Možnosti igre s kartami. Variante igranja na norca Igranje s kartami Češka igra norca

Število igralcev Od 2

Čas za zabavo Od 5 minut

Težavnost igre Svetloba

Mavr (101) je priljubljena igra s kartami. Običajno se imenuje "igra s kartami 101", ker se igra, dokler eden od igralcev ne doseže 101 točke.

Cilj igre s kartami 101 (Moor)

Naloga vsakega igralca v igri s kartami 101 (Moor) je, da čim hitreje zavrže karte v roki in doseže 101 točko.

Igra s kartami Moor (101): pravila igre

  • Ulov igre je v tem, da bo igralec z več točkami zmagal hitreje. Če doseže več kot 101 točko, se po "strogih" pravilih šteje za poraženca, čeprav to pravilo morda ne bo delovalo, če so se igralci o tem dogovorili prej.
  • Drugi naslovi za to igro:
    • "sodni služabnik"
    • otroški most,
    • angleški norec,
    • češki norec,
    • madžarski norec,
    • evropski norec,
    • faraon,
    • Pentagon itd. Ime igre je odvisno od države, kjer igrajo.
  • Igralci dobijo:
    • 5 kart, če je angleški norec;
    • 4 karte - igra faraon
    • 6 igra s kartamičeški norec
    • V ruski različici igre igralci prejmejo 4 karte.
  • Ko so karte razdeljene, tisti, ki je dobil prvi korak, odloži eno karto z dvignjeno barvo.
  • Preostali igralci postavijo svoje karte bodisi enake barve kot prva ali enake njej po "moči".
  • Če igralec nima zahtevane karte, vzame karto iz krova. Naslednjič lahko izvlečete karto šele po tem, ko so drugi igralci naredili svojo potezo.
  • Prvi igralec, ki ostane brez kart, zmaga.
  • Igralec, pred katerim je potezo naredila sedmerica, vzame 2 karti in preskoči potezo,
  • Igralec, pred katerega postavijo pikovega kralja (»Moor«), vzame 3 karte in preskoči potezo.
  • Igralec, ki je postavil šest, naredi drugo potezo.
  • Igralec, pred katerega postavijo asa, preskoči potezo.
  • Gospa lahko igra s katero koli karto in se odloči "naročiti" katero koli obleko. Če se igra konča na dami, igralec, ki jo je postavil, odšteje sebi 20 točk (če je dama diamantna igralka, odšteje 40 točk).
  • Če dama ostane na rokah, se točke dodajo nasprotno. Prej ko se znebiš vseh dam, tem bolje.
  • Če imajo igralci še vedno karte in je kompleta konec, potem dve "skrajni" karti krova ostaneta na vrhu, preostale pa se premešajo in položijo navzdol. Igra se nadaljuje. Igra je namenjena velikemu podjetju; poraženec mora izvesti nekakšno "fantazijo".

Cena kartice v točkah:

  • As - 11 točk
  • Kralj 4 točke
  • Dama - 3 točke
  • Jack - 2 točki
  • 10-10 točk
  • 9 - 0 točk
  • 8 - 8 točk
  • 7 - 7 točk
  • 6 - 6 točk

Zaključek igre s kartami 101 točka

Če je igralec dosegel več kot 101 točko, je izgubil. Če je igralec dosegel natanko 101 točko, se njegov rezultat ponastavi na nič. Igra se nadaljuje, dokler igralci niso izločeni ali dokler eden od udeležencev ne odloži vseh svojih kart.

spletna stran - portal namizne igre, v katerem smo poskušali zbrati najbolj priljubljene družabne igre, pa tudi najnovejše v igralniški industriji. Stran Moor Card Game (101) ponuja pregled igre, fotografije in pravila. Če vas zanima "Igra s kartami Moor (101)", vam priporočamo, da se seznanite z igrami v drugih kategorijah s podobnimi lastnostmi.

Kako igrati igro s kartami Fool? in dobil najboljši odgovor

Odgovor od Dudke[guruja]
"Norec" je igra s kartami, priljubljena v državah nekdanje ZSSR. Igra uporablja komplet 36 kart in jo igra od dva do šest igralcev. Vsakemu se razdeli 6 kart, razkrije se naslednja (ali zadnja) karta in njena barva postavi aduta za to igro, preostali del krova pa je postavljen na vrh, tako da je adut viden vsem. Cilj igre je znebiti se vseh kart. Zadnji igralec, ki se ne znebi kart, ostane med "bedaki". Na prvi strani gre prvi igralec z najnižjim adutom; pri nadaljnjih predajah gredo bodisi "pod norca", to je igralec desno od "nodaka", ali pa "iz norca", torej igralca na levi, po pogodbi. Premik se vedno izvede v levo in je sestavljen iz polaganja ene ali več kart in poskusa igralca, pod katerim gredo, da jih pokrije bodisi z najvišjo karto iste barve bodisi s karto aduta. , če skrita karta sama po sebi ni adut - v tem primeru je lahko zajeta le starejši adut. Hkrati pa obstajajo različne možnosti poteze (karto lahko "prevedete", drugi igralci lahko "vržejo" dodatne itd.). Če se je igralec, pod katerim gredo, boril nazaj, potem gre on naslednji, vendar najprej vsi igralci dobijo do 6 kart, začenši z igralcem, ki je šel prvi, in konča z igralcem, ki je vrnil. Če se ni mogel upreti, sprejme vse karte in igralec na njegovi levi gre naslednji.
Ob sodelovanju štirih ali šestih igralcev je možna igra 2x2 ali 3x3, ko so igralci, ki sedijo skozi enega, partnerji in se ne mečejo.
Obstaja veliko možnosti (dodatnih možnosti) igre: preprosta, vmetanje, prenos, "pik" in druge manj pogoste.
Vsebina
[pospravi]
*1 Glavne možnosti
o 1.1 Enostavno
o 1.2 Padec
o 1.3 Prenosljivo
o 1,4 Pik za pikom
* 2 zgodovina iger
* 3 druge različice
o 3.1 Češki norec
*4 Terminologija
*5 Igranje v kulturi
* 6 povezav
[uredi] Glavne možnosti
[uredi] Preprosto
Lahko se premikate z eno karto ali dvema kartama istega ranga. Ne glede na to, ali je karta (ali karte) pokrita, ni mogoče dodati nobenih kart in s tem se vrstica konča.
[uredi] Vrzi
Premaknete lahko poljubno število kart istega ranga. Igralec, pod katerim gredo, lahko pokrije karte ali pa sprejme. Hodeči igralec ima pravico metati karte, ki se po vrednosti ujemajo s katero koli karto na mizi, vključno s tistimi, ki so bile sprehajale, in tistimi, ki so bile krilate. Če v igri sodelujeta več kot dva igralca, ima tisti igralec, ki je hodil, pravico izvesti prvo dejanje, ko pa je končal hojo, imajo ostali igralci pravico "vreči" (dodati k premagovanju) svoje karte v skladu z enaka pravila. Igralec, ki udari, jih mora tudi pokriti.
Karte lahko vržete tudi, ko se igralec odloči, da sprejme karte in se ne bo več upiral - temu se reče "preganjanje". Vendar ne morete vreči več kart, kot jih preteče igralec - to pomeni, da če ima igralec tri karte, je dobil eno in se je odločil, da jo sprejme, nato pa lahko doda le dve. Prav tako ne morete vreči več kot pet kart, tudi če ima igralec v roki več kart, torej je skupno število kart, ki jih je treba zavreči, šest. Pri prvem odboju ne morete vreči več kot štirih kart premagajočemu igralcu (skupno število kart je pet), če pa igralec ne odbije, lahko vržete 6. karto "po".
Nekatera dodatna pravila so možna po dogovoru, na primer:
* adut 6, čeprav je mlajši od adutskega asa, vendar lahko premaga asa
* ko na koncu igre ostaneta 2 osebi in ima eden od njih samo 2 karti in obe 6, potem je zmagal - "odložil naramnice"
Pravila so enaka kot pri metu, vendar z enim zapletom: če ima igralec, pod katerim gredo, karto enake vrednosti, jo lahko postavi poleg že ležeče karte in poda obe karti naslednji. igralec za premagovanje (»prenos«). Prvega kroga ni mogoče prenesti. Naslednji igralec lahko znova prenese, če ima kartico enake vrednosti.

Opis možnosti igre Folk Card Game Fool

Različne različice igre s kartami norca

Obstaja nešteto variant igre s kartami norca, spodaj so najpogostejše sorte norca.

Durak-Treshka

Igra "novec treh rubljev" ali "norec" se razlikuje od igre preprostega "budaka" po tem, da mora vsak igralec vstopiti takoj s 3 kartami, če so ostale manj kot 3 karte, nato z 2 kartami, če jih ni. 2 , nato z 1 kartice.

Norec brez Trumpa

Igra brezpametnega norca se od igre preprostega, vmetanega ali prenosljivega "norača" razlikuje le po tem, da igra poteka brez adutov.

velik norec

Igra "velikega norca" se od igre preprostega, vmetanja ali prenosa "noraka" razlikuje po tem, da igra prihaja z 2 kompletoma kart. Nemogoče se je upreti z enako karto po vrednosti in barvi. Igralec, ki ima 52 kart ali več, takoj izgubi.

dvojni adut norec

Igranje z dvema adutama se razlikuje od drugih različic igre norca po tem, da vsak igralec igra s svojim adutom. Poleg tega nasprotnikov adut za igralca ni adut in ga lahko premaga s svojim adutom ali drugo karto iste barve, vendar večje vrednosti. V vseh drugih pogledih se igra po pravilih preprostega, vmetanega ali prenosljivega "norca".

cestni bedak

Ena od sort te igre. Celoten sklop se enakovredno razdeli vsakemu igralcu. Delilec odpre zadnjo karto in pokaže: to je adut. Pripada prodajalcu. Prvi gre tisti, ki ima najnižji adut ali tisti, ki je zmagal v prejšnji igri. Gre pod igralca z eno karto za premagovanje. Ko je karta premagana, mora igralec vreči (premagati) že zgornjo (premagati prvo) karto ali pa se strinjati z odbojom, nato pa gre poteza premaganemu igralcu. Če igralec ne more premagati zgornje karte, mora sprejeti vse karte na mizi. V tem primeru izgubi pravico do premika, ki preide na naslednjega igralca.

kitajski norec

Igra kitajskega "norača" se od igre preprostega, vmetanja ali transfernega "norača" razlikuje le po tem, da gre prvi igralec, ki ima 9 diamantov. Če je igralec ubranil 9 diamantov, potem karte takoj padejo v odboj, če se igralec ni uprl, vzame samo prvo karto, ki jo je odbil. Kdor nima več kart, zmaga.

adut norec

Igra aduta »nodaka« se od igre preprostega, vmetanja ali transfernega »nodaka« razlikuje le po tem, da se zadnja karta s konca zamenja z adutom in igra se nadaljuje z novim adutom.

kraljevski norec

Igra kraljevega "noraka" se od igre preprostega, vmetanega ali transfernega "norača" razlikuje le po tem, da je najnižjo karto mogoče odbiti le s asom, katero koli nizko karto pa je mogoče premagati s adutom. as. Na primer, če se igra igra s krovom 20 kart, je najnižja karta 10, torej 10 je mogoče premagati samo z asom, če se igra igra s krovom 36 kart, potem najnižja karta karta je 6, šestico je mogoče premagati le z asom itd.

Krožni norec

Igra krožnega "norača" se od igre preprostega, vmetanega ali transfernega "norača" razlikuje po tem, da se po vsakem odložitvi ali jemanju kart med seboj zamenjata igralčeva in računalniška karta.

Magadanski norec

Igra magadanskega "noraka" se od igre preprostega, vmetanega ali prenosljivega "norača" razlikuje po tem, da od 6 kart, ki so bile razdeljene igralcu in računalniku, 5 kart ni na voljo za igranje. Z vsako izdajo se odpre 1 kartica. Na primer, če je računalnik premagan, potem odpre 1 zaprto kartico. Ko zmanjka krova s ​​kartami, se odprejo vse nedostopne karte in jih je mogoče igrati.

natrpan norec

Igra nakopičenega norca se od igre preprostega, vmetanega ali prenosljivega "nodaka" razlikuje po tem, da se naenkrat deli komplet kart. Igralec z najnižjim adutom ima pravico narediti prvi korak. Nadalje se igra igra po pravilih preprostega, vmetanega ali prenosljivega "nodaka".

verjamem ne verjamem

Igra »Verjamem, da ne verjamem« se od igre preprostega, vmetanja ali transfernega »noraka« razlikuje v naslednjem. Vsak igralec se lahko v temi bori za drugega igralca, tako prav kot narobe. Poleg tega je drugi igralec povabljen, da preveri pravilnost konca. Če se med odpiranjem kartice ugotovi, da se je računalnik pravilno boril, potem igralec vzame karte, če se je računalnik napačno boril, potem računalnik vzame karte. Primer igre: recimo, da igralec vstopi s 6 palicami, računalnik ubije 8 palic, nato igralec vrže 8 pik, računalnik vrne 7 pik, pri čemer odloži karto z licem navzdol, tako da igralec ne ve, katero karto računalnik se je upiral. Če se igralec strinja s tem odbojom, gredo karte na odboj, če ne, potem se odpre karta 7 pik in računalnik vzame karte zase, saj je premagal napačno, če je računalnik pravilno odbil, potem igralec bi vzel karte, saj se ni strinjal z ugasnitvijo luči.

Nevidni norec

Igra nevidnega norca se od drugih različic igre norca razlikuje po tem, da vsak igralec pozna barvo aduta, vendar ne vidi same karte do konca igre, dokler v igrici ne ostane 1 karta. krovu. V vseh drugih pogledih se igra po pravilih preprostega, vmetanega ali prenosljivega "norca".

Vrtljivi norec

Komična različica igre "fool", popolnoma nenavadna igra. Igra se po pravilih enostavnega, vmetanega ali prenosljivega "norca", vendar z edino razliko, da igralci držijo karte s hrbtom k sebi, z obrazi pa s svojimi partnerji. Igralci ne gledajo na svoje karte niti pri delitvi niti pri žrebanju. Igralec, ki je napačno premagal, prenesel ali vrgel karto, vzame vse karte na vrsti.

jack bedak

Igra z nokautom se razlikuje od igre preprostega, vmetanja ali transfernega norca po tem, da vsaka sekunda udarca pretečene karte ne gredo v odložišče, temveč v krog kart, kjer se se pomešajo z drugimi kartami in nato sporočijo igralcu ali računalniku.

Norec z očali

Igra spektakularnega norca se od igre preprostega, vmetanega ali prestopnega norca razlikuje po tem, da zmaga tisti, ki premaga. velika količina nasprotnikove karte.

preprost norec

Igra s kartami, ki je bila pogosta v Rusiji v 19. stoletju. Ta igra norcev, ki ni bila priznana v visoki družbi, je bila med navadnimi ljudmi zelo priljubljena. Trenutno ga skoraj nikoli ne najdemo in je vsaj po priljubljenosti veliko slabše od vmetavanja Fool in transferja Fool.
To igro igrata 2 igralca: računalnik in vi. Igra uporablja komplet 36 kart. To igro je mogoče igrati s krovom 52 kart. Kartice se izdajajo ena po ena in vsaka skupaj šest. Zgornja karta v krovu se obrne in položi na mizo z licem navzgor. To je adut. Prva poteza pripada igralcu v prvi igri, ki ima najnižji adut. V naslednjih igrah je na vrsti zmagovalec prejšnje igre. Premikate se lahko z eno karto katere koli vrednosti ali z dvema kartama enake vrednosti.
Igralec, pod katerim je bila izvedena poteza, mora pokriti (premagati) vse karte, s katerimi je bila izvedena poteza. Če ne more pokriti vsaj ene karte, je dolžan vzeti (prevzeti) vse karte, s katerimi je bila izvedena poteza. Naslednja poteza v tem primeru pripada igralcu, ki se je premaknil. Če je igralec pokril vse karte, je nemogoče vreči nove karte in vse karte z mize se pošljejo na odpad, tako da ne sodelujejo več v igri, naslednja poteza pa pripada igralcu, ki je zašel. .
Po vsakem izpustu ali prevzemu kart igralci izmenično vlečejo karte iz krova do 6. Vrstni red žrebanja je najprej hoja, nato boj nazaj. Igralci vlečejo karte, dokler ni razdeljen celoten komplet, vključno z razkritim adutom.
Število kart, s katerimi je bila izvedena poteza, ne sme biti večje od števila kart v igralčevi roki, za katero je bila ta poteza narejena. Bistvo igre je, da se znebite vseh kart v roki. Ko je imel karte v roki, ko se je drugi igralec znebil vseh kart in ko je kart v krovu zmanjkalo, je izgubil.

piflarček

Igra dolgočasnega "nodaka" se od igre preprostega, vmetanja ali prenosnega "nodaka" razlikuje le po tem, da je igralec lahko le kot s karte največje vrednosti, torej če so asi, potem od asov, če so kralji, potem od kraljev, če so dame, potem z damami itd.

Prazen norec

Igra praznega "norača" se od igre preprostega, vmetanega ali prenosnega "norača" razlikuje po tem, da igralec vzame karte iz krova šele, ko zmanjka igralčevih kart.

Albanski bedak

Igra albanskega "noraka" se od igre preprostega, vmetanega ali prenosljivega "norača" razlikuje le po tem, da so karte v krovu razvrščene v padajočem vrstnem redu vrednosti. To pomeni, da na krovu ležijo asi, nato kralji, dame, vage itd.

Tekaški norec

Igra z naramnico »norec« se od igre preprostega, vmetanega ali transfernega »noraka« razlikuje po tem, da zmaga tisti, ki nasprotniku naredi največ naramnic. Še več, v primeru, da je število dostavljenih naramnic enako, zmaga tisti, ki namesti več starejših naramnic. Naramnica je situacija, ko nasprotnik vzame 2 enaki karti po vrednosti in samo dve, ne pa 3 ali 4 karte.

poker bedak

Igra pokra »norec« se razlikuje od igre preprostega, vmetanja ali prenosa »noraka« po tem, da ima igralec, preden premaga nasprotnikovo karto, pravico zamenjati kateri koli 2 karti iz krova, vendar le, če ima ne več 6 kart.

češki norec

rusko ime priljubljena evropska igra "mau-mau", ki se je v Rusiji razširila sredi 20. stoletja. Igra obstaja v številnih različicah pod različnimi imeni: "Fool English", "Pharaoh", "Pentagon", ki se razlikujejo v manjših podrobnostih.

Preprosta različica igre s kartami Češki norec
Igrajte s krovom 36 kart. Karte se delijo ena po ena, skupaj 5 vsakemu igralcu. Adut se ne odpre. Krov je postavljen na sredino mize. V prvi igri prva poteza pripada igralcu, ki ga je naključno izbral računalnik, nato pa igralcu, ki je zmagal v zadnji igri. Hodi s katere koli karte. Naslednji igralec lahko nanjo položi karto enake barve ali enake vrednosti. Če nima zahtevane karte, mora vleči karte iz krova, dokler ne izvleče zahtevane karte ali dokler ne zmanjka kompleta. Če kart v kompletu zmanjka, se zgornja odstrani iz svežnja odprtih kart in ostane odprta na mizi, ostale pa se obrnejo in spet služijo kot krov.
Nekatere karte zahtevajo določena dejanja za seboj - od naslednjega igralca:
6 - vzemite 2 karti iz krova in preskočite zavoj,
7 - vzemite 1 karto iz krova in preskočite zavoj,
As - preskoči potezo,
Gospa je adut. Lahko se namesti na katero koli kartico. Igralec, ki je postavil kraljico, lahko naroči katero koli obleko. Naslednji igralec lahko v tem primeru postavi samo karto naročene barve ali damo (in naroči katero koli barvo).
Cilj igre je znebiti se vseh kart v roki. Zmaga tisti, ki se prvi znebi kart v roki. Poraženec šteje točke na preostalih kartah v njegovi roki.
Izračun točk
2 točki - Jack,
3 točke - gospa,
4 točke - kralj,
11 točk - as,
Preostale karte so vredne.
Igralec, ki ostane z eno damo v roki, izgubi 20 točk.

Sorte igre Češki norec
1. možnost.Če zahtevane karte ni, igralec vzame samo eno karto s kupona, in če ta ne omogoča premika, potem igralec potezo preskoči.
2. možnost. Pri igranju z majhnim krovom (32 listov) sedem zahteva dvig dveh kart, osem - eno karto.
3. možnost. Podeli šest kart. Delitelj razkrije zadnjo karto (ki mu ustreza). To je njegova poteza. Primarnega pomena ni dama, ampak jack. Tisti z dvigalom takoj izgubi.
Možnost 4. "Neumna angleščina". Igralec, ki je postavil asa, ima pravico postaviti drugo karto iste barve in naročiti barvo naslednje poteze (razen barve asa). Če lastnik asa nima karte iste barve, mora vzeti eno karto iz krova, in če mu ta ne omogoča premika, izgubi pravico do premika in pravico do naročila barve . To pravico pridobi naslednji igralec, če na asa položi karto iste barve kot as ali drug as.
Možnost 5. "Faraon". Razdeljene so 4 karte. Če igralec konča z damo, potem od svojih točk odšteje 30. Če je dama edina preostala karta v njegovi roki, zapiše 30 kazenskih točk.
Možnost 6. "Pentagon". Karte so postavljene samo v barvi. Karto enake vrednosti lahko postavite le, če je šestica. Po naročilu obleke z damo naslednji igralec preskoči potezo. Točke: As - 11, Kralj - 4, Dama - 20, Jack - 2, 10 - 10. Za druge karte se točke ne dodelijo.
Možnost 7. "Krokodil". Igra poteka po pravilih prve možnosti, ki ji je dodano naslednje pravilo - kralj src obvezuje naslednjega igralca, da preskoči potezo in vzame 5 kart iz krova.

Čukči norec

Igra Chukchi "norec" se razlikuje od drugih različic igre "norec" po tem, da se vsakemu od igralcev razdeli 6 kart, krov z adutom se odstrani iz igre, nato pa igra poteka po pravila preprostega, vmetanega ali prestopnega "norača".

armenski norec

Igra armenskega "norača" se od igre preprostega, vmetanja ali prenosa "nodaka" razlikuje le po tem, da lahko igralec vstopi ne le s svojih kart, ampak tudi s karte, ki leži na vrhu celotnega krova.

Japonski norec

Pravila igranja japonskega "noraka" se razlikujejo od pravil igranja preprostega, zavrženega, prenosljivega "norača", le po tem, da so aduti vedno tamburaši, piki pa se tepejo le s piki.

računalniška igra norca

Obstaja odličen program za PC - igra s kartami norca razvil Alexander Konyukhov. Vključuje približno 40 znanih različic te priljubljene igre s kartami.
Še posebej priljubljena je bila različica igre fool 4 1, danes najnovejša različica te igre s kartami fool 6 2, najnovejšo igro pa je najbolje prenesti na

Norec. Tako se iz češčine prevaja »trdlo« in tako se imenuje železna palica ali lesen valjar, na katerem se pripravlja trdelnik. Da, in sam trdelnik se pogosto imenuje ta beseda.
Najverjetneje se te cevi imenujejo tako, ker so bile sprva prazne v notranjosti, vendar so bile videti impresivno, zdelo se je, da ima ta poslastica veliko testa, v resnici pa je bila prazna cev. Prevara, z eno besedo. Norec. Dandanes se trdelniki lahko tudi polnijo, a se je beseda dodobra ukoreninila.
Mimogrede, češke matere nemirne otroke imenujejo trdl, ko so še posebej razigrani.

Toda trdelnik je odlična, zelo priljubljena, znana in čudovita češka sladica.
Trdelnik je tradicionalna češka poslastica.

Danes je težko vedeti, kje so se te okusne cevi prvič pojavile.
Nekateri menijo, da je rojstni kraj trdelnika Češko, drugi na Slovaškem in na Slovaškem poteka vsakoletni Trdlofest, nekdo pravi, da je ta sladica najbolj okusna v Romuniji, mi pa smo jih videli na Madžarskem. In tudi Madžari imajo trdelnik za svojega ...

Zagotovo je znano, da so se te sladke, dišeče testene palčke z različnimi nadevi pojavile že na začetku 19. stoletja in so hkrati postale sestavni del češke kuhinje. Sami Čehi imajo zelo radi to sladkost.

In ker jih pripravljajo za vse praznike, božična Praga diši po tej sladkosti, pomešani z aromo dima. Konec koncev se trdelniki kuhajo na odprtem ognju.

Trdelnik je obvezna poslastica na dan svetega Jurija zmagovitega.
Verjame se, da na ta dan (24. aprila) iz svojih lukenj prilezejo kače – potomci Kače, ki jo je premagal sveti Jurij. In Čehi jedo pečene različice teh zmajev v znak zmage. Ja, Foma Trdelnik je povezan s kačo. Testo ovijemo okoli palice na enak način, kot je ovita kača.
Trdelnik je okusen in zadovoljiv, sladek in nežen, a zelo kalorično.

Trdelnike na Češkem vedno pečejo za vse praznike, podarijo jih nosečnicam in majhnim otrokom. Šteje se od zla očesa.
Prodajajo se tako prazne kot z nadevom: z marmelado, stepeno smetano, čokoladno pasto.

No, hotel sem vam pokazati slike priprave tega okusna jed, ni našel. Verjetno formatirano.
Toda trdelniki so se izkazali zelo okusni. Skuhali smo jih na vasi nad najbolj navadnim žarom, na katerem so pred tem pekli kebab. Navit na kos kovinske cevi, na vrhu zavit s folijo za hrano.

RECEPT
Sestavine:
- moka - 1 kg;
- sladkor - 300 g;
- mleko - 500 ml;
- maslo - 150 g;
- kvas - 20 g;
- jajce - 6 kosov. (5 rumenjakov in ena cela);
- sesekljani oreščki (mandlji, orehi, arašidi) - 200 gr.;
- sol, sladkor v prahu, mleti cimet.

Postopek kuhanja:
Presejani moki dodamo maslo, sladkor, sol in premešamo. V toplem mleku raztopimo kvas z žličko sladkorja in vmešamo v moko. Dodamo sol, rumenjake in zamesimo testo, v majhnih porcijah dodajamo mleko.
Testo damo na toplo vzhajanje. Takoj ko vzhaja, je treba dobro premešati in tako trikrat. Nato naredimo flagelle in jih navijemo na pripravljeno obliko, tako imenovano improvizirano trdlo.
Trdelnik namažemo z jajcem, po okusu potresemo s sladkorjem in cimetom ter spečemo na žaru enako kot šiške.
Kuhanje traja približno 25-30 minut, vendar je vse odvisno od pekača. Končan trdelnik povaljamo v sladkorju v prahu s cimetom in mletimi oreščki.

Torej, dober tek.

Igra od igralca zahteva pozornost, spomin, trezen izračun. V igri lahko sodeluje do sedem ali osem ljudi. Glede na število igralcev je treba izbrati tudi krov: če sta samo dva ali štirje igralci, je dovolj, da vzamete prednostni krov 32 kart od asa do vključno sedem. Pri petih ali šestih igralcih bo potreben 36-listni komplet, če je igralcev še več, pa je najbolje uporabiti 48-listni ali celoten 52-listni komplet kart.

Vse karte v igri so obdarjene s svojo vrednostjo in eno ali drugo število točk se dodeli v skladu z rangom karte, medtem ko barve praktično nimajo pomena. As je za svojega lastnika vreden 11 točk, kralj je vreden 4 točke, dama je vredna 3 točke, jack je vreden 2 točki, vse ostale karte pa so vredne po nominalni vrednosti.

Pri češkem norcu se delilec določi z žrebom: vsak od udeležencev izbere eno karto iz kroga, položenega na mizo s pikico. Tisti z najnižjo karto bo opravil. Če imata dva igralca naenkrat enake male karte, morata ponovno žrebati.

Delilec ima privilegij, da prvi izbere mesto za mizo, ostali igralci so razporejeni po želji. Delilec premeša krov in dovoli enemu od partnerjev, da ga vzame. Nato vsem igralcem razdeli pet kart. Oddati je treba eno karto.

Zgornja karta preostalega kompleta se obrne in odprto položi na mizo. Postavljen mora biti tako, da ga lahko vsak igralec zlahka doseže. Odprta kartica predstavlja začetek obračuna (banka). Preostali kupon je zaprt na mizi.

Igra temelji na skoraj enakih pravilih kot macao: igralec na svojem potezu mora na zgornjo karto pota postaviti svojo obleko ali rang. Če takšne kartice nima, jo vzame s kupona in jo odloži, če mu ustreza. V nasprotnem primeru ostane karta v igralčevi roki in preide na naslednjega partnerja.

Jacki zasedajo posebno mesto v igri. Lahko jih postavite na katero koli kartico in hkrati spremenite obleko v želeno. Na primer, Jack of Clubs je položen na pikovo devetko, igralec pa hkrati reče: "Obleka je črvi!". Naslednji igralec mora na Jacka položiti srčno karto. Da bo igra bolj zanimiva, lahko vanjo vključite več dodatnih pogojev. Včasih se igralci odločijo, da če se igra konča z Jackom, postane izguba dvakrat večja.

Nekatera pravila določajo, da poleg Jacks igra velik pomen imajo tudi sedmico. Ko se na banki položi sedmerica, naslednji igralec izgubi na vrsti. Poleg tega mora iz krova vzeti eno kazensko karto. Toda kazen se lahko prenese na naslednjega partnerja, če iz rok položite še sedem.

Pravila lahko določajo, da mora biti kraljica postavljena na kralja in mora biti iste barve. Osmica je tudi stop karta, če je postavljena na banko, mora igralec, ki mu sledi, preskočiti svoj krog, tudi če ima karte za polaganje. Včasih se igralci odločijo, da prvi delež, ki ga prejmejo, ni pet kart, kot običajno, ampak šest ali sedem.

Ko ima igralec po izračunu v roki samo eno karto, je dolžan na to opozoriti svoje partnerje. Če igralec zaradi raztresenosti tega ni storil, vzame 2 kazenski karti iz krova. Takoj, ko eden od igralcev položi svojo zadnjo kartico v banko, se šteje, da je žrebanje končano in točke se izračunajo. Vsak igralec, ki ima karte v roki, zanje šteje točke in jih vpiše v svoj zapisnik z znakom minus.

Igra se igra do določenega števila doseženih kazenskih točk, največkrat do 500. Ko eden od igralcev v zapisniku doseže to številko, se igra šteje za končano. Zmaga tisti, ki ima najmanj točk. Poraženec je tisti, ki ima največ kazenskih točk.

Vendar pa je tu ena izjema. Če je eden od igralcev v zadnjem krogu ostal z Jackom v rokah, se šteje za poraženca, tudi če ima najmanj točk. Poraženec dobi žaljiv vzdevek "norec", ki mu je dodeljen, dokler ne pride do zmagovalca v naslednjem krogu igre.