. Zanimanje za dogodek je podprto z znanimi sredstvi - navdušenjem, stavami.

Igra z minimalnim naborom pravil - "Pig". Na kartah, razporejenih v kup, sta nameščena dva igralna lista v obliki koče. Naloga udeležencev je, da izvlečejo kartico, ne da bi jo spustili, to je struktura. Oseba, ki ni opravila naloge, prejme naziv prašiča. Igra razvija spretnost in sposobnosti napovedovanja.

Drug način preživljanja časa kot četvorka je "Vsi v hiši". Tukaj sodelujejo karte najvišjega ranga - od vložkov do asov. Kandidate za zmago mečejo čez karte, dokler eden ne zbere štirih kart istega apoena. Ta igra s kartami za štiri zahteva reakcijo in je zanimiva za tiste, ki imajo radi naključne postavitve, se zanašajo na prst usode in svoje fizične sposobnosti.

Igre, ki temeljijo na 36-listnem krovu

Obstaja igra, ki jo najprej naučijo začetnike. To je "Norec". 4 osebe je optimalno število za igranje "Nodaka" različnih modifikacij. Na primer, "Throwing Fool", "Translation Fool" in drugi, ki so širši javnosti malo znani. Te različice igre zapletejo življenje igralca, na katerem se izvede poteza. Cilj je upreti se in ostati brez kart, če ni sklada z adutom. Spodbude za zmago se lahko izvajajo na naslednji način. Poraženec te igre s kartami za 4 osebe bo moral izpolniti željo zmagovalca. To je prostor za domišljijo in zabavno norčevanje.

Druga igra s preprostimi pogoji je "21". Stave, delilec in stranke so sestavine uspešnega dogodka. Če želite začeti akcijo, morate nastaviti najnižji in najvišji znesek, ki je deponiran v banki. Cilj je dobiti velika količina točk znotraj 21 točk.

"Piščanec". Tukaj morate združiti svoje karte s tistimi na mizi in se uspeti znebiti štirih kart istega ranga. Takšna igra lahko traja, dokler se nekdo ne znebi vseh kart. Igra razvija pozornost in iznajdljivost. Nastavite lahko omejitev izgube, ki bo nekoliko podaljšala čas in vam omogočila razvrstitev udeležencev tega mini tekmovanja.

Obstaja igra, ki razvija logično razmišljanje in zahteva štiri udeležence. To je Devet. Nima banke kartic, vse so naenkrat razdeljene med ljudi. Začne tisti, ki ima v krovu devet palic. Ostali postavljajo karte, podobne glede na karte "Denominacija in obleka". Cilj je znebiti se vseh kart pred drugimi. Zanimanje za igro lahko povečate tako, da ponudite določeno količino kazenskih točk. Štejejo se glede na preostale karte v roki, njihovo nominalno vrednost. Tisti, ki je izven maksimalnega števila kazenskih točk, izpolni željo, ki so si jo izmislili zmagovalci.

Igra, ki zahteva interakcijo v paru, je "Trinka". Idealno za mlade pare. Cilj je doseči število točk na podlagi števila trikov v več remijih. Ta igra pomaga vzpostaviti komunikacijo med udeleženci parov, uči iskati kompromise in razvijati skupne strategije interakcije. Po tem, kako mladi delujejo v paru, je mogoče razumeti, v kakšnem razmerju so.

Kaj je mogoče doseči z igranjem kart?

Večinoma so tukaj predstavljene igre, v katerih se mora vsak zanesti samo nase, od drugih udeležencev pa lahko pričakujemo le posredno pomoč. Razvija individualne spretnosti in sposobnosti. Za več sej lahko preštejete število kartic in se naučite določiti lokacijo katere koli kartice. In lahko je tako v krovu kot pri drugih udeležencih igre. Igra, ki temelji na interakciji v paru, socializira udeležence in jih nauči razumeti vedenje nasprotne ekipe dveh ljudi.

Zemljevid spletnega mesta - je zelo priročen in razumljiv.

Igranje kart ni vedno dojeto kot družinska igra. Toda morda to ni povsem pravilno mnenje. Igre s kartami ob vsej preprostosti in demokratičnosti razvijajo iznajdljivost, logično razmišljanje, o družabnosti pa ni kaj reči, glavno je, da ne podležete preveč navdušenju in igrajte le v dobri družbi...

Začetek igranja kart običajno pripisujejo 15. stoletju. Na splošno je priljubljenost iger s kartami po pričevanju jezuita Menestrierja pripisana XIV stoletju, ko je malo znani slikar po imenu Zhikomin Gringoner izumil karte za zabavo francoskega kralja Karla VI (1380-1422). .

Vendar te hipoteze ne podpirajo drugi podatki in nekateri kronisti svetovne zgodovine izvor kart pripisujejo 13. stoletju - v času vladavine Saint Louisa leta 1254 je bil izdan odlok, ki je v Franciji prepovedal igre s kartami pod grožnjo kazni. z bičem. O prepovedi igranja kart govori tudi italijanski rokopis iz leta 1299. Nemci so ustanovili celo posebno delavnico za proizvajalce igralnih kart. Calatravski red je leta 1331 prepovedal igro kart v Španiji, to prepoved pa je leta 1387 ponovil kastiljski kralj Janez I.

No, sodeč po teh podatkih je bila igra s kartami zelo razvita v začetku 13. stoletja. A ta izraz, kot kaže, ni najbolj pravilen. Kitajci in Japonci so že pred pojavom igralnih kart v Evropi igrali s kartami, kot so karte, narejene iz slonovine ali lesa z naslikanimi figurami. Po mnenju nekaterih nemških zgodovinarjev so igralne karte v Evropo najverjetneje prinesli Saraceni, starodavno orientalsko ljudstvo.

Kakorkoli že, ob koncu srednjega veka so bile karte, zlasti v Franciji in Nemčiji, razširjene povsod in so imele izključno hazarderski značaj. Poleg tega so ga imeli radi skoraj vsi, brez razlike v razredu. V času vladavine Henrika III. in Henrika IV., ki sta bila v mladosti strastna ljubitelja iger s kartami, so v Parizu obstajale celo posebne igralnice, v katerih so se zbirali ljudje različnih slojev, da bi igrali karte ...

Igre s kartami so se razširile po vsem svetu in so preživele do danes. In zato v tej knjigi verjetno ni treba opisovati standardnega kompleta kart - vsak od vas ga je moral videti več kot enkrat ...

Družinske igre s kartami se običajno razlikujejo od iger na srečo. Imajo preprosta pravila, ki omogočajo, da igra celotna družina, ne glede na starost. Te igre so zanimive tako za odrasle kot za otroke. Pogosto pa prihaja do nesoglasij glede pravil! Za osnovo vzemite spodnja pravila igre - bolje je izgubljati čas za igro kot za neuporabne spore!

Splošna pravila

Ne glede na igro s kartami so znana pravila, ki jih je treba upoštevati.

Predaja - to je ime pravice do razdeljevanja kart igralcem; predaja je žreb. Obstajata dva načina za določitev serije. Vsak igralec odstrani krov, tisti, ki zareže pod najvišjo karto, pa ima pravico deliti. Ali pa vsak od igralcev dobi karto in podeli najvišjo karto.

Igralec, ki mu je naročilo, da deli karte, najprej pogleda, ali so vse v krovu. Nato jih pridno meša, dovoli si videti le njihove lise, jih vrne sosedu na levi strani, ki razdeli krov na dva dela; tistega, ki je bil spodaj, je treba postaviti na vrh.

Nato se karte razdelijo vsem. Karte je treba držati tako, da jih med delitvijo ni mogoče videti. Če se po naključju eden od njih obrne, se morajo vsi igralci odločiti, ali bodo začeli posel znova ali pa naj se kartica položi pod list.

Talon so karte, ki ostanejo po tem, ko so karte razdeljene igralcem.

Vaše karte je treba pobrati glede na njihovo stopnjo dostojanstva in barve; Neupoštevanje tega previdnostnega ukrepa povzroči pomembne napake pri nadaljnji igri.

Pred vami so postavljeni triki, ki jih lahko pogledate, da ugotovite, katere karte so že izšle. Vendar te pravice ne smete zlorabiti, da ne bi čakali vaši igralni partnerji. Prav tako ne bi smeli gledati sosedovih kart, tudi če vam je pustil priložnost, da jih vidite, v tem primeru ga morate na to opozoriti.

Poleg tega imajo igralci kart veliko običajev, ki jih je zelo težko našteti,

"norec"

Igra "norec" je najbolj priljubljena in razširjena igra. Po priljubljenosti je celo pred priljubljenimi igrami na srečo – poker in preferenci.

Igra s kartami v "norec" ima dve glavni različici: metanje in prenos.

Vrzi "Norec"

Ena najpogostejših družinskih iger, hkrati pa čisto slovanskega izvora. Krov, ki se uporablja pri igranju norca, je 36 kart, v igri lahko sodelujejo od dva do šest ljudi.

Prednosti kart: najvišja je as, najnižja je šestica.

Po predaji šestih kart vsem vpletenim v igro se razkrije adut. Prva poteza pripada delivčevemu pomočniku (sedi levo od delivca) oziroma tistemu, ki ima v rokah adut najnižje vrednosti. Pravilo prvega poteza je običajno dogovorjeno, preden se začne igra "norec".

Ko od delilca prejme šest kart, mora vsak od igralcev norcev pregledati svoje karte in jih razvrstiti v naraščajočem vrstnem redu njihove vrednosti, to pomeni, da bodo karte najnižje vrednosti na levi, najvišje in aduti pa na pravica.

Hoja v tej igri s kartami je dovoljena s katero koli kartico, vendar je na začetku igre priporočljivo, da se znebite najmanjših in najbolj nepotrebnih kart. Premikate se lahko tako z ene karte kot iz parov, na primer z dveh ali treh šestic. Nasprotnik, ki sedi levo od vodje igre, mora "premagati" vodilne karte. Karte se premagajo v barvi, karti višje vrednosti ali adutu. Aduta je mogoče premagati le z adutom višje vrednosti.

Če igrajo 4 ali več ljudi, je dovoljeno vreči samo vstopne karte (karta, s katero se je začela prijava). Če igralec ne more "premagati" ponujenih kart, jih mora vzeti. Igralci z manj kot šestimi kartami v roki potegnejo iz krova. V tem primeru preide na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca.

Če igralec "premaga" vse ponujene karte, potem te karte odpadejo (zapustijo igro). Vsi igralci v "norec" vlečejo karte iz krova do šest.

Igra se konča, ko vsi igralci norcev, razen enega, ostanejo brez kart (in tudi v krovu ne sme ostati nobenih kart).

Isti tisti, ki ostane s kartami v roki, je norec.

Par "Norec"

Dvojice. Število igralcev v tej igri s kartami je 4.

Igralci so razdeljeni v pare in sedijo drug nasproti drugemu, kar pomeni, da morata sedeti iz oči v oči. Tovrstno igranje "norača" je timska igra. Veljajo vsa pravila iz klasičnega "fool", s tem da partnerjem ne mečejo kart. Če eden od partnerjev ni mogel premagati ponujenih kart in jih je vzel, potem nasprotnik obdrži pravico do premika, drugi igralec pa naredi naslednjo potezo.

Prevod "Norec"

Pravila tovrstne igre s kartami so zelo podobna "noraču" pri metanju. Glavna značilnost je, da lahko igralec v boju "prenese" karte na drugega igralca: za prenos kart mora igralec poleg karte, ki mu je bila ponujena za boj, postaviti karto enake vrednosti. Na primer, če je bila vodilna karta sedmerica palic, potem je dovolj, da igralec, ki tepe, položi sedmico tamburice (ščuka ali črv) in karte se prenesejo na naslednjega igralca. Igralec, na katerega je bil premeščen, je dolžan "premagati" obe karti ali prenesti naprej.

Prepovedano je prenašanje kart samo v enem primeru – ko ima igralec, ki mu je bil opravljen prenos, manj kart od prenesenih.

koza

Igra se z navadnim kompletom kart, le brez šestic. Krov je razdeljen na dve polovici. Prvič se razdeli petnajst kart. Zgornja karta krova služi kot adut za dve igri. Adut pripada tistemu, ki deli karte.

Igro igrajo štirje. Starost kart ima naslednjo oceno: as je vreden 11 točk, kralj 4, dama 3, vložek 2, desetka 10; ostali nimajo vrednosti in se štejejo za prazne.

Na koncu vsake igre se za vzete karte naredi rezultat in zmaga tisti, ki doseže 61-62 točk. Vsak igralec zapiše 12 točk. Tisti, ki je dosegel več kot 60 točk, vsakemu igralcu v svojo korist odšteje dve točki, delivcu pa eno točko. Če eden od igralcev komu vzame dvanajst, potem zmaga kozo ali konja. Ko je odigrana prva polovica kompleta kart, se deli druga polovica. Adut je ista karta kot v prvem polčasu. Postopek in rezultat igre sta enaka.

Posebnost te igre so vložki. Tref je starejši od vseh kart in premaga vse adute brez izjeme. Pikov vtič pokriva srčni vložek in tamburin ter vse adute. Srčni vložek pokriva diamantni vložek in adute. Diamantni vložek zajema le adute.

Igralec mora svojemu pomočniku porušiti nizke ali prazne karte, pri čemer ne prizanaša niti vložkov, ki niso posebej dragoceni. Če se shranijo, pa le, ko ni adutov. Poskusite obdržati ase in desetice, saj so to najpomembnejše karte za izračun.

kralji

To je stara ruska igra, ki jo običajno igrajo štirje ljudje s krovom šestintridesetih kart.

Ker v tej igri igra deljenje kart pomembno vlogo, potem se o tem odloča glede na starost kart, izvlečenih iz krova.

Ko je vsem izročil devet kart, ga delilec, ko je odprl adut, vzame v svoje roke. Prvi izhod pripada tistemu, ki je pri delilcu, ki mora nujno priti iz aduta, če pa ga ni, potem s preproste karte, na katero morajo vsi igralci odnesti eno karto barve s katerim je igralec prišel ven, in tisti, ki mu da najvišjo karto, vzame to podkupnino in se spet premakne, vsekakor pa iz aduta. Potem so lahko naslednje poteze iz preprostih, ne-adutov.

Takoj, ko igralci iz rok spustijo svojih devet kart prvega dela, takoj začnejo šteti trike, ki jih je vsak zbral, zapišejo njihovo število in nadaljujejo z drugo delitvijo. Na novo narejene trike pripišemo prejšnjim, igra pa se nadaljuje, dokler eden od igralcev nima v zapisniku deset trikov. Tisti, ki vzame deset zvijačev, odloži preostale karte in izjavi, da je kralj. Kdor postane kralj, ustavi celotno igro. Samo ostali trije nadaljujejo igro in tisti, ki prej izvede devet trikov, postane princ. Potem igrata dva človeka in tisti, ki zbere osem podkupnin, postane vojak, zadnji pa kmet ali kmet.

Samo vsak igralec bo prejel neko ime, kot igra sprejme nova vrsta. Od tega trenutka naprej je posel v lasti kmeta, dokler ne osvoji kakšnega drugega naslova. Kmet, ki je premešal sklop kart, ga da vojaku, da ga odstrani, karte v tem primeru najprej razdelijo kralju, nato princu, sledi vojak in nato kmet.

Ko so karte razdeljene, vzame kralj kmetu najvišji adut in mu namesto aduta da drugo karto. Nato vzame knez kmetu še en adut in namesto tega da kmetu drugo karto po lastni izbiri. Nato igralci znova začnejo igrati, z edino razliko, da vsi izhodi pripadajo kralju, ne glede na to, ali dobi trik ali kdo drug. Za kraljem princ vzame karto, sledi vojak in nato kmet in vsak od njih poskuša doseči devet trikov. Kdor prej zbere devet trikov, postane kralj.

Ko kralj odide, princ zasede svoje mesto in uporabi prve izhode. Ko kralj odide, se karte najprej razdelijo princu, nato vojaku in nato kmetu.

Ko princ prevzame mesto kralja, je treba prva dvakrat prebiti. Ko kralj odide, kmet nikomur več ne daje adutov in uporabi odprti adut, ki ga zamenja s katero od svojih kart.

Oddati

Igra s kartami "giveaway" se igra skupaj, v dveh kompletih kart.

Če želite izvedeti, kdo začeti igro, položite dve karti na mizo. Vsak igralec ima krog kart.

Tisti, ki bi moral začeti, skrbno premeša krov, ki ga ima, nato pa gre z zgornje karte, na katero drugi igralec položi svojo karto, ne da bi pazil, katera bo prišla za njo. Tako se rušenje kart nadaljuje, dokler ne izpade as ali kralj katere koli barve. Kdor je asa odložil, neha rušiti; drugi igralec v tem trenutku poruši tri karte na kupu, nakar tisti, ki je podrl asa, vzame celoten kup in ga položi pod dno svojih kart.

V tem vrstnem redu se igra nadaljuje, dokler eden od igralcev ne izvleče vse karte in oba krova preideta na drugega.

Na odprtega enega asa, drugi položi tri karte, na odprtega kralja - dve.

Pijanec

Izvor te igre ni znan in njeno ime ni posebej lepo, a je igra kljub temu zelo zanimiva.

Pri igranju s štirimi ali več se uporablja komplet dvainpetdesetih kart, pri igranju z dvema pa dvaintrideset kart.

Igralci, ki zbirajo podeljene karte na kup, jih ne upoštevajo in barvam ne pripisujejo posebnega pomena. Celoten komplet kart se razdeli vsem igralcem v enakem številu.

Trgovcu je dana pravica, da se prvi premakne, on pa, ko s kupa odstrani zgornjo veščico, jo položi na mizo. Drugi naredijo popolnoma enako, in čigava karta je najvišja, vzame trik in jo položi na dno kupa. Na ta način vsi nadaljujejo igro in zmaga tisti, ki mu uspe hitro prodati ali potopiti vse svoje karte. Med igro, ko se sporne karte zbližajo: 2-3 enake vrednosti, torej dve šestici ali dva kralja, morajo igralci zložiti nove karte na kup in tisti, ki ima najvišjo, vzame. Če se izkaže, da so sporne karte asi, se tista, ki je bila prej položena, šteje za najvišjo. Na splošno pri spornih kartah izkoristi prednost tisti od igralcev, ki dajo karto pred drugimi in karte ne vzame več iz kroga. Od igralcev se zahteva, da se strogo držijo čakalne vrste in morajo karte postaviti v zaporednem vrstnem redu.

Prašič

Število partnerjev ni omejeno, zato je treba pri velikem številu igralcev uporabiti celoten sklop 52 listov.

Vsi partnerji izmenično odstranijo eno kartico iz krova in jih položijo pred seboj, ta karta prikazuje »trgovino« vsakega igralca: šestica (ali dvojka, ko igrate 52 listov), ​​ki ležijo na sredini mize, prikazuje "prašič", na katerem so karte postavljene v naraščajočem vrstnem redu.

Na kartah, ki prikazujejo "trgovine", so karte postavljene v padajočem vrstnem redu, ne da bi razvrščali barve. Ker asi ne gredo nikamor, jim postavijo kralje. Če as leži v trgovini, ga ni mogoče odstraniti niti na "prašiču". "Pig" se konča s kraljem in je odložen. Naslednji "prašič" se začne s prvo dvojko ali šestico, ki se pojavi iz kupona.

Zmagovalec igre je tisti, ki mu uspe izvleči vse karte, razen asov, pravilo igre pa zahteva, da lahko le dva njuna soseda, desni in levi, odložita karte na trgovine.

Kartica, ki gre po vrsti na "prašič" kartico, ne more več v partnerjevo trgovino in jo je treba postaviti samo na "prašič".

Metulj

Manj kot trije in več kot štirje ljudje ne morejo igrati "metulja".

Krov se uporablja v dvainpetdesetih kartah. O pravici do delitve kart odloča najvišja karta.

Vsak igralec dobi tri karte. Po dogovoru se pri igri za tri igralce razkrije sedem kart, pri igri za štiri igralce pa štiri karte.

Na sredino mize je postavljena škatla, v katero vsak od igralcev vstavi en žeton (vžigalica, peni, gumb itd.). Pomočnik delivca, ko je pregledal svoje karte, vzame eno od odprtih kart na mizi, ki ustreza kartam v njegovi roki. Lahko vzame tako dve kot tri karte, če je njihov rezultat enak rezultatu kart, ki jih ima. Kdor nima v rokah takšne karte, s katero bi lahko vzel drugo z mize, mora dati svoje karte tistim, ki ležijo na mizi, in v škatlo vložiti toliko žetonov, kolikor kart položi. Kdor vzame ostale z mize z vsemi svojimi tremi kartami, zmaga igro in prevzame stavo. Če se to ne izide v dogovoru, potem, ko dajo škatlo na zavržene karte, znova delijo in tako se stava poveča, dokler je nekdo ne prevzame in zmaga v igri.

Melniki

Število partnerjev je od dva do deset. Vsakemu igralcu se razdelijo tri karte, ena karta pa se razkrije kot adut.

Potek igre lahko razdelimo na dve fazi.

1. Levi sosed delivca naredi potezo svojemu privržencu iz neke karte, ta pa mora nanjo spustiti karto enake barve, višje ali nižje vrednosti. Tisti, ki je postavil najvišjo karto, prejme podkupnino. Karte, ki so bile uničene iz rok, se ponovno napolnijo iz kupona.

Če gre podkupnina sprehajalcu, potem pripadajo naslednji izhodi, dokler njegov privrženec ne sprejme ali pokrije podobne karte. Karto lahko sprejmejo le tisti, ki nimajo primerne barve in ne želijo aduta. Igranje se nadaljuje na enak način med drugim in tretjim igralcem in tako naprej, dokler ne izstopijo vse karte iz rok igralcev in njihov kupon. Po tem se takoj začne igranje podkupnin, ki jih zbereta partnerja.

2. Tisti, ki mu je najprej uspelo odigrati karte, ki so mu pripadle, uživa pravico prvega izstopa s katero koli karto, ki mu je všeč. Tisti, ki sedi poleg njega, mora to karto blokirati ali sprejeti: v prvem primeru bo ti dve karti podal tretjemu, ki mora prekiniti ali sprejeti položeno karto drugega igralca. To tretjo karto zadnjega igralca mora prekiniti ali sprejeti četrti itd., kar se nadaljuje, dokler se na kupu ne poveča toliko kart, kolikor je vseh igralcev, razen enega; v tem slednjem primeru, kdor dobi kupček z izdelavo ustrezne gume, odloži vse te karte na stran. Niso več del igre, ki se igra. Tisti, ki je na ta način odprl cel kup, gre z drugo karto, ki jo želi, njegov pomočnik pa ravna v popolnoma enakem vrstnem redu, kot je deloval v času obstoja prvega kupa.

V zvezi s sprejemom se upoštevajo naslednja pravila: če nekdo sprejme prvo izhodno kartico, mora njegov pomočnik iti ven s katero koli drugo.

Če nekdo ne more ali noče pokriti nečijega prekrivanja, potem sprejme le en pokrov, ki se mu približa, nato pa naj tisti, ki sedi blizu njega, pokrije zgornjo karto, ki ostane na kupu.

Nikoli ne bi smeli iti v to igro z najvišjimi in najbolj zvestimi kartami. Ni vam treba puščati adutov, dokler ne veste, da ima vaš privrženec adute, ampak samo mlajše.

Pri kartah, ki se vam približujejo, morate vedno uničiti najnižje karte. Če pridejo k vam z majhne kartice, je ne bi smeli pokriti, ampak jo sprejeti. Ko prihajajo iz močne karte in poleg tega iz barve, ki je nimate, morate premagati z adutom. Če imate v rokah tri karte iste barve, potem morate hoditi z najvišjo. Ko sta dva ali trije aduti, potem morate hoditi od srednjega, da ga kasneje lahko vrnete nazaj s preostalim višjim adutom.

Ko je vaša izhodna kartica sprejeta, jo morate ob naslednjem zavoju zahtevati nazaj. Bolj donosno je vedno zavreči nizko karto iz rok in dati podkupnino partnerju, ki hodi proti vam. Če gredo s karte, ki je nerentabilna, da jo pustite na žrebanje, in imate v rokah veliko adutov, potem je bolje sprejeti takšno karto. Izhod je bolj donosen z dolgo obleko. Za odpiranje ne smete prizanašati z zadnjim adutom, vendar je bolj donosno držati adute, če niste v zadnji igri.

jate

Število partnerjev je tri ali štirje, čeprav se lahko igrate z dvema, vendar to ni posebej zabavno.

Igra uporablja sklop dvaintridesetih kart. Komur je pripadlo izročiti, jih je, ko je premešal karte, dal, da jih odstrani njegov pomočnik. Po predaji devetih kart vsakemu se razkrije adut.

Vsak igralec po razdelitvi kart razmisli, koliko kart ima enake vrednosti, torej dve ali tri šestice, štiri ali tri ase itd.

Prvi izhod dobi pomočnik trgovca. Vsak gre ven samo k enemu, ki sedi pod njim; lahko izstopite s poljubno karto, poleg tega pa z dvema, tremi in štirimi kartami enake vrednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralji itd. Če je nekdo prišel ven z eno ali dvema šesticama, potem drugi igralci in tisti, h kateremu gredo, če imajo tretjo in četrto šestico, jih je treba prišteti tudi šesticama. Vsaka karta je lahko pokrita z najvišjo karto iste barve ali z adutom. Kdor tega ne želi ali ne zmore, lahko sprejme karte, ki pridejo k njemu; potem pride ven njegov pomočnik. Če nekdo razkrije vse karte, ki so mu priletele od drugih, potem odide.

Kdor zloži vse karte iz rok, ko jih drugi igralci še imajo, pride ven, ali, kot pravijo, je storjeno prav. Če ima nekdo eno ali več kart, medtem ko drugi igralci nimajo nobene, potem izgubi ali, kot pravijo, ostal ...

Kazen za poraženca je običajna - za naslednjo igro mora deliti karte.

Vse razkrite karte se odložijo in ne vstopijo v igro do naslednjega deljenja.

Pravila igre:

1. Najprej morate hoditi z najmanjšimi kartami.

2. Drži se in ne hodi z adutom po nepotrebnem.

3. Poskušati moramo, da ne ločujemo kart enake vrednosti.

4. Če imate dve karti enake vrednosti v različnih barvah (dve šestici, dva asa), ki ju je treba ločiti, potem morate ločiti karte najvišje vrednosti.

5. Ko je v vaših rokah več adutov z dvema ali več kartami enake vrednosti, premagajte karte, ki vam prihajajo z aduti, kljub temu, da bi jih lahko premagali z barvo, nato pa pojdite z obleko, ki ste jo premagali z adutom.

6. Če imate v rokah enega ali dva majhna aduta in gre nekdo od njih k svojemu privržencu, ga zavrzi, pa čeprav je bil najstarejši, saj lahko v tem primeru računaš na boljši izid igre z en preostali adut.

cigan

Pri igranju s štirimi osebami se uporablja krov s šestintridesetimi kartami, pri igranju s petimi ali več - dvainpetdesetimi kartami.

V tej igri vlogo ciganke seveda igra pikova dama. Ničesar ne skriva in nihče ne more pokriti te kartice.

Čigav delež bo dostava kart, naokoli položi cel sklop kart in na sredino tega improviziranega obroča postavi adut.

Prvi izhod opravi delilec in vzame nekaj kart iz nastalega kroga kart. Enako stori delivčev pomočnik in če mora iz kroga izvleči najvišjo karto iste barve, jo pokrije z njo in si vzame podkupnino. Ko se izvleče nizka karta ali druga barva, vzame podkupnino igralec, ki je hodil. Tako še naprej jemljejo iz kroga in pokrivajo, dokler niso razvrščene vse karte. Igralec, ki je iz kroga izvlekel adut, ga je dolžan dati na svoj kupček in izvleči drugo karto, da odide iz nje. Enako je treba storiti z ciganko (pikova dama), s katero, kot smo že rekli, ni dovoljeno hoditi, zato jo je treba shraniti do konca žrebanja kart. Po tem se ciganka igra takole: igralec, ko zbere karte in jih obrne na glavo, jih razporedi v polkrogu in jih da pomočniku, ki, izvleče karto, jo položi na mizo z licem navzdol in , potem ko preveri svoje kartice, jo pokrije ali sprejme. Igra se tako nadaljuje, dokler niso razdeljene vse karte, Cigan v osebi pikove dame pa se po dramatičnih prehodih iz enega igralca v drugega ne "zatakne" pri enem od igralcev.

Pri mešanju in mešanju kart morate biti previdni. Ko ste kot pahljač razpršili kup kart, jih držite tako, da ne boste mogli videti niti lokacije kart niti lokacije pikove dame.

Kralj

Ta igra je zelo podobna igri "norec" in se igra s krovom 36 kart.

Partnerjem se razdeli po šest kart in odpre se adut, preostanek se odloži v kupon, ki služi za dopolnitev sproščenih kart partnerjev,

V tej igri se igra več kart iste barve, če obstajajo, sicer pa ena naenkrat.

Zaprete lahko z obleko in aduti. Če ni ničesar za kriti, potem vzamejo vse nerazkrite karte v svoje roke. Na splošno je razkrivanje in sprejemanje kart odvisno od izračuna igralca, včasih pa je, tudi če je mogoče razkriti, bolj donosno povzročiti škodo igralcu pomočniku.

Pikova dama po pravilih ne more biti pokrita z nobeno karto in mora biti vedno sprejeta, kar je posebnost igre. Ta karta se imenuje "dama".

Tisti, ki ima pikovo damo, naj jo shrani do konca igre, v njenem aktivnem trenutku, da izkoristi priložnost in naredi izhod od »kralja« do soseda, kar lahko odloži njegovo potezo.

Navalka

Število partnerjev - od dveh do šestih oseb, krov mora biti 36 kart. Da bo igra bolj zanimiva, je najbolje igrati s tremi ali štirimi igralci.

V tej igri je ena barva aduta, ki je opredeljena na naslednji način: delilec, ki je premešal karte, jih da, da jih odstrani njegov pomočnik, ki, ko je odstranil in pogledal zadnjo karto, jo razglasi za aduta.

Igra je dveh vrst: odprta in zaprta.

Ta igra se imenuje zaprta, ko je razdeljenih samo pet hags, medtem ko ostali sestavljajo listek in se obravnavajo med tekom igre, kot pri igri "norec".

Vse karte se delijo na odprtem kupu in če igralcu ni bil razdeljen niti en adut, potem mora, ko je to napovedal, počakati na novo posel.

Potek igre v zaprtem razsutem stanju.

Tisti, ki pride iz karte in jo pokrije, vzame iz krova toliko kart, kolikor jih je bilo porabljenih za izhod in v razsutem stanju. Če naslednji nima kaj pokriti, potem vzame cel kup v naročje.

Vzemimo primer.

Štirje igralci: A, B, C, D. Ko vsem razdeli pet kart, A postavi preostale na mizo. B preide z neke karte na C in napolni porušene karte iz krova. C, ko pokrije vstopno karto od B in naredi kup do D, vzame iz krova število kart, ki mu je ostalo. D tudi pokriva in kopiči, kot njegovi prvi tovariši. To se nadaljuje, dokler v krovu ni več kart.

V razsutem stanju ne poberejo celotnega kupa, ampak vzamejo samo eno zgornjo karto; ostali so potisnjeni na stran in ne vstopajo več v igro. Velja pravilo, da svojega privrženca ne izpustite, poskusite ga prisiliti, da odvrne in ga oslabi z aduti. Če opazite, da pomočnik nima nobene obleke, potem bodo zagotovo hodili ali se nanj naložili. Treba je uporabiti vsa sredstva, da v svojih rokah koncentriramo eno barvo ali njene višje karte, ki lahko na kupu služijo kot odlagališča.

Z aduti lahko pokrijete le takrat, ko jih je veliko. Če ima pomočnik enega ali dva majhna aduta z več drugimi kartami, od katerih namerava z eno razbiti in z drugo blokirati naslednji pristop, ju je treba v tem primeru izbiti iz njega, vendar ne z aduti, a z barvo, ki je nima.

Ko se ve, da ima pomočnik le eno ali dve karti, vključno z adutom, se nikoli ne sme nalagati adutov, tudi če jih je veliko. Vsak igralec mora razumeti, v kolikšni meri mora napadati svojega privrženca. Če opazi, da tisti, ki sedi pri roki, pride ven samo zato, ker mu drugi ustrezajo, naj ga poskusi zadržati tako, da mu naredi smetišče.

Chukhny

Ta igra s kartami "Chukhna" je bolj za otroke kot za odrasle. Lahko jo igrate z dvema osebama, vendar je najboljša velika družba, da jo lahko igra do petnajst ljudi.

Eden od igralcev, ki je premešal komplet kart, ga postavi na sredino mize in razkrije zgornjo karto, na katero mora drugi igralec dati najvišjo karto, na primer: če je delilec odprl sedem, potem drugi igralec mora nanj postaviti osmico, tretjo devetko, četrto desetico itd. Tako tisti, ki bi se moral prekrivati, vzame eno karto iz krova, ki leži na mizi, dokler mu ne uspe vzeti potrebnih sedem, da pokrije šest, medtem ko nepotrebne karte ostanejo v njegovih rokah, jih bo morda potreboval za naslednjo streho. Vsi ostali igralci delajo enako.

Vse pokrite karte so postavljene v en kup, obrnjene navzgor. Če nekdo nima zahtevane karte in v krovu ni več ničesar, mora sprejeti zgornjo karto, ki leži na kupu, in premakniti preostale karte v kupu na stran, ne smejo več vstopiti v igro .

Takoj, ko nekdo sprejme na ta način, pomočnik sprejemnika zapusti svojo karto in igra se nadaljuje v enakem vrstnem redu, dokler igralcem ni več kart. Ista oseba, ki ima eno ali več kart, izgubi in se imenuje chukhna.

Eroshki

To igro s kartami lahko pripišemo tudi otroškim igram.

V igri ni adutov, samo barve. Število partnerjev je od dveh do 10 oseb.

Začetek dogovora je določen s soglasjem igralcev. Vsak igralec dobi tri karte.

Napredek igre: vsak partner, ki vzame eno od svojih treh kart in jo obrne z licem navzdol, jo premeša na mizi in jo nato zamenja za drugo karto z drugim igralcem. Če nadaljujemo na ta način, vsak od partnerjev poskuša zbrati tri karte iste barve in po tem izidu zapusti igro.

Tisti, ki odide, da svoje karte v obravnavo partnerjem, nato pa nadaljujejo igro, dokler ne odidejo vsi igralci, razen enega, ki se šteje za poraženca in dobi vzdevek "Eroshka".

Nogavice

To igro lahko igra od dva do pet ljudi s krovom šestintridesetih kart.

Delilec vsem igralcem da po sedem kart, nato pa razkrije aduta, ki izraža aduto, ki pripada delivcu. Pomočnik trgovca gre prvi. Vsak igralec mora zbrati sedem trikov in nato počakati na začetek nova igra. Žreb se konča s tem, da tisti, ki ni zbral sedmih trikov, izgubi igro. Na karto, s katero gredo, je treba postaviti najvišjo karto iste barve, in če ni zahtevane barve, premagati z adutom. Lahko greste s katero koli kartico.

trije listi

Ta igra je zelo preprosta, a hkrati zabavna. V večini primerov igrata samo dve osebi s krovom šestintridesetih kart.

Eden od igralcev, ki je premešal komplet kart, podeli tri karte sebi in nasprotniku ter jih vrže eno za drugim. Vsak igralec stavi žeton. Ko dva igralca razdelita šest kart, se razkrije sedma in pomeni adut. Odprti adut gre delivcu, namesto nje vzame katero koli karto.

Delilčev nasprotnik gre prvi s poljubne karte, na katero mora drug igralec porušiti karto iste barve, kar bo pomenilo trik tistega, katerega karta je višja.

V odsotnosti zahtevane barve se morate pokriti z adutom, pri čemer nimate niti najvišje barve niti aduta, dajte nekaj karte. Kdor sprejme dva ali tri trike, zmaga.

Če delilec zmaga, gredo vsi žetoni na linijo njemu; če delilec izgubi, potem nasprotniku.

Ko je pri roki majhen adut, je bolje hoditi s kakšno drugo barvo. Z velikim adutom in kakšno drugo močno karto moraš adut. Če so v roki vse karte iste barve, potem morate hoditi z najvišjo. Ko ni adutov, je treba iti z najvišje karte. Če sta v vaših rokah dva majhna aduta in tretja karta druge barve, se morate iz tega izvleči.

Opazovalci

Štirje ljudje igrajo s krovom 52 listov.

Bistvo igre ni zehanje; najmanjša napaka je lahko kaznovana s tem, da lahko eden od partnerjev, ki izkorišča nasprotnikovo vrtoglavost, v enem zamahu spusti celotno svojo »zalogo« nasprotniku.

V "opazovalcih" so karte postavljene brez spoštovanja barv v trgovinah vseh igralcev. Karto, ki se imenuje zakladnica, se odstrani z vrha krova. Asi so enaki vsem kartam. Igralec, ko je dal karte v svojo "trgovino", izjavi: "doma" in nato izgubi vse pravice, da jih umakne nazaj, tudi če je naredil napako. Partner, ki ima preostale karte, se šteje za poraženca.

Vaši aduti

Igra se s krovom 36 kart, število partnerjev ni več kot štiri, glede na število barv.

Vsak partner si izbere določeno barvo, ki je njegovi aduti; vsak od udeležencev mora to sporočiti prodajalcu pred prvo menjavo.

Karte se delijo ena ali dve. Če se med delitvijo razkrije karta, se krov ponovno razdeli.

Vsaka karta je lahko pokrita z najvišjo iz iste barve z njo ali pa z adutom, ki ga izbere partner, ki mora pokriti, zato mora vsak partner, ki prejme razdeljene karte, jih pobrati v skladu z barve in glede na starost kart v vsaki barvi.

Prva poteza pripada trgovčevemu pomočniku.

Potek igre: igralec, ki igra adute, gre na primer k igralcu, ki igra diamante s šestico palic, nato jo premaga s sedmico palic in zloži deseterico pik: prvi prekine desetko z pik in kupe osem trelic; slednji, ki nima več trefne barve v rokah, premaga osmerico tref s svojim adutom (diamanti) in kupi na pikovo damo; prvi, ki nima tudi pikove barve, premaga pikovo damo s svojim adutom (srčki) in nabere nekaj kart. Na ta način se streha in bulk nadaljujeta, dokler eden od igralcev nima v rokah niti aduta niti zahtevane barve in bo prisiljen sprejeti cel kup.

Vedno morate iti ven in nabirati barvo, ki je veliko ali zelo majhna, na primer: ena ali dve karti. Če imamo pri roki dolgo barvo, lahko domnevamo, da je nasprotnik nima, pri izstopu pa jo lahko pokrije le adut. Če gremo od tistih kart, ki jih je malo, lahko človek misli, da jih ima drugi veliko, tretji pa jih sploh nima in mora premagati z adutom. Več adutov in dobrih barv nasprotna stran pokliče, bolje je za tistega, ki mora vzeti kup.

Ko sprejmete kopico, se karte razvrstijo po barvah in igra se nadaljuje v enakem vrstnem redu, dokler eden od igralcev ne izvleče vse karte - potem se igra konča.

Vsak igralec naj poskuša založiti starejše adute svojega nasprotnika, da lahko naredi smetišče: ko se oblikuje velik kup kart in jih ima nasprotnik malo, potem, ko pokrije barvo, postavi asa ali kralj nasprotnikovih adutov, ki jih ne more pokriti, lahko in je prisiljen sprejeti cel kup kart.

Bulk je karta, ki je postavljena na pokrito, na primer: tamburin prihaja iz vtičnice, vi, ko ste jo pokrili z damo, nanjo položite deset črvov, ki predstavljajo glavnino.

Kup - vse karte, ki se naberejo na mizi med celotno igro.

Sprejmite kup - vzemite vse karte, ki so na mizi, ker nimate s čim pokriti poslane kartice.

fofany

To igro je dobro igrati z veliko družbo - do 15 ljudi. Krov kart - od 32 do 52 listov, odvisno od števila igralcev.

Delitelj, potem ko jih je premešal, naključno izvleče karto iz krova in jo, ne da bi jo pokazal nobenemu od igralcev, položi pod prtiček ali pod dno svetilke.

Nato se preostale karte razdelijo igralcem v enakem številu. Igralci jih mečejo v parih (dva asa, dva kralja itd.) v eno smer, ostale pa držijo v rokah. Po tej operaciji tisti, ki je pri delivcu, obrne karte, ki jih ima, z licem navzdol in jih da svojemu pomočniku, ki naključno vzame eno od teh kart, sestavi par, ga vrže na stran in nato poda karte svojemu sosed v istem vrstnem redu..

Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev nima v rokah karto, ki bo združena s kartico, ki je skrita in se imenuje "fofan".

Enostavno vmetanje norca, prenosljivo

Fool - brezplačna spletna igra s kartami za flash. Igra z metanjem v igro "norec". Izvedeno na Flash 4. Različica 2.1 od 5.06.01. Avtor - rabbitkiller.

Igrajo lahko od 2 do 4 igralci, pri čemer mora biti eden od igralcev uporabnik, ostali igralci pa so računalniški igralci.

Obstajajo možnosti za igranje "preprostega" (vstopnega) norca ali prenosnega norca (glejte razdelek "Nastavitve"). V slednjem primeru prvi kontra ni preveden. Prvi "odloži" do 5 kart.

V meniju "Nastavitve" lahko izberete število igralcev (2 do 4). Izberite način počasne igre, potrdite polje, če menite, da računalniški igralci delujejo prehitro. Določite lahko tudi vrsto igre: preprosta ali prevedena.

Igranje norca na spletu s predsedniškimi kandidati Ukrajine: Janukovič, Timošenko, Juščenko.

Card Fool - igra norca na flashu, podobna igra istega razvijalca.

Flip Fool je flash igra s kul vmesnikom.

Throw Durak je priljubljena igra s kartami javascript v Rusiji za brskalnik IE.

Ruski šah - brezplačen flash šah v ruščini na spletu.

Enostavno vmetanje norca, prenosljiva Fool - brezplačna spletna igra s kartami za flash. Igra norca z metanjem v igro. Izvedeno na Flash 4. Različica 2.1 od 5.06.01. Avtor - rabbitkiller. Igre...

Enostavno vmetanje norca, prenosljiva Fool - brezplačna spletna igra s kartami za flash. Igra norca z metanjem v igro. Izvedeno na Flash 4. Različica 2.1 od 5.06.01. Avtor - rabbitkiller. Igre...

igra s kartami norca spletna igra karte norcev - igra metanja norca s kandidati za predsedniški stol Ukrajine: Janukovič, Timošenko, Juščenko. Vaši nasprotniki bodo premišljeni, resni ...

Durak spletna igra s kartami brezplačno Durak online je brezplačna igra s kartami za dva do štiri igralce. Igrate lahko popolnoma brezplačno in brez registracije. Razvijalec, avtor - Gallaxina...

Enostavno vmetanje norca, prenosljivo

Durak je brezplačna spletna igra s kartami za flash. Igra z metanjem v igro "norec". Izvedeno na Flash 4. Različica 2.1 od 5.06.01. Avtor: rabbitkiller.

Igrajo lahko od 2 do 4 igralci, pri čemer mora biti eden od igralcev uporabnik, ostali igralci pa so računalniški igralci. Obstajajo možnosti za igranje "preprostega" (vstopnega) norca ali prenosnega norca (glejte razdelek "Nastavitve"). V slednjem primeru prvi kontra ni preveden. Prvi "odloži" do 5 kart.

Kako igrati to igro:

V meniju "Nastavitve" lahko izberete število igralcev (2 do 4). Izberite način počasne igre, potrdite polje, če menite, da računalniški igralci delujejo prehitro. Določite lahko tudi vrsto igre: preprosta ali prevedena.

Igranje norca na spletu s predsedniškimi kandidati Ukrajine: Janukovič, Timošenko, Juščenko.

Card Fool je igra norca na flashu, podobna igra istega razvijalca.

Flip Fool je flash igra s kul vmesnikom.

Throw Durak je priljubljena igra s kartami javascript v Rusiji za brskalnik IE.

Ruski šah - brezplačen flash šah v ruščini na spletu.

Spoznavanje mnogih od nas s kartami se je začelo ravno z "noraškim" metom. To je olajšala preprostost te igre in zmožnost povezovanja velikega števila udeležencev (do šest). Morda je njegova edina pomanjkljivost nezmožnost igrati sam, ko so vsi prijatelji zaposleni s svojim poslom. Toda z razvojem napredne tehnologije to ni več problem.!

Če niste zadovoljni z igro "za zabavo", izberite virtualno zabavo z elementi krutosti do rock glasbe. Tukaj poraženec, tako kot v življenju, prejme razpok, razpok ali celo ... udarec! V trenutku kazni nasprotnik daje ironične pripombe. Maščujte se in se obračunajte z njim! Karte "Fool Fool" vam bodo dale veliko nepozabnih minut.

Obstajajo tudi manj krvoločne različice igre. Na primer, ko boste zmagali, boste prejeli ples lepe deklice. Pogosteje ko vaš nasprotnik izgubi, bolj se lepotica trudi. Lahko pa se premaknete tudi na igralno mizo, kjer se nahajajo znani politiki. Pokažite jim, kdo v resnici so, tako da naredite norca iz njih. Pri tej igri vam bodo v pomoč zemljevidi, prava taktika in malo sreče. Pridite, na naši spletni strani je vedno brezplačno!

Parametri

Vsaka igra bo zanimiva in drugačna od prejšnje, saj simulator ni tako preprost, kot se zdi. Ja, to ni šah s stotimi različnimi kombinacijami, a tudi tik-tac-toe. Tukaj je nekaj za razmišljati!

Značilnosti zavrženja:
Neomejena starost igralca
Najmanjši čas igre - 15 minut
Enostavna pravila
element naključja

Hkrati igra "Norec" razvija taktične spretnosti, logično razmišljanje in vas tudi nauči izračunati različne možnosti in si zapomniti nasprotnikove karte. V nasprotnem primeru ne boste mogli premagati nasprotnika. Poleg vmetanja so na voljo še tri možnosti za to zabavo: »Enostavno«, »Prevedeno« in »Piki Peaks« (ali »japonsko«). V vsakem od njih kljub razlikam ostaja eno načelo: premagati nasprotnika.

Na spletnem mestu lahko vedno igrate norca na spletu brezplačno in brez registracije.