ما هي ألعاب الورق التي يمكن لعبها لأربعة. لعب الورق

تسمح لك بالكسب بدون استثمارات 50 روبل لمدة 10 دقائق!

نظرة عامة كاملة ومماثلة لجميع أعمال الإنترنت بدون مرفقات ومع المرفقات -

ما هي ألعاب الورق التي يمكن لعبها لأربعة

أصبحت البطاقات ، منذ اللحظة التي ظهرت فيها في الحياة اليومية ، ضمانًا لتسلية ممتعة. تحمل العديد من الوظائف ، وتم وضعها كترفيه للناس. غيّر تكوين سطح البطاقة مستوى اللعبة. على سبيل المثال ، 54 بطاقة هي ألعاب مرتبطة بالمال. النسخة المبسطة المكونة من 36 قطعة هي أيضًا أقل تعقيدًا وفقًا لقواعد اللعبة. بالإضافة إلى جميع ألعاب الورق ، هناك فئة منفصلة من الألعاب ستساعد في الإجابة عن سؤال حول ما يجب أن تلعبه مع أربعة منكم.

الألعاب التي لا تتطلب سطحًا كاملًا

إحدى ألعاب الورق هذه لـ 4 أشخاص تسمى "ألف". 24 بطاقة ، نهج رياضي ، 4 أشخاص هي المكونات الضرورية لهذه اللعبة. الهدف هو جمع أكثر من 1000 نقطة. اللعبة من حيث الشدة والمكونات الاحتيالية تشبه التفضيل. ستسمح لك هذه الطريقة في قضاء الوقت بقتل بضع ساعات. ليست هناك حاجة لزيادة الاهتمام بلعبة الورق هذه لأربعة أشخاص.

ممثل آخر لهذا النوع من ألعاب الورق لأربعة هو بورا. 32 بطاقة ، مساهمات صغيرة ، 4 أشخاص - كل ما تحتاجه لهذه اللعبة. الهدف من اللعبة هو جمع ثلاث أوراق رابحة - التدريبات. يتم دعم الاهتمام بالحدث من خلال وسائل معروفة - الإثارة والرهانات.

لعبة مع حد أدنى من القواعد - "الخنزير". على البطاقات المرتبة في كومة ، يتم تثبيت ورقتين للعب على شكل كوخ. مهمة المشاركين سحب البطاقة دون إسقاطها ، هذا هيكل. يتلقى الشخص الذي فشل في التعامل مع المهمة لقب خنزير. تطور اللعبة البراعة والقدرات التنبؤية.

طريقة أخرى لقضاء بعض الوقت كرباعية هي "كل شيء في المنزل". تشارك هنا بطاقات من أعلى الرتب - من الرافعات إلى ارسالا ساحقا. يتم إلقاء المرشحين للفوز على البطاقات حتى يقوم أحدهم بجمع أربع بطاقات من نفس الفئة. تتطلب لعبة الورق هذه لأربعة أشخاص رد فعل ومثيرة للاهتمام لأولئك الذين يحبون التخطيطات العشوائية ، ويعتمدون على إصبع القدر وقدراتهم البدنية.

ألعاب تعتمد على سطح من 36 ورقة

هناك لعبة يتم تعليمها للمبتدئين أولاً. هذا "أحمق". 4 أشخاص هو العدد الأمثل للعب "كذبة" من التعديلات المختلفة. على سبيل المثال ، "Throwing Fool" و "Translation Fool" وغيرهما غير معروفين لعامة الناس. هذه المتغيرات من اللعبة تعقد حياة اللاعب الذي تتم عليه النقلة. الهدف هو القتال ، وترك بلا أوراق ، في حالة عدم وجود كومة مع ورقة رابحة. يمكن إجراء الحوافز للفوز بالطريقة التالية. سيتعين على الخاسر في لعبة الورق المكونة من 4 أشخاص أن يفي برغبة الفائز. هذا مجال للخيال والمرح.

لعبة أخرى بشروط بسيطة هي "21". الرهانات والتاجر والعملاء هي مكونات أي حدث ناجح. لبدء الإجراء ، تحتاج إلى تعيين أدنى وأعلى مبلغ يتم إيداعه في البنك. الهدف هو الحصول كمية كبيرةنقطة في حدود 21 نقطة.

"فرخة". هنا تحتاج إلى دمج أوراقك مع تلك الموجودة على الطاولة والتخلص من أربع بطاقات من نفس التصنيف. يمكن أن تستمر هذه اللعبة حتى يتخلص شخص ما من جميع البطاقات. اللعبة تطور اليقظة والإبداع. يمكنك تعيين حد للخسارة ، مما سيزيد الوقت قليلاً ويسمح لك بترتيب المشاركين في هذه المسابقة المصغرة.

هناك لعبة تنمي التفكير المنطقي وتتطلب أربعة مشاركين. هذا هو تسعة. ليس لديها بنك بطاقات ، كلها توزع في وقت واحد بين الناس. يبدأ الشخص الذي لديه تسعة أندية في المجموعة. أما الباقي فقد وضعوا بطاقات متشابهة من حيث بطاقات "المذهب والمناسب". الهدف هو التخلص من جميع البطاقات قبل الآخرين. يمكن زيادة الاهتمام باللعبة من خلال تقديم قدر معين من نقاط الجزاء. يتم عدهم وفقًا للبطاقات المتبقية في اليد ، وقيمتها الاسمية. الشخص الذي تجاوز الحد الأقصى لنقاط الجزاء يحقق الرغبة التي اخترعها الفائزون.

اللعبة التي تتطلب تفاعلًا ثنائيًا هي "Trinka". مثالي للأزواج الشباب. الهدف هو تسجيل عدد من النقاط بناءً على عدد الحيل على عدة تعادلات. تساعد هذه اللعبة على إقامة اتصال بين المشاركين من الأزواج ، وتعلم إيجاد حلول وسط وتطوير استراتيجيات مشتركة للتفاعل. بالمناسبة ، يتصرف الشباب في أزواج ، يمكن للمرء أن يفهم ما هي علاقتهم.

ما الذي يمكن تحقيقه من خلال لعب الورق؟

في الأغلبية ، يتم تقديم الألعاب هنا حيث يجب على الجميع الاعتماد على أنفسهم فقط ويمكن توقع المساعدة غير المباشرة فقط من المشاركين الآخرين. يطور المهارات والقدرات الفردية. لعدة جلسات ، يمكنك حساب عدد البطاقات ومعرفة كيفية تحديد موقع أي بطاقة. ويمكن أن يكون على ظهر السفينة والمشاركين الآخرين في اللعبة. لعبة تعتمد على التفاعل بين الزوجين تجعل المشاركين اجتماعيين وتعلمهم أن يفهموا سلوك الفريق المقابل من شخصين.

خريطة الموقع - إنها مريحة للغاية ومفهومة.

لا يُنظر دائمًا إلى لعب الورق على أنه لعبة عائلية. لكن ، ربما ، ليس هذا هو الرأي الصحيح تمامًا. مع كل البساطة والديمقراطية ، تطور ألعاب الورق البراعة والتفكير المنطقي ، ولكن لا يوجد ما يقال عن التواصل الاجتماعي. الشيء الرئيسي هو عدم الخضوع كثيرًا للإثارة واللعب فقط في صحبة جيدة ...

عادة ما تُعزى بداية أوراق اللعب إلى القرن الخامس عشر. بشكل عام ، تُعزى شعبية ألعاب الورق ، وفقًا لشهادة اليسوعي مينستري ، إلى القرن الرابع عشر ، عندما اخترع رسام غير معروف يُدعى زيكومين غرينغونر بطاقات ترفيهية لملك فرنسا تشارلز السادس (1380-1422) .

ومع ذلك ، فإن هذه الفرضية لا تدعمها بيانات أخرى ، ويعزو بعض مؤرخي تاريخ العالم أصل البطاقات إلى القرن الثالث عشر - في عهد سانت لويس عام 1254 ، صدر مرسوم يحظر لعبة الورق في فرنسا تحت وطأة العقوبة. بسوط. مخطوطة إيطالية من عام 1299 تتحدث أيضًا عن حظر لعب الورق. حتى أن الألمان أسسوا ورشة عمل خاصة لمصنعي أوراق اللعب. حظر ترتيب كالاترافا في عام 1331 لعبة الورق في إسبانيا ، وتكرر هذا الحظر في عام 1387 من قبل جون الأول ، ملك قشتالة.

حسنًا ، بناءً على هذه البيانات ، تم تطوير لعبة الورق بشكل كبير في بداية القرن الثالث عشر. لكن هذا المصطلح ، كما اتضح ، ليس هو الأصح. كان الصينيون واليابانيون ، حتى قبل ظهور أوراق اللعب في أوروبا ، يلعبون بالفعل بالبطاقات ، مثل البطاقات المصنوعة من العاج أو الخشب بأشكال مرسومة. وفقًا لبعض المؤرخين الألمان ، من المرجح أن يكون المسلمون ، وهم شعب شرقي قديم ، قد جلبوا أوراق اللعب إلى أوروبا.

كن على هذا النحو ، في نهاية العصور الوسطى ، كانت أوراق اللعب ، خاصة في فرنسا وألمانيا ، منتشرة في كل مكان وكان لها طابع المقامرة حصريًا. علاوة على ذلك ، كان الجميع تقريبًا مغرمًا بها ، دون تمييز في الطبقة. في عهد هنري الثالث وهنري الرابع ، اللذين كانا في شبابهما من عشاق لعبة الورق ، كانت هناك بيوت قمار خاصة في باريس ، حيث تجمع الناس من مختلف الفئات للعب الورق ...

انتشرت ألعاب الورق في جميع أنحاء العالم واستمرت حتى يومنا هذا. وبالتالي ، ربما ليس من الضروري وصف مجموعة أوراق قياسية في هذا الكتاب - يجب أن يكون كل واحد منكم قد شاهدها أكثر من مرة ...

عادة ما تختلف ألعاب بطاقة العائلة عن المقامرة. لديهم قواعد بسيطة تجعل من الممكن لجميع أفراد الأسرة اللعب ، بغض النظر عن العمر. هذه الألعاب ممتعة لكل من البالغين والأطفال. لكن غالبًا ما تكون هناك خلافات حول القواعد! خذ قواعد اللعبة أدناه كأساس - من الأفضل إضاعة الوقت في اللعبة بدلاً من النزاعات غير المجدية!

قواعد عامة

مهما كانت لعبة الورق ، هناك قواعد معروفة يجب اتباعها.

الاستسلام - هذا هو اسم الحق في توزيع البطاقات على اللاعبين ؛ الاستسلام بالقرعة. هناك طريقتان لتحديد الكمية. يزيل كل لاعب مجموعة الأوراق ، ومن يقطع تحت أعلى بطاقة له الحق في التعامل. أو يتم منح كل لاعب بطاقة ، وأعلى صفقات البطاقة.

ينظر اللاعب الذي تم توجيهه لتوزيع الأوراق أولاً ليرى ما إذا كانت جميعها في المجموعة. ثم يخلطهم بجد ، ويسمح لنفسه برؤية بقعهم فقط ، ويعيدهم إلى جاره على الجانب الأيسر ، الذي يقسم السطح إلى قسمين ؛ الذي كان في الأسفل يجب وضعه في المقدمة.

ثم يتم توزيع البطاقات على الجميع. من الضروري الاحتفاظ بالبطاقات بطريقة لا يمكن رؤيتها أثناء الصفقة. إذا انقلب أحدهم عن طريق الصدفة ، فيجب على جميع اللاعبين تحديد ما إذا كانوا سيبدأون الصفقة مرة أخرى أو يجب وضع البطاقة تحت التذكرة.

التالون هو البطاقات المتبقية بعد توزيع البطاقات على اللاعبين.

من الضروري التقاط بطاقاتك حسب درجة كرامتها ومناسبتها ؛ يترتب على عدم الامتثال لهذا التحذير أخطاء مهمة في اللعب الإضافي.

يتم وضع الحيل أمامك ، والتي يُسمح لك بالنظر إليها لمعرفة البطاقات التي تم إصدارها بالفعل. ولكن لا ينبغي إساءة استخدام هذا الحق حتى لا تنتظر شركاء اللعبة. يجب أيضًا ألا تنظر إلى بطاقات جارك ، حتى لو ترك لك الفرصة لرؤيتها ، في هذه الحالة عليك تحذيره من هذا الأمر.

بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع لاعبو البطاقات بالعديد من العادات التي يصعب سردها ،

"مجنون"

لعبة "الأحمق" هي اللعبة الأكثر شعبية وانتشارًا. من حيث الشعبية ، فهي متقدمة حتى على ألعاب المقامرة الشعبية - البوكر والتفضيل.

لعبة ورقفي "الأحمق" نوعان رئيسيان: رمي في ونقل.

رمي في "خداع"

واحدة من أكثر الألعاب العائلية شيوعًا ، وفي نفس الوقت - بحتة أصل سلافي. مجموعة الأوراق المستخدمة عند لعب "الأحمق" هي 36 بطاقة ، ويمكن لشخصين إلى ستة أشخاص المشاركة في اللعبة.

مزايا البطاقات: الأعلى هو الآس ، والأقل هو ستة.

بعد تسليم ستة أوراق لجميع المشاركين في اللعبة ، يتم الكشف عن الورقة الرابحة. تنتمي الخطوة الأولى إلى مساعد التاجر (جالسًا على يسار التاجر) أو الشخص الذي يحمل الورقة الرابحة الأقل قيمة في يديه. عادة ما يتم الاتفاق على قاعدة الحركة الأولى قبل أن تبدأ لعبة "الأحمق".

بعد تلقي ستة بطاقات من التاجر ، يجب على كل لاعب مخادع فحص بطاقاته وترتيبها بترتيب تصاعدي لقيمتها ، أي أن البطاقات ذات القيمة الأقل ستكون على اليسار ، والأعلى والأوراق الرابحة في الحق.

يُسمح بالسير في لعبة الورق هذه بأي بطاقة ، ولكن في بداية اللعبة يوصى بالتخلص من البطاقات الأصغر والأكثر غير الضرورية. يمكنك الانتقال من بطاقة واحدة ومن أزواج ، على سبيل المثال ، من بطاقتين أو ثلاث ستات. الخصم ، الذي يجلس على يسار زعيم اللعبة ، يجب أن "يضرب" البطاقات الرئيسية. يتم ضرب البطاقات في حلة أو بطاقة ذات قيمة أعلى أو ورقة رابحة. لا يمكن التغلب على الورقة الرابحة إلا ببطاقة رابحة أعلى في القيمة.

إذا كان هناك 4 أشخاص أو أكثر يلعبون ، فلا يُسمح إلا ببطاقات الدخول (البطاقة التي بدأ بها الإدخال). إذا لم يتمكن اللاعب من "التغلب" على البطاقات المقدمة له ، فعليه أن يأخذها. اللاعبون الذين لديهم أقل من ستة أوراق في أيديهم يسحبون من سطح السفينة. في هذه الحالة ، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

إذا "تغلب" اللاعب على جميع البطاقات المعروضة ، فإن هذه البطاقات تذهب سدى (اترك اللعبة). يقوم جميع اللاعبين في "الأحمق" بسحب بطاقات من مجموعة أوراق اللعب حتى ستة.

تنتهي اللعبة عندما يُترك جميع اللاعبين المخادعين ، باستثناء لاعب واحد ، بدون بطاقات (ويجب أيضًا عدم ترك أي بطاقات في المجموعة).

نفس الشخص الذي ترك الأوراق في يده هو الأحمق.

إقران "كذبة"

زوجي. عدد اللاعبين في لعبة الورق هذه هو 4.

ينقسم اللاعبون إلى أزواج ويجلسون مقابل بعضهم البعض ، أي يجب أن يجلس الزوج وجهًا لوجه. هذا النوع من لعب "الأحمق" هو ​​لعبة جماعية. تنطبق جميع القواعد من "الأحمق" الكلاسيكي ، بشرط عدم رمي البطاقات إلى شركائهم. إذا لم يتمكن أحد الشركاء من التغلب على البطاقات المقدمة له وأخذها ، فسيحتفظ الخصم بالحق في التحرك ، ويقوم اللاعب الثاني بالنقل التالي.

ترجمة "Fool"

قواعد هذا النوع من ألعاب الورق مشابهة جدًا لقواعد "الأحمق". السمة المميزة الرئيسية هي أن اللاعب المقاتل يمكنه "نقل" البطاقات إلى لاعب آخر: من أجل نقل البطاقات ، يحتاج اللاعب إلى وضع بطاقة بنفس القيمة بجانب البطاقة التي عُرضت عليه للمعركة. على سبيل المثال ، إذا كانت البطاقة الرئيسية هي السبعة من الأندية ، فعندئذ يكفي للاعب الضارب أن يضع الدف السبعة (رمح أو دودة) ويتم نقل البطاقات إلى اللاعب التالي. اللاعب الذي تم التحويل إليه ملزم "بضرب" هاتين البطاقتين أو نقل المزيد.

يُمنع نقل البطاقات في حالة واحدة فقط - عندما يكون لدى اللاعب الذي يتم التحويل إليه بطاقات أقل من تلك المنقولة.

ماعز

يتم لعبها بمجموعة أوراق عادية ، فقط بدون ستات. السطح مقسم إلى نصفين. المرة الأولى التي يتم فيها توزيع خمسة عشر بطاقة. تُستخدم الورقة العلوية في المجموعة كبطاقة رابحة لمباراتين. الرابحة ملك لمن يتعامل مع الأوراق.

لعبت اللعبة من قبل أربعة. الأقدمية في البطاقات لها التصنيف التالي: الآس يساوي 11 نقطة ، الملك 4 ، الملكة 3 ، الجاك 2 ، العشرة هو 10 ؛ الباقي ليس له قيمة ويعتبر فارغا.

في نهاية كل لعبة ، يتم احتساب نتيجة للبطاقات المأخوذة ، ومن يسجل 61-62 نقطة يفوز باللعبة. كل لاعب يكتب 12 نقطة. من جمع أكثر من 60 نقطة ، يخصم نقطتين من كل لاعب لصالحه ونقطة واحدة من الموزع. إذا أخذ أحد اللاعبين اثني عشر من شخص ما ، فإنه يفوز بماعز أو حصان. بعد لعب النصف الأول من مجموعة الأوراق ، يتم توزيع الشوط الثاني. الورقة الرابحة هي نفس الورقة التي كانت في الشوط الأول. عملية ونتائج اللعبة هي نفسها.

الميزة في هذه اللعبة هي الرافعات. مقبس الأندية أقدم من جميع البطاقات ويتفوق على جميع الأوراق الرابحة دون استثناء. يغطي جاك البستوني جاك القلوب والدف ، وكذلك جميع الأوراق الرابحة. يغطي جاك القلوب جاك الماسي والأوراق الرابحة. غطاء الماس يغطي فقط الأوراق الرابحة.

يحتاج اللاعب إلى هدم البطاقات المنخفضة أو الفارغة لمساعده ، دون تجنيب حتى الرافعات ، والتي ليست ذات قيمة خاصة. إذا تم حفظهم ، فعندئذ فقط عندما لا توجد أوراق رابحة. يجب أن تحاول الاحتفاظ بـ ارسالا ساحقا وعشرات ، فهذه هي البطاقات الأكثر أهمية للحساب.

الملوك

هذه لعبة روسية قديمة ، يلعبها عادة أربعة أشخاص بمجموعة من ستة وثلاثين ورقة.

منذ في هذه اللعبة يلعب التعامل بالورق دور مهم، ثم يتم تحديده من خلال أقدمية البطاقات التي تم سحبها من المجموعة.

بعد أن سلم تسعة أوراق للجميع ، قام التاجر بفتح البطاقة الرابحة ، وأخذها بين يديه. ينتمي المخرج الأول إلى الشخص الذي يكون في يد الموزع ، والذي يجب أن يخرج بالضرورة من الورقة الرابحة ، ولكن إذا لم يكن هناك أي منها ، فحينئذٍ من بطاقة بسيطة ، حيث يجب على جميع اللاعبين إنزال بطاقة واحدة من الدعوى. التي يخرج بها اللاعب ، والشخص الذي يضع أعلى ورقة ، يأخذ هذه الرشوة ويتحرك مرة أخرى ، وبالتأكيد من الورقة الرابحة. ثم يمكن أن تكون الحركات التالية من أوراق بسيطة غير رابحة.

بمجرد أن يتخلى اللاعبون عن أوراقهم التسعة من الصفقة الأولى من أيديهم ، يبدأون على الفور في عد الحيل التي جمعها كل منهم ، وكتابة رقمهم والمضي قدمًا إلى الصفقة الثانية. تُنسب الحيل التي تم إجراؤها حديثًا إلى الحيل السابقة ، وتستمر اللعبة حتى يحصل أحد اللاعبين على عشر حيل في السجل. من يأخذ عشر حيل يضع الأوراق المتبقية منه جانبًا ويعلن أنه الملك. من يصبح ملكًا يوقف اللعبة بأكملها. الثلاثة الآخرون فقط هم من يواصلون اللعبة ، ومن يأخذ تسع حيل في وقت سابق يصبح الأمير. ثم يلعب شخصان ، والشخص الذي يجمع ثماني رشاوى يصبح جنديًا ، والآخر يصبح فلاحًا أو فلاحًا.

سيحصل كل لاعب فقط على اسم ما ، كما تقبله اللعبة النوع الجديد. من تلك اللحظة فصاعدًا ، تعود الصفقة إلى الفلاح ، حتى يربح لقبًا آخر. قام الفلاح ، بعد خلط أوراق اللعب ، بإعطائها للجندي لإزالتها ، وتوزع البطاقات في هذه الحالة أولاً إلى الملك ، ثم إلى الأمير ، يليه الجندي ثم إلى الفلاح.

بعد توزيع الأوراق ، يأخذ الملك الورقة الرابحة الأعلى من الفلاح ، ويعطيه بطاقة أخرى بدلاً من الورقة الرابحة. ثم يأخذ الأمير ورقة رابحة أخرى من الفلاح ويعطي الفلاح بدلاً من ذلك بطاقة أخرى من اختياره. ثم يبدأ اللاعبون باللعب مرة أخرى ، مع الفارق الوحيد أن جميع المخرجات تخص الملك ، بغض النظر عما إذا كان قد حصل على الحيلة أم شخص آخر. بعد الملك ينزل الأمير البطاقة ويتبعه الجندي ثم الفلاح ويحاول كل منهم تسجيل تسع حيل. من يجمع تسع حيل عاجلاً يصبح ملكًا.

عندما يغادر الملك ، يأخذ الأمير مكانه ويستخدم المخارج الأولى. عندما يغادر الملك ، يتم توزيع البطاقات أولاً على الأمير ، ثم إلى الجندي ، ثم إلى الفلاح.

عندما يأخذ الأمير مكان الملك ، فمن الضروري أن يتفوق على أول مرتين. عندما يغادر الملك ، لم يعد الفلاح يعطي الأوراق الرابحة لأي شخص ويستخدم الورقة الرابحة المفتوحة ، والتي يستبدلها بأي من أوراقه.

يتبرع

يتم لعب لعبة الورق "الهبة" معًا ، في مجموعتين من البطاقات.

لمعرفة من يبدأ اللعبة ، ضع بطاقتين على الطاولة. كل لاعب لديه مجموعة أوراق اللعب.

الشخص الذي يجب أن يبدأ بخلط الأوراق التي لديه بعناية ثم ينتقل من البطاقة العلوية ، حيث يضع اللاعب الآخر بطاقته ، دون الانتباه إلى أي واحدة ستأتي بعده. وهكذا ، يستمر هدم البطاقات حتى يسقط آس أو ملك من أي دعوى. الشخص الذي وضع الآس يتوقف عن الهدم ؛ يقوم اللاعب الآخر في هذا الوقت بهدم ثلاث أوراق على كومة ، وبعد ذلك يأخذ الشخص الذي هدم الآس الكومة بأكملها ويضعها أسفل أوراقه.

في هذا الترتيب ، تستمر اللعبة حتى يخرج أحد اللاعبين جميع الأوراق ، ويمرر كلا المجموعتين إلى الآخر.

على الآس المفتوح ، يضع الآخر ثلاث أوراق ، وعلى الملك المفتوح - اثنان.

سكير

أصل هذه اللعبة غير معروف واسمها ليس جميلًا بشكل خاص ، ولكن اللعبة ممتعة للغاية رغم ذلك.

عند اللعب بأربعة أوراق أو أكثر ، يتم استخدام مجموعة من 52 ورقة ؛ عند اللعب باثنين ، يتم استخدام 32 ورقة.

اللاعبون ، الذين يجمعون البطاقات الموزعة في كومة ، لا يأخذونها في الاعتبار ولا يولون أهمية خاصة للبدلات. يتم توزيع مجموعة الأوراق بالكامل على جميع اللاعبين بأعداد متساوية.

يُمنح التاجر الحق في التحرك أولاً ، ويقوم بإزالة الهاج العلوي من الكومة ، ويضعها على الطاولة. يفعل الآخرون نفس الشيء تمامًا ، والذين تكون بطاقتهم هي الأعلى ، يأخذ خدعة ويضعها في قاع الكومة. بهذه الطريقة ، يواصل الجميع اللعبة ، والشخص الذي ينجح في بيع جميع أوراقه أو إغراقها بسرعة يفوز. أثناء اللعبة ، عندما تتقارب البطاقات المتنازع عليها: 2-3 من نفس القيمة ، أي اثنين من ستة أو ملكين ، يحتاج اللاعبون إلى وضع بطاقات جديدة على كومة ، ومن لديه أعلى ورقة يأخذ. إذا كانت البطاقات المتنازع عليها عبارة عن أوراق ساحقة ، فإن البطاقة التي تم وضعها مسبقًا تعتبر الأعلى. بشكل عام ، مع البطاقات المتنازع عليها ، فإن البطاقة من اللاعبين الذين وضعوا البطاقة قبل الآخرين تستفيد ولا تأخذ البطاقة من المجموعة مرة أخرى. يتعين على اللاعبين الالتزام الصارم بقائمة الانتظار ويجب عليهم ترتيب البطاقات بترتيب تسلسلي.

شخص شره

عدد الشركاء غير محدود ، لذلك ، مع وجود عدد كبير من اللاعبين ، يجب استخدام مجموعة كاملة من 52 ورقة.

يتناوب جميع الشركاء في إزالة بطاقة واحدة من على سطح السفينة ووضع كل منهم أمامهم ، هذه البطاقة تصور "متجر" كل لاعب: الستة (أو الشيطان عند لعب 52 ورقة) ، الكذب في منتصف الطاولة ، يصور "خنزير" ، توضع عليه البطاقات بترتيب تصاعدي.

على البطاقات التي تصور "المحلات التجارية" ، يتم وضع البطاقات بترتيب تنازلي ، دون فرز الدعاوى. بما أن ارسالا ساحقا لا تذهب إلى أي مكان ، فإنها تضع الملوك عليها. إذا كان الآس موجودًا في المتجر ، فلا يمكن إزالته حتى على "الخنزير". "الخنزير" ينتهي بملك ويوضع جانبًا. يبدأ "الخنزير" التالي مع الشيطان الأول أو الستة الذي يظهر من القسيمة.

ينتمي الفائز في توزيع الورق إلى الشخص الذي يتمكن من سحب جميع الأوراق ، باستثناء ارسالا ساحقا ، وتتطلب قاعدة اللعبة أن اثنين فقط من جيرانهم ، يمينًا ويسارًا ، يمكنهم وضع البطاقات في المتاجر.

البطاقة التي تذهب من أجل بطاقة "خنزير" لم يعد من الممكن أن تذهب إلى متجر الشريك ويجب وضعها على "الخنزير" فقط.

فراشة

أقل من ثلاثة وأكثر من أربعة أشخاص لا يمكنهم لعب "الفراشة".

يتم استخدام سطح السفينة في اثنين وخمسين بطاقة. يتم تحديد حق التعامل بالبطاقات بأعلى بطاقة.

يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب. بعد الصفقة ، في لعبة من ثلاثة لاعبين ، يتم الكشف عن سبع بطاقات ، وفي لعبة من أربعة لاعبين ، يتم الكشف عن أربع بطاقات.

يتم وضع صندوق في وسط الطاولة ، حيث يضع كل لاعب شريحة واحدة (مباراة ، بنس ، زر ، إلخ). بعد أن قام مساعد التاجر بفحص بطاقاته ، يأخذ إحدى البطاقات المفتوحة على الطاولة ، المقابلة للبطاقات الموجودة في يده. يمكنه أن يأخذ ورقتين وثلاث ورقتين ، طالما أن درجاتهما تساوي درجة الأوراق التي لديه. من لا يملك مثل هذه البطاقة في يديه بحيث يمكنه أن يأخذ أخرى من الطاولة ، يجب أن يضع بطاقاته لمن يرقد على الطاولة ويضع أكبر عدد ممكن من الرموز في الصندوق كما يضع البطاقات. من يأخذ الآخرين من الطاولة بكل أوراقه الثلاثة يفوز باللعبة ويأخذ الرهان. إذا لم ينجح هذا في الصفقة ، فعند وضع الصندوق على البطاقات المهملة ، يتعاملون مرة أخرى ، وبالتالي يزداد الرهان حتى يأخذها شخص ما ، ويفوز باللعبة.

ميلنيكي

عدد الشركاء من اثنين إلى عشرة. يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب ، ويتم الكشف عن ورقة واحدة كبطاقة رابحة.

يمكن تقسيم مسار اللعبة إلى مرحلتين.

1. يقوم الجار الأيسر للتاجر بالانتقال إلى أتباعه من بعض البطاقات ، ويجب على الأخير إسقاط بطاقة من نفس النوع ، أعلى أو أقل ، عليها. الشخص الذي وضع أعلى بطاقة يأخذ رشوة. يتم تجديد البطاقات التي تم هدمها من اليدين مرة أخرى من القسيمة.

إذا ذهبت الرشوة إلى المشاة ، فإن المخارج اللاحقة تخصه حتى يقبل أتباعه أو يغطيها بطاقة مماثلة له. فقط أولئك الذين ليس لديهم بدلة مناسبة ولا يريدون أن يتفوقوا على ورقة رابحة يمكنهم قبول بطاقة. يستمر اللعب بنفس الطريقة بين اللاعبين الثاني والثالث وهكذا دواليك حتى تخرج جميع الأوراق من أيدي اللاعبين وكوبونهم. بعد ذلك ، يبدأ على الفور لعب الرشاوى التي يجمعها الشركاء.

2. الشخص الذي تمكن ، أولاً وقبل كل شيء ، من لعب الأوراق التي وقعت في نصيبه ، يتمتع بحق الخروج الأول بأي بطاقة يحبها. يجب على الشخص الذي يجلس بجانبه حظر هذه البطاقة أو قبولها: في الحالة الأولى ، سيمرر هاتين البطاقتين إلى البطاقة الثالثة ، التي يجب أن تقاطع أو تقبل البطاقة الموضوعة من قبل اللاعب الثاني. يجب مقاطعة هذه البطاقة الثالثة لآخر لاعب أو قبولها من قبل الرابع ، وما إلى ذلك ، والتي تستمر حتى يكون هناك العديد من البطاقات في الكومة تتزايد بهذه الطريقة حيث يوجد جميع اللاعبين ، باستثناء واحد ؛ في هذه الحالة الأخيرة ، أي شخص يلعب الكومة عن طريق صنع إطار مناسب يضع كل تلك البطاقات جانبًا. لم يعودوا جزءًا من اللعبة التي يتم لعبها. الشخص الذي فتح الكومة بأكملها بهذه الطريقة يذهب ببطاقة أخرى يريدها ، ويعمل مساعده بنفس الترتيب تمامًا كما فعل أثناء وجود الكومة الأولى.

فيما يتعلق بالاستقبال ، يتم مراعاة القواعد التالية: إذا قبل شخص ما بطاقة الخروج الأولى ، فيجب أن يخرج مساعده مع أي شخص آخر.

إذا كان شخص ما لا يستطيع أو لا يريد تغطية تداخل شخص ما ، فإنه يقبل فقط غطاءًا واحدًا يقترب منه ، وبعد ذلك يجب على الجالس بالقرب منه تغطية البطاقة العلوية المتبقية في الكومة.

يجب ألا تخرج أبدًا في هذه اللعبة بأعلى البطاقات وأكثرها إخلاصًا. لا تحتاج إلى ترك الأوراق الرابحة حتى تعرف أن أتباعك لديهم أوراق رابحة ، ولكن فقط الأصغر منهم.

على البطاقات التي تقترب منك ، يجب عليك دائمًا هدم البطاقات الأقل انخفاضًا. إذا جاءوا إليك من بطاقة صغيرة ، فلا داعي لتغطيتها ، بل تقبلها. عندما يأتون من بطاقة قوية ، علاوة على ذلك ، من بدلة لا تملكها ، فأنت بحاجة إلى الفوز بورقة رابحة. إذا كانت بين يديك ثلاث بطاقات من نفس النوع ، فأنت بحاجة إلى السير بأعلى واحدة. عندما يكون هناك ورقتان أو ثلاث أوراق رابحة ، فأنت بحاجة إلى السير من الورقة الوسطى ، بحيث يمكنك لاحقًا إعادتها مرة أخرى بالبطاقة الرابحة الكبرى المتبقية.

عندما يتم قبول بطاقة الإخراج الخاصة بك ، فعند المنعطف التالي ، تحتاج إلى المطالبة بها مرة أخرى. من الأكثر ربحية أن تتجاهل دائمًا بطاقة منخفضة من يديك ، وأن تعطي رشوة لشريك يسير نحوك. إذا انتقلوا من بطاقة غير مربحة لمغادرة السحب ، وكان لديك الكثير من الأوراق الرابحة في يديك ، فمن الأفضل قبول هذه البطاقة. جعل الخروج أكثر ربحية مع بدلة طويلة. بالنسبة إلى الافتتاح ، يجب ألا تدخر الورقة الرابحة الأخيرة ، ولكن من الأفضل أن تمسك الأوراق الرابحة إذا لم تكن في توزيع الورق الأخير.

توافدوا

عدد الشركاء هو ثلاثة أو أربعة ، على الرغم من أنه يمكنك اللعب مع اثنين ، لكن هذا ليس ممتعًا بشكل خاص.

تستخدم اللعبة مجموعة من 32 ورقة. لمن وقع عليه التسليم ، قام ، بعد خلط البطاقات ، بإخراجها من قبل مساعده. بعد تسليم تسعة أوراق لكل منها ، يتم الكشف عن الورقة الرابحة.

كل لاعب ، بعد توزيع الأوراق ، يأخذ في الاعتبار عدد البطاقات التي لديه من نفس القيمة ، أي اثنين أو ثلاث ستات ، أربعة أو ثلاثة آسات ، وهكذا.

يتم منح المخرج الأول إلى مساعد التاجر. يخرج كل منهم لجلوس واحد فقط تحته ؛ يمكنك الخروج بأي بطاقة تريدها ، علاوة على ذلك ، بطاقتين وثلاث وأربع بطاقات من نفس القيمة: 2-3 ست ، 2-3-4 ملوك ، إلخ. إذا خرج شخص ما بستة واحدة أو اثنتين فقط ، اللاعبون الآخرون والشخص الذي يذهبون إليه ، إذا كان لديهم ثالث ورابع ستة ، فيجب أيضًا إضافتهم إلى الست. يمكن تغطية أي بطاقة إما بأعلى بطاقة من نفس النوع أو عن طريق البطاقة الرابحة. من لا يريد أو لا يستطيع فعل ذلك يمكنه قبول الأوراق التي تأتي إليه ؛ بعد ذلك يخرج مساعده. إذا كشف شخص ما عن جميع البطاقات التي طارت إليه من الآخرين ، فإنه يغادر.

من قام بطي جميع البطاقات من يديه عندما لا يزال لدى اللاعبين الآخرين ، يخرج ، أو ، كما يقولون ، يتم بشكل صحيح. إذا كان لدى شخص ما بطاقة واحدة أو أكثر ، في حين أن اللاعبين الآخرين ليس لديهم أي بطاقة ، فسيخسر ، أو ، كما يقولون ، يبقى ...

عقوبة الخاسر هي المعتادة - يجب أن يوزع البطاقات للمباراة التالية.

يتم وضع جميع البطاقات التي تم الكشف عنها جانبًا ولا تدخل اللعبة حتى الصفقة التالية.

قواعد اللعبة:

1. يجب أن تمشي أولاً بأصغر البطاقات.

2. انتظر ولا تمشي ببطاقة رابحة دون داع.

3. يجب ألا نحاول فصل البطاقات التي لها نفس القيمة.

4. إذا كان لديك بطاقتان بنفس القيمة في مجموعتين مختلفتين (ستتان ، اثنان آس) تحتاجان للفصل ، فأنت بحاجة إلى فصل البطاقات ذات القيمة الأعلى.

5. عندما يكون هناك العديد من الأوراق الرابحة في يديك وبطاقتان أو أكثر من نفس القيمة ، تغلب على البطاقات القادمة إليك بأوراق رابحة ، على الرغم من حقيقة أنه يمكنك التغلب عليها ببدلة ، ثم الذهاب مع الدعوى التي تغلبت عليها بورقة رابحة.

6. إذا كان لديك بطاقة رابحة صغيرة أو اثنتان في يديك ، وذهب أحدهم إلى أتباعه ، فتجاهله ، حتى لو كان الأكبر ، حيث يمكنك في هذه الحالة الاعتماد على نتيجة أفضل للعبة باستخدام ورقة رابحة واحدة متبقية.

الغجر

عند اللعب بأربعة أشخاص ، يتم استخدام مجموعة من ستة وثلاثين ورقة ، عند اللعب بخمسة أو أكثر - اثنان وخمسون ورقة.

في هذه اللعبة ، تلعب دور الغجر ، بالطبع ، سيدة البستوني. إنها لا تخفي شيئًا ولا يمكن لأحد تغطية هذه البطاقة.

الذي سيكون نصيبه تسليم البطاقات ، فهو يضع مجموعة كاملة من البطاقات حول وفي منتصف هذه الحلقة المرتجلة يضع ورقة رابحة.

يتم الخروج الأول من قبل التاجر ، مع أخذ بعض البطاقات من دائرة البطاقات الناتجة. يقوم مساعد التاجر بنفس الشيء ، وإذا اضطر إلى إخراج أعلى بطاقة من نفس الدعوى من الدائرة ، فإنه يغطيها ويأخذ الرشوة لنفسه. عندما يتم سحب بطاقة منخفضة أو حلة أخرى ، يأخذ اللاعب الذي سار الرشوة. وهكذا ، يستمرون في أخذ من الدائرة والتغطية حتى يتم فرز جميع البطاقات. يتعين على اللاعب الذي سحب الورقة الرابحة من الدائرة أن يضعها في كومة أوراقه ويسحب بطاقة أخرى من أجل الخروج منها. يجب أن يتم الأمر نفسه مع الغجر (ملكة البستوني) ، التي ، كما قلنا سابقًا ، لا يُسمح لها بالسير ، وبالتالي يجب حفظها حتى نهاية سحب البطاقات. بعد ذلك ، يتم لعب الغجر على النحو التالي: بعد أن قام اللاعب بجمع البطاقات وقلبها رأسًا على عقب ، ينشرها في نصف دائرة ويعطيها لمساعد ، يسحب البطاقة ، ويضعها على الطاولة و بعد تدقيق بطاقاته أو تغطيتها أو قبولها. تستمر اللعبة على هذا النحو حتى يتم توزيع جميع الأوراق ، ولا "يعلق" الغجر في شخصية Queen of Spades ، بعد انتقالات مثيرة من لاعب إلى آخر ، مع أحد اللاعبين.

يجب أن تكون حذرًا عند خلط البطاقات وخلطها. بعد أن قمت بتفريق مجموعة من البطاقات مثل المروحة ، يجب عليك حملها حتى لا تكون هناك طريقة لمعرفة موقع البطاقات أو موقع ملكة البستوني.

ملك

هذه اللعبة شبيهة جدًا بلعبة "الأحمق" ويتم لعبها بمجموعة من 36 ورقة.

يتم توزيع ستة بطاقات لكل الشركاء ، ويتم فتح البطاقة الرابحة ، ويتم وضع الباقي جانبًا في قسيمة ، والتي تعمل على تجديد بطاقات الشركاء المحررة ،

في هذه اللعبة ، يتم لعب عدة بطاقات من نفس المجموعة ، إن وجدت ، وبخلاف ذلك ، واحدة تلو الأخرى.

يمكنك أن تغلق ببدلة وبطاقات رابحة. إذا لم يكن هناك ما يغطيه ، فإنهم يأخذون جميع البطاقات غير المكشوفة في أيديهم. بشكل عام ، يعتمد الكشف عن البطاقات وقبولها على حساب اللاعب ، وفي بعض الأحيان ، حتى لو كان من الممكن الكشف ، يكون إلحاق الضرر باللاعب المساعد أكثر ربحية.

وفقًا للقواعد ، لا يمكن تغطية ملكة البستوني بأي بطاقة ويجب أن يتم قبولها دائمًا ، وهذه هي خصوصية اللعبة. هذه البطاقة تسمى "السيدة".

يجب على الشخص الذي لديه ملكة البستوني حفظها حتى نهاية اللعبة ، في اللحظة النشطة لها للاستفادة من الفرصة والخروج من "الملك" إلى الجار ، مما قد يؤخر حركته.

نافالكا

عدد الشركاء - من شخصين إلى ستة أشخاص ، يجب أن تكون المجموعة 36 بطاقة. لجعل اللعبة أكثر إثارة ، من الأفضل اللعب بثلاثة أو أربعة لاعبين.

في هذه اللعبة ، هناك بدلة رابحة واحدة ، والتي يتم تعريفها على النحو التالي: التاجر ، بعد خلط الأوراق ، يعطيها ليخرجها مساعده ، الذي ، بعد أن أزال الورقة الأخيرة ونظر إليها ، يعلن أنها ورقة رابحة.

اللعبة من نوعين: مفتوحة ومغلقة.

تسمى هذه اللعبة بأنها مغلقة عندما يتم توزيع خمسة هاجس فقط ، بينما يشكل الباقون تذكرة ويتم التعامل معهم أثناء سير اللعبة كما هو الحال في لعبة "الأحمق".

يتم توزيع جميع البطاقات في كومة مفتوحة ، وإذا لم يحصل اللاعب على ورقة رابحة واحدة ، فعندئذٍ ، بعد الإعلان عن ذلك ، يجب عليه انتظار صفقة جديدة.

مسار اللعبة بكميات كبيرة مغلقة.

الشخص الذي يخرج من البطاقة ويغطيها يأخذ العديد من البطاقات من المجموعة التي تم إنفاقها عند الخروج والجزء الأكبر. إذا لم يكن لدى الشخص التالي ما يغطيه ، فإنه يأخذ المجموعة الكاملة بين ذراعيه.

لنأخذ مثالا.

أربعة لاعبين: أ ، ب ، ج ، د. بعد أن وزع خمسة أوراق على الجميع ، أ يضع الباقي على الطاولة. ينتقل B من بطاقة ما إلى C ويعيد تعبئة البطاقات المهدمة من على سطح السفينة. C ، بعد أن غطت البطاقة الواردة من B وعمل كومة إلى D ، يأخذ من سطح السفينة عدد البطاقات التي تركها. كما يغطي د وأكوام ، مثل رفاقه الأوائل. يستمر هذا حتى لا توجد بطاقات متبقية في المجموعة.

بكميات كبيرة ، لا يلتقطون الكومة بأكملها ، لكنهم يأخذون بطاقة واحدة فقط ؛ يتم دفع الباقي جانبًا ولا تدخل اللعبة بعد الآن. هناك قاعدة بعدم إطلاق سراح أتباعك ، حاول أن تجعله يتخلى عن نفسه ويضعفه بالأوراق الرابحة. إذا لوحظ أن المساعد ليس لديه أي بدلة ، فمن المؤكد أنه سيمشي أو يتراكم عليها. من الضروري استخدام جميع الوسائل للتركيز في يد المرء على بذلة واحدة أو أوراقها الأعلى ، والتي يمكن أن تكون في كومة بمثابة مقالب.

يمكنك تغطية الأوراق الرابحة فقط عندما يكون هناك الكثير منها. إذا كان لدى المساعد بطاقة رابحة صغيرة أو اثنتان متبقيتان مع عدة أوراق أخرى ، والذي ينوي إجراء تحطيم بأحدهما ومنع الاقتراب التالي مع الآخر ، في هذه الحالة من الضروري إخراجها منه ، ولكن ليس مع الأوراق الرابحة ، ولكن مع الدعوى التي لا يملكها.

عندما يكون من المعروف أن المساعد لديه بطاقة واحدة أو ورقتان فقط ، بما في ذلك الورقة الرابحة ، فلا ينبغي للمرء أبدًا أن يتراكم على الورقة الرابحة ، حتى لو كان هناك الكثير منها. يجب أن يفهم كل لاعب إلى أي مدى يجب عليه مهاجمة أتباعه. وإن لاحظ أن الجالس لا يخرج إلا لأن الآخرين يناسبونه ، فعليه أن يحاول حبسه بجعله مكب.

تشوخني

لعبة الورق هذه "Chukhna" مخصصة للأطفال أكثر من الكبار. يمكنك أن تلعبها مع شخصين ، لكن أفضل شركة كبيرة هي أن ما يصل إلى خمسة عشر شخصًا يمكنهم اللعب.

قام أحد اللاعبين ، بعد خلط مجموعة أوراق اللعب ، بوضعها في منتصف الطاولة وكشف البطاقة العلوية ، والتي يجب على اللاعب الآخر أن يضع عليها أعلى بطاقة ، على سبيل المثال: إذا فتح الموزع السبعة ، فإن الآخر يجب على اللاعب أن يضع الثمانية عليها ، والتسعة الثالثة ، والرابعة عشرة ، إلخ. وبالتالي ، فإن الشخص الذي يجب أن يتداخل يأخذ بطاقة واحدة من سطح السفينة ملقاة على الطاولة حتى يتمكن من أخذ السبعة اللازمة لتغطية الستة ، بينما تبقى البطاقات غير الضرورية في يديه ، فقد يحتاجها للسقف التالي. كل اللاعبين الآخرين يفعلون نفس الشيء.

يتم وضع جميع البطاقات المغطاة في كومة واحدة ووجهها لأعلى. إذا لم يكن لدى شخص ما البطاقة المطلوبة ولم يتبق شيء في المجموعة ، فيجب عليه قبول البطاقة العلوية الملقاة على الكومة ، ونقل بقية البطاقات في الكومة إلى الجانب ، فلا يجب عليهم الدخول إلى اللعبة بعد الآن .

بمجرد قبول شخص ما بهذه الطريقة ، يترك مساعد المستقبِل بطاقته وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى لا يتبقى لدى اللاعبين أوراق. نفس الشخص الذي لديه واحدة أو أكثر من البطاقات المتبقية يخسر ويسمى chukhna.

إروشكي

يمكن أيضًا أن تُعزى لعبة الورق هذه إلى ألعاب الأطفال.

لا توجد أوراق رابحة في اللعبة ، فقط بدلات. عدد الشركاء من شخصين إلى 10 أشخاص.

يتم تحديد بدء الصفقة بموافقة اللاعبين. يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب.

تقدم اللعبة: يأخذ كل شريك إحدى أوراقه الثلاثة ويقلبها وجهًا لأسفل ، ثم يخلطها على الطاولة ثم يستبدلها ببطاقة أخرى مع لاعب آخر. استمرارًا على هذا النحو ، يحاول كل من الشركاء جمع ثلاث بطاقات من نفس النوع ، وبعد تحقيق هذه النتيجة ، يترك اللعبة.

الشخص الذي يغادر يعطي أوراقه للشركاء للنظر فيها ، وبعد ذلك يواصلون اللعبة حتى يغادر جميع اللاعبين ، باستثناء لاعب واحد ، يُعتبر الخاسر ويحصل على لقب "إروشكا".

جوارب

يمكن لعب هذه اللعبة من قبل شخصين إلى خمسة أشخاص بمجموعة من ستة وثلاثين بطاقة.

يمنح التاجر كل اللاعبين سبعة أوراق لكل منهم ، ثم يكشف عن الورقة الرابحة التي تعبر عن النوع الرابح الذي ينتمي إليه التاجر. يذهب مساعد التاجر أولاً. يجب على كل لاعب جمع سبع حيل ثم انتظار البداية لعبة جديدة. تنتهي القرعة بحقيقة أن الشخص الذي لم يجمع سبع حيل يخسر المباراة. على البطاقة التي يذهبون بها ، من الضروري وضع أعلى بطاقة من نفس النوع ، وإذا لم تكن هناك دعوى مطلوبة ، ففوز بالبطاقة الرابحة. يمكنك الذهاب مع أي بطاقة.

ثلاث أوراق

هذه اللعبة بسيطة للغاية ولكنها في نفس الوقت مسلية. في معظم الحالات ، يلعب شخصان فقط بمجموعة من ستة وثلاثين ورقة.

قام أحد اللاعبين ، بعد خلط مجموعة أوراق اللعب ، بتوزيع ثلاث أوراق لنفسه وخصمه ، ورميها واحدة تلو الأخرى. كل لاعب يراهن على شريحة. بعد أن قام لاعبان بتوزيع ستة أوراق ، يتم الكشف عن البطاقة السابعة وتعني الورقة الرابحة. تذهب البطاقة الرابحة المفتوحة إلى التاجر ، وبدلاً من ذلك ، يقوم بإزالة أي بطاقة.

ينتقل خصم الموزع أولاً من أي بطاقة ، حيث يجب على لاعب آخر هدم بطاقة من نفس النوع ، والتي ستصل إلى حد خدعة البطاقة التي تكون بطاقتها أعلى.

في حالة عدم وجود الدعوى المطلوبة ، تحتاج إلى تغطيتها بالبطاقة الرابحة ، التي لا تحتوي على أعلى فئة ولا ورقة رابحة ، ضع بعض البطاقات. من يأخذ حيلتين أو ثلاث حيل يفوز.

إذا فاز التاجر ، فإن جميع الرقائق الموضوعة على الخط تذهب إليه ؛ إذا خسر التاجر ، ثم للخصم.

عندما تكون هناك ورقة رابحة صغيرة في متناول اليد ، فمن الأفضل أن تمشي مرتديًا بدلة أخرى. مع ورقة رابحة كبيرة وبعض الأوراق القوية الأخرى ، يجب أن تتفوق على ورقة رابحة. إذا كانت جميع البطاقات من نفس المجموعة في متناول اليد ، فأنت بحاجة إلى السير بأعلى بطاقة. عندما لا توجد أوراق رابحة ، من الضروري الخروج من أعلى بطاقة. إذا كانت هناك ورقتان رابحتان صغيرتان وبطاقة ثالثة من نوع آخر في يديك ، فأنت بحاجة إلى الخروج منها.

المتفرجون

أربعة أشخاص يلعبون بمجموعة من 52 ورقة.

جوهر اللعبة ليس التثاؤب. يمكن أن يعاقب أدنى خطأ بحقيقة أن أحد الشركاء ، مستفيدًا من روتوسية خصمه ، يمكنه خفض "مخزنه" بالكامل للخصم دفعة واحدة.

في "المتفرجين" توضع البطاقات دون احترام للبدلات على المحلات التجارية لجميع اللاعبين. تتم إزالة البطاقة ، التي تسمى بطاقة الخزانة ، من أعلى السطح. الآص يساوي جميع البطاقات. بعد أن وضع اللاعب البطاقات في "متجره" ، يعلن: "في المنزل" ثم يفقد كل الحق في سحبها مرة أخرى ، حتى لو أخطأ. الشريك الذي بقي لديه بطاقات يعتبر الخاسر.

أوراقك الرابحة

يتم لعبها بمجموعة من 36 بطاقة ، وعدد الشركاء لا يزيد عن أربعة ، حسب عدد الدعاوى.

يختار كل شريك لنفسه بدلة معينة ، وهي أوراقه الرابحة ؛ يجب على كل من المشاركين إعلان ذلك للوكيل قبل التغيير الأول.

يتم توزيع البطاقات واحدة أو اثنتين. إذا تم الكشف عن بطاقة أثناء الصفقة ، فسيتم إعادة توزيع الورق مرة أخرى.

يمكن تغطية كل بطاقة إما بأعلى بطاقة من نفس النوع معها ، أو ببطاقة رابحة يختارها الشريك الذي يتعين عليه تغطيتها ، لذلك يجب على كل شريك ، بعد استلام البطاقات الموزعة له ، استلامها وفقًا لـ الدعاوى وحسب أقدمية البطاقات في كل نوع.

الخطوة الأولى تخص مساعد التاجر.

مسار اللعبة: على سبيل المثال ، اللاعب الذي يلعب الأوراق الرابحة يذهب إلى لاعب يلعب الماس من ستة أندية ، ثم يضربها بسبعة أندية ويجمع عشرة بستوني: الأول يقطع عشرة بـ جاك من البستوني وأكوام ثمانية من الهراوات ؛ الأخير ، الذي لم يعد يرتدي بذلة النادي في يديه ، يتفوق على ثمانية من الهراوات بورقته الرابحة (الماس) ويتراكم على ملكة البستوني ؛ الأول ، الذي لا يرتدي بذلة بأسمائها الحقيقية ، يتفوق على ملكة البستوني بورقته الرابحة (القلوب) ويتراكم بعض الأوراق. بهذه الطريقة ، يستمر السقف والجزء الأكبر حتى لا يحمل أحد اللاعبين أي ورقة رابحة ولا الدعوى المطلوبة في يديه وسيضطر إلى قبول الكومة بأكملها.

يجب أن تخرج دائمًا وتتراكم على البدلة ، وهي كثيرة أو صغيرة جدًا ، على سبيل المثال: بطاقة واحدة أو اثنتين. بوجود بدلة طويلة في متناول اليد ، يمكن افتراض أن الخصم لا يملكها ، وعند الخروج ، لا يمكن تغطيتها إلا بورقة رابحة. انطلاقًا من تلك البطاقات القليلة ، يمكن للمرء أن يعتقد أن الآخر لديه الكثير منها ، في حين أن الثالثة لا تحتوي عليها على الإطلاق ويجب عليه الفوز بورقة رابحة. كلما زاد عدد الأوراق الرابحة والأفضل الذي يناسب الطرف المقابل ، كان ذلك أفضل لمن عليه أن يأخذ مجموعة.

بعد قبول الكومة ، يتم فرز البطاقات حسب النوع وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى يخرج أحد اللاعبين جميع الأوراق - ثم تنتهي اللعبة.

يجب على كل لاعب محاولة تخزين الأوراق الرابحة الكبيرة لخصمه حتى يتمكن من تفريغ الأوراق: عندما يتم تكوين كومة كبيرة من البطاقات ، ويكون لدى الخصم القليل منها ، بعد ذلك ، بعد أن قاموا بتغطية الدعوى ، وضعوا الآس أو أوراق ملك خصمه ، التي لا يستطيع تغطيتها ، ويُجبر على قبول مجموعة الأوراق بأكملها.

السائبة هي البطاقة التي توضع فوق البطاقة المغطاة ، على سبيل المثال: الدف يأتي من الرافعة ، بعد أن غطتها بسيدة ، وضعت عليها عشرة ديدان ، والتي تشكل الجزء الأكبر.

كومة - جميع البطاقات التي تتراكم على الطاولة أثناء اللعبة بأكملها.

تقبل كومة - خذ جميع البطاقات الموجودة على الطاولة ، لأنه ليس لديك ما يغطي البطاقة التي تم إرسالها.

فوفاني

من الجيد أن تلعب هذه اللعبة مع شركة كبيرة - تصل إلى 15 شخصًا. مجموعة أوراق اللعب - من 32 إلى 52 ورقة ، حسب عدد اللاعبين.

يقوم الموزع ، بعد خلطها ، بسحب البطاقة عشوائيًا من على سطح السفينة ، ودون إظهارها لأي من اللاعبين ، يضعها تحت منديل أو أسفل مصباح.

ثم يتم توزيع باقي الأوراق على اللاعبين بنفس العدد. يقوم اللاعبون برميهم في أزواج (آصتان ، ملكان ، إلخ) في اتجاه واحد ، ممسكين الباقي بأيديهم. بعد هذه العملية ، يقوم الشخص الموجود في يد التاجر بقلب البطاقات التي وجهها لأسفل ويعطيها لمساعده ، الذي يأخذ إحدى هذه البطاقات عشوائيًا ، ويصنع زوجًا ، ثم يرميها جانبًا ثم يمرر البطاقات إلى صاحبها. الجار في نفس الترتيب.

تستمر اللعبة حتى يترك أحد اللاعبين بطاقة في يده ، والتي سيتم إقرانها بالبطاقة المخفية وتسمى "fofan".

رمي بسيط أحمق ، قابل للتحويل

كذبة - لعبة بطاقة مجانية على الإنترنت للفلاش. لعبة رمي التماس "الأحمق". تم تنفيذه على Flash 4. الإصدار 2.1 من 5.06.01. الكاتب - rabbitkiller.

من 2 إلى 4 لاعبين يمكنهم اللعب ، بينما يجب أن يكون أحد اللاعبين مستخدمًا ، وبقية اللاعبين هم من مشغلي الكمبيوتر.

هناك خيارات للعب الأحمق "البسيط" (المنسدل) ، أو خداع النقل (راجع قسم "الإعدادات"). في الحالة الأخيرة ، لا تتم ترجمة الخداع الأول. أول "قطع الاتصال" حتى 5 بطاقات.

في قائمة "الإعدادات" ، يمكنك اختيار عدد اللاعبين (من 2 إلى 4). حدد وضع اللعبة البطيء ، وحدد المربع إذا كنت تعتقد أن لاعبي الكمبيوتر يتصرفون بسرعة كبيرة. يمكنك أيضًا تحديد نوع اللعبة: بسيطة أو مترجمة.

اللعب الأحمق على الإنترنت مع المرشحين الرئاسيين لأوكرانيا: يانوكوفيتش ، وتيموشينكو ، ويوشينكو.

Card Fool - لعبة خادعة على الفلاش ، لعبة مماثلة لهذه اللعبة ، بواسطة نفس المطور.

Flip Fool هي لعبة فلاش ذات واجهة رائعة.

Throw Durak هي لعبة ورق جافا سكريبت شائعة في روسيا لمتصفح IE.

الشطرنج الروسي - لعبة الشطرنج الروسية المجانية على الإنترنت.

أحمق رمي بسيط ، أحمق قابل للتحويل - لعبة بطاقة مجانية على الإنترنت للفلاش. لعبة أحمق نقل رمية تماس. تم تنفيذه على Flash 4. الإصدار 2.1 من 5.06.01. الكاتب - rabbitkiller. ألعاب...

أحمق رمي بسيط ، أحمق قابل للتحويل - لعبة بطاقة مجانية على الإنترنت للفلاش. لعبة أحمق نقل رمية تماس. تم تنفيذه على Flash 4. الإصدار 2.1 من 5.06.01. الكاتب - rabbitkiller. ألعاب...

لعبة بطاقة خداع لعبة على الانترنتبطاقات أحمق - لعبة رمي أحمق مع المرشحين لرئاسة الجمهورية الأوكرانية: يانوكوفيتش ، تيموشينكو ، يوشينكو. سيكون خصومك مدروسين وجاديين ...

لعبة ورق دوراك على الانترنت مجانا دوراك اون لاين هي لعبة بطاقة فلاش مجانية لشخصين الى اربعة لاعبين. يمكنك اللعب بحرية مطلقة وبدون تسجيل. المطور والمؤلف - Gallaxina ...

رمي بسيط أحمق ، قابل للتحويل

دوراك هي لعبة بطاقة مجانية على الإنترنت للفلاش. لعبة رمي التماس "الأحمق". تم تنفيذه على Flash 4. الإصدار 2.1 من 5.06.01. المؤلف: rabbitkiller.

من 2 إلى 4 لاعبين يمكنهم اللعب ، بينما يجب أن يكون أحد اللاعبين مستخدمًا ، وبقية اللاعبين هم من مشغلي الكمبيوتر. هناك خيارات للعب الأحمق "البسيط" (المنسدل) ، أو خداع النقل (راجع قسم "الإعدادات"). في الحالة الأخيرة ، لا تتم ترجمة الخداع الأول. أول "قطع الاتصال" حتى 5 بطاقات.

كيف تلعب هذه اللعبه:

في قائمة "الإعدادات" ، يمكنك اختيار عدد اللاعبين (من 2 إلى 4). حدد وضع اللعبة البطيء ، وحدد المربع إذا كنت تعتقد أن لاعبي الكمبيوتر يتصرفون بسرعة كبيرة. يمكنك أيضًا تحديد نوع اللعبة: بسيطة أو مترجمة.

اللعب الأحمق على الإنترنت مع المرشحين الرئاسيين لأوكرانيا: يانوكوفيتش ، وتيموشينكو ، ويوشينكو.

Card Fool هي لعبة خادعة على الفلاش ، وهي لعبة مشابهة لهذه اللعبة ، بواسطة نفس المطور.

Flip Fool هي لعبة فلاش ذات واجهة رائعة.

Throw Durak هي لعبة ورق جافا سكريبت شائعة في روسيا لمتصفح IE.

الشطرنج الروسي - لعبة الشطرنج الروسية المجانية على الإنترنت.

بدأ معرفة الكثير منا بالبطاقات على وجه التحديد برمية إدخال "أحمق". تم تسهيل ذلك من خلال بساطة هذه اللعبة والقدرة على ربط عدد كبير من المشاركين (حتى ستة). ربما يكون عيبه الوحيد هو عدم القدرة على اللعب بمفرده عندما يكون جميع الأصدقاء مشغولين بأعمالهم الخاصة. لكن مع تطور التكنولوجيا المتقدمة ، لم تعد هذه مشكلة.!

إذا لم تكن راضيًا عن لعبة "للمتعة" ، فاختر متعة افتراضية مع عناصر القسوة لموسيقى الروك. هنا الخاسر ، كما في الحياة ، يتلقى صدعًا ، أو صدعًا ، أو حتى ... لكمة! في لحظة العقوبة ، يدلي الخصم بتعليقات ساخرة. انتقم وانتقم منه! ستمنحك بطاقات "فول فول" العديد من الدقائق التي لا تُنسى.

هناك أيضًا إصدارات أقل متعطشة للدماء من اللعبة. على سبيل المثال ، بعد الفوز ، سوف تتلقى رقصة من فتاة جميلة. كلما خسر خصمك في كثير من الأحيان ، حاول الجمال أكثر. ويمكنك أيضًا الانتقال إلى طاولة الألعاب ، حيث يوجد سياسيون مشهورون. أظهر لهم حقيقتهم عن طريق جعلهم أحمق. ستساعدك الخرائط والتكتيكات الصحيحة وقليلًا من الحظ في هذه اللعبة. تعال ، إنه مجاني دائمًا على موقعنا على الإنترنت!

حدود

ستكون كل لعبة ممتعة ومختلفة عن سابقتها ، لأن المحاكاة ليست بسيطة كما تبدو. نعم ، إنها ليست شطرنج بمئات من التركيبات المختلفة ، لكنها ليست لعبة تيك تاك تو أيضًا. هناك شيء للتفكير به هنا!

خصائص الرمي:
عمر اللاعب غير محدود
الحد الأدنى لوقت اللعب - 15 دقيقة
قواعد سهلة
عنصر الصدفة

في نفس الوقت ، تقوم لعبة "Fool" بتطوير المهارات التكتيكية والتفكير المنطقي ، كما تعلمك أيضًا حساب الخيارات المختلفة وحفظ بطاقات الخصم. خلاف ذلك ، لن تكون قادرًا على هزيمة الخصم. بالإضافة إلى رمية التماس ، هناك ثلاثة خيارات أخرى لهذه المتعة: "بسيط" و "مترجم" و "بيكي بيكس" (أو "ياباني"). في كل منها ، على الرغم من الاختلافات ، يبقى مبدأ واحد: التغلب على الخصم.

يمكنك دائمًا لعب لعبة الأحمق عبر الإنترنت على موقع الموقع مجانًا وبدون تسجيل.