لعبة بطاقة خيارات لعبة خداع. المتغيرات من اللعب أحمق أوراق اللعب التشيكية اللعب أحمق

عدد اللاعبينمن 2

وقت الاحتفالمن 5 دقائق

صعوبة اللعبةخفيفة

مور (101)هي لعبة ورق مشهورة. يطلق عليها عادة "لعبة الورق 101" لأنها تلعب حتى يسجل أحد اللاعبين 101 نقطة.

بطاقة الهدف 101 (مور)

تتمثل مهمة كل لاعب في لعبة الورق 101 (مور) في التخلص من الأوراق الموجودة في يده بأسرع ما يمكن وتسجيل 101 نقطة.

لعبة الورق مور (101): قواعد اللعبة

  • مغزى اللعبة هو أن اللاعب الذي يحصل على نقاط أكثر سيفوز بشكل أسرع. إذا سجل أكثر من 101 نقطة ، فوفقًا للقواعد "الصارمة" ، يعتبر خاسرًا ، على الرغم من أن هذه القاعدة قد لا تعمل إذا وافق اللاعبون على ذلك مسبقًا.
  • عناوين أخرى لهذه اللعبة:
    • "موظف محكمة"
    • جسر الأطفال ،
    • أحمق الإنجليزية ،
    • أحمق التشيكية ،
    • أحمق المجر ،
    • أحمق أوروبية
    • فرعون،
    • البنتاغون ، إلخ. يعتمد اسم اللعبة على البلد الذي يلعبون فيه.
  • يتم منح اللاعبين:
    • 5 بطاقات إذا كان أحمق إنجليزي ؛
    • 4 بطاقات - لعبة فرعون
    • 6 لعبة ورقأحمق تشيكي
    • في النسخة الروسية من اللعبة ، يتلقى اللاعبون 4 بطاقات.
  • عندما يتم توزيع البطاقات ، يضع الشخص الذي حصل على الخطوة الأولى بطاقة واحدة مع الدعوى مرفوعة.
  • يضع باقي اللاعبين أوراقهم إما من نفس المجموعة الأولى أو مساوية لها في "القوة".
  • إذا لم يكن لدى اللاعب البطاقة المطلوبة ، فإنه يأخذ بطاقة من سطح السفينة. في المرة التالية التي يمكنك فيها سحب بطاقة فقط بعد أن يقوم اللاعبون الآخرون بنقلهم.
  • أول لاعب غادر بدون بطاقات يفوز.
  • اللاعب الذي تم النقلة أمامه من قبل السبعة يأخذ ورقتين ويتخطى النقلة ،
  • اللاعب الذي يضعون أمامه ملك البستوني ("مور") يأخذ 3 أوراق ويتخطى الحركة.
  • اللاعب الذي وضع الستة يقوم بحركة ثانية.
  • اللاعب الذي وضعوا الآس أمامه ، يتخطى هذه الخطوة.
  • يمكن للسيدة اللعب بأي بطاقة واختيار "طلب" أي بدلة. إذا انتهت اللعبة على ملكة ، فإن اللاعب الذي وضع اللعبة يقتطع 20 نقطة من نفسه (إذا كانت الملكة لاعبة ماسية تخصم 40 نقطة).
  • إذا بقيت السيدة على يديها ، تضاف نقاط على العكس. كلما أسرعت في التخلص من جميع السيدات ، كان ذلك أفضل.
  • إذا كان اللاعبون لا يزالون يمتلكون أوراقًا ، وانتهت المجموعة ، فسيتم ترك البطاقتين "المتطرفين" من المجموعة في الأعلى ، ويتم خلط البقية ووضعها لأسفل. تستمر اللعبة. اللعبة مخصصة لشركة كبيرة. يجب أن يقوم الخاسر بنوع من "الخيال".

تكلفة البطاقة بالنقاط:

  • ايس - 11 نقطة
  • كنج 4 نقاط
  • سيدة - 3 نقاط
  • جاك - 2 نقطة
  • 10-10 نقاط
  • 9-0 نقطة
  • 8-8 نقاط
  • 7-7 نقاط
  • 6-6 نقاط

إتمام لعبة الورق 101 نقطة

إذا أحرز اللاعب أكثر من 101 نقطة فإنه يخسر. إذا سجل اللاعب 101 نقطة بالضبط ، فسيتم إعادة نقاطه إلى الصفر. تستمر اللعبة حتى يتم تصفية اللاعبين أو حتى يضع أحد المشاركين جميع أوراقه.

الموقع - البوابة ألعاب الطاولة، حيث حاولنا جمع أكثر ألعاب الطاولة شيوعًا ، بالإضافة إلى أحدث الألعاب في صناعة الألعاب. توفر صفحة Moor Card Game (101) نظرة عامة على اللعبة والصور والقواعد. إذا كنت مهتمًا بـ "Card game Moor (101)" ، فنحن نوصيك بالتعرف على الألعاب في الفئات الأخرى ذات الخصائص المتشابهة.

كيف تلعب لعبة بطاقة Fool؟ وحصلت على أفضل إجابة

إجابة من دودكا [المعلم]
"دوراك" هي لعبة ورق مشهورة في دول الاتحاد السوفيتي السابق. تستخدم اللعبة مجموعة من 36 بطاقة ويلعبها لاعبان إلى ستة لاعبين. يتم توزيع 6 أوراق لكل منها ، ويتم الكشف عن البطاقة التالية (أو الأخيرة) وتضع مجموعتها الورقة الرابحة لهذه اللعبة ، ويتم وضع باقي المجموعة في الأعلى بحيث تكون الورقة الرابحة مرئية للجميع. الهدف من اللعبة هو التخلص من جميع البطاقات. آخر لاعب لا يتخلص من الأوراق يبقى في "الحمقى". من ناحية أولى ، فإن اللاعب صاحب الورقة الرابحة الأدنى يذهب أولاً ؛ في مزيد من الاستسلام ، يذهبون إما "تحت المجرم" ، أي اللاعب على يمين "الأحمق" ، أو "خارج الأحمق" ، أي اللاعب الموجود على اليسار ، وفقًا للعقد. تتم النقلة دائمًا إلى اليسار ، وتتكون من وضع بطاقة واحدة أو أكثر ، ومحاولة اللاعب الذي يذهبون تحته لتغطيتها إما بأعلى بطاقة من نفس المجموعة ، أو ببطاقة من النوع الرابح ، إذا لم تكن البطاقة المخفية في حد ذاتها ورقة رابحة - في هذه الحالة يمكن تغطيتها فقط الورقة الرابحة الكبرى. في نفس الوقت ، هناك خيارات مختلفةالتحركات (يمكنك "ترجمة" بطاقة ، ويمكن للاعبين الآخرين "رمي" بطاقات إضافية ، وما إلى ذلك). إذا قاتل اللاعب الذي يذهبون تحته ، فسيذهب بعد ذلك ، ولكن أولاً يحصل جميع اللاعبين على ما يصل إلى 6 بطاقات ، بدءًا من اللاعب الذي ذهب أولاً وينتهي باللاعب الذي قاوم. إذا لم يستطع القتال ، فإنه يقبل جميع الأوراق ، واللاعب الذي على يساره يذهب بعد ذلك.
بمشاركة أربعة أو ستة لاعبين ، تكون لعبة 2 × 2 أو 3 × 3 ممكنة ، عندما يكون اللاعبون الذين يجلسون من خلال أحدهم شركاء ولا يرمون بعضهم البعض.
هناك العديد من المتغيرات (خيارات إضافية) للعبة: بسيطة ، ورمية إدخال ، ونقل ، و "الأشياء بأسمائها الحقيقية" وأخرى أقل شيوعًا.
المحتوى
[ضع بعيدا]
* 1 الخيارات الرئيسية
o 1.1 بسيط
o 1.2 قطرة
1.3 قابلة للتحويل
o 1.4 بستوني بواسطة بستوني
* 2 تاريخ اللعبة
* 3 أشكال أخرى
3.1 الكذبة التشيكية
* 4 مصطلحات
* 5 اللعب في الثقافة
* 6 روابط
[تحرير] الخيارات الرئيسية
[تحرير] بسيط
يمكنك التحرك ببطاقة واحدة أو بطاقتين من نفس الرتبة. بغض النظر عما إذا كانت البطاقة (أو البطاقات) مغطاة ، لا يمكن إضافة بطاقات ، وينتهي الدور هناك.
[تحرير] رمي
يمكنك نقل أي عدد من البطاقات من نفس الرتبة. يمكن للاعب الذي يذهبون تحته أن يغطي البطاقات ، أو يمكنهم قبولها. يحق للاعب الذي يمشي رمي البطاقات التي تتطابق في القيمة مع أي بطاقة على الطاولة ، بما في ذلك تلك التي تم مشيها وتلك المجنحة. إذا شارك أكثر من لاعبين في اللعبة ، فيحق للاعب الذي مشى أن يتخذ الإجراء الأول ، ولكن عندما ينتهي من المشي ، يحق للاعبين الآخرين "رمي" (إضافة للتغلب) على بطاقاتهم وفقًا لـ نفس القواعد. يجب على لاعب الضرب تغطيتها أيضًا.
يمكنك أيضًا رمي البطاقات عندما يقرر اللاعب قبول البطاقات وعدم الاستمرار في القتال - وهذا ما يسمى "المطاردة". ومع ذلك ، لا يمكنك رمي بطاقات أكثر مما بقي للاعب الضارب - أي إذا كان لدى اللاعب ثلاث أوراق ، فقد تم إعطاؤه واحدة ، وقرر قبولها ، فيمكنه إضافة ورقتين فقط بعد ذلك. أيضًا ، لا يمكنك رمي أكثر من خمسة أوراق ، حتى لو كان لدى اللاعب المزيد من البطاقات في يده ، أي أن إجمالي عدد البطاقات المراد التخلص منها هو ستة. عند الارتداد الأول ، لا يمكنك رمي أكثر من أربعة أوراق للاعب الضارب (العدد الإجمالي للبطاقات هو خمسة) ، ولكن إذا لم يرتد اللاعب ، يمكنك رمي البطاقة السادسة "بعد".
بعض القواعد الإضافية ممكنة بالاتفاق ، على سبيل المثال:
* ورقة رابحة 6 ، على الرغم من أنها أصغر من ورقة رابحة ، لكنها يمكن أن تتفوق على الآس
* عندما يتبقى شخصان في نهاية اللعبة ولدى أحدهما ورقتان فقط وكلتاهما 6 ، ففاز بعد ذلك - "علق حزام كتفه"
القواعد هي نفسها كما في رمية التماس ، ولكن مع تعقيد واحد: إذا كان لدى اللاعب الذي يذهب تحته بطاقة بنفس القيمة ، فيمكنه وضعها بجوار البطاقة الموجودة بالفعل وتمرير كلتا البطاقتين إلى البطاقة التالية لاعب للضرب ("نقل"). الجولة الأولى لا يمكن نقلها. يمكن للاعب التالي أن ينقل مرة أخرى إذا كانت لديه بطاقة بنفس القيمة.

وصف القوم لعبة ورقخيارات لعبة خداع

أشكال مختلفة من لعبة الورق الأحمق

هناك عدد لا يحصى من المتغيرات من لعبة الورق الأحمق ، وفيما يلي أنواع الأحمق ، وهي الأكثر شيوعًا بين الناس.

دوراك تريشكا

تختلف لعبة "مذكرة الثلاثة روبل" من "الأحمق" عن لعبة "الأحمق" البسيطة في أنه يجب على كل لاعب الدخول فورًا من 3 بطاقات ، إذا بقي أقل من 3 بطاقات ، ثم من ورقتين ، إذا لم يكن هناك 2 ، ثم من بطاقة واحدة.

Trumpless Fool

تختلف لعبة "الأحمق" المبتذلة عن لعبة "الأحمق" البسيط أو الرمي أو القابل للتحويل فقط من حيث أن اللعبة تسير بدون أوراق رابحة.

أحمق كبير

تختلف لعبة "الأحمق الكبير" عن لعبة "الأحمق" البسيطة أو رمية التداخل أو النقل من حيث أن اللعبة تأتي مع مجموعتين من البطاقات. من المستحيل المقاومة ببطاقة متساوية القيمة وبدلة. اللاعب الذي لديه 52 بطاقة أو أكثر يخسر على الفور.

مزدوج أحمق ترامب

يختلف لعب "الأحمق" عن الأنواع الأخرى من لعبة "الأحمق" من حيث أن كل لاعب يلعب بورقته الرابحة. علاوة على ذلك ، فإن الورقة الرابحة للخصم ليست ورقة رابحة للاعب ، ويمكنه التغلب عليها بورقة رابحة خاصة به أو بطاقة أخرى من نفس النوع ، ولكن ذات قيمة أكبر. من جميع النواحي الأخرى ، تُلعب اللعبة وفقًا لقواعد "الأحمق" البسيط أو الرمي أو القابل للتحويل.

أحمق الطريق

أحد أصناف هذه اللعبة. يتم توزيع السطح بالكامل على قدم المساواة لكل لاعب. يفتح التاجر البطاقة الأخيرة ويظهر: هذه ورقة رابحة. إنه ينتمي إلى التاجر. الشخص الذي لديه أدنى ورقة رابحة أو من فاز في الشوط السابق يذهب أولاً. يذهب تحت اللاعب ببطاقة واحدة ليهزمها. بعد ضرب البطاقة ، يجب على اللاعب إما رمي (ضرب) البطاقة العلوية بالفعل (تغلب على البطاقة الأولى) ، أو الموافقة على الارتداد ، ثم تنتقل الحركة إلى اللاعب المهزوم. إذا لم يتمكن اللاعب من التغلب على البطاقة الأولى ، فيجب عليه قبول جميع الأوراق الموجودة على الطاولة. في هذه الحالة ، يفقد حقه في التحرك ، والذي ينتقل إلى اللاعب التالي.

أحمق صيني

تختلف لعبة "الأحمق" الصيني عن لعبة "الأحمق" البسيطة أو رمية التماس أو النقل فقط في أن اللاعب الذي لديه 9 ماسات يذهب أولاً. إذا قاوم اللاعب 9 ماسات ، فستسقط البطاقات على الفور في الارتداد ، وإذا لم يقاوم اللاعب ، فإنه يأخذ البطاقة الأولى فقط التي هزمها. من ليس لديه بطاقات متبقية يفوز.

ترامب الأحمق

تختلف لعبة "الأحمق" الرابحة عن لعبة "الأحمق" البسيط ، أو رمية التماس أو النقل ، فقط في أن البطاقة الأخيرة من النهاية يتم تغييرها بورقة رابحة وتستمر اللعبة بورقة رابحة جديدة.

أحمق ملكي

تختلف لعبة "الأحمق" الملكي عن لعبة "الأحمق" البسيط ، أو رمية التماس ، أو النقل ، فقط من حيث أنه لا يمكن التغلب على البطاقة الأقل قيمة إلا بآس ، ويمكن التغلب على أي بطاقة منخفضة بعلامة رابحة بارِع. على سبيل المثال ، إذا تم لعب اللعبة بمجموعة من 20 ورقة ، فإن أدنى بطاقة هي 10 ، أي أنه لا يمكن التغلب على 10 إلا بآس ، إذا تم لعب اللعبة بمجموعة من 36 ورقة ، فإن الأقل البطاقة 6 ، ستة لا يمكن التغلب عليها إلا بآس ، وهكذا.

أحمق دائري

تختلف لعبة "الأحمق" الدائري عن لعبة "الأحمق" البسيط أو رمي التماس أو النقل في أنه بعد كل تعليق أو أخذ بطاقات ، تتغير بطاقات اللاعب والكمبيوتر فيما بينها.

ماجادان أحمق

تختلف لعبة ماجادان "الأحمق" عن لعبة "الأحمق" البسيط أو الرمي أو القابل للتحويل في أنه من أصل 6 بطاقات يتم توزيعها على اللاعب والكمبيوتر ، 5 بطاقات غير متوفرة للعب. مع كل إصدار ، يتم فتح بطاقة واحدة. على سبيل المثال ، إذا تعرض الكمبيوتر للضرب ، فإنه يفتح بطاقة واحدة مغلقة. عندما تنفد مجموعة البطاقات ، يتم فتح جميع البطاقات التي يتعذر الوصول إليها ويمكن لعبها.

كومة أحمق

تختلف لعبة "الأحمق" المكدَّس عن لعبة "الأحمق" البسيط ، أو "الأحمق" القابل للتحويل ، حيث يتم توزيع مجموعة أوراق اللعب في وقت واحد. يُمنح اللاعب صاحب الورقة الرابحة الأدنى الحق في القيام بالخطوة الأولى. علاوة على ذلك ، تُلعب اللعبة وفقًا لقواعد "الأحمق" البسيط ، أو رمية التماس ، أو "الأحمق" القابل للتحويل ، على التوالي.

أعتقد أنني لا أصدق

تختلف لعبة "أعتقد أنني لا أصدق" عن لعبة "الأحمق" البسيطة أو رمية التماس أو النقل في ما يلي. يمكن لكل لاعب أن يقاوم في الظلام بحثًا عن لاعب آخر ، سواء كان على صواب أو خطأ. علاوة على ذلك ، فإن اللاعب الآخر مدعو للتحقق من صحة النهاية. إذا وجد أثناء فتح البطاقة أن الكمبيوتر قد قاتل بشكل صحيح ، فإن اللاعب يأخذ البطاقات ، إذا كان الكمبيوتر قد قاتل بشكل غير صحيح ، فإن الكمبيوتر يأخذ البطاقات. مثال على لعبة: لنفترض أن اللاعب يدخل بـ 6 أندية ، والكمبيوتر يقاوم 8 أندية ، ثم يرمي اللاعب 8 بستوني ، ويقاوم الكمبيوتر 7 بستوني ، ويضع البطاقة مقلوبة ، لذلك لا يعرف اللاعب البطاقة قاوم الكمبيوتر. إذا وافق اللاعب على هذا الارتداد ، فإن البطاقات تنتقل إلى الارتداد ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فحينئذٍ تفتح البطاقة 7 من البستوني ويأخذ الكمبيوتر البطاقات لنفسه ، حيث تم ضربها بشكل غير صحيح ، إذا تم رفض الكمبيوتر بشكل صحيح ، ثم اللاعب كان سيأخذ البطاقات لأنه لم يوافق على إطفاء الأنوار.

أحمق غير مرئي

تختلف لعبة "الأحمق" غير المرئية عن الأنواع الأخرى من لعبة "الأحمق" من حيث أن كل لاعب يعرف نوع الورقة الرابحة ، ولكنه لا يرى البطاقة نفسها حتى نهاية اللعبة ، حتى تبقى بطاقة واحدة في اللعبة. ظهر السفينة. من جميع النواحي الأخرى ، تُلعب اللعبة وفقًا لقواعد "الأحمق" البسيط أو الرمي أو القابل للتحويل.

دائر كذبة

نسخة هزلية من لعبة "الأحمق" ، وهي لعبة غير شائعة على الإطلاق. تُلعب اللعبة وفقًا لقواعد "الأحمق" البسيط أو الرمي أو القابل للتحويل ، ولكن مع الفارق الوحيد أن اللاعبين يمسكون بالبطاقات مع ظهورهم لأنفسهم ، ووجوههم لشركائهم. لا ينظر اللاعبون إلى أوراقهم سواء عند التعامل أو عند الرسم. اللاعب الذي يضرب أو ينقل أو رمى بطاقة بشكل غير صحيح يأخذ جميع أوراق الدور.

جاك كذبة

تختلف لعبة "الأحمق" بالضربة القاضية عن لعبة "أحمق" بسيطة أو رمية إدخال أو نقل في أن كل رمية ثانية ، البطاقات المهزومة لا تنتقل إلى إنهاء المكالمة ، ولكن إلى مجموعة أوراق اللعب ، حيث يتم مزجها مع بطاقات أخرى ثم إبلاغ اللاعب أو الكمبيوتر.

أحمق نظارة

تختلف لعبة المشاهد "الأحمق" عن لعبة "الأحمق" البسيط أو رمية التماس أو النقل من حيث أن الشخص الذي يتفوق على الكرة يربح. كمية كبيرةبطاقات الخصم.

أحمق بسيط

لعبة ورق شائعة في روسيا في القرن التاسع عشر. لم يتم التعرف على هذه اللعبة الحمقاء من قبل المجتمع الراقي ، وكانت تحظى بشعبية كبيرة بين عامة الناس. في الوقت الحاضر ، لم يتم العثور عليه أبدًا ، وعلى الأقل ، أقل شهرة من رمية التماس وأحمق النقل.
يتم لعب هذه اللعبة بواسطة لاعبين: الكمبيوتر وأنت. تستخدم اللعبة مجموعة من 36 بطاقة. يمكن لعب هذه اللعبة بمجموعة من 52 ورقة. يتم إصدار البطاقات واحدة تلو الأخرى ، وما مجموعه ستة لكل منها. يتم قلب البطاقة العلوية في المجموعة ووضعها على الطاولة. هذه ورقة رابحة. تنتمي الحركة الأولى للاعب في اللعبة الأولى صاحب الورقة الرابحة الأقل. في الألعاب اللاحقة ، يعود الدور إلى الفائز في اللعبة السابقة. يمكنك التحرك ببطاقة واحدة بأي قيمة أو بطاقتين من نفس القيمة.
يجب على اللاعب الذي تم إجراء النقلة تحته أن يغطي (تغلب) على جميع البطاقات التي تمت بها النقلة. إذا لم يتمكن من تغطية بطاقة واحدة على الأقل ، فإنه ملزم بأخذ (قبول) جميع البطاقات التي تم بها النقل. الحركة التالية في هذه الحالة تخص اللاعب الذي تحرك. إذا قام اللاعب بتغطية جميع البطاقات ، فمن المستحيل رمي بطاقات جديدة ويتم إرسال جميع البطاقات من الطاولة إلى النفايات حتى لا يشاركوا في اللعبة بعد الآن ، وتكون الخطوة التالية للاعب الضال .
بعد كل إصدار أو قبول للبطاقات ، يتناوب اللاعبون في سحب البطاقات من المجموعة حتى 6. ترتيب الرسم هو المشي أولاً ، ثم القتال. يقوم اللاعبون برسم البطاقات حتى يتم توزيع المجموعة بأكملها ، بما في ذلك الورقة الرابحة المكشوفة.
يجب ألا يزيد عدد البطاقات التي تم إجراء نقلة بها عن عدد البطاقات في يد اللاعب ، والتي تم إجراء هذه النقلة من أجلها. الهدف من اللعبة هو التخلص من جميع الأوراق الموجودة في يدك. امتلاك أوراق في يده ، عندما تخلص اللاعب الآخر من جميع أوراقه وعندما نفدت الأوراق الموجودة في المجموعة ، خسر.

نردي أحمق

تختلف لعبة "الأحمق" الممل عن لعبة "الأحمق" البسيط أو رمية التماس أو النقل فقط من حيث أن اللاعب لا يمكن أن يكون إلا من البطاقة ذات القيمة القصوى ، أي إذا كان هناك ارسالا ساحقا ، إذن من aces ، إذا كان هناك ملوك ، ثم من الملوك ، إذا كانت هناك سيدات ، ثم مع السيدات ، إلخ.

أحمق فارغ

تختلف لعبة "الأحمق" الفارغ عن لعبة "الأحمق" البسيط أو رمية التماس أو النقل من حيث أن اللاعب يأخذ البطاقات من سطح السفينة فقط عندما تنفد أوراق اللاعب.

أحمق ألباني

تختلف لعبة "الأحمق" الألباني عن لعبة "الأحمق" البسيط ، أو رمية التماس ، أو "الأحمق" القابل للتحويل فقط من حيث أن الأوراق الموجودة في المجموعة مرتبة بترتيب تنازلي للقيم. وهذا يعني أن ارسالا ساحقا تكمن فوق سطح السفينة ، ثم الملوك ، والملكات ، والرافعات ، وما إلى ذلك.

تشغيل الأحمق

تختلف لعبة "أحمق" حزام الكتف عن لعبة "الأحمق" البسيط أو رمي التداخل أو النقل في أن الشخص الذي يصنع أكبر عدد من أحزمة الكتف للخصم هو الذي يفوز. علاوة على ذلك ، في حالة أن عدد أحزمة الكتف التي تم تسليمها هو نفسه ، فإن الشخص الذي يضع أحزمة كتف أكبر يفوز. حزام الكتف هو حالة يأخذ فيها الخصم بطاقتين متطابقتين من حيث القيمة ، وبطاقتين فقط ، ولكن ليس 3 أو 4 بطاقات.

أحمق لعبة البوكر

تختلف لعبة البوكر "الأحمق" عن لعبة "الأحمق" البسيطة أو رمية التداخل أو النقل ، حيث يحق للاعب ، قبل التغلب على بطاقة الخصم ، تغيير أي ورقتين من المجموعة ، ولكن فقط إذا كان لديه لا أكثر 6 بطاقات.

أحمق تشيكي

الاسم الروسياللعبة الأوروبية الشهيرة "ماو ماو" ، والتي انتشرت في روسيا في منتصف القرن العشرين. اللعبة موجودة في إصدارات عديدة تحت أسماء مختلفة: "Fool English" ، "Pharaoh" ، "Pentagon" ، تختلف في التفاصيل الصغيرة.

نسخة بسيطة من لعبة الورق الكذبة التشيكية
العب بمجموعة من 36 بطاقة. يتم توزيع البطاقات واحدة تلو الأخرى ، ليصبح المجموع 5 لكل لاعب. لم يتم فتح البطاقة الرابحة. يتم وضع السطح في منتصف الطاولة. في اللعبة الأولى ، تنتمي الخطوة الأولى للاعب الذي اختاره الكمبيوتر عشوائيًا ، ثم للاعب الذي ربح آخر مباراة. يمشي من أي بطاقة. يمكن للاعب التالي وضع بطاقة من نفس المجموعة أو نفس القيمة عليها. إذا لم يكن لديه البطاقة المطلوبة ، فيجب عليه سحب البطاقات من على سطح السفينة حتى يقوم بسحب البطاقة المطلوبة أو حتى نفاد المجموعة. إذا نفدت البطاقات الموجودة على سطح السفينة ، فسيتم إزالة البطاقة العلوية من مجموعة البطاقات المفتوحة وتركها مفتوحة على الطاولة ، بينما يتم قلب الباقي ويعمل مرة أخرى كمجموعة.
تتطلب بعض البطاقات إجراءات معينة فيما بعد - من اللاعب التالي:
6 - خذ بطاقتين من على ظهر السفينة وتخطى دورة ،
7 - خذ بطاقة واحدة من على ظهر السفينة وتخطى منعطفًا ،
الآس - تخطي خطوة ،
السيدة هي الورقة الرابحة. يمكن وضعها على أي بطاقة. يمكن للاعب الذي وضع الملكة طلب أي بدلة. يمكن للاعب التالي ، في هذه الحالة ، فقط وضع بطاقة من البدلة المطلوبة أو الملكة (وطلب أي نوع).
الهدف من اللعبة هو التخلص من كل الأوراق الموجودة في يدك. أول من يتخلص من الأوراق في يده هو الفائز. الخاسر يحسب النقاط على الأوراق المتبقية في يده.
حساب النقاط
نقطتان - جاك ،
3 نقاط - سيدة ،
4 نقاط - كينغ ،
11 نقطة - ايس ،
باقي البطاقات جديرة.
اللاعب الذي ترك سيدة واحدة في يده يخسر 20 نقطة.

أصناف من لعبة الكذبة التشيكية
الخيار 1.في حالة عدم وجود البطاقة المطلوبة ، يأخذ اللاعب بطاقة واحدة فقط من القسيمة ، وإذا لم تسمح بإجراء نقلة ، يتخطى اللاعب هذه النقلة.
الخيار 2.عند اللعب بمجموعة صغيرة (32 ورقة) ، يتطلب السبعة رفع بطاقتين ، ثمانية - بطاقة واحدة.
الخيار 3.تعامل مع ستة بطاقات. التاجر يكشف البطاقة الأخيرة (التي تناسبه). هذه حركته. ليست السيدة ، ولكن جاك ، هذا هو الأمر الذي له أهمية قصوى. واحد مع جاك يخسر على الفور.
الخيار 4. "Fool English". يحق للاعب الذي وضع الآس أن يضع بطاقة أخرى من نفس النوع ويطلب بدلة الحركة التالية (بخلاف بدلة الآس). إذا لم يكن لدى مالك الآس بطاقة من نفس النوع ، فيجب أن يأخذ بطاقة واحدة من على سطح السفينة ، وإذا لم يسمح له بالقيام بنقل ، فإنه يفقد حقه في التحرك والحق في طلب دعوى . يتم الحصول على هذا الحق من قبل اللاعب التالي إذا وضع على الآس بطاقة من نفس النوع مثل الآس أو الآص الآخر.
الخيار 5. "فرعون". يتم توزيع 4 بطاقات. إذا انتهى اللاعب بملكة ، فإنه يقتطع 30 من نقاطه ، وإذا كانت الملكة هي البطاقة الوحيدة المتبقية في يده ، فإنه يكتب 30 نقطة جزاء.
الخيار 6. "البنتاغون". يتم وضع البطاقات فقط في الدعوى. لا يمكنك وضع بطاقة بنفس القيمة إلا إذا كان هناك ستة. بعد طلب بدلة مع ملكة ، يتخطى اللاعب التالي حركة. النقاط: الآس - 11 ، الملك - 4 ، الملكة - 20 ، جاك - 2 ، 10 - 10. لا يتم منح أي نقاط للبطاقات الأخرى.
الخيار 7. "التمساح". تسير اللعبة وفقًا لقواعد الخيار الأول ، الذي تمت إضافة القاعدة التالية إليه - يُلزم ملك القلوب اللاعب التالي بتخطي نقلة وأخذ 5 أوراق من المجموعة.

أحمق Chukchi

تختلف لعبة Chukchi "الأحمق" عن الأنواع الأخرى من لعبة "fool" حيث يتم توزيع 6 أوراق لكل لاعب ، ويتم إزالة مجموعة الأوراق التي بها ورقة رابحة من اللعبة ، ثم تذهب اللعبة وفقًا لـ قواعد "أحمق" بسيط ، رمي في أو نقل.

أحمق أرمني

تختلف لعبة "الأحمق" الأرمني عن لعبة "الأحمق" البسيط أو رمية التماس أو النقل فقط من حيث أنه يمكن للاعب الدخول ليس فقط من أوراقه ، ولكن أيضًا من البطاقة الموضوعة على سطح السفينة بالكامل.

أحمق ياباني

تختلف قواعد لعب "الأحمق" الياباني عن قواعد لعب "الأحمق" البسيط ، القابل للرمي ، والقابل للتحويل ، فقط من حيث أن الأوراق الرابحة هي دائمًا الدفوف ، ولا يتم ضرب البستوني إلا بالبستوني.

لعبة كمبيوتر خداع

يوجد برنامج رائع للكمبيوتر الشخصي - لعبة بطاقة خداعطوره الكسندر كونيوخوف. تتضمن حوالي 40 نوعًا معروفًا من لعبة الورق الشهيرة هذه.
كان إصدار لعبة fool 4 1 مشهورًا بشكل خاص ، واليوم أحدث إصدار من لعبة الورق هذه من fool 6 2 ، ومن الأفضل تنزيل أحدث لعبة fool على

أحمق. هذه هي الطريقة التي يتم بها ترجمة "trdlo" من اللغة التشيكية وهكذا يسمى القضيب الحديدي أو الدبوس الخشبي الذي يتم تحضير trdelnik عليه. نعم ، وغالبًا ما يُطلق على trdelnik نفسها هذه الكلمة.
على الأرجح ، سميت هذه الأنابيب بهذا الاسم لأنها كانت فارغة من الداخل في البداية ، لكنها بدت مثيرة للإعجاب في المظهر ، وبدا أن هذه الأطعمة الشهية تحتوي على الكثير من العجين ، لكنها في الحقيقة كانت عبارة عن أنبوب فارغ. الاحتيال ، في كلمة واحدة. أحمق. في الوقت الحاضر ، يمكن أيضًا حشو trdelniki ، لكن الكلمة ترسخت تمامًا.
بالمناسبة ، تستدعي الأمهات التشيكيات الأطفال المضطربين عندما يتم لعبهم بشكل خاص.

لكن trdelnik هي حلوى تشيكية ممتازة وشعبية للغاية ومشهورة ورائعة.
Trdelnik هي طعام شهي تشيكي تقليدي.

من الصعب اليوم معرفة مكان ظهور هذه الأنابيب اللذيذة لأول مرة.
يعتبر البعض أن جمهورية التشيك هي مسقط رأس trdelnik ، والبعض الآخر إلى سلوفاكيا ويقام Trdlofest السنوي في سلوفاكيا ، يقول أحدهم أن هذه الحلوى هي الأكثر لذة في رومانيا ، وقد رأيناها في المجر أيضًا. والهنغاريون أيضا يعتبرون trdelnik لهم ...

من المعروف على وجه اليقين أن أصابع العجين الحلوة والرائحة مع حشوات مختلفة ظهرت في بداية القرن التاسع عشر وفي الوقت نفسه أصبحت جزءًا لا يتجزأ من المطبخ التشيكي. إن التشيك أنفسهم مغرمون جدًا بهذه الحلاوة.

وبما أنهم يعدونها لجميع الأعياد ، فإن كريسماس براغ تفوح منها رائحة هذه الحلاوة الممزوجة برائحة الدخان. بعد كل شيء ، يتم طهي trdelniki على نار مفتوحة.

Trdelnik هو علاج إلزامي في يوم القديس جورج المنتصر.
يُعتقد أنه في هذا اليوم (24 أبريل) تزحف الثعابين من جحورها - أحفاد الثعبان الذي هزمه القديس جورج. والتشيك يأكلون نسخًا مخبوزة من هذه الطائرات الورقية كعلامة على النصر. نعم ، فوما ترديلنيك مرتبط بثعبان. يتم لف العجين حول العصا بنفس طريقة لف الثعبان حوله.
ترديلنيك لذيذة ومرضية وحلوة وعطاء ، لكنها عالية السعرات الحرارية.

يتم خبز Trdelniki في جمهورية التشيك دائمًا في جميع أيام العطلات ، ويتم تقديمها للحوامل والأطفال الصغار. يعتبر من العين الشريرة.
تباع فارغة ومع حشوات: مع مربى ، كريمة مخفوقة ، معجون الشوكولاتة.

حسنًا ، أردت أن أريكم صورًا لتحضير هذا طبق لذيذ، لم أجدها. ربما تم تنسيقه.
لكن تبين أن trdelniki لذيذة للغاية. قمنا بطهيها في القرية على أكثر أنواع الموقد العادية ، حيث كان الكباب يُقلى قبل ذلك. جرح على قطعة من الأنبوب المعدني ملفوفة بورق طعام في الأعلى.

وصفة
مكونات:
- طحين - 1 كجم ؛
- سكر - 300 غرام ؛
- حليب - 500 مل ؛
- زبدة - 150 غرام ؛
- خميرة - 20 غرام ؛
- بيض - 6 قطع. (5 صفار وكامل واحد) ؛
- المكسرات المفرومة (اللوز والجوز والفول السوداني) - 200 غرام ؛
- ملح ، مسحوق سكر ، قرفة مطحونة.

عملية الطهي:
أضيفي الزبدة والسكر والملح إلى الدقيق المنخل واخلطيهم. في الحليب الدافئ ، تذوب الخميرة مع ملعقة صغيرة من السكر ويقلب مع الدقيق. يُضاف الملح وصفار البيض ويُعجن العجينة ويُضاف الحليب في أجزاء صغيرة.
نضع العجينة في ارتفاع دافئ. بمجرد أن يرتفع ، من الضروري الخلط جيدًا وهكذا ثلاث مرات. ثم نصنع الأسواط ونلفها على النموذج المعد ، ما يسمى trdlo المرتجل.
دهن التردلنيك بالبيض ورشه بالسكر والقرفة حسب الرغبة واخبز على الشواية بنفس طريقة شيش كباب.
يستغرق الطهي حوالي 25-30 دقيقة ، لكن كل هذا يتوقف على المحمصة. لف ترديلنيك النهائي في مسحوق السكر بالقرفة والمكسرات المطحونة.

لذا ، شهية طيبة.

تتطلب اللعبة من اللاعب أن يكون يقظًا ، وذاكرة ، وحسابًا رصينًا. يمكن أن يشارك ما يصل إلى سبعة أو ثمانية أشخاص في اللعبة. بناءً على عدد اللاعبين ، يجب أيضًا اختيار مجموعة: إذا كان هناك لاعبان أو أربعة لاعبين فقط ، يكفي أن تأخذ مجموعة مفضلة من 32 بطاقة من Ace إلى سبعة شاملة. مع وجود خمسة أو ستة لاعبين ، ستكون هناك حاجة إلى مجموعة أوراق من 36 ورقة ، وإذا كان هناك المزيد من اللاعبين ، فمن الأفضل استخدام مجموعة أوراق من 48 ورقة أو 52 ورقة كاملة.

يتم منح جميع البطاقات في اللعبة قيمتها الخاصة ، ويتم منح عدد أو آخر من النقاط وفقًا لترتيب البطاقة ، في حين أن الدعاوى ليس لها أي معنى عمليًا. تستحق الآس 11 نقطة لمالكها ، والملك 4 نقاط ، والملكة 3 نقاط ، والجاك يساوي نقطتين ، وجميع البطاقات الأخرى تستحق وفقًا لقيمتها الاسمية.

في الحماقة التشيكية ، يتم تحديد التاجر من خلال سحب القرعة: يختار كل مشارك بطاقة واحدة من مجموعة موضوعة على الطاولة مع بقعة. سيتم التعامل مع البطاقة ذات التصنيف الأقل. إذا كان لدى لاعبين نفس البطاقات الصغيرة في وقت واحد ، فيجب عليهم سحب القرعة مرة أخرى.

يتمتع الموزع بامتياز أن يكون أول من يختار مقعدًا على الطاولة ، ويتم وضع اللاعبين الآخرين حولهم حسب الرغبة. يقوم التاجر بتبديل سطح السفينة ويسمح لأحد الشركاء بنزعها. بعد ذلك ، قام بتوزيع خمس بطاقات على جميع اللاعبين. يجب توزيع بطاقة واحدة.

يتم قلب البطاقة العلوية للسطح المتبقي ووضعها بشكل مفتوح على الطاولة. يجب وضعها بحيث يمكن لكل لاعب الوصول إليها بسهولة. البطاقة المفتوحة تمثل بداية الحساب (البنك). القسيمة المتبقية مكدسة مغلقة على الطاولة.

تعتمد اللعبة على نفس قواعد ماكاو تقريبًا: يجب على اللاعب الذي يقوم بدوره أن يضع بدلته أو رتبته في أعلى بطاقة في مجموع الرهان. إذا لم يكن لديه مثل هذه البطاقة ، فإنه يأخذ واحدة من القسيمة ويضعها إذا كانت مناسبة. خلاف ذلك ، تظل البطاقة في يد اللاعب ويمر الدور إلى الشريك التالي.

تحتل الرافعات مكانة خاصة في اللعبة. يمكن وضعها على أي بطاقة وفي نفس الوقت تغيير البدلة إلى البطاقة المطلوبة. على سبيل المثال ، تم وضع Jack of Clubs على تسعة بستوني ، ويقول اللاعب في نفس الوقت: "البدلة عبارة عن ديدان!". يجب على اللاعب التالي وضع بطاقة قلوب على جاك. لجعل اللعبة أكثر إثارة ، يمكنك تضمين عدة شروط إضافية فيها. في بعض الأحيان يقرر اللاعبون أنه إذا انتهت اللعبة بجاك ، فإن الخسارة تتضاعف.

تنص بعض القواعد على أنه بالإضافة إلى الرافعات ، اللعبة أهمية عظيمةلديهم أيضا سبعات. عندما يتم وضع سبعة على البنك ، يفقد اللاعب التالي دوره. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يأخذ بطاقة جزاء واحدة من سطح السفينة. لكن يمكن نقل العقوبة إلى الشريك التالي إذا وضعت سبعة آخرين من يديك.

قد تنص القواعد على وجوب وضع الملكة على الملك ويجب أن تكون من نفس الدعوى. الثمانية هي أيضًا بطاقة إيقاف ، إذا تم وضعها في البنك ، فيجب على اللاعب الذي يتبعه تخطي دوره ، حتى لو كان لديه بطاقات ليطرحها. يقرر اللاعبون أحيانًا أن الصفقة الأولى التي يتلقونها ليست خمس بطاقات ، كالعادة ، بل ستة أو سبعة.

عندما يكون لدى اللاعب ، بعد الحساب ، بطاقة واحدة فقط في يده ، فإنه ملزم بتحذير شركائه من هذا الأمر. إذا لم يقم اللاعب بهذا بسبب تشتيت الانتباه ، فإنه يأخذ بطاقتين جزائيتين من المجموعة. بمجرد أن يضع أحد اللاعبين بطاقته الأخيرة في البنك ، يعتبر السحب مكتملًا ويتم احتساب النقاط. كل لاعب لديه أوراق في يده يحسب النقاط لهم ويدخلها في سجله بعلامة ناقص.

يتم لعب اللعبة حتى عدد معين من نقاط الجزاء التي تم تسجيلها ، وغالبًا ما يصل إلى 500. عندما يصل أحد اللاعبين في السجل إلى هذا الرقم ، تعتبر اللعبة منتهية. من لديه أقل عدد من النقاط يفوز. الخاسر هو صاحب أكبر عدد من نقاط الجزاء.

ومع ذلك ، هناك استثناء واحد هنا. إذا ترك أحد اللاعبين في الجولة الأخيرة والجاك في يديه ، فإنه يعتبر خاسرًا حتى لو كان لديه أقل عدد من النقاط. يطلق على الخاسر اللقب الهجومي "الأحمق" الذي يخصص له حتى يخرج منتصرا في الجولة التالية من المباراة.