لعبة الورق مور (101). لعبة بطاقة خيارات لعبة كذبة التشيكية قواعد اللعبة خداع

تتطلب اللعبة من اللاعب أن يكون يقظًا ، وذاكرة ، وحسابًا رصينًا. يمكن أن يشارك ما يصل إلى سبعة أو ثمانية أشخاص في اللعبة.

بناءً على عدد اللاعبين ، يجب أيضًا اختيار مجموعة: إذا كان هناك لاعبان أو أربعة لاعبين فقط ، يكفي أن تأخذ مجموعة مفضلة من 32 بطاقة من Ace إلى سبعة شاملة. مع وجود خمسة أو ستة لاعبين ، ستكون هناك حاجة إلى مجموعة أوراق من 36 ورقة ، وإذا كان هناك المزيد من اللاعبين ، فمن الأفضل استخدام مجموعة أوراق من 48 ورقة أو 52 ورقة كاملة.

يتم منح جميع البطاقات في اللعبة قيمتها الخاصة ، ويتم منح عدد أو آخر من النقاط وفقًا لترتيب البطاقة ، في حين أن الدعاوى ليس لها أي معنى عمليًا.

تستحق الآس 11 نقطة لمالكها ، والملك 4 نقاط ، والملكة 3 نقاط ، والجاك يساوي نقطتين ، وجميع البطاقات الأخرى تستحق وفقًا لقيمتها الاسمية.

في الحماقة التشيكية ، يتم تحديد التاجر من خلال سحب القرعة: يختار كل مشارك بطاقة واحدة من مجموعة موضوعة على الطاولة مع بقعة. سيتم التعامل مع البطاقة ذات التصنيف الأقل. إذا كان لدى لاعبين نفس البطاقات الصغيرة في وقت واحد ، فيجب عليهم سحب القرعة مرة أخرى.

يتمتع الموزع بامتياز أن يكون أول من يختار مقعدًا على الطاولة ، ويتم وضع اللاعبين الآخرين حولهم حسب الرغبة. يقوم التاجر بتبديل سطح السفينة ويسمح لأحد الشركاء بنزعها. بعد ذلك ، قام بتوزيع خمس بطاقات على جميع اللاعبين.

يجب توزيع بطاقة واحدة.

يتم قلب البطاقة العلوية للسطح المتبقي ووضعها بشكل مفتوح على الطاولة. يجب وضعها بحيث يمكن لكل لاعب الوصول إليها بسهولة. البطاقة المفتوحة تمثل بداية الحساب (البنك).

القسيمة المتبقية مكدسة مغلقة على الطاولة.

تعتمد اللعبة على نفس قواعد ماكاو تقريبًا: يجب على اللاعب الذي يقوم بدوره أن يضع بدلته أو رتبته في أعلى بطاقة في مجموع الرهان. إذا لم يكن لديه مثل هذه البطاقة ، فإنه يأخذ واحدة من القسيمة ويضعها إذا كانت مناسبة. خلاف ذلك ، تظل البطاقة في يد اللاعب ويمر الدور إلى الشريك التالي.

تحتل الرافعات مكانة خاصة في اللعبة. يمكن وضعها على أي بطاقة وفي نفس الوقت تغيير البدلة إلى البطاقة المطلوبة. على سبيل المثال ، تم وضع Jack of Clubs على تسعة بستوني ، ويقول اللاعب في نفس الوقت: "البدلة عبارة عن ديدان!".

يجب على اللاعب التالي وضع بطاقة قلوب على جاك. لجعل اللعبة أكثر إثارة ، يمكنك تضمين عدة شروط إضافية فيها. في بعض الأحيان يقرر اللاعبون أنه إذا انتهت اللعبة بجاك ، فإن الخسارة تتضاعف.

تنص بعض القواعد على أنه بالإضافة إلى الرافعات ، اللعبة أهمية عظيمةلديهم أيضا سبعات. عندما يتم وضع سبعة على البنك ، يفقد اللاعب التالي دوره. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يأخذ بطاقة جزاء واحدة من سطح السفينة.

لكن يمكن نقل العقوبة إلى الشريك التالي إذا وضعت سبعة آخرين من يديك.

قد تنص القواعد على وجوب وضع الملكة على الملك ويجب أن تكون من نفس الدعوى. الثمانية هي أيضًا بطاقة إيقاف ، إذا تم وضعها في البنك ، فيجب على اللاعب الذي يتبعه تخطي دوره ، حتى لو كان لديه بطاقات ليطرحها. يقرر اللاعبون أحيانًا أن الصفقة الأولى التي يتلقونها ليست خمس بطاقات ، كالعادة ، بل ستة أو سبعة.

عندما يكون لدى اللاعب ، بعد الحساب ، بطاقة واحدة فقط في يده ، فإنه ملزم بتحذير شركائه من هذا الأمر. إذا لم يقم اللاعب بهذا بسبب تشتيت الانتباه ، فإنه يأخذ بطاقتين جزائيتين من المجموعة.

بمجرد أن يضع أحد اللاعبين بطاقته الأخيرة في البنك ، يعتبر السحب مكتملًا ويتم احتساب النقاط. كل لاعب لديه أوراق في يده يحسب النقاط لهم ويدخلها في سجله بعلامة ناقص.

يتم لعب اللعبة حتى عدد معين من نقاط الجزاء التي تم تسجيلها ، وغالبًا ما يصل إلى 500. عندما يصل أحد اللاعبين في السجل إلى هذا الرقم ، تعتبر اللعبة منتهية. من لديه أقل عدد من النقاط يفوز.

الخاسر هو صاحب أكبر عدد من نقاط الجزاء.

ومع ذلك ، هناك استثناء واحد هنا. إذا ترك أحد اللاعبين في الجولة الأخيرة والجاك في يديه ، فإنه يعتبر خاسرًا حتى لو كان لديه أقل عدد من النقاط. يطلق على الخاسر اللقب الهجومي "الأحمق" الذي يخصص له حتى يخرج منتصرا في الجولة التالية من المباراة.


التشيكية أحمق

عدد الطوابق: 1
عدد البطاقات في مجموعة الورق: 36
عدد اللاعبين: 2
أقدمية البطاقة: 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 ، V ، D ، K ، T.
الغرض من اللعبة: تسجيل نقاط أقل للمباريات التي لعبت ، أقل من 100.
قواعد اللعبة. هذه اللعبة ، على الرغم من تسميتها بالمحمق التشيكي ، تختلف اختلافًا كبيرًا في قواعد اللعبة عن الأحمق التقليدي. هناك العديد من الألعاب المتشابهة ذات القواعد المتشابهة ولكن بأسماء مختلفة. سوف أصف القواعد التقليدية ، وسيتم وصف جميع الأصناف أدناه. يتم تحديد التاجر الأول بالقرعة ، المباراة القادمةيتعامل اللاعبون مع البطاقات بدورهم. يتم خلط أوراق اللعب وإزالتها بعناية ويتم توزيع 5 بطاقات لكل لاعب في كل مرة. في اللعبة الأولى ، تعود الخطوة الأولى للاعب الموجود على يسار الموزع ، وفي اللعبة التالية إلى الفائز. يمكن للاعب الدخول من أي بطاقة ، ويجب على اللاعب التالي وضع بطاقة من نفس النوع أو تلك القيمة عليها ، أو يمكنه وضع أي ملكة ، حيث يمكن وضع ملكة على أي بطاقة. إذا لم يكن لدى اللاعب البطاقة المطلوبة ، فعليه أن يأخذ بطاقة من سطح السفينة ، إذا لم تكن مناسبة ، ثم بطاقة أخرى وهكذا حتى يأخذ البطاقة الصحيحة. إذا نفد سطح الورق من البطاقات ، فسيتم إزالة البطاقة العلوية من مجموعة البطاقات المفتوحة وتركها مفتوحة على الطاولة ، بينما يتم قلب الباقي ويعمل مرة أخرى كمجموعة أوراق. يمكن للاعب الذي يضع الملكة طلب أي بدلة. تتطلب بعض البطاقات إجراءات معينة من اللاعب التالي بعد دوره:

6 - خذ بطاقتين من على ظهر السفينة وتخطى الحركة ؛
7 - خذ بطاقة واحدة من على ظهر السفينة وتخطي الحركة ؛
الآس - تخطي هذه الخطوة.

الهدف من اللعبة هو التخلص من كل أوراقك في يدك. اللاعب الخاسر ، الذي لديه أوراق متبقية ، يحسب لهم نقاطًا. يعتبر اللاعب الذي يسجل عددًا معينًا من النقاط هو الخاسر في اللعبة. عادة ما يلعب اللاعبون ما يصل إلى 100 نقطة.


قيمة البطاقات بالنقاط

2 نقطة - جاك.
3 نقاط - سيدة.
4 نقاط - ملك.
11 نقطة - ايس.
حسب كرامتهم - باقي البطاقات.
20 نقطة - اللاعب المتبقي مع سيدة في يده.


خيارات اللعبة

الخيار 1. في حالة عدم وجود البطاقة المطلوبة ، يأخذ اللاعب بطاقة واحدة فقط من سطح السفينة ، وإذا لم يسمح بإجراء نقلة ، يتخطى اللاعب هذه النقلة.
الخيار 2. عند اللعب بمجموعة صغيرة (32) ، يتطلب السبعة أخذ ورقتين والثمانية بطاقة واحدة.
الخيار 3. صفقة 6 بطاقات. التاجر يكشف البطاقة الأخيرة التي تناسبه. الخطوة الأولى تخص التاجر. جاك لديه ميزة ، وليس الملكة ، يمكن وضع جاك على أي بطاقة وطلب بطاقة رابحة. اللاعب الذي يبقى مع جاك يخسر على الفور.
الخيار 4. أحمق اللغة الإنجليزية. يمكن للاعب الذي يضع الآس أن يضع بطاقة أخرى من نفس النوع ويطلب بدلة الحركة التالية (بدلة مختلفة عن الآس). إذا لم يكن لدى مالك الآس بطاقة من نفس المجموعة ، فيجب عليه أخذ بطاقة واحدة من سطح السفينة ، وإذا لم يسمح بنقل ، يفقد اللاعب حقه في التحرك والحق في طلب دعوى . يتم الحصول على هذا الحق من قبل اللاعب التالي ، بشرط أن يضع على الآس بطاقة من نفس نوع الآس أو الآس الآخر.
الخيار 5. فرعون. يتم توزيع 4 بطاقات لكل لاعب. إذا أنهى اللاعب المباراة بملكة ، فإنه يقتطع من نفسه 30 نقطة. إذا كانت الملكة هي البطاقة الوحيدة المتبقية في يده ، فسيتم تسجيل 30 نقطة جزاء له.
الخيار 6. خماسي الاضلاع. يجب وضع البطاقات فقط في الدعوى. لا يمكنك وضع بطاقة بنفس القيمة إلا إذا كان هناك ستة. بعد طلب بدلة مع ملكة ، يتخطى اللاعب التالي حركة. يتم منح النقاط التالية للبطاقات: 20 نقطة - كوين ؛ 11 نقطة - الآس ؛ 10 نقاط - 10 ؛ 4 نقاط - ملك ؛ 2 نقطة - جاك. لا يتم منح أي نقاط لبطاقات أخرى.
الخيار 7. أحمق بولندي. يتم توزيع 5 بطاقات لكل لاعب. التاجر يذهب أولا. تتطلب بعض البطاقات بعد دورها إجراءات معينة ، إذا وضع اللاعب ستة ، فيمكنه وضع أي بطاقة في المقدمة ، إذا وضع اللاعب سبعة ، فيجب على الخصم أن يأخذ ورقتين من المجموعة ، إذا وضع اللاعب ملكة البستوني ، ثم الخصم يأخذ 4 أوراق من سطح السفينة ، إذا وضع اللاعب ملك البستوني ، ثم يأخذ الخصم 6 أوراق من سطح السفينة ، إذا وضع اللاعب الآس ، ثم يتخطى الخصم نقلة ، إذا وضع اللاعب جاك ، ثم يمكن للاعب طلب بدلة. إذا لم يكن لدى اللاعب ما يتحرك به ، فإنه يأخذ بطاقة واحدة من المجموعة ، وإذا لم يكن هناك شيء يمكن نقله مرة أخرى ، فإن النقلة تذهب إلى الخصم.
الخيار 8. كما هو الحال في الخيار 1 ، تمت إضافة القاعدة التالية فقط. إذا تم وضع ملك الألماس ، فيجب على الخصم أن يأخذ 5 أوراق من المجموعة ويتخطى الحركة.
الخيار 9. يتم توزيع 6 بطاقات. التاجر يذهب أولا. يستمر الثمانية في التحرك ، إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة للمتابعة ، فسيتم أخذ بطاقة من سطح السفينة. إذا وضع اللاعب ستة ، فإن الخصم يأخذ ورقتين من المجموعة ويقوم بنقل ، إذا وضع اللاعب سبعة ، فإن الخصم يأخذ بطاقة واحدة من المجموعة ويقوم بنقل. إذا كانت الورقة الأخيرة التي تم وضعها هي ملكة البستوني ، فسيتم خصم 50 نقطة من اللاعب ، وإذا بقيت ملكة البستوني في يديه ، تتم إضافة 50 نقطة. بالاتفاق ، يمكن تقديم قاعدة جديدة ، إذا وضع اللاعب الملك ، يأخذ الخصم 5 أوراق من المجموعة ، ويستمر اللاعب في التحرك.
الخيار 10. تمساح. تسير اللعبة وفقًا لقواعد الخيار الأول ، الذي تمت إضافة القاعدة التالية إليه - يُلزم ملك القلوب اللاعب التالي بتخطي نقلة وأخذ 5 أوراق من المجموعة.
الخيار 11. 120 أو ملك البستوني. يتم توزيع 5 بطاقات. يستلم التاجر البطاقات أخيرًا. تُلعب اللعبة وفقًا للقواعد المعتادة للحمق التشيكي ، مع بعض التغييرات في القواعد. إذا وضع اللاعب الثمانية ، فإنه يواصل الحركة ، وإذا وضع اللاعب ملك البستوني ، فإن الخصم يأخذ 5 أوراق من المجموعة. ترتفع اللعبة إلى 120 نقطة.

مجنون. هذه هي الطريقة التي يتم بها ترجمة "trdlo" من اللغة التشيكية وهكذا يسمى القضيب الحديدي أو الدبوس الخشبي الذي يتم تحضير trdelnik عليه. نعم ، وغالبًا ما يُطلق على trdelnik نفسها هذه الكلمة.
على الأرجح ، سميت هذه الأنابيب بهذا الاسم لأنها كانت فارغة من الداخل في البداية ، لكنها بدت مثيرة للإعجاب في المظهر ، وبدا أن هذه الأطعمة الشهية بها الكثير من العجين ، لكنها في الحقيقة كانت عبارة عن أنبوب فارغ. الاحتيال ، في كلمة واحدة. مجنون. في الوقت الحاضر ، يمكن أيضًا حشو trdelniki ، لكن الكلمة ترسخت تمامًا.
بالمناسبة ، تستدعي الأمهات التشيكيات الأطفال المضطربين عندما يتم لعبهم بشكل خاص.

لكن trdelnik هي حلوى تشيكية ممتازة وشعبية للغاية ومشهورة ورائعة.
Trdelnik هي طعام شهي تشيكي تقليدي.

من الصعب اليوم معرفة مكان ظهور هذه الأنابيب اللذيذة لأول مرة.
يعتبر البعض أن جمهورية التشيك هي مسقط رأس trdelnik ، والبعض الآخر إلى سلوفاكيا ويقام Trdlofest السنوي في سلوفاكيا ، يقول أحدهم أن هذه الحلوى هي الأكثر لذة في رومانيا ، وقد رأيناها في المجر. والهنغاريون أيضا يعتبرون trdelnik لهم ...

من المعروف على وجه اليقين أن أصابع العجين الحلوة والرائحة مع حشوات مختلفة ظهرت في بداية القرن التاسع عشر وفي الوقت نفسه أصبحت جزءًا لا يتجزأ من المطبخ التشيكي. إن التشيك أنفسهم مغرمون جدًا بهذه الحلاوة.

وبما أنهم يعدونها لجميع الأعياد ، فإن كريسماس براغ تفوح منها رائحة هذه الحلاوة الممزوجة برائحة الدخان. بعد كل شيء ، يتم طهي trdelniki على نار مفتوحة.

Trdelnik هو علاج إلزامي في يوم القديس جورج المنتصر.
يُعتقد أنه في هذا اليوم (24 أبريل) تزحف الثعابين من جحورها - أحفاد الثعبان الذي هزمه القديس جورج. والتشيك يأكلون نسخًا مخبوزة من هذه الطائرات الورقية كعلامة على النصر. نعم ، فوما ترديلنيك مرتبط بثعبان. يتم لف العجين حول العصا بنفس طريقة لف الثعبان حوله.
ترديلنيك لذيذة ومرضية وحلوة وعطاء ، لكنها عالية السعرات الحرارية.

يتم خبز Trdelniki في جمهورية التشيك دائمًا في جميع أيام العطلات ، ويتم تقديمها للحوامل والأطفال الصغار. يعتبر من العين الشريرة.
تباع فارغة ومع حشوات: مع مربى ، كريمة مخفوقة ، معجون الشوكولاتة.

حسنًا ، أردت أن أريكم صورًا لتحضير هذا طبق لذيذ، لم أجدها. ربما تم تنسيقه.
لكن تبين أن trdelniki لذيذة للغاية. قمنا بطهيها في القرية على أكثر أنواع الموقد العادية ، حيث كان الكباب يُقلى قبل ذلك. جرح على قطعة من الأنبوب المعدني ملفوفة بورق طعام في الأعلى.

وصفة
مكونات:
- طحين - 1 كجم ؛
- سكر - 300 غرام ؛
- حليب - 500 مل ؛
- زبدة - 150 غرام ؛
- خميرة - 20 غرام ؛
- بيض - 6 قطع. (5 صفار وكامل واحد) ؛
- المكسرات المفرومة (اللوز والجوز والفول السوداني) - 200 غرام ؛
- ملح ، مسحوق سكر ، قرفة مطحونة.

عملية الطهي:
أضيفي الزبدة والسكر والملح إلى الدقيق المنخل واخلطيهم. في الحليب الدافئ ، تذوب الخميرة مع ملعقة صغيرة من السكر ويقلب مع الدقيق. يُضاف الملح وصفار البيض ويُعجن العجينة ويُضاف الحليب في أجزاء صغيرة.
نضع العجينة في ارتفاع دافئ. بمجرد أن يرتفع ، من الضروري الخلط جيدًا وهكذا ثلاث مرات. ثم نصنع الأسواط ونلفها على النموذج المعد ، ما يسمى trdlo المرتجل.
دهن التردلنيك بالبيض ورشه بالسكر والقرفة حسب الرغبة واخبز على الشواية بنفس طريقة شيش كباب.
يستغرق الطهي حوالي 25-30 دقيقة ، لكن كل هذا يتوقف على المحمصة. لف ترديلنيك النهائي في مسحوق السكر بالقرفة والمكسرات المطحونة.

لذا ، شهية طيبة.

عدد اللاعبينمن 2

وقت الاحتفالمن 5 دقائق

صعوبة اللعبةخفيفة

مور (101)هي لعبة ورق مشهورة. يطلق عليها عادة "لعبة الورق 101" لأنها تلعب حتى يسجل أحد اللاعبين 101 نقطة.

بطاقة الهدف 101 (مور)

تتمثل مهمة كل لاعب في لعبة الورق 101 (مور) في التخلص من الأوراق الموجودة في يده بأسرع ما يمكن وتسجيل 101 نقطة.

لعبة الورق مور (101): قواعد اللعبة

  • مغزى اللعبة هو أن اللاعب ب كمية كبيرةستفوز النقاط بشكل أسرع. إذا سجل أكثر من 101 نقطة ، فوفقًا للقواعد "الصارمة" ، يعتبر خاسرًا ، على الرغم من أن هذه القاعدة قد لا تعمل إذا وافق اللاعبون على ذلك مسبقًا.
  • عناوين أخرى لهذه اللعبة:
    • "موظف محكمة"
    • جسر الأطفال ،
    • أحمق الإنجليزية ،
    • أحمق التشيكية ،
    • أحمق المجر ،
    • أحمق أوروبية
    • فرعون،
    • البنتاغون ، إلخ. يعتمد اسم اللعبة على البلد الذي يلعبون فيه.
  • يتم منح اللاعبين:
    • 5 بطاقات إذا كان أحمق إنجليزي ؛
    • 4 بطاقات - لعبة فرعون
    • 6 لعبة ورق أحمق تشيكي
    • في النسخة الروسية من اللعبة ، يتلقى اللاعبون 4 بطاقات.
  • عندما يتم توزيع البطاقات ، يضع الشخص الذي حصل على الخطوة الأولى بطاقة واحدة مع الدعوى مرفوعة.
  • يضع باقي اللاعبين أوراقهم إما من نفس المجموعة الأولى أو مساوية لها في "القوة".
  • إذا لم يكن لدى اللاعب البطاقة المطلوبة ، فإنه يأخذ بطاقة من سطح السفينة. في المرة التالية التي يمكنك فيها سحب بطاقة فقط بعد أن يقوم اللاعبون الآخرون بنقلهم.
  • أول لاعب غادر بدون بطاقات يفوز.
  • اللاعب الذي تم النقلة أمامه من قبل السبعة يأخذ ورقتين ويتخطى النقلة ،
  • اللاعب الذي يضعون أمامه ملك البستوني ("مور") يأخذ 3 أوراق ويتخطى الحركة.
  • اللاعب الذي وضع الستة يقوم بحركة ثانية.
  • اللاعب الذي وضعوا الآس أمامه ، يتخطى هذه الخطوة.
  • يمكن للسيدة اللعب بأي بطاقة واختيار "طلب" أي بدلة. إذا انتهت اللعبة على ملكة ، فإن اللاعب الذي وضع اللعبة يقتطع 20 نقطة من نفسه (إذا كانت الملكة لاعبة ماسية تخصم 40 نقطة).
  • إذا بقيت السيدة على يديها ، تضاف نقاط على العكس. كلما أسرعت في التخلص من جميع السيدات ، كان ذلك أفضل.
  • إذا كان اللاعبون لا يزالون يمتلكون أوراقًا ، وانتهت المجموعة ، فسيتم ترك البطاقتين "المتطرفين" من المجموعة في الأعلى ، ويتم خلط البقية ووضعها لأسفل. تستمر اللعبة. اللعبة مخصصة لشركة كبيرة. يجب أن يقوم الخاسر بنوع من "الخيال".

تكلفة البطاقة بالنقاط:

  • ايس - 11 نقطة
  • كنج 4 نقاط
  • سيدة - 3 نقاط
  • جاك - 2 نقطة
  • 10-10 نقاط
  • 9-0 نقطة
  • 8-8 نقاط
  • 7-7 نقاط
  • 6-6 نقاط

إتمام لعبة الورق 101 نقطة

إذا أحرز اللاعب أكثر من 101 نقطة فإنه يخسر. إذا سجل اللاعب 101 نقطة بالضبط ، فسيتم إعادة نقاطه إلى الصفر. تستمر اللعبة حتى يتم تصفية اللاعبين أو حتى يضع أحد المشاركين جميع أوراقه.

الموقع - البوابة ألعاب الطاولة، حيث حاولنا جمع أكثر ألعاب الطاولة شيوعًا ، بالإضافة إلى أحدث الألعاب في صناعة الألعاب. على الصفحة " لعبة ورقيقدم Moor (101) "نظرة عامة على اللعبة والصور والقواعد. إذا كنت مهتمًا بلعبة" Moor (101) card game "، نوصيك بالتعرف على الألعاب من الفئات الأخرى ذات الخصائص المتشابهة.

تتطلب اللعبة من اللاعب أن يكون يقظًا ، وذاكرة ، وحسابًا رصينًا. يمكن أن يشارك ما يصل إلى سبعة أو ثمانية أشخاص في اللعبة. بناءً على عدد اللاعبين ، يجب أيضًا اختيار مجموعة: إذا كان هناك لاعبان أو أربعة لاعبين فقط ، يكفي أن تأخذ مجموعة مفضلة من 32 بطاقة من Ace إلى سبعة شاملة. مع وجود خمسة أو ستة لاعبين ، ستكون هناك حاجة إلى مجموعة أوراق من 36 ورقة ، وإذا كان هناك المزيد من اللاعبين ، فمن الأفضل استخدام مجموعة أوراق من 48 ورقة أو 52 ورقة كاملة.

يتم منح جميع البطاقات في اللعبة قيمتها الخاصة ، ويتم منح عدد أو آخر من النقاط وفقًا لترتيب البطاقة ، في حين أن الدعاوى ليس لها أي معنى عمليًا. تستحق الآس 11 نقطة لمالكها ، والملك 4 نقاط ، والملكة 3 نقاط ، والجاك يساوي نقطتين ، وجميع البطاقات الأخرى تستحق وفقًا لقيمتها الاسمية.

في الحماقة التشيكية ، يتم تحديد التاجر من خلال سحب القرعة: يختار كل مشارك بطاقة واحدة من مجموعة موضوعة على الطاولة مع بقعة. سيتم التعامل مع البطاقة ذات التصنيف الأقل. إذا كان لدى لاعبين نفس البطاقات الصغيرة في وقت واحد ، فيجب عليهم سحب القرعة مرة أخرى.

يتمتع الموزع بامتياز أن يكون أول من يختار مقعدًا على الطاولة ، ويتم وضع اللاعبين الآخرين حولهم حسب الرغبة. يقوم التاجر بتبديل سطح السفينة ويسمح لأحد الشركاء بنزعها. بعد ذلك ، قام بتوزيع خمس بطاقات على جميع اللاعبين. يجب توزيع بطاقة واحدة.

يتم قلب البطاقة العلوية للسطح المتبقي ووضعها بشكل مفتوح على الطاولة. يجب وضعها بحيث يمكن لكل لاعب الوصول إليها بسهولة. البطاقة المفتوحة تمثل بداية الحساب (البنك). القسيمة المتبقية مكدسة مغلقة على الطاولة.

تعتمد اللعبة على نفس قواعد ماكاو تقريبًا: يجب على اللاعب الذي يقوم بدوره أن يضع بدلته أو رتبته في أعلى بطاقة في مجموع الرهان. إذا لم يكن لديه مثل هذه البطاقة ، فإنه يأخذ واحدة من القسيمة ويضعها إذا كانت مناسبة. خلاف ذلك ، تظل البطاقة في يد اللاعب ويمر الدور إلى الشريك التالي.

تحتل الرافعات مكانة خاصة في اللعبة. يمكن وضعها على أي بطاقة وفي نفس الوقت تغيير البدلة إلى البطاقة المطلوبة. على سبيل المثال ، تم وضع Jack of Clubs على تسعة بستوني ، ويقول اللاعب في نفس الوقت: "البدلة عبارة عن ديدان!". يجب على اللاعب التالي وضع بطاقة قلوب على جاك. لجعل اللعبة أكثر إثارة ، يمكنك تضمين عدة شروط إضافية فيها. في بعض الأحيان يقرر اللاعبون أنه إذا انتهت اللعبة بجاك ، فإن الخسارة تتضاعف.

تنص بعض القواعد على أنه بالإضافة إلى الرافعات ، فإن السبعات لها أهمية كبيرة في اللعبة. عندما يتم وضع سبعة على البنك ، يفقد اللاعب التالي دوره. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يأخذ بطاقة جزاء واحدة من سطح السفينة. لكن يمكن نقل العقوبة إلى الشريك التالي إذا وضعت سبعة آخرين من يديك.

قد تنص القواعد على وجوب وضع الملكة على الملك ويجب أن تكون من نفس الدعوى. الثمانية هي أيضًا بطاقة إيقاف ، إذا تم وضعها في البنك ، فيجب على اللاعب الذي يتبعه تخطي دوره ، حتى لو كان لديه بطاقات ليطرحها. يقرر اللاعبون أحيانًا أن الصفقة الأولى التي يتلقونها ليست خمس بطاقات ، كالعادة ، بل ستة أو سبعة.

عندما يكون لدى اللاعب ، بعد الحساب ، بطاقة واحدة فقط في يده ، فإنه ملزم بتحذير شركائه من هذا الأمر. إذا لم يقم اللاعب بهذا بسبب تشتيت الانتباه ، فإنه يأخذ بطاقتين جزائيتين من المجموعة. بمجرد أن يضع أحد اللاعبين بطاقته الأخيرة في البنك ، يعتبر السحب مكتملًا ويتم احتساب النقاط. كل لاعب لديه أوراق في يده يحسب النقاط لهم ويدخلها في سجله بعلامة ناقص.

يتم لعب اللعبة حتى عدد معين من نقاط الجزاء التي تم تسجيلها ، وغالبًا ما يصل إلى 500. عندما يصل أحد اللاعبين في السجل إلى هذا الرقم ، تعتبر اللعبة منتهية. من لديه أقل عدد من النقاط يفوز. الخاسر هو صاحب أكبر عدد من نقاط الجزاء.

ومع ذلك ، هناك استثناء واحد هنا. إذا ترك أحد اللاعبين في الجولة الأخيرة والجاك في يديه ، فإنه يعتبر خاسرًا حتى لو كان لديه أقل عدد من النقاط. يطلق على الخاسر اللقب الهجومي "الأحمق" الذي يخصص له حتى يخرج منتصرا في الجولة التالية من المباراة.