Igra s kartami Moor (101). Možnosti igre s kartami Pravila češke igre norcev

Igra od igralca zahteva pozornost, spomin, trezen izračun. V igri lahko sodeluje do sedem ali osem ljudi.

Glede na število igralcev je treba izbrati tudi krov: če sta samo dva ali štirje igralci, je dovolj, da vzamete prednostni krov 32 kart od asa do vključno sedem. Pri petih ali šestih igralcih bo potreben 36-listni komplet, če je igralcev še več, pa je najbolje uporabiti 48-listni ali celoten 52-listni komplet kart.

Vse karte v igri so obdarjene s svojo vrednostjo in eno ali drugo število točk se dodeli v skladu z rangom karte, medtem ko barve praktično nimajo pomena.

As je za svojega lastnika vreden 11 točk, kralj je vreden 4 točke, dama je vredna 3 točke, jack je vreden 2 točki, vse ostale karte pa so vredne po nominalni vrednosti.

Pri češkem norcu se delilec določi z žrebom: vsak od udeležencev izbere eno karto iz kroga, položenega na mizo s pikico. Tisti z najnižjo karto bo opravil. Če imata dva igralca naenkrat enake male karte, morata ponovno žrebati.

Delilec ima privilegij, da prvi izbere mesto za mizo, ostali igralci so razporejeni po želji. Delilec premeša krov in dovoli enemu od partnerjev, da ga vzame. Nato vsem igralcem razdeli pet kart.

Oddati je treba eno karto.

Zgornja karta preostalega kompleta se obrne in odprto položi na mizo. Postavljen mora biti tako, da ga lahko vsak igralec zlahka doseže. Odprta kartica predstavlja začetek obračuna (banka).

Preostali kupon je zaprt na mizi.

Igra temelji na skoraj enakih pravilih kot macao: igralec na svojem potezu mora na zgornjo karto pota postaviti svojo obleko ali rang. Če takšne kartice nima, jo vzame s kupona in jo odloži, če mu ustreza. V nasprotnem primeru ostane karta v igralčevi roki in preide na naslednjega partnerja.

Jacki zasedajo posebno mesto v igri. Lahko jih postavite na katero koli kartico in hkrati spremenite obleko v želeno. Na primer, Jack of Clubs je položen na pikovo devetko, igralec pa hkrati reče: "Obleka je črvi!".

Naslednji igralec mora na Jacka položiti srčno karto. Da bo igra bolj zanimiva, lahko vanjo vključite več dodatnih pogojev. Včasih se igralci odločijo, da če se igra konča z Jackom, postane izguba dvakrat večja.

Nekatera pravila določajo, da poleg Jacks igra velik pomen imajo tudi sedmico. Ko se na banki položi sedmerica, naslednji igralec izgubi na vrsti. Poleg tega mora iz krova vzeti eno kazensko karto.

Toda kazen se lahko prenese na naslednjega partnerja, če iz rok položite še sedem.

Pravila lahko določajo, da mora biti kraljica postavljena na kralja in mora biti iste barve. Osmica je tudi stop karta, če je postavljena na banko, mora igralec, ki mu sledi, preskočiti svoj krog, tudi če ima karte za polaganje. Včasih se igralci odločijo, da prvi delež, ki ga prejmejo, ni pet kart, kot običajno, ampak šest ali sedem.

Ko ima igralec po izračunu v roki samo eno karto, je dolžan na to opozoriti svoje partnerje. Če igralec zaradi raztresenosti tega ni storil, vzame 2 kazenski karti iz krova.

Takoj, ko eden od igralcev položi svojo zadnjo kartico v banko, se šteje, da je žrebanje končano in točke se izračunajo. Vsak igralec, ki ima karte v roki, zanje šteje točke in jih vpiše v svoj zapisnik z znakom minus.

Igra se igra do določenega števila doseženih kazenskih točk, največkrat do 500. Ko eden od igralcev v zapisniku doseže to številko, se igra šteje za končano. Zmaga tisti, ki ima najmanj točk.

Poraženec je tisti, ki ima največ kazenskih točk.

Vendar pa je tu ena izjema. Če je eden od igralcev v zadnjem krogu ostal z Jackom v rokah, se šteje za poraženca, tudi če ima najmanj točk. Poraženec dobi žaljiv vzdevek "norec", ki mu je dodeljen, dokler ne pride do zmagovalca v naslednjem krogu igre.


bedak češki

Število krovov: 1
Število kart v krovu: 36
Število igralcev: 2
Starost kartice: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Namen igre: doseči manj točk za odigrane igre, manj kot 100.
Pravila igre. Ta igra, čeprav se imenuje češki norec, se po pravilih igre bistveno razlikuje od tradicionalnega norca. Obstaja veliko podobnih iger s podobnimi pravili, vendar z različnimi imeni. Opisal bom tradicionalna pravila, vse sorte pa bodo opisane spodaj. Prvi trgovec se določi z žrebom, naslednja tekma igralci izmenično delijo karte. Krov se skrbno premeša in odstrani, vsakemu igralcu pa se naenkrat razdeli 5 kart. V prvi igri prva poteza pripada igralcu levo od delivca, v naslednji igri pa tistemu, ki je zmagal. Igralec lahko vstopi s katere koli karte, naslednji igralec mora nanjo dati karto enake barve ali te vrednosti ali lahko postavi katero koli damo, saj je kraljica lahko postavljena na katero koli karto. Če igralec nima želene karte, je dolžan vzeti karto iz krova, če ne ustreza, pa še eno in tako naprej, dokler ne vzame prave. Če v krovu zmanjka kart, se zgornja odstrani iz svežnja odprtih kart in ostane odprta na mizi, ostale pa se obrnejo in spet služijo kot krov. Igralec, ki postavi kraljico, lahko naroči katero koli obleko. Nekatere karte zahtevajo določena dejanja od naslednjega igralca po svojem zaporedju:

6 - vzemite dve karti iz krova in preskočite potezo;
7 - vzemite eno karto iz krova in preskočite potezo;
as - preskoči potezo.

Cilj igre je znebiti se vseh kart v roki. Izgubljeni igralec, tisti, ki mu ostanejo karte, jim šteje točke. Igralec, ki doseže določeno število točk, se šteje za poraženca igre. Običajno igralci igrajo do 100 točk.


Vrednost kart v točkah

2 točki - jack.
3 točke - gospa.
4 točke - kralj.
11 točk - as.
glede na njihovo dostojanstvo - ostale karte.
20 točk - igralec, ki ostane z eno damo v roki.


Možnosti igre

1. možnost. Če zahtevane karte ni, igralec vzame samo eno karto iz krova, in če ta ne omogoča premikanja, igralec preskoči potezo.
2. možnost. Pri igranju z majhnim krovom (32) je za sedem potrebno vzeti dve karti, za osem pa eno karto.
3. možnost. Podeli 6 kart. Delitelj razkrije zadnjo karto, ki mu ustreza. Prva poteza pripada trgovcu. Prednost ima vložek, ne dama, vložka lahko postavite na katero koli karto in naročite adut. Igralec, ki ostane z vložkom, takoj izgubi.
4. možnost. angleški norec. Igralec, ki postavi asa, lahko postavi drugo karto iste barve in naroči barvo naslednje poteze (boja, ki se razlikuje od asa). Če lastnik asa nima karte iste barve, mora vzeti eno karto iz krova, in če ta ne dovoljuje poteze, potem igralec izgubi pravico do premika in pravico naročiti barvo . To pravico pridobi naslednji igralec, pod pogojem, da mora na asa dati karto iste barve kot as ali drug as.
5. možnost. faraon. Vsak igralec dobi 4 karte. Če igralec konča igro z damo, si odšteje 30 točk. Če je dama edina preostala karta v njegovi roki, se zanj zabeleži 30 kazenskih točk.
6. možnost. Pentagon. Karte je treba postaviti samo v barvo. Karto enake vrednosti lahko postavite le, če je šestica. Po naročilu obleke z damo naslednji igralec preskoči potezo. Za karte se podelijo naslednje točke: 20 točk - kraljica; 11 točk - as; 10 točk - 10; 4 točke - kralj; 2 točki - jack. Za druge karte se točke ne dodelijo.
Možnost 7. poljski bedak. Vsak igralec dobi 5 kart. Trgovec gre prvi. Nekatere karte po vrsti zahtevajo določena dejanja, če igralec postavi šestico, potem lahko na vrh položi katero koli karto, če igralec postavi sedem, potem mora nasprotnik vzeti 2 karti iz krova, če igralec postavi damo pike, potem nasprotnik vzame 4 karte iz krova, če igralec postavi pikovega kralja, potem nasprotnik vzame 6 kart iz krova, če igralec postavi asa, potem nasprotnik preskoči potezo, če igralec da jack, potem lahko igralec naroči obleko. Če se igralec nima s čim premakniti, vzame eno karto iz krova, in če ni več ničesar za premakniti, gre poteza nasprotniku.
Možnost 8. Enako kot pri možnosti 1, dodano je le naslednje pravilo. Če je postavljen kralj diamantov, mora nasprotnik vzeti 5 kart iz krova in preskočiti potezo.
Možnost 9. Razdeljenih je 6 kart. Trgovec gre prvi. Osmica se še naprej premika, če igralec nima karte za nadaljevanje, se karta vzame iz krova. Če igralec postavi šestico, potem nasprotnik vzame dve karti iz krova in naredi potezo, če igralec postavi sedem, potem nasprotnik vzame eno karto iz krova in naredi potezo. Če je zadnja postavljena karta pikova dama, se igralcu odšteje 50 točk, če pikova dama ostane v njegovih rokah, se igralcu doda 50 točk. Po dogovoru se lahko uvede novo pravilo, če igralec postavi kralja, potem nasprotnik vzame 5 kart iz krova, igralec pa se še naprej premika.
Možnost 10. krokodil. Igra poteka po pravilih prve možnosti, ki ji je dodano naslednje pravilo - kralj src obvezuje naslednjega igralca, da preskoči potezo in vzame 5 kart iz krova.
Možnost 11. 120 ali pikov kralj. Razdeljenih je 5 kart. Delitelj prejme karte zadnji. Igra se po običajnih pravilih češkega norca, z nekaj spremembami pravil. Če igralec postavi osmico, potem nadaljuje potezo, če igralec postavi pikovega kralja, potem nasprotnik vzame 5 kart iz krova. Igra doseže 120 točk.

Norec. Tako se iz češčine prevaja »trdlo« in tako se imenuje železna palica ali lesen valjar, na katerem se pripravlja trdelnik. Da, in sam trdelnik se pogosto imenuje ta beseda.
Najverjetneje se te cevi imenujejo tako, ker so bile sprva prazne v notranjosti, vendar so bile videti impresivno, zdelo se je, da ima ta poslastica veliko testa, v resnici pa je bila prazna cev. Prevara, z eno besedo. Norec. Dandanes se trdelniki lahko tudi polnijo, a se je beseda dodobra ukoreninila.
Mimogrede, češke matere nemirne otroke imenujejo trdl, ko so še posebej razigrani.

Toda trdelnik je odlična, zelo priljubljena, znana in čudovita češka sladica.
Trdelnik je tradicionalna češka poslastica.

Danes je težko vedeti, kje so se te okusne cevi prvič pojavile.
Nekateri menijo, da je rojstni kraj trdelnika Češko, drugi na Slovaškem in na Slovaškem poteka vsakoletni Trdlofest, nekdo pravi, da je ta sladica najbolj okusna v Romuniji, mi pa smo jih videli na Madžarskem. In tudi Madžari imajo trdelnik za svojega ...

Zagotovo je znano, da so se te sladke, dišeče testene palčke z različnimi nadevi pojavile že na začetku 19. stoletja in so hkrati postale sestavni del češke kuhinje. Sami Čehi imajo zelo radi to sladkost.

In ker jih pripravljajo za vse praznike, božična Praga diši po tej sladkosti, pomešani z aromo dima. Konec koncev se trdelniki kuhajo na odprtem ognju.

Trdelnik je obvezna poslastica na dan svetega Jurija zmagovitega.
Verjame se, da na ta dan (24. aprila) iz svojih lukenj prilezejo kače – potomci Kače, ki jo je premagal sveti Jurij. In Čehi jedo pečene različice teh zmajev v znak zmage. Ja, Foma Trdelnik je povezan s kačo. Testo ovijemo okoli palice na enak način, kot je ovita kača.
Trdelnik je okusen in zadovoljiv, sladek in nežen, a zelo kalorično.

Trdelnike na Češkem vedno pečejo za vse praznike, podarijo jih nosečnicam in majhnim otrokom. Šteje se od zla očesa.
Prodajajo se tako prazne kot z nadevom: z marmelado, stepeno smetano, čokoladno pasto.

No, hotel sem vam pokazati slike priprave tega okusna jed, ni našel. Verjetno formatirano.
Toda trdelniki so se izkazali zelo okusni. Skuhali smo jih na vasi nad najbolj navadnim žarom, na katerem so pred tem pekli kebab. Navit na kos kovinske cevi, na vrhu zavit s folijo za hrano.

RECEPT
Sestavine:
- moka - 1 kg;
- sladkor - 300 g;
- mleko - 500 ml;
- maslo - 150 g;
- kvas - 20 g;
- jajce - 6 kosov. (5 rumenjakov in ena cela);
- sesekljani oreščki (mandlji, orehi, arašidi) - 200 gr.;
- sol, sladkor v prahu, mleti cimet.

Postopek kuhanja:
Presejani moki dodamo maslo, sladkor, sol in premešamo. V toplem mleku raztopimo kvas z žličko sladkorja in vmešamo v moko. Dodamo sol, rumenjake in zamesimo testo, v majhnih porcijah dodajamo mleko.
Testo damo na toplo vzhajanje. Takoj ko vzhaja, je treba dobro premešati in tako trikrat. Nato naredimo flagelle in jih navijemo na pripravljeno obliko, tako imenovano improvizirano trdlo.
Trdelnik namažemo z jajcem, po okusu potresemo s sladkorjem in cimetom ter spečemo na žaru enako kot šiške.
Kuhanje traja približno 25-30 minut, vendar je vse odvisno od pekača. Končan trdelnik povaljamo v sladkorju v prahu s cimetom in mletimi oreščki.

Torej, dober tek.

Število igralcev Od 2

Čas za zabavo Od 5 minut

Težavnost igre Svetloba

Mavr (101) je priljubljena igra s kartami. Običajno se imenuje "igra s kartami 101", ker se igra, dokler eden od igralcev ne doseže 101 točke.

Cilj igre s kartami 101 (Moor)

Naloga vsakega igralca v igri s kartami 101 (Moor) je, da čim hitreje zavrže karte v roki in doseže 101 točko.

Igra s kartami Moor (101): pravila igre

  • Ulov igre je v tem, da igralec s velika količina točke bodo zmagale hitreje. Če doseže več kot 101 točko, se po "strogih" pravilih šteje za poraženca, čeprav to pravilo morda ne bo delovalo, če so se igralci o tem dogovorili prej.
  • Drugi naslovi za to igro:
    • "sodni služabnik"
    • otroški most,
    • angleški norec,
    • češki norec,
    • madžarski norec,
    • evropski norec,
    • faraon,
    • Pentagon itd. Ime igre je odvisno od države, kjer igrajo.
  • Igralci dobijo:
  • Ko so karte razdeljene, tisti, ki je dobil prvi korak, odloži eno karto z dvignjeno barvo.
  • Preostali igralci postavijo svoje karte bodisi enake barve kot prva ali enake njej po "moči".
  • Če igralec nima zahtevane karte, vzame karto iz krova. Naslednjič lahko izvlečete karto šele po tem, ko so drugi igralci naredili svojo potezo.
  • Prvi igralec, ki ostane brez kart, zmaga.
  • Igralec, pred katerim je potezo naredila sedmerica, vzame 2 karti in preskoči potezo,
  • Igralec, pred katerega postavijo pikovega kralja (»Moor«), vzame 3 karte in preskoči potezo.
  • Igralec, ki je postavil šest, naredi drugo potezo.
  • Igralec, pred katerega postavijo asa, preskoči potezo.
  • Gospa lahko igra s katero koli karto in se odloči "naročiti" katero koli obleko. Če se igra konča na dami, igralec, ki jo je postavil, odšteje sebi 20 točk (če je dama diamantna igralka, odšteje 40 točk).
  • Če dama ostane na rokah, se točke dodajo nasprotno. Prej ko se znebiš vseh dam, tem bolje.
  • Če imajo igralci še vedno karte in je kompleta konec, potem dve "skrajni" karti krova ostaneta na vrhu, preostale pa se premešajo in položijo navzdol. Igra se nadaljuje. Igra je namenjena velikemu podjetju; poraženec mora izvesti nekakšno "fantazijo".

Cena kartice v točkah:

  • As - 11 točk
  • Kralj 4 točke
  • Dama - 3 točke
  • Jack - 2 točki
  • 10-10 točk
  • 9 - 0 točk
  • 8 - 8 točk
  • 7 - 7 točk
  • 6 - 6 točk

Zaključek igre s kartami 101 točka

Če je igralec dosegel več kot 101 točko, je izgubil. Če je igralec dosegel natanko 101 točko, se njegov rezultat ponastavi na nič. Igra se nadaljuje, dokler igralci niso izločeni ali dokler eden od udeležencev ne odloži vseh svojih kart.

spletna stran - portal namizne igre, v katerem smo poskušali zbrati najbolj priljubljene družabne igre, pa tudi najnovejše v igralniški industriji. Na strani " Igra s kartami Moor (101)" predstavlja pregled igre, fotografije in pravila. Če vas zanima "Igra s kartami Moor (101)", vam priporočamo, da se seznanite z igrami v drugih kategorijah s podobnimi lastnostmi.

Igra od igralca zahteva pozornost, spomin, trezen izračun. V igri lahko sodeluje do sedem ali osem ljudi. Glede na število igralcev je treba izbrati tudi krov: če sta samo dva ali štirje igralci, je dovolj, da vzamete prednostni krov 32 kart od asa do vključno sedem. Pri petih ali šestih igralcih bo potreben 36-listni komplet, če je igralcev še več, pa je najbolje uporabiti 48-listni ali celoten 52-listni komplet kart.

Vse karte v igri so obdarjene s svojo vrednostjo in eno ali drugo število točk se dodeli v skladu z rangom karte, medtem ko barve praktično nimajo pomena. As je za svojega lastnika vreden 11 točk, kralj je vreden 4 točke, dama je vredna 3 točke, jack je vreden 2 točki, vse ostale karte pa so vredne po nominalni vrednosti.

Pri češkem norcu se delilec določi z žrebom: vsak od udeležencev izbere eno karto iz kroga, položenega na mizo s pikico. Tisti z najnižjo karto bo opravil. Če imata dva igralca naenkrat enake male karte, morata ponovno žrebati.

Delilec ima privilegij, da prvi izbere mesto za mizo, ostali igralci so razporejeni po želji. Delilec premeša krov in dovoli enemu od partnerjev, da ga vzame. Nato vsem igralcem razdeli pet kart. Oddati je treba eno karto.

Zgornja karta preostalega kompleta se obrne in odprto položi na mizo. Postavljen mora biti tako, da ga lahko vsak igralec zlahka doseže. Odprta kartica predstavlja začetek obračuna (banka). Preostali kupon je zaprt na mizi.

Igra temelji na skoraj enakih pravilih kot macao: igralec na svojem potezu mora na zgornjo karto pota postaviti svojo obleko ali rang. Če takšne kartice nima, jo vzame s kupona in jo odloži, če mu ustreza. V nasprotnem primeru ostane karta v igralčevi roki in preide na naslednjega partnerja.

Jacki zasedajo posebno mesto v igri. Lahko jih postavite na katero koli kartico in hkrati spremenite obleko v želeno. Na primer, Jack of Clubs je položen na pikovo devetko, igralec pa hkrati reče: "Obleka je črvi!". Naslednji igralec mora na Jacka položiti srčno karto. Da bo igra bolj zanimiva, lahko vanjo vključite več dodatnih pogojev. Včasih se igralci odločijo, da če se igra konča z Jackom, postane izguba dvakrat večja.

Nekatera pravila določajo, da so poleg vložkov velikega pomena v igri tudi sedmerice. Ko se na banki položi sedmerica, naslednji igralec izgubi na vrsti. Poleg tega mora iz krova vzeti eno kazensko karto. Toda kazen se lahko prenese na naslednjega partnerja, če iz rok položite še sedem.

Pravila lahko določajo, da mora biti kraljica postavljena na kralja in mora biti iste barve. Osmica je tudi stop karta, če je postavljena na banko, mora igralec, ki mu sledi, preskočiti svoj krog, tudi če ima karte za polaganje. Včasih se igralci odločijo, da prvi delež, ki ga prejmejo, ni pet kart, kot običajno, ampak šest ali sedem.

Ko ima igralec po izračunu v roki samo eno karto, je dolžan na to opozoriti svoje partnerje. Če igralec zaradi raztresenosti tega ni storil, vzame 2 kazenski karti iz krova. Takoj, ko eden od igralcev položi svojo zadnjo kartico v banko, se šteje, da je žrebanje končano in točke se izračunajo. Vsak igralec, ki ima karte v roki, zanje šteje točke in jih vpiše v svoj zapisnik z znakom minus.

Igra se igra do določenega števila doseženih kazenskih točk, največkrat do 500. Ko eden od igralcev v zapisniku doseže to številko, se igra šteje za končano. Zmaga tisti, ki ima najmanj točk. Poraženec je tisti, ki ima največ kazenskih točk.

Vendar pa je tu ena izjema. Če je eden od igralcev v zadnjem krogu ostal z Jackom v rokah, se šteje za poraženca, tudi če ima najmanj točk. Poraženec dobi žaljiv vzdevek "norec", ki mu je dodeljen, dokler ne pride do zmagovalca v naslednjem krogu igre.