Anya. Samostojno delo

Veter trese stremena,
Čas žene konja.
Ne glede na to, kako se povzpneš na goro
cela cesta se ne vidi.
Če ne moreš, ne jemlji
Ne moreš, ampak se boriš
Brez pečine, brez izboklin, nič se je treba izogibati.
Svetlana Nikiforova

Samostojno delo

Po hodnikih Jedijevega templja so odmevali koraki. Sonce je zahajalo, sence s stebrov so ležale na tleh in ustvarjale črtast vzorec. Šaš se je popolnoma umaknil vase, potopljen v misli. Pravkar se je včeraj vrnila z misijona v Mandoloru. Učitelj je odletel na misijo in pustil dekle v templju, po njegovih besedah, "da se ohladi po opravljeni težki misiji in mirno razmišlja." Zaradi tega je imela cel mesec sedenja doma. Razen če lahko prideš do senata, do Padme in Riyo Chuchija, prijateljev Togrute. Da, in še preden je odšel, je mojster Skywalker deklici dal celo predavanje o "Egu in Jediju". V zvezi s tem jo je učiteljica vedno zelo spominjala na mojstra Kenobija. »Mojster in učenec, kaj storiti,« je takrat vzdihnil Padawan. Zdaj je Sedge hodila iz Arhiva, kjer je preživela zadnjih nekaj ur. Sprva je Padawan mislila, da se ne bo naučila nič zanimivega, a ker ni vedela, kaj bi lahko naredila, je kljub temu odšla v Arhiv. Ko so v holokronu našli starodavne legende, so se Togruta začeli zanimati zanje. Ta fasetirani informacijski kristal je vseboval številne prizore dvobojev s svetlobnimi meči med Jediji. Deklica je prosila arhivarja templja, mojstra Jedi Jocasta Nu, naj ji posodi holokron. Po pridobitvi dovoljenja je Osoka odšla k sebi. Komaj je čakala, da si ogleda te boje. Mogoče se bo naučila nekaj novih trikov? Končno je Sedge v svoji sobi postavila holokron na majhno mizo. Potem ko je malo občudovala igro svetlobe na njenih obrazih, je deklica spustila zavese, tako da je v sobi zavladal somrak. Togruta je sedela na postelji v položaju lotosa in zaprla oči. Odganjajoč vse tuje misli, je Sedge v Sili segel proti holokronu. Moč je tekla skozi dekle in jo zajela. Padawan je iztegnila roko; holokron se je dvignil z mize in počasi odplaval proti Jediju. Ko je bila dekličina dlan le nekaj centimetrov stran, je Sedge ustavil holokron na mestu. Majhen mah z roko navzgor - predmet se je dvignil nekoliko višje, bližje Togrutinemu obrazu. Padawan je iztegnila roke tako, da je bil med njima holokron. S pozivom na Silo je Sedge začela širiti roke v različne smeri. Med robovi holokrona so se začele pojavljati črte, ki so žarele z modrikasto svetlobo. Vse širše so postajale vse širše, modrikasta svetloba je napolnjevala sobo. Šaš vstavite v kristal z informacijami, pri tem pa ne izgubi koncentracije. Čez nekaj časa se je spodnji del holokrona zložil kot škatla, zgornji del pa se je odprl kot roža, le cvetni listi so bili kvadratni, iz stekla. Deklica je odprla oči. Z dotikom holokrona je priklicala prvi posnetek. Najprej se je pojavil napis, ki se je glasil: "Oblike Ataru in Shien." Togruta je ta dva borbena stila zelo dobro poznala, saj ju je tudi sama uporabljala. A vseeno je z zanimanjem spremljala ta dvoboj. Naslednji napis je rekel: "Oblike Soresu in Shii-Cho". Videla je te stile boja, pred tem je celo preučevala Shii-Cho, vendar ga ni uporabljala. Naslednjih nekaj vpisov je Osoka zlahka razumela, kdo bo zmagal, saj si je podobne boje ogledala že večkrat. Ko je klicala naslednji vnos, Padawan Tano ni pogledala imena, ki so jo motile lastne misli. Ko je pogledala bojni hologram, je Sedge ugotovila, da ne pozna imena uniforme, ki jo je uporabljal eden od Jedijev, ki je imel ne enega, ampak dva svetlobna meča. Prepoznam Shienov slog, je pomislil Jedi, drugega pa ne poznam, podoben je Ventressovemu slogu boja. Ko se vrne na začetek, je prebrala: "Oblike Shien in Jar" Kai ". Deklica je dobesedno v eni sapi pogledala naslednje vnose. Njeno pozornost so nenehno pritegnili Jedi, ki se je boril z dvema svetlobnima mečoma. Skrbno je spremljala vsak njegov gibanja, se je spomnila svojih spopadov z Asajj Ventress, učenko grofa Dookuja. Osoka se je kmalu znašla v mislih, da je strašno željna študija Jar "Kai. »Bilo bi res lepo,« je pomislila. Padawan je preostanek noči preživel v razmišljanju in nikoli ni zaspal. Kljub neprespani noči je Sedge zjutraj čutil naval živahnosti in nerazumljivo pričakovanje nečesa. Morda poznate takšno stanje, ko resnično želite nekaj narediti, a svojega načrta še niste začeli uresničevati. V takem času običajno čutite vznemirjenje in veselje, želite se nasmehniti. Padawan Tano se je počutila enako, ko se je vračala v Arhiv. Holokron je želela vrniti mojstru Jocasti, hkrati pa zbrati več informacij o tehniki svetlobnega meča, ki jo je pritegnila. Ob vstopu v dvorano, kjer so bili ogromni regali z informacijami in mize z računalniki, za katerimi so se te informacije gledale, je Togruta najprej poiskal Mojstra Nu. Arhivar je bil nekje na sredini knjižnice in je preurejal podatkovne kristale. Sedge jo je malo opazoval, nato pa je naredil korak naprej in se priklonil in rekel: - Lep pozdrav, mojster Nu. Arhivarka se je obrnila in, ko je opazila Togruto, se je nasmehnila, ko je odgovorila: "Pozdravljeni, padawan." Ti lahko pomagam? - Ja, tukaj, hotel sem dati holokron, ki sem ga vzel včeraj, - s temi besedami je Sedge izročil holokron mojstru Nu. Vzela ga je, rahlo presenečena, rekoč: - Tako hitro pogledala vse? - Ja, boji so bili zelo zanimivi ... Tako zelo, da sem celo pozabil na čas. - No, razumem, - se je prijazno nasmehnil arhivar in postavil holokron na eno od polic. Padawan je še malo okleval, nato pa je vprašal: - Mojster, mi lahko pomagate pri iskanju informacij? - Seveda, Osoka. Kaj točno potrebuješ? - Rad bi izvedel več o Jar "Slog Kai. - Vam je bilo tako všeč?" je vprašal arhivar in začel razvrščati informacijske kristale na naslednji polici. - No ... Če sem iskren, ja, - je odgovorila deklica z rahlim premorom. Tako Osoka kot Jocasta Nu sta molčala. Mojster je še naprej stal blizu police, togruta je pregledovala vzorec na stropu. Deklica se je že naveličala brezdelja, ko se je arhivist obrnil na ji, ki drži tri žetone z informacijami: - Tukaj, vzemi. Tukaj je zgodovina sloga Jar "Kai in osnovne tehnike. - Hvala, mojster, - prikloni se, Sedge je vzel informacijske čipe in odšel do enega od brezplačnih računalnikov. »Najprej bom brala o zgodovini,« se je odločila deklica in v želeno odprtino vstavila prvi kristal. "Torej, začnimo," si je rekla Togruta. "Jar" ​​Kai je stil mečevanja, ki temelji na uporabi dveh svetlobnih meč. Ustvarili so mečevalci Yovshinsky. Podobna tehnika uporabe dveh svetlobnih meč je znana kot Niman, ki so jo ustvarili kraljevi mačeterosi iz dinastije Kashi Mer. Torej, no, naslednji ... Ah, tukaj: slog Jar "Kai je poimenovan po mestu Atrasia, ki je bilo tudi kraj, kjer so nastali dvobojni meči Jar" Kai. Te meče so uporabljali sami mečevalci Yovshinsky in so bili zasnovani posebej za ta slog. Tako Niman kot Jar "Kai" sta obstajala pred izumom svetlobnega meča, vendar sta bila hitro prilagojena na novo vrsto orožja. Na koncu je beseda "Jar" ​​Kai privedla do izraza "Jar" ​​Kai taktike, ki označuje uporaba dveh mečev v boju, ne glede na uporabljeni slog. To je bil konec kratkega tečaja zgodovine in Sedge je zamenjal žetone. "Torej, zdaj - prednosti in slabosti sloga Jar"Kai. No, poglejmo. Torej: ena od prednosti so močni napadi, pa tudi lažja obramba pred več nasprotniki, zahvaljujoč prisotnosti dveh rezil. Ja, koristno je. Prav tako vam dve rezili omogočata nastavitev močnejših blokov, blaženje udarcev ali kompenzacijo napadov več rezil. Kljub temu, da je Jar "Kai ločen slog, se ga je precej enostavno prilagoditi drugim taktikam. Slabosti: dvoročni udarci so nemogoči, borec ne more uporabiti vse teže za blok, to oslabi obrambo. Prav tako je zaradi žiroskopskega učinka, ki je značilen za svetlobne meče, dve rezili težje nadzorovati. Hmm... Ni važno, naučila se bom." S temi mislimi je Sedge vzela kristal. Vstavila je tretji čip, na katerem so bile opisane tehnike sloga Jar "Kai", se je odločila, da ga vzame s seboj. Potem ko je mojstrici Jocasti dala prva dva nosilca za shranjevanje in se ji še enkrat zahvalila za pomoč, je deklica odšla v svojo sobo. Ko je vstopila v sobo, je Sedge legla na posteljo, položila roke pod glavo in strmela v strop. Nenadoma se je spomnila, kako so ji ukradli njen svetlobni meč. In kako so ga potem Togruti iskali skupaj z mojstrom Teru Sainube. Ko bi imel Sedge takrat dva svetlobna meča! Enega sem izgubil, drugega pa je ostal! Priročno. Toda navsezadnje človek ne sme imeti le dveh rezil, treba jih je znati uporabiti v boju. Sicer pa kaj je smisel? Potem se je Osoka spomnil zgodbe Riyo Chuchija o tem, ko je Ked Bane vzel senatorje za talce. Nato je Anakin rešil senatorje, čeprav po pantoranki ni imel meča. Izgubil je svoj svetlobni meč, ki ga je našla senatorka Amidala. Kaj če bi imel Skywalker dva meča? Verjetno bi mu bilo lažje ... Potem ko je malo več razmišljala v tem smislu, se je deklica odločila. Naučila se bo Jar "Kai!" Ko je hitela iz postelje in vzela informacijski čip s tablico, ki je sposobna brati ta čip, je Padawan odšla v sobo za vadbo. Ko je prispela v sobo, je Sedge odprla podatkovno datoteko. Prva tehnika, za katero se je odločila poskusiti se je imenoval "Double Strike". Za začetek si je Togruta vzela dva trening meča, tako da tudi če bi z rezilom udarila po roki ali nogi, bi se le rahlo opekla. "Začnimo trenirati!" - s temi mislimi je deklica aktivirala oba meča. Majhna žogica se je takoj "prebudila", ki je letela okoli praktikanta in ga z majhnim električnim nabojem poskušala zadeti s strelo. Padawan Tano je blokiral prve tri naboje, nato pa poskušal narediti "Double Strike". Zaradi pomanjkanja vaje poskus ni uspel, meč je pri zamahu togrute preprosto padel iz roke. Drugi, tretji in četrti poskus niso bili nič boljši. Poleg vsega je Osoka zadela roko z električni naboj, ki bi malo ljudi osrečil. Po še enem neuspehu je deklica nepričakovano opazila da jo nekdo opazuje. Ustavila je droida in se obrnila proti vhodu. Dva mojstra Jedi sta stala na vratih in opazovala Padawana. In Osoka jih je dobro poznal. Bila sta Ayla Secura, ki so jo Togruta občudovali in so jo želeli biti podobni, in inštruktor svetlobnih mečev ali mečevalec Cin Drallig. Nasmehnili so se, očitno navdušeni nad Togrutovimi poskusi. Šaš se je priklonil. Ni več mislila, da je študij Jar "Kai dobra ideja. "Mojster Plo Koon te kliče, Osoka," je rekla Ayla. "Pojdi v informacijski center." "Da, seveda," je Padawan vrnil meče za usposabljanje. "Sploh ne," je Twi Lekka skomignila z rameni in se obrnila, odšla. Togruta ji je sledila in pozdravila Cina Dralliga. Pokimal ji je nazaj, a rekel ni nič. Šaš je v rekordnem času pritekel do informacijskega centra. Plo Koon, ko je opazil togruto, ki je vstopila v dvorano, ji je prikimal. Deklica pa je pozdravila vse, ki so bili tam, čeprav prek holografske povezave. Na pristanišče je bil povezan astrodroid, ki je Jedijem pokazal nekaj načrtov. Nenadoma so se odprla vrata in odkotalil se je po stopnicah, uspel je pasti z njih, a hkrati takoj skočil, Ar-Two-Dee-Two. Gospodar in Sedge sta ga začudeno pogledala. Padawan je imel slab sum. V tistem trenutku je Ar-Two skočil do že prenesenega astrodroida in ga odrinil. Padel je, a se je vrnil in se dogovoril za boj z Ar-Two za pristanišče. - Nehaj, nehaj! Ar-dva! - Sedge je stekel do astromehov in jih ločil. "Ali poznaš tega droida, Padawan?" je vprašal mojster Plo Koon. "Da, to je Ar-Two-Dee-Two, astrodroid mojstra Skywalkerja!" - je odgovoril Sedge in se obrnil k astromehu. - Kaj se je zgodilo, Ar-Two? Droid je začel trepetati. "Ar-Two pravi, da ima sporočilo mojstra Skywalkerja in zdi se, da je nujno!" - prevedeno Padawan. Plo Koon je prosil Ar-Two, naj pokaže sporočilo. Astromech se je povezal s pristaniščem in sprožil sporočilo Sedgejevega učitelja. Izkazalo se je, da sta bila mojster Windu in Skywalker v težavah. Natančneje, zdaj so pod razbitinami ladje, na kateri se je zgodila sabotaža, in sami ne morejo priti ven, zato ga je, ko je Ar-Two našel Anakina, poslal po pomoč. Takoj je bila organizirana reševalna akcija, ki sta jo vodila Plo Koon in Osoka. Z njimi je bil poslan shuttle z vojaki. Ko je bila ladja na mestu strmoglavljenja, je Jedi uporabil Silo, da bi dvignil rušilec, kloni pa so prenesli mojstra Winduja in mojstra Skywalkerja na shuttle. Reševalna misija je bila uspešna, Jedi so bili odpeljani v tempelj, k zdravnikom. Naslednji dan je bilo od plačancev poslano sporočilo magistru Windu. Vzeli so tri talce, ki so preživeli sabotažo. Eden od plačancev je bil klonski deček po imenu Bobba. Želeli so, da bi se korun boril proti Bobbi, pri čemer je zloglasna lovka na glave Aurra Sing ubila vojaka in grozila, da bosta ostala dva, admiral in klon, ubita, če se Mace Windu ne pojavi. Korun je nameraval odleteti tja, a Plo Koon je opazil: - Tvoje rane se še niso zacelile in tvoj videz bo fanta samo dražil. Letel bom in s seboj vzel Padawan Tano. Osoka je prikimala v znak strinjanja. Za začetek so Jedi vzeli speeder, da so odleteli na nižje nivoje Coruscanta. Plo Koon je na hologramu prepoznal Orro Sing, zato je želel izvedeti, kje je. Po štirih neuspehih so odšli v drugo restavracijo, kjer je Jedi Mojster upal, da bo navsezadnje izvedel informacije. Togruti je očital pomanjkanje takta, rekel ji je, naj bo bolj vljudna, naj pozorno posluša, naj zaupa več kot svojim očem. In potem se je odpravil proti vratom. Ko sta vstopila gospodar in Padawan, je Plo Koon odšel do natakarja, ki ga je poznal. Po drugi strani se je Sedge skušal osredotočiti na pogovore ljudi v restavraciji. Uspelo ji je, čeprav ne prvič. Čez nekaj časa je lahko izbrala pogovor med dvema osebnostima: Naautolanom in Weequayem. Deklica je stala bližje njihovi mizi, da bi bolje slišala. Obrnila jima je hrbet in se začela pretvarjati, da preprosto o nečem razmišlja, prisluškovala njunemu pogovoru. Nautolan je rekel: »Bil je na Florumu. Govoril je o nekaj dragocenih informacijah o holotransmiterju, nato pa - bang! - pokrila ga je. Očitno je bil posel donosen. - In kako ji je bilo ime? Upam, da to ni tisto, kar mislim? - Delal je za Aurro Sing. In ima slab sloves. - Ah, tako sem mislil. bivša punca šef. Ni nič drugega kot težave... - Ja, najboljša je. Nato je Nautolan nenadoma skočil in zgrabil Sedge, Weequay pa je posmehljivo vprašal: - Prisluškovaš, srček? Togruta se je sunkovito osvobodila njenega oprijema in odrinila Nautolana stran od sebe. Obrnil se je nazaj in potegnil nož: - Kaj je narobe? Kaj ti tuhtaš? Gobci z nožem in blasterji so strmeli v dekle. Plo Koon je potegnil meč in mirno rekel: "Odloži orožje." Sedge se je umaknil in stal poleg starejšega Jedija. Naautolanin je rekel: "Ne moreš obvladati vseh, Jedi!" - Ali želite preveriti? Sedge je aktiviral meč. Začeli so obkrožati. Potem je lastnik lokala nezadovoljno izjavil: - Hej, danes v mojem lokalu ne bo streljanja! "Prav ima," se je nasmehnila Togruta, ko je iz žepa potegnila nekaj kreditov. - Na stroške zavoda! S temi besedami je Padawan Tano vrgel denar v množico. Prišlo je do zastoja, dovolj dolgo, da so Jedi odšli. Plo Koon je že na ulici rekel deklici: - Ne preveč vljudno. Ampak poskušal sem biti vljuden! - Sedge je šel po starejšega Jedija. - In kako se je vse končalo? Ampak mojster, prav ste imeli! Slišal sem za umor, ki ga je nedavno zagrešila Aurra Sing! Plo Koon se je obrnil k deklici in vprašal: - Kje? "Na Florumu," se je nasmehnil Padawan. "Bravo, mladi šaš," je Plo Koon pohvalil Togruto in odšli so nazaj v tempelj, da bi vzeli ladjo. Med skokom so bile misli deklice okupirane z razpravami o Jar "kaiju, ni se mogla odločiti, ali bi se naučila tega sloga. In ob prihodu na planet je Jedi srečal Weequaya po imenu Hondo Onaka. Osoka se je že srečal z njim in Moram reči, da srečanje ni posebno razveselilo Padawanovih spominov. Onaka je Jedije vodil do Orra Singa, rekoč, da jih čakajo in da nima pojma o zamisli o plačancu. Na vprašanje Plo Koona: "Zakaj si nas opozoril?" - Weequay je odgovoril: - Da si vedel, da nimam nič s tem." Starejši Jedi se je obrnil k Osoki in rekel: "In zapomni si: potrpežljivost." Togruta je prikimal . Jedi je šel v bar, kjer je Hondo rekel, da čakajo. Plo Koon se je odpravil proti mizi z Aurre Sing, šaš se je skril za vogalom. V nobeni igri ne moreš pokazati vseh kart naenkrat. Jedi so to vedeli zakon dovolj dober, da se ga naučiš slediti. "Napačna poteza, Jedi," je rekel plačanec, ko je mojster Plo sedel na stol. "Plačali boste za to. Ko ste prišli iz teme, oblecite Boba l udarim v glavo Jedijevega mojstra in jezno rekel: - Čakal sem na Winduja. Kaj počneš tukaj? "Vse lahko odločimo za slabo ali za dobro," je mirno dejal Plo Koon, vendar je vedno govoril mirno in brez povišanja tona. - Izbira je tvoja. Aurra Sing se je nasmehnila in položila roko na uho, očitno je bil comlink: - Bossk? Me slišiš? »Slišim te,« ji je odgovoril sikajoč glas. - Pripravite se na usmrtitev talcev. "Nerazumno," je rekel starejši Jedi. - Izgubil si že, ne da bi vedel. - Pripravljen sem ubiti vas, talce in kogar koli, da bo Bobba prišel po svoje! - je odgovoril plačanec. "Pohiti, da prideš po svoje," je rekel Plo Koon. V tistem trenutku je Sedge, ki je potegnila meč in aktivirala rezilo, skočila izza vogala. Hitro se je premikala in z enim zamahom prerezala anteno na glavi Orre Sing, nato pa si je meč prislonila na grlo. Fett je stresel z blasterjem, da bi streljal, a ga je Togruta opozoril: "Ne upaj si!" - Pusti jo! - je zavpil fant. "Nikakor," je siknil Tano. "Ne bo, Bobba," je rekla Orra. - Ni taka kot ti. Prav ima, nisem morilec. In nisem morilec! je odgovoril Fett. Ampak jaz hočem pravico! "Mi smo pravičnost," je dejal Plo Koon. »Ne poslušaj jih ...« »Nihče ne bo poškodovan, če greš z nami,« je nadaljeval starejši Jedi. V Bobbinih očeh je bil strah pred Orro in plačanec je to opazil. Ne dovolim, da te ubijejo! je zavpil Fett. "Ne boste ga dobili," je odgovoril plačanec in se nečemu nasmehnil. Pomežiknila je Fettu. - Orra! je zavpil fant in nenadoma streljal proti Osoki. Strel je odbila, a se je plačanki uspelo osvoboditi in vstati na noge, pri čemer je izkoristila Tanovo zmedenost. Plo Koon je Bobbo potisnil na tla in pravočasno prevrnil mizo. V leseno prevleko sta prileteli dve majhni puščici, ki ju je Sing izstrelila iz svojega škornja. Plačanka je potegnila svoje razstreljevalce in začela streljati na Togrutu. Deklica se je odbila od strelov, vendar ni imela časa vstati s tal. Da bi pomagal Padawanu, je starejši Jedi izsilil mizo med tekmeci. Ko ga je zadel strel, se je razbil na koščke. V tem času je Jedijev mojster izbil blastnike iz rok Aurre Sing in ukazal: "Vse je konec." Odnehaj. - Orra, daj no! je zavpil fant in vrgel Plo Koonu pod noge čuden disk. - Bomba! - Sedge je prepoznal in vsi trije so hiteli v različne smeri. Bomba je bila precej močna, a nihče ni bil posebej poškodovan. Sing je stekel do izhoda: - Bobba, pohiti! Fant je šel za plačancem, a ga je Plo Koon s Silo ustavil in ga potegnil k sebi. - Orra, pomagaj mi! Sing se je obrnil. Ko je opazila, da je tudi Sedge vstal, je, ko je ocenila razporeditev sil, pobegnila. Padawan je šel za njo. - Ne zapusti me! Ne! - fant je iztegnil roko proti bežečemu plačancu. Plo Koon je počepnil in Bobbo obrnil k sebi: - Talci, kje so? Bobba, če mi ne poveš, kje so, bodo ljudje umrli! Nedolžni ljudje! Deček je, ne da bi se zavedal Jedijevih vprašanj, strmel v tla, osupel nad izdajo Aurre Sing. Tiho je rekel: - Zapustila me je! V tem času je Sing prišel do mesta s hitrimi kolesi. Odrinila je stran Weequaye, ki so bili tam, je začela. Sekundo pozneje se je tam pojavil tudi Sedge. En gusar iz Hondove tolpe je želel ustreliti Jedija, a ga je Onaka ustavila. Padawan se je usedel na drugo speeder kolo in začel loviti plačanca. Malo kasneje je prišel Plo Koon, ki je vodil Bobbo Fetta. »Noče povedati, kje so talci,« se je Jedi obrnil k Onaki. - Mislim, da ga lahko prepričaš. "Povej Jediju, kaj hoče, Bobba," je vprašal Weequay. Zakaj bi moral nekomu pomagati? - je nepričakovano jezno rekel fant. - Nihče mi ne bo pomagal! Hondo je vstal in se približal: - To bi bilo vredno dejanje. Tvoj oče bi to odobril. Fett je spustil oči na tla. Boril se je s svojimi občutki in spomini na očeta. Šaš je skoraj dohitel plačanca. Aurra je premetavala kolo z ene strani na drugo v upanju, da bo Jedija vrgla z repa. Padawan je potegnila svoj svetlobni meč. Z zavojem je upala, da bo Sing ustavila. Zaradi manevra je Togruta dohitela plačanko in jo celo rahlo prehitela. Toda Orra je vrgla svoj speeder tako, da je zadela Tanov transport. Ko je zadel Singovo speeder kolo, je Osokin speeder odletel nazaj, plačanec pa je potegnil naprej in si pridobil prednost. Mlada Togruta je morala odložiti svoj meč. Potem ko se je Osoka nastavil z lovom, je želel še naprej zasledovati Singa. Toda potem je njen comlink piskal. Vklopila ga je. Slišal se je glas mojstra Plo Koona: - Sedge, Aurra te odpelje od talcev. Poleti do točke 1-5-7-9. Na zavoju sta Padawan in plačanec odletela v različne smeri. Orra je nezadovoljno pogledala Jedija. Po nekaj sekundah se je tudi ona obrnila. Sedge je pravočasno priletel na mesto, plačanec, s katerim je Sing že komuniciral, je bil že tik pred tem, da ubije talce. Večkrat je streljala vanj, nato pa je, skočila s hitrega, osvobodila admirala in klona. Admiral je zgrabil Bosskovo pištolo in jo usmeril v samega plačanca in opozoril: - Ne premikaj se. V tistem trenutku je s pečine poletelo hitro kolo Aurre Sing. Plačanka ga je usmerila na drugo kolo, ki je ležalo na tleh, ona pa je odskočila v drugo smer. Trčenje med dvema hitrema je povzročilo eksplozijo, ki je Osoko, admirala in klona zbila z nog. Aurra je hitro stekla po prehodu ladje, ki je stala prav tam. Ladja se je začela dvigovati. Padawan je hitro prevzela zavest in skočila na krilo ladje in se obrnila na meč. Sing je mladega Jedija poskušal odvreči, a se je Sedge uspel zadržati. S pomočjo Sile je skočila višje, nato pa poškodovala nosilec krila. Ladja se je začela valiti na bok. Tano je skočila na vetrobransko steklo in zagnala meč skozenj. Orra je poskušal ustreliti Togruto, a je Osoka ponovno odbil vse strele. Skočila je na tla, kozarec se je razbil na koščke. Najemniška ladja cikcak od strani do strani, Aurra Sing se je obupno borila z nadzorom, a ni uspela. Najemniška ladja je strmoglavila na tla. Nihče ni šel preverjat, ali je plačanka živa, imela je premalo možnosti za preživetje. Ko so Jedi z rešenimi ljudmi in Bobba Fett odleteli nazaj na Coruscant, so fanta poslali v zapor. Čeprav je spoznal, kaj je storil, je bila njegova krivda očitna vsem, saj je vse to zakuhal prav on. Nekaj ​​dni pozneje sta bila Osoka in Anakin poklicana na svet. In dali so mi novo službo. Padawan se je pravkar začel veseliti naslednje priložnosti, da zapusti tempelj, saj ji je učitelj... pokvaril vse načrte. Ukazal ji je, naj ostane v Jedi templju in konča študij. Sedge ga je poskušal prepričati, naj jo vzame s seboj, a Skywalker je bil neomajen. Odletel je in pustil mladega Jedija na Coruscantu. Zadnje besede, ki ji jih je zavpil, so bile tako prošnja kot ukaz: - In ne prosi za težave! Šaš je še enkrat močno zavzdihnil. Ulegla se je na posteljo v svoji sobi. "Nekaj, brez želje po študiju Jara "Kai zdaj ... Verjetno ni bila zelo prava odločitev ..." - je mislila deklica. Zaprla je oči in je zaspala. Sanjala je o mračnem planetu, drevesa, na katerih so bila popolnoma gola, brez listja. Nenadoma jo je nekdo zgrabil za grlo in jo dvignil. Šaš se je trznil, a napadalca ni videl. A zelo znan glas je rekel: - Umrla bo, ti pa ne boš biti sposoben narediti karkoli! Šaš je skočil iz postelje. Sanje so bile nerazumljive. In niso se ponovile prvič. Padawan je potreboval nasvet. Zapustila je sobo in odšla po hodnikih templja k mojstru Yodi. Enkrat blizu vrat je pozvonila. Ko je zaslišala besedo "pridi noter", je Tano odšla v sobo k gospodarju. "Mladi Padawan," jo je povabil Yoda. Sedge je stopil in se usedel na enega od stolov. "Ali te kaj moti ?" je vprašal višji mojster Sveta jedijev. "Da, mojster Yoda. Imam... sanje..." "Hmm." ...Ali govorite o sanjah? - Da, sanjah. Ali o vizijah, jaz ne vem ... so pa tako resnične! Vam vaši občutki kaj povedo? - Ja, v poročilu sem zapisal eno stvar... Ampak zdi se mi, da Aurra Sing ni umrla. Živa je in se pripravlja ubiti nekoga, ki ji je blizu. "Tukaj začneš ocenjevati resnično moč Sile," je resno rekel mojster Yoda. Ne moremo jih podcenjevati. Meditirajte. Za jasno videnje so potrebne izkušnje. Togruta je prikimal in se zahvalil magistru za pomoč. In sem šel študirat v Arhiv. Tam poleg nje ni bilo nikogar. Madame Jocasta ji je prinesla veliko žetonov z informacijami, rekoč: - To ti bo pomagalo pri študiju, draga. Sedge se je hvaležno nasmehnila, in ko je arhivarka odšla, se obrnila k računalniškemu zaslonu in si nesrečno skozi zobe rekla: - Študiram ... Rada bi se borila! In potem ... Naučite se! Kliknila je na gumb računalnika, listala stran za stranjo, v resnici pa ni ničesar prebrala. Začela je toniti v spanec. Kmalu je mladi Jedi zagledal podobe: roka, ki pripravlja puško za streljanje, Sedge, ki nekam beži, kot da bi se bal zamude, glas, ki govori z Aurro Sing, ki je plačancu naročil, naj nekoga ubije, obraz senatorja Amidale in uperjeno puško. nanjo ... Deklica je težko dihala k sebi. In potem je vse razumela: - Senatorka Amidala je v nevarnosti! Brez izgubljanja časa je Padawan odšla v stanovanje svoje prijateljice. Na vratih jo je pozdravil kapitan Typho, zadolžen za varnost Padmé Nabirrie. Togruto je pospremil do Amidale in jo opozoril: "Senator, Padawan Tano vas je prišel pogledat." - Šaš! - Padme je veselo stekla do Jedija, ki je vstopil, in jo objel. - Vesel sem da te vidim! Kaj se dogaja? - Iskreno, bilo je bolje. Skrbi me za vas, senator! Lahko te zavoham v nevarnosti! - Kje si to dobil? Sanjam, slabe sanje! Padmé, vem, da si v nevarnosti! Vem, in to je to! - Kaj ji grozi? Stotnik Typho je vprašal, ko se je približal Osoki. "Spreten lovec na glave te bo kmalu ubil!" - Togruta je skušal prenesti pomen dogajanja senatorju. Padmé je vzdihnila: »Neprijetno.« Pogledala je stražarja, ki je še naprej stal tam. - Kapitan, prosim, sprejmete potrebne ukrepe. Prikimal je in odšel. Amidala je stopila do kovčka. - Ali odhajaš? - je vprašal Jedi in postajal vse bolj zaskrbljen. - Ja, z Balejem imava konferenco o pravicah beguncev. Zjutraj letim v Alderaan. - Vaše življenje je v nevarnosti! - Osoka, problem beguncev zahteva takojšnje ukrepanje! Sklical sem to konferenco, obstaja možnost, da obrnemo tok. Moral bi biti tam. "Da, senator," je rekel Sedge. Razumela je, da Amidale Nabirrie ne bo mogoče odvrniti, trdno bo stala na svojih tleh. Togruta se je vrnila k njej. Ko je sedela na tleh v položaju lotosa, je zaprla oči in se skoncentrirala. Pred deklico so spet utripale vizije: plačanec, ki popravlja orožje, Padme, viden skozi daljnogled ... Sila ni pokazala nič več, a to je bilo povsem dovolj. Ko je spet prišla k mojstru Yodi, mu je rekla: - Zdaj sem prepričana, da je senatorka Amidala napadena. - Senatorka Amidala, pravite? - Da, mojster. Videl sem. - Izbrati morate, kako se odzvati na vizije. Vendar ne pozabite: prihodnost je vedno v gibanju. In obstaja veliko različnih načinov. - Da, mojster. Zjutraj naslednji dan Šaš je pohitel na pristajalno ploščad. Komaj ji je uspelo; Senatorka Amidala je nameravala iti po prehodu. Ko so tekli, je Togruta zaklicala: »Senator! - Šaš? - Padme je presenečeno pogledala dekle. - Kaj je? »Ne prenesem tega, da vem, da je tvoje življenje v nevarnosti. Naj letim s tabo! Prosim! »Mislim, da ne bo škode,« je po kratkem premisleku rekel senator. "Poleg tega mi je tvoja družba draga," je Padme položila svojo roko na Padawanovo ramo. - Seveda se pridruži kot ... dodatna varnost! je rekel senator in dekleta so se obrnila k kapitanu Typhu, kot da bi čakala, da ugovarja. Toda kapitan se je le rahlo nasmehnil in nemo prikimal. Vsi so se vkrcali na ladjo, ki je vzletela in se odpravila proti Alderaanu. Osoka je nekaj časa med letom sama sedela v kabini, ki ji je bila dodeljena. Ujela se je pri misli, da spet razmišlja o Jar "Kai. Togruta je spet začutila željo, da bi se ga naučila, a ... Konec koncev se je že odločila, da ne bo! Ni je potrebovala! Še posebej zdaj, ko senatorka je bila v nevarnosti. Nato je pomislila na učitelja, začelo se ji je zdeti, da jo ima za majhno ... Potem je začela dvomiti, ali se lahko spopade z zaščito senatorja ... Da bi se znebila nepotrebnih misli glavo, je deklica odšla v Padmino počivališče. Senator je Osoki predlagal, naj igra "dejarik". Po drugi izgubi je Sedge pritisnila na kolena in naslonila glavo nanje, zamišljeno pogledala v polje. - Še vedno boš uči se, Sedge, - je spodbudno rekla Padme. - Nekega dne me boš premagal. ne v tem. - Toda v čem? - Nisem zelo prepričan v svoje sposobnosti ... Ponavadi me učitelj zavaruje. - Ko sem bila kraljica, Mučili so me enaki dvomi, - je rekla Padmé in gladila šaš po glavi, kot mati. - Imela sem svetovalce, a ... Naboo bi moral voditi celoten sistem la jaz. In včasih je bilo strašljivo. Togruta je nejeverno pogledala svojo prijateljico: "Res?" Ste dvomili vase? - Oh, ja, ampak... Naučil sem se zaupati vase in tudi ti. - Hvala, - je rekel Osoka, nato pa se nagajivo nasmehnil in predlagal: - Še ena igra? "Seveda," je odgovorila Padme. Vesela je bila, da je lahko razveselila Osoka. Ko je bilo pozno, po Koruškem času, je senatorka Amidala šla spat. Padawan se je tudi umaknil v svoje prostore. Ni takoj zaspala, a ko so jo sanje kljub temu premagale ... so se začele vizije. Spet je nekdo nastavil puško, potem togruto, ki teče po hodniku, senator, ki leži na tleh ... Potem ni slik, samo glas, ki pravi: - Začelo se je. Ko je odprl oči, je Sedge pred seboj zagledal Aurro Sing. Jedi se je prestrašeno strmel vanjo in začel vstajati in ... se zbudil. - Padme! Togruta je takoj prihitela iz sobe in odhitela k svoji prijateljici. Zavpila je stražarju: - Morilec je notri! - in stekel k senatorju. Ko je skočila na posteljo, je izvlekla in aktivirala svoj meč. - Šaš? - je presenečeno vprašal prebujeni senator. Nikoli ni pričakovala, da bo sredi noči v svoji koči zagledala Togruto, pa še to z orožjem v rokah. - Lezi! je nekoliko nervozno rekel Padawan Tano. Ozrla se je naokoli in poskušala ugotoviti, od kod bo prišel morilec. - Kaj se dogaja? je vprašal kapitan Typho, ki je pritekel na hrup. "Nič," je deklica spustila meč. - Lažni alarm. Oprostite, senator, - ko je to rekel, je Jedi zapustil sobo. Pri srcu je bilo hladno. "Počutim se, kot da sem paranoična," je pomislila Sedge, ko je šla spat. Preostanek noči je minil brez incidentov. Naslednji dan je ladja pristala na Alderaanu. Amidalo in ostale njene spremljevalce so pozdravili in pospremili v svoje sobe. Kmalu je šel senator komunicirat z nekaterimi ljudmi, Osoka pa je sedela nasproti vrat in se odločila meditirati, kot ji je svetoval njen učitelj Yoda. Tokrat so bile slike jasnejše: plačanec se je nekam plazil, občinstvo ploskalo Padmi, od nekod je priletel razstrelitev, zadel senatorja, vsi so bili vznemirjeni. Vizije je konec. Šaš se je dvignil na noge, pokimal kapitanu Typhu in skupaj sta vstopila v senatorsko sobo. Sedge se je obrnila k svoji prijateljici: - Senator, lahko nekaj besed z vami? "Seveda, Padawan Tano," je rekla Padmé z rahlim obotavljanjem, nato pa se je obrnila k drugim dvema senatorjema: "Žal mi je." Potem je šla v Osoko. Padawan je rekel: "Sinoči sem naredil napako, vendar to ne odstrani grožnje vašemu življenju." "Nisem izgubila vere vate," se je nasmehnila Amidala. - Zelo sem vam hvaležen, senator. - Ne bi se rad vmešaval, - je rekel kapitan, - vendar je bilo boleče ob nepravem času. Senator se mora pripraviti. - Ampak sem več kot prepričan, da se bo atentat zgodil nocoj! - Zakaj ste se tako odločili? Padme je bila presenečena. - Bila je še ena vizija. Bolj jasno. Pogledal sem več kot običajno. Bili ste v dvorani in imeli govor v času atentata. - Ali lahko prepoznate to sobo? je vprašal kapitan Typho. - Ja lahko. Vstopili so v veliko dvorano in, ja, isto. - Ja, to je on. Tukaj se je vse zgodilo,« je potrdil Padawan. Kje se skriva morilec? - je vprašal vodja varnosti. - S tem ni jasnosti. "Sprejeli smo vse previdnostne ukrepe, kajne, kapitan?" - Ja, gospod. - Toda Aurra Sing pozna vse vaše načrte, našla bo vrzel. "Šaš," je Padme stopila bližje Togruti, "v tvoji viziji je Orri uspelo ...?" "Ne morem reči," je dekle zmajalo z glavo. »No, smiselno se je boriti,« se je skušal nasmehniti Togrutov prijatelj. Senatorka je odšla, da se pripravi na svoj govor za javnost. Šaš ni mogel najti mesta zase. Bila je zaskrbljena. Tik pred začetkom je deklica odšla v Amidalino sobo in jo zagledala, kako stoji na balkonu in občuduje pokrajino. Ko je opazila Osoko, je Padme vprašala: - Lepo je, kajne? - Da, vendar te moram prositi, da se vrneš noter. Tukaj ni varno. »Šaš,« je zmajevala z glavo Padme, »ne moreš ustaviti življenja. Ne pozabite, Jediji so moji prijatelji in poznam nevarnost. Ko je senator opazil, da se je Padawan z žalostnim izrazom obrnil proti prizoru narave, je vprašal: - Kaj je? - Zmeden sem. Vizije so eno. V resnici je povsem drugače! Ne razumem, kaj naj poslušam. Kaj če se motim in nihče ne načrtuje umora? Senator ni odgovoril. Ni vedela, kaj naj reče. Medtem je bil čas za konferenco. Srečanje se je začelo. Prvi je spregovoril Bail Organa. Javnosti je predstavil senatorko Amidalo. Potem je bila na vrsti Padme. Sedge si ni mogel pomagati, da bi se počutil nelagodno. Čeprav je bilo stražarjev veliko, padawana ni zapustil občutek strahu. Ker ni zdržala napetosti in ubogala voljo Sile, je pobegnila iz dvorane. Stekla je na majhen hodnik, ki je bil viden iz konferenčne sobe, a obložen s kovinskimi palicami. Tam je videla Aurro Sing. Najemnik se je pripravljal na streljanje. Iztegnila je roko in pritisnila na Silo. Sing je padel, a uspel ustreliti. Ko je opazila Jedi, je začela streljati s svojim blasterjem. Sedge se je z lahkoto izognil obtožbam. Najemnik je pobegnil. Ko je potegnila meč, je Togruta stekla za njo. Toda Orra Sing je uspela pobegniti. Ko je ugotovil, da je zasledovanje nesmiselno, se je Padawan vrnil v Padmino sobo. Kljub temu je imel senator srečo. Strel ji je zadel ramo. Nič usodnega. Sedge in Bail Organa sta poskušala prepričati Padméja, naj se vrne na Coruscant, vendar je Padmé pripomnila: "Kdor me želi smrti, me bo spremljal kjer koli." In potem se je posvetilo Osoki. Padme ni nujno, da je tam sama! "Počakaj, zdi se, da obstaja način, kako rešiti svoje življenje in ti pustiti govoriti," je rekel Padawan. Nekaj ​​minut kasneje je v konferenčno sobo vstopilo varnostno osebje, na sredini pa se je premikala zakrita figura. Kapitan in Jedi sta sledila tik za telesnimi stražarji, v sobi je ostala le senatorka sama. Namesto tega je bila v plašč oblečena droidesa, ki je reproducirala Padméjev govor. Sama senatorka je sedela v sobi in naj bi imela govor preko comlinka. Po burnem aplavzu se je srečanje nadaljevalo. Toda Sedge spet ni našel miru. Plačanke ni bilo v dvorani in zdi se, da se ne bo vrnila na staro mesto. Sedge se je približal kapitanu in zašepetal: »Aurre ni tukaj. - Kako ni? je bil kapitan presenečen. Jedi je čutil, da se grožnja vse bolj približuje Padmi. Zapustila je sobo. Malo kasneje so za njo pritekli kapitan in stražarji. Sedge je stekel v Padmino sobo, obrnil njen meč in skočil nazaj. S silo je potegnila loputo, ki je prekrivala prezračevalni prehod, je vrgla plačanca na tla. Hitro se je postavila na noge. Ko je pogledal Osoka, je plačanec jezno rekel: - Ti! Spomnim se te, jedije! - s temi besedami je streljala na nadzorno ploščo vrat, ta pa je zaloputnila kapitanu tik pred nosom. - Vrni se, morilec!- je siknil Sedge. - Pustila me je umreti! Na srečo me je Hondo našel! - Nekaj, kar si hitro prišel k sebi! "No, dekle mora živeti od nečesa," je posmehljivo rekla Aurra Sing. Sedge in Padmé sta se približala steni, dokler nista naletela nanjo. - Zakaj ga potrebuješ? je vprašal senator. - Moja smrt ne bo ustavila postopka prilagajanja. - Ha-ha-ha, draga, tvoja politika nima nič s tem. Navadno maščevanje! Moja stranka se želi poravnati. Vse je preprosto! V tem času je Padmé tiho vzela majhen piskalnik iz naročja. - Kdo je stranka? je vprašal Togruta. - Nehaj govoriti, - plačanec je vzel dva razstreljevalca in ju usmeril proti Jediju in senatorju. - Čas je, da te preizkusim, srček! In začela je streljati. Osoka je z mečem odbila več strelov, a se ji je eden vseeno ostrigel v roko. Z jokom je Padawan padel. Orra se je zasmejala. Toda v tistem trenutku je senatorka Amidala že usmerila svoj blaster proti plačancu. Sing se je le presenetil in zavpil: - Kaj? Ne! Padme je ustrelila. Modri ​​okrogli izstrelek je plačanko zadel v prsi in jo vrgel ob steno. Izgubila je zavest. - Šaš! Senator je sedel poleg Togrute. - Dober strel! - se je nasmehnila punca. - Povedal sem. nisem navajen! V tistem trenutku so se vrata odprla, kapitan in stražarji so jih uspeli odpreti. Vsega je konec. Aurra Sing je bila aretirana. Nazaj na Coruscant se je Sedge spet obrnil na vizije, da bi izvedel ime stranke. Padmé je iz opisov Togrute prepoznala Ziro Hatto. Padawan in Anakin Skywalker sta Hutta pretentala, naj prizna. Dva dni pozneje je Anakin spet odletel. Jezna, da jo je mojster spet pustil v templju, je Sedge preprosto taval po hodnikih. Noge so jo same pripeljale do vadbene sobe. Padawan je vzdihnil. Pozabila je misliti na Jar "Kai. In nekako ni res hotela. Togruta je šla v središče dvorane in se ustavila na mestu. Zagledala je vadbene meče in pomislila. ko je zelo znan glas posmehljivo rekel iz za njo: »Pa boš treniral, ali ne?« Sedge se je obrnil in pogledal proti vhodu. Na obrazu ji je zacvetel nasmeh: »Mojster Secura!« - Sploh ne vem... Ste videli, kaj se je zgodilo zadnjič! - Sedge, - Ayla je sedla na tla, Togruta je sedel poleg njega, - nemogoče se je takoj naučiti ničesar, še posebej novega sloga. Želeli ste se naučiti Jar "Kai, imam prav? - Da ... Ampak ... nisem več prepričan ... - Veste, mojster Obi-Wan in moj nekdanji učitelj Quinlan Vos sta se pred kratkim vrnila iz Mojster Vos mi je torej povedal, kako je mojster Kenobi lahko uporabil Jar "Kai proti lovcu na glave. Rekel je, da ga je to rešilo. - Resnica?! Oči mladega Padawana so se zaiskrile od zanimanja. - Res je res! Ste prepričani, da se ne želite naučiti novega sloga? Isla se je nagajivo nasmehnila. - Ne! Mislim ... mislim ... Zakaj ne bi poskusili? - Odlično razpoloženje! Potem pa pojdi, zgrabi svoje vadbene meče! - Twi"lekka je skočila na noge. "Ha?" "Kaj je "a"? Ste si že premislili?" Sedge je presenečeno pogledal mojstra Secura. "Vi? Mojster, ali poznate Jar"Kaija?! Ja, včasih se. Ne maram pa se boriti z dvema mečema. Torej, boš študiral? Osokina odločnost se je utrdila. Mojstra Kenobi in Secura sta bila dva Jedija, ki ju je zelo spoštovala. In od njih sem poskušal vzeti zgled. In želel sem biti kot oni. Ko pa se je Ayla ponudila, da jo bo usposobila... Vsi Sedgejevi dvomi so izginili sami od sebe, ostala sta le težnja in odločnost. Togruta se je široko nasmehnil in vzel v roke dva vadbena meča. "Torej, začnimo z osnovami ... Cele tri tedne je Ayla Secura trenirala Osoko in jo učila mečevanja z dvema mečema." Vadili so dvakrat ali celo trikrat na dan po več ur. Do konca tedna se je Padawan Tano naučila upravljati svoja dva svetlobna meča, da ji ne bi padla iz rok, ko se je premikala. Poznala je osnovne tehnike Jar "Slog Kai in jih je znala uporabiti. - In hitro se naučiš," je nekoč pripomnila Ayla, ko je videla Osokin uspeh. "Hvala, mojster Secura. Vse zahvaljujoč tebi," je zelo počaščeno odgovorila deklica po pohvali. Sedge se je jasno spomnila, kako se je nekoč prepirala s Twi "Lekko o oblačilih. Mojster Secura je bil tisti, ki je bil krivec, da je deklica prenehala nositi standardna oblačila Jedi. Ayla je sklepala, da so hlače bolj priročne za nošenje kot Jedijev plašč, in Padawan, takrat še mlad, je opazil, da ima bolj rada krila in poroča o tem twi "lekk. Zasmejala se je in vprašala: "Zakaj ga potem ne nosiš?" Togruta je okleval in ni vedel, kaj naj reče. Prej ni razmišljala o tem. In leto pozneje je Ayla pomagala Osoki dobiti top in krilo, podobno tistim, ki jih je deklica nosila še danes. Teden dni pozneje je Ayla sporočila, da mora oditi na misijo. Da ne bi prenehala trenirati, je prosila Qin Dralliga, naj trenira s Sedge. Po odhodu mojstra Secura se je Togruta še teden in pol učila mečevanja. Mojster je dekle naučil zapletenih trikov, kot je "Double Strike". Bil je zelo strog in zahteven. A to nikogar ni motilo, saj drugače ni bilo mogoče. Qin Drallig je Osoko naučil ne samo obvladati slog Jar "Kai, ampak ji je pokazal tudi več načinov, kako se zaščititi pred njim z dvema in enim mečem. Seveda mesec in trije dnevi niso dovolj, da postane mojster katere koli tehnike, vendar dovolj, da se ga nauči uporabljati na osnovni ravni. Togruta se je zelo zaljubila v ta slog. Odločila se je, da si bo naredila drugi svetlobni meč. Ko je deklica povedala mojstru Yodi o tem, se je strinjal: - Lahko narediš drugi svetlobni meč. - Hvala, mojster. Torej, ali lahko letim v Ilum? - V Ilum? Ne, ne boš letel tja, mladi Padawan. - Ampak ... Kako drugače, mojster? - Sedge je bil zmeden. - Jaz potrebuješ kristal! - Leteli boste v Velmor. Tam je kristal - Velmor? Planet mečevalcev? - Da. - Ali obstajajo kristali? - Najdete jih v jamah. - Hvala, magister! Kdaj lahko leteti? - Ko hočeš. - No, potem ... Takoj - Sedge se je takoj pojavil na vratih. - Moraš spakirati svoje stvari, - je opazil mojster. Imam praznine za meč! In ne pozabite na druge stvari. O čem govoriš, mojster? - ni razumela dekle. - Katere stvari? "Toplo," je rekel Yoda in se nasmehnil. - Plašč, na primer, hmm? - Kaj za? »V jamah postane hladno, mladi Padawan. - O! Hvala mojster! - Togruta se je priklonil in stekel v sobo po topla oblačila. Osoka je hitro vtaknila plašč v svojo torbo na isto mesto kot dele za meč, je Osoka zamenjala rdeča oblačila za temno rjavo obleko, škornje in rokavice iste barve, pajkice pa so postale sive. Okoli vratu Togrute je nataknila majhno ogrlico - tanek zlati krog z rombom na sredini - darilo senatorja Chuchija. To so bile zadnje priprave. Ko je v knjižnici izvedela koordinate Velmorja, je vzela majhno enosedežno ladjo in se odpravila. Ni blizu. Potreboval je en dan, da je poletel v hipervesolju do planeta, ki ga je Padawan potreboval. Da bi preživel čas, se je Sedge odločil meditirati. Ko je zaprla oči, je Togruta rahlo zaspala. Sanjala je o čudovitem planetu s številnimi gozdovi, čudovitimi gorami in mesti, ki so bila videti precej moderna. Nato so dekle prepeljali na eno od mestnih ulic. S presenečenjem je opazila bližnje ljudi, zgrajene drug ob drugem, ki so ponavljali gibe glavne osebe. Nenadoma se je slika spremenila: zdaj je Togruta hodila skozi jamo. Opazila je zelenkasto luč in šla proti njej. Toda... Potem so mladega Padawana potegnili iz spanja. "Kaj se je zgodilo?" je mislila. Gumb, ki utripa na zaslonu, je nakazal čas izstopa iz hiperprostora. "Čaš je?" - je bila presenečena deklica. Zdelo se je, da je pravkar zaspala. S potegom kontrolnikov in pritiskom na ustrezne gumbe na zaslonu je Sedge svojo ladjo pripeljala iz hiperprostora. Modri ​​žarki so spet postali zvezde. Zeleno-modra krogla planeta je visela tik pred očmi deklice. Takoj, ko je Jedi zapustil ladjo, jo je srečal eden od lokalni prebivalci. Sodeč po oblačilih tega mladeniča bi lahko rekli, da je pripadal mečevalcem. Fant se je približal togruti. Deklica je rekla zdravo. Odgovor je bil: - Sledi mi, Jedi Osoka Tano. Padawan je bila zelo presenečena, saj se zdi, da je prvič na Velmoru in ne pozna nikogar: "Hm, oprostite, kako pa veš moje ime?" - Mojster Yoda je obvestil poglavarja o vašem prihodu in prosil za pomoč. Zakaj si tukaj, vemo tudi mi. - In kam greva? - Odpeljal vas bom v jamo, v kateri boste našli kristal. - Pa hvala. kako ti je ime? - Sattar Kendor. Naslovite lahko samo po imenu. - Ste bojevnik? - Da. Sedge je Sattarja vprašal o prebivalcih planeta. Iz njegove zgodbe je izvedela, da čeprav Velmore poučuje sabljanje otroke iz bogatih družin, sami mečevalci ne sodijo med plemstvo. "Všeč sesk "Obirri Ryloth," je grajala deklica in se spomnila zgodb mojstra Secura o njenem planetu. Togruta je opazila, da je Velmor isti planet iz njenih sanj. Jo je Sila želela na nekaj opozoriti? Čeprav se je zdelo, da z vizijo ni bilo nič narobe... Iz jame je bilo hladno. Deklica se je zgrozila. - Ali imaš kaj obleči? je vprašal Sattar. "Da," je odgovorila Togruta, vzela plašč iz torbe in ga oblekla. - No, hvala, ker ste se pojavili! adijo! - Počakal bom tukaj. Zakaj? "Ugotovili boste, če boste našli kristal." Sedge je skomignila z rameni in se obrnila stran od bojevnika in odšla v jamo. Ponavadi je bilo na takih mestih temno, tukaj pa ... Nenavadna modrikasta barva je izžarevala iz sten. Naokoli je bilo precej mrzlo, kljub temu da jama niti ni bila na vrhu gore, zunaj nje pa je na vso moč sijalo toplo sonce. Približno pol ure kasneje je Sedge zagledal podzemno jezero. Voda v njej ni bila prozorna, kot povsod, ampak čisto bela, kot mleko. Iz jezera je globoko v jamo tekla reka. Padawan Tano je hodil naprej, stopil previdno, zelo tiho, kot da bi se bal koga zbuditi. Na tem mestu je bilo nekaj veličastnega, Sila je bila tu nenavadno jasna in jasno vidna, prodirala je skoz kot mraz, a kljub temu ni bilo čutiti Temne strani v jami. Čudno mesto, je mislil Togruta in se pomikal vedno dlje v globino. Koliko časa je minilo od trenutka, ko je vstopila v jamo, deklica sama ni vedela. Nato je Togruta zagledala bledo zeleno luč, ki je bila vedno svetlejša, ko se je približevala. »Tako kot v sanjah,« si je rekla Sedge. Čutila je, da mora biti kristal, ki ga potrebuje, tam. Nenadoma je njen pogled padel na enega od stalagmitov. Viden je bil kamen, ki je ležal kar na površini! Sedge je iztegnila roko in se je dotaknila s konicami prstov. Kristal... je izžareval toplino! To je bilo tako nepričakovano, da je Togruta sprva umaknila roko. Vendar je našla, kar je iskala. Padawan je torej brez izgubljanja časa potegnil kamen iz stalagmita. Z lahkoto je podlegel, deklici se niti ni bilo treba potruditi, kot da je kristal čakal na trenutek, ko so ga vzeli! Ne da bi se premaknila, je Sedge slekla torbo z rame in iz nje vzela dele za svoj svetlobni meč. Deklica je iztegnila roke naprej in poklicala Silo. Predstavljala si je, da se deli meča združijo ... Kmalu je v njenih dlaneh ležal nov meč, nekoliko manjši od prejšnjega. Svetlo zeleno rezilo je bilo tudi nekoliko krajše, toda ali je to problem? Seveda ne! Najpomembneje je, tukaj je, meč! Čez pol ure je iz jame prišel Sedge. Padawanka je slekla plašč in ga pospravila nazaj v torbo, novi meč pa si je pripela na pas, kjer je stari že visel. Mislila je, da je Sattar vseeno odšel, kajti zakaj bi čakal na togruto? Kakšno presenečenje je bilo dekle, ko je opazila bojevnika, ki je sedel na kamnu blizu vhoda v jamo! Očitno je zadremal. Ko se mu je približala, je vprašala: - Ampak vseeno, zakaj sem morala čakati? "Si našel, kar si iskal, Jedi?" - Kendor je odgovoril na vprašanje z vprašanjem. Sedge jo je pobožal po pasu. - V redu. Sledi mi. - Kje? - Ti veš. - Ampak... - Zdi se, da Jedi ne postavlja toliko vprašanj, ali se motim? je vprašal bojevnik in komaj dal Togruto pogleda. In, ne da bi bil pozoren na omamljeno dekle, je odšel proti mestu. Padawan se je odločila, da mora biti, ker je Jedi, potrpežljiva, čeprav je resnično želela čim močneje udariti Sattarja. Ne, no, res se je posmehoval! Je tako težko odgovoriti? Bojevnik je Osoka vodil do ene od hiš na glavni ulici mesta. Odprl je vrata in pokazal, naj Togruta prva vstopi. Takoj, ko je Jedi stopil čez prag, ji ​​je sledil in zaprl vrata. Padawan se je ozrl naokoli. Deklica se je znašla v veliki, temni, široki dvorani, po obodu katere so bili stebri, drugo nadstropje je zasedal balkon, oken pa ni bilo nikjer. Videti je kot borilna arena, je pomislil Sedge, ki stoji v samem središču. Sattar je izginil v enem od prehodov med stebri. Nenadoma se je prižgala luč. Na balkonih so se pojavili ljudje. Pod osrednjim obokom, v spodnjem nadstropju, je stal starec, poleg katerega je bil Sattar. In iz vsakega prehoda med stebri se je pojavil mečevalec. Vsi vojaki so stali z orožjem v rokah. Vsi so bili oblečeni enako, v ohlapna rjava oblačila, ki spominjajo na jedije, le z različnimi vzorci na rokavih in škornjih, nekateri so nosili majhne nizke klobuke. Od orožja - samo energijski meči, v čudovitih nožnicah. Ročaji so imeli obliko valja z masivnim čepom. "Kakšna koča?!" je mislil Jedi. Glede na to, kar je deklica prebrala v knjižnici, se je umetnost mečevanja na Velmoru ohranila zgolj teatralno in ritualno. Samo mečevalcev je bilo preveč. Osoka se je napela. Če bojevniki napadejo vsi naenkrat, potem ne bo prišla od tod živa. Ne da bi dvakrat premislila, je Togruta potegnila meč in vstala. Ni še aktivirala rezil, čeprav si je to zelo želela. "Pomiri se, Padawan Tano," je rekel starec. - Nihče te ne bo ubil. - Kdo si pravzaprav? - je vprašala deklica, ki niti ni nameravala spustiti orožja, ampak je le močneje stiskala meče. »Poglavar,« se je nasmehnil starec. Zakaj je tukaj toliko bojevnikov? »Mojster Yoda je obljubil, da boste imeli več dvobojev z našimi mečevalci. Radi bi videli vaše sposobnosti. "Uf ..." je izdihnila deklica, postavila meče nazaj na svoje mesto in vstala naravnost. - Dobro. Ne moti me. - Potem začnemo takoj, - je glavar dvignil desno roko, dlan je stisnjena v pest. Eden od bojevnikov je odšel v Togruto. Jedi so opazili, da so vsi bojevniki izključno moški. Mogoče so bila dekleta usposobljena, a očitno ločeno. Boji zanje so bili urejeni tudi ločeno. "To je tvoj nasprotnik, Jedi Osoka," je nadaljeval starec, ne da bi spustil roke. Boril se boš s svojim orožjem, drugega ti ne bodo dali. Brez skrbi, svetlobni meč našega ne bo posekal. Obstaja samo eno pravilo: boj mora biti pošten. Brez drugih. To je vse. Vprašanja? "Da, eno," je odgovorila deklica. - Koliko bojev bo? "To se bom odločil," se je nasmehnil glavar. »No, vsaj pošteno,« je zavzdihnila Osoka sama pri sebi. Priklonila se je sovražniku in izrazila spoštovanje, bojevnik ji je odgovoril na enak način. Glavar je odprl roko in spustil roko. Mečevalec je takoj potegnil orožje. Boj se je začel. Moški je prvi napadel, očitno Togruta ni imel za resnega nasprotnika. Od prvih dveh udarcev od zgoraj se je Sedge izognila, tretjega - blokirala z mečem, nato pa je nenadoma dvignila roke in odrinila mečevačevo orožje od sebe. A pobude ni prevzela, ustavila se je na mestu in postavila rezila pred seboj. Bojevnik je malce presenečen pogledal dekle. Spet je napadel in iztegnil roko meča, tako da je bil vrh usmerjen naravnost v Osoko. Takoj, ko se je konica kovinskega meča skoraj dotaknila Padawana, se je nenadoma potopila navzdol in zamahnila od spodaj. Mečevalec je padel na tla, orožje pa je letelo na stran. Togruta je stala nad njim z meči v bojevnikovem grlu. Nečemu se je nasmehnil. Dotaknil se je krpe na rami. Nato je roko stisnil v pest in jo spustil na tla, tako da je bila njegova dlan ob deklini nogi. Ker je mislila, da je vsega konec, je Padawan ugasnila svoje meče, a zaman. Nenadoma je začutila, da ji je nekaj zarilo v nogo, tik nad kolenom. Deklica ga je izvlekla iz kože in prinesla k očem. Rane ni bilo, samo neprijetno. »Igla?« se je čudil Togruta in pogledal predmet. Od lahke zmage se je nekoliko sprostila in spustila gard. V tistem trenutku je bojevnik, ki je izkoristil sovražnikovo zmedo, z vso močjo potisnil Padawana. Iz rok Osoke so leteli meči, padla je na tla z licem navzdol. Bojevnik se ji je približal, vendar ne dovolj blizu, da bi takoj napadel: - To je vse. Togruta je s Silo posegla po svojem orožju. - Ne, - je odgovorila deklica, takoj ko je orožje ubogljivo ležalo na njeni dlani. Mečevalec se je prepozno spomnil, s kom ima opravka. Togruta je že bila na nogah in je aktivirala svoja rezila. Pohitela je v napad in na sovražnika spustila točo udarcev in mu iz rok izbila orožje, ki ga je uspel pobrati prej. Bojevnik je ostal brez meča, Osoka pa mu ni dovolil še drugič uporabiti trika z iglami. "Zmaga je za Padawan Tano," je rekel glavar. - Vse? - je vprašala Osoka. - Ne. Dokazali ste, da lahko obvladate enega nasprotnika. In z dvema? Mečevalec je odšel, njegovo mesto sta zavzela dva druga, od katerih je enega že poznal Padawan. Sattar Kendor. Oba bojevnika sta potegnila meča. Šaš je zavzel borbeno držo. Poglavar je napovedal začetek bitke. Mečevalci so napadli skupaj, složno. Z dveh strani so na deklino glavo začeli padati meči. Sedge jih je blokirala s svojimi rezili. Potem, ko je stopila pol koraka nazaj, jih je začela hitro vrteti in okoli sebe ustvarila zeleni ščit. Nato so bojevniki, ki so stali v bližini, začeli potiskati Padawan do enega od prehodov med stebri. Deklica je poskušala napasti, a takoj, ko je odstranila zaščito, je nanjo deževala toča udarcev. Togruta se je morala umakniti in blokirala udarec za udarcem. Še malo in Sedge je bil zelo blizu prehoda. Poskušala je spremeniti svojo pot, a ni šlo. Ko je deklica stala med kolonami, so nasprotniki nenadoma nehali napadati. Ustavili so se, kot da bi nekaj čakali. Tano je zamahnila in v tistem trenutku je Sattar udaril z mečom v njeno levo roko. Odboj je šel skozi Osokino roko, Padawan je v bolečini izpustil meč iz njene roke in z vso močjo je udaril v steber. Udarec je bil tako močan, da se je meč zlomil na koščke, ki so se takoj zakotalili po tleh. - Oh ne! - je zašepetala Osoka. Drugi mečevalec je, ne da bi opazil, stopil na fokusno lečo, počila je. Zdaj je bil meč mogoče obnoviti le v templju. Bojevniki so se obrnili stran od Togrute in šli proti glavarju. - Vstati!!! Vsi so pogledali dekle. Mečevalci so se počasi obrnili. Padawan je proti njim uperila svoj meč, ne da bi se premaknila, in zavpila: "Nisem še izgubila!" "Ne bodi neumen," je rekel Sattar. "Kaj lahko storiš z enim mečem proti nama obema?" "Verjemite, nisem v prvem," je mirno odgovoril Sedge. Dokler bom lahko, se bom boril! Bojevniki so se obrnili k poglavarju in čakali na njegova navodila. »Borite se naprej,« je prikimal starec. Mečevalci so se obrnili nazaj k Jediju, le da je ni bilo več tam. Nato so Sattarja potisnili od zadaj, padel je na tla. Drugi mečevalec se je takoj odzval, se obrnil in udaril z mečem. Ko bi le vedel, kje točno stoji Osoka ... In tako ga je udarec zgrešil. Tano je blokiral bojevnikov naslednji napad, nato pa začel napadati. Mečevalec se je umaknil. V tem času je vstal Kendor. Pridružil se je svojemu prijatelju. Skupaj so uspeli prisiliti Osoka, da se ustavi, vendar se Togruta drugič ni nameravala umakniti. Deklica je skočila, umerila meč v Sattarjevo glavo in z nogo odrinila drugega bojevnika. Kendor je blokiral Padawanov udarec. Njegova prijateljica ni padla, ampak se je le umaknila za nekaj korakov, očitno Jedi ni povsem pravilno izračunal njene moči, zato čeprav je zadela drugega mečevalca, ni udarila dovolj močno, da bi ga potegnila iz igre. Ko se je zavihtela nazaj, je Sedge, težko dihajoč, stala pred bojevniki in iztegnila orožje pred seboj. - No, to je dovolj! Starejši je ploskal z rokami. Mečevalci so pospravili orožje in se poklonili Osoki ter se ji zahvalili za dvoboj. Priklonila se je tudi Togruta. "Dobro si naredil, Padawan Tano," je rekel starec. "Hvala," je odgovorila deklica. Počepnila je in začela zbirati dele iz meča. Objektiv je res pokvarjen, ni ga mogoče popraviti. Osoka je zložil dele v vrečko in odšel do izhoda. - Odletiš? - je vprašal glavar in se približal Togruti na ulici. "Da, čas je zame," je odgovorila deklica. - No, potem se je starec obrnil k Sattarju, ki je stal za njim, in mu vzel majhen snop, - tukaj je darilo zate, mladi Jedi. Sedge je sprejel darilo in se zahvalil vprašal: - Kaj je to? - Lahko bi vam bil koristen drobec. Ali jih poznaš, padawan? - Železni vitez? Da, slišal sem. Ampak kje? - Oh, dobil sem ga od prijatelja. Kristali včasih tudi umrejo. Bilo je vredno, opravil je veliko letov v vesolju, a ... Ni pomembno. Jaz ga ne potrebujem, ti pa verjetno boš. Ampak to lahko uganete sami, če uganete, - se je zvito nasmehnil glavar. - In še nekaj, želel sem vedeti... Pokaži mi kristal, ki si ga našel v jami! »Tukaj,« je Sedge izročil glavarju kamen. Zakaj bi? - Vau ... - si je rekel glavar, - velmorit je zelenkaste barve ... Nenavaden kamen imaš, punca. Mislim, da bo imel meč tudi nekaj ... hmm ... nestandardnih lastnosti. Toda o njih boste izvedeli sami, - je starec vrnil kamen Togruti. - Zbogom! - Hvala za vse, - je rekla deklica in se nato povzpela po lestvi. - Adijo! je zaklicala, preden jo je zaprla. Sedge je že v hiperprostoru razgrnil snop in pogledal kamen. Ko je odprla darilo, je dahnila. Črepinec je bil lep, prozoren, nase je zbiral svetlobo ... Je! Enako lastnost je imela leča ... Deklica se je odločila, da bo kristal polirala, da se bo prilegal na mesto leče, na srečo je bilo orodje. Za vsak slučaj jih je odpeljala v tempelj in ta primer je prišel. Nekaj ​​časa je bil Togruta potopljen v delo. Potem, ko je vzel dele meča, je Sedge znova poklical Silo in vse povezal. Delček se popolnoma prilega mestu leče. Ker je pilotska kabina omogočala vklop orožja, je deklica aktivirala meč. Barva rezila se je nekoliko spremenila, postala svetlo zelena, a vseeno ... Meč je bil narejen! Potem se je ladja rahlo zatresla, očitno je odletela v območje turbulence, v hiperprostoru se to včasih zgodi. Sedge je skoraj odvrgla meč, a ga je uspela ujeti. Po naključju se je s prsti dotaknila rezila ... Hitro je umaknila roko in jo pregledala, a ni našla opekline, niti majhne rane. "Ha?! Toda prej je lahko ustavil še eno rezilo, zdaj pa je kot iz zraka?" - je bila presenečena deklica in nerazumljivo pogledala v roko. Nato so ji na misel prišle besede glavarja: "Novi meč lahko uporabljaš brez strahu." Torej to je to! Deklica se je smejala. Ko je ugasnil meč, je Sedge pogledal skozi luknjo. Zelo kmalu bo odletela nazaj v tempelj. In od tam spet v boj ... Ali v senat, k Padmi, da ji povem vse. Kdo ve, kaj nas čaka v prihodnosti?

Jar "Kai je tehnika za delo z dvema svetlobnima mečoma hkrati. Pri primitivnem delu v tej tehniki se eden izmed mečev uporablja za napad, drugi pa za obrambo. Z višjo stopnjo spretnosti se lahko oba meča uporabljata za ustvarjanje bolj zapleteni napadalni in obrambni manevri. Mojster Jai Maruk je dejal, da tisti, ki vadijo dvojno nošenje, običajno kmalu postanejo preveč zanašani na svoje orožje. pomanjkljivosti.

Pravzaprav je stil Niman prvi korak k razumevanju Jar Kaija. Veliko Jedijev je poskušalo preučevati Niman, da bi obvladali umetnost Jar' Kaija, a le redkim je to v celoti uspelo. pravzaprav je mešanica vseh drugih stilov, potem imamo načeloma dovolj dobrega znanja klasični slog in dobra koordinacija.

Zakaj koordinirati? Oh, brez koordinacije gibov je skoraj nemogoče normalno izvajati asimetrične udarce z desnim in levim mečom - in brez tega se Jar "Kai uporablja nekako na pol.

Ne, seveda lahko meč v drugi roki uporabljate samo za bloke, potem pa se dejansko omejimo na primitivno različico Makashi stila - torej, če nimate vsaj treh mesecev izkušenj v boju z eno sabljo, ne smete je vzeti, ker bodo rezultati nižji kot z enim mečem. Ampak, če imate izkušnje - zakaj ne?

torej Vadba Jar Kai . Najbolj pomembna stvar - ne pozabi o drugi roki, o tem, da je tam tudi meč. Ker bo najverjetneje glavni del gibov izvajala "glavna" roka, druga pa bo nekako pasivno visela kot mrtva teža. Zato je treba drugo roko prisilno priključiti na delo. Ni ji kaj sleči.

Tudi z drugim rezilom je precej varno udariti iz okrogle hiše - z drugim rezilom zadajamo sekanje za hrbtom, da se nam od tam ne poskuša noben hudoben približati. Nanesemo jih z obratom telesa, medtem ko je zavoj bolje obračati v ločnem koraku.

Glede oprijema. Ne bomo pretiravali z izumljanjem najrazličnejših vzvratnih in "pol-povratnih" prijemov, ampak bomo obe sabli vzeli z običajnim ravnim prijemom. Tako je naša roka bolj naravna, skupna razdalja grožnje pa je večja in ni treba sukati ščetk.

Tako smo ugotovili orožje. Kar zadeva vodenje boja, z izbiro dveh mečev v nobenem primeru ne smemo misliti, da smo na razdalji grožnje slabši od sovražnika. To je tako le, če imamo enoročno, sovražnik pa dvoročno, torej orožje neprimerljivih razredov. Pravzaprav Jar "Kai daje celo nekaj prednosti pri razdalji napada - lahko izvajate tvegane globoke udare brez strahu pred protinapadom - navsezadnje obstaja drugi meč, lahko blokirajo prav ta protinapad.
Enako velja za hitrost napadov - dve sabli se ne bosta umaknili palici in jo celo presegli. Tudi simetrične udarce je težko blokirati, če prihajajo iz različnih smeri. In če z enim, potem lahko sovražnik na splošno potisne meč iz njegovih rok.
Obramba z dvema rezilom je preprosto dolžna gladko preiti v napad. Toda zanašanje na dejstvo, da ga bo z blokiranjem sovražnikovega udarca mogoče takoj ubiti, ni vredno. Sovražnik praviloma ni nagnjen čakati, dokler ga ne zakoljejo, še posebej, ko vidi dve sabli, in posledično pričakuje prav ta korak. A vseeno ni treba vznemirjati sovražnika - in udarimo z drugo sabljo. In potem najprej. In potem spet drugi. In še naprej. Nasprotnik bo preprosto prisiljen v obrambo, obrambni položaj pa je le redkokdaj zmagovit, ker je branilec opustil pobudo.
Ločeno - o asimetričnih udarcih. Vendar pa je njihovo blokiranje in uspešnost zelo težko. Toda kompetentno samostojno delo z dvema rezilom bo povzročilo izgubo pomembnih delov sovražnikovega telesa - ker preprosto ne bo imel časa, da bi pokril celotno truplo.

Torej, kljub nekaterim težavam pri obvladovanju, je Jar "Kai eden najučinkovitejših stilov.

gibi

Spet Jar "Kai je preveč zapleten in raznolik, da bi lahko podrobno opisal vsa gibanja - saj je vsak edinstven. Ampak, poskusimo izpostaviti osnove:

Dobrodošli pult, krajši delovni čas - zaščitni

In to je že osnovna drža, iz katere je enako lahko napadati in braniti

"Železni" blok navzkrižno, sposoben vzdržati tudi najmočnejše udarce. Križ je nagnjen tako, da sovražni meč "zadene" v njegovo središče.

Iz prečnega bloka se s spuščanjem rok izvede udarec s škarjami.

Nato preidemo v dvojni udarec od zgoraj in se vrnemo v osnovno držo.

Če je sovražnik poskušal napasti, potem udarec blokiramo z enim mečem, z drugim vbodom / sekanjem nasprotnika.

Iz osnovne drže z obračanjem rok začnemo z asimetričnimi udarci

In nadaljujemo

In tukaj je stojalo za roundhouse kicks. Običajno se začnejo s takšnim udarcem pri obračanju telesa.

Ali pa se spremenimo v dva zahrbtna roundhouse brca. Najprej zelena, nato rdeča na vrhu.

Pridemo v tak položaj, no, stavkamo. Najprej rdeča, nato zelena.

Nadaljujemo z napadom. tu pa sem orožje vrgel na drugo stran, to pomaga presenetiti sovražnika.

Če je sovražnik še živ, mu bomo pokazali »cato lažnega umika«. Le malo ljudi jih uporablja. Iz osnovne drže naredimo korak nazaj in se bočno obrnemo proti sovražniku - to bo zaznal kot začetek našega bega (zato moramo narediti vse zelo hitro, da sovražnik ne razume načrta) - in medtem roke združimo s škarjami in začnemo obračati.

Zdaj lahko začnete vbadati (rdeča poševnica), vendar raje povečam hitrost in nato naredim hitrejšo poševnico.

Če sovražnik uspe v protinapad (kar je malo verjetno), sestrelimo njegov meč s sredino svojega in mu izvlečemo roko izza glave (rdeča). Ali pa z obračanjem roke in nadaljevanjem obrata s telesom nanesemo zelo hitri udarec (rumena).

Pridemo v ta položaj in takoj popeljemo rezila nazaj, ne dovolimo, da bi sovražnik prišel k sebi.

Finale, če je sovražnik že zlomljen, ga lahko lepo dokončno dokončno ubiješ z vbodami. In če je še živ, nadaljujemo z napadom.

Tukaj, na splošno, in vse, kar je skupno. Toda Jar "Kai daje skoraj neskončno število kombinacij udarcev, tako da naprej, do zmage! Ne pozabite - dva meča nista v ničemer slabša od enega, ampak ga presežeta!

Ta članek je last spletnega mesta SSFT-NN. Pri kopiranju gradiva ali informacij s te strani je potrebna povezava do SSFT-NN!

V preteklih letih LucasArts delati nekaj čudnih stvari. Sponzorirajo čudne eksperimente, kot so mehki Zlom. Ustavijo razvoj Indiana Jones in kraljeva palica. Te serije izdajajo preprosto sramotne igre v TV seriji The Clone Wars. Zaradi te nove splošne linije vesolje Vojne zvezd počasi izgublja svoj čar.

Zato je neenakomeren, zastarel simulator Jedi v smislu zasnove igre Sproščena sila postal za oboževalce serije "Novo upanje". Navsezadnje je bila to prava Vojna zvezd - s Force Choke, bitkami s svetlobnimi meči in tragičnim koncem.

Temna stran

Prva stvar, ki jo opaziš, ko se srečaš Sproščena sila 2, je vzdušje. Povsem hrupni dež, ki udarja po hladnih kovinskih platformah Kamina, brutalnost, umazanija in nasilje ob neonskih igralnicah Kaito Neimoidia se ne ujemajo povsem s tem, kar smo v zadnjem času vajeni videti v Vojni zvezd. Igra se začne na Kaminu, planetu, ki smo ga videli v Napadu klonov, kjer je republika na skrivaj dvignila svojo vojsko. V enem od skrivnih laboratorijev se Darth Vader ukvarja s strašnimi poskusi. Tam prvič vidimo Galena Mareka (aka Darth Starkiller) - v verigah.

Tisti, ki so šli skozi prvi del do konca, vedo, da je Marek junaško umrl v finalu. Po mnenju razvijalcev še vedno ne morejo verjeti, da je LucasArts odobril tako mračni konec ... in v nova igra bodo utelešali še bolj provokativno zgodbo! Tako Vader na samem začetku igre obvesti okovanega junaka, da je klon, pravi Marek pa je že dolgo mrtev. Po tem odkritem dialogu uspe junaku pobegniti v neznanih okoliščinah; razočaran skoči v prvo zračno zapornico, na katero naleti.

Ljubil sem te…

Marek seveda ne bo storil samomora: letenje s stolpa je le uvodni interaktivni prizor, v katerem se morate izmikati in uničevati predmete na poti. Uvodna misija se konča na najbolj predrzen način, ki bi si ga lahko zamislil LucasArts: Marek ugrabi Vaderjevega TIE-borca ​​in v njem odleti iskat kapitanko Juno Eclipse, ki ji očitno neenakomerno diha.

LucasArts se po svojih najboljših močeh trudi pokazati, kako zelo sta se spremenila glavni junak in njegova vizija sveta. Ne želi več opravljati opravkov za Vaderja ali upornike. Marek hodi proti svoji ljubljeni z umirjenimi in odmerjenimi koraki in običajno uničuje vse na svoji poti.

Izbiro gospodarjev, ki jim je junak prisiljen služiti, nadomesti junakov notranji konflikt. Marek med potepanjem sreča starega znanca Kota, zaradi katerega dvomi v Vaderjeve besede. Kota spomni, da je Jedija nemogoče klonirati, vsi prejšnji posamezniki pa so sčasoma ponoreli.

Mu je Vader lagal? Ali Kota laže in ga poskuša izkoristiti? V iskanju odgovorov na ta vprašanja bo Galen odletel v Dagobah, da bi srečal Yodo in obiskal znamenito jamo, kjer se bo Luke Skywalker pet let pozneje videl kot Vader. Vizije, ki mučijo junaka na celotni poti, bodo potepanju dodale posebno nujnost. Najbrž so posledica hude poškodbe, ki jo je utrpela v vrhunskem boju prvega dela... ali pa so posledica kloniranja, replikant Marek pa nori!

Soresu (znan tudi kot oblika 3) je stil sabljanja, ki temelji na ostrih in natančnih obrambnih gibih. Za razliko od večine stilov je glavna taktika soresu adepta potrpežljivo blokiranje ali odvračanje udarcev, dokler nasprotnik ne naredi napake, kar omogoča usodni udarec. Primer je finale tretje epizode, Anakinov boj z Obi-Wanom (Obi-Wan je veljal za enega največjih mojstrov soresuja).

V TFU je Marek uporabil soreso za dodatno zaščito - na primer pred močnim blasterskim ognjem.

Sijaj in marmelado tako

Ta slog so ustvarili Jedi, ki so vadili soresu, vendar so menili, da Forma 3 preveč podcenjuje ofenzivni potencial, zaradi česar so boji predolgi. Slog je razdeljen na dve različici - shien proper in jam so. Shien je namenjen predvsem boju s številnimi nasprotniki in odbijanju blasterskega ognja. Značilna borbena drža: meč je položen nazaj, ročaj stisnjen z obema rokama, podporna noga je položena nazaj. Jem so bolj agresivna oblika, primernejša za dvoboje z enim nasprotnikom.

Galen Marek uporablja shien kot svojo glavno obliko boja. Hkrati ima v lasti najredkejšo različico te tehnike - Shien of the Sith.

Ataru

Ataru (forma 4) kot stil mečevanja se praktično ne uporablja ne v igrah ne v filmih (razen v prvi epizodi in bojih, v katerih sodeluje mojster Yoda), vendar so elementi v absolutno vseh igrah, v katerih lahko nadzorujete Jedi. Osnova sloga je uporaba Sile za pospeševanje in krepitev gibanj Jedijev, vključno z - za skoke na velikanske razdalje. Ataru velja za najbolj agresivnega od sedmih kanoničnih stilov, vendar zahteva tudi visoko koncentracijo in povezanost s Silo ter veliko prosti prostor. Zaradi neprijetnega okolja je umrl eden najbolj znanih mojstrov ataru Qui-Gon Jin.

V TFU se ataru uporablja izključno za zagotavljanje agilnosti in hitrosti Mareka - Force Jump in Force Dash sta primera tega sloga.

Jar'kai

dvojna blaznost

V vsakem intervjuju razvijalci iz LucasArts poudarjajo, da je TFU2 najprej velikansko delo na napakah prvega dela. In strogo rečeno, bilo jih je veliko. To ni najbolj uspešna zasnova igre (tukaj je raven, tukaj so nasprotniki - zabavajte se!), In neravnovesje in hvaljena fizika, ki se ne uporablja nikjer razen prve stopnje.

Zdaj je igra bolj linearna in bolje razhroščena. Splošna struktura je enaka: TFU2 je poševnica. Če je Marek kot mešalec ne melje droide, rešuje uganke, kot je "kam drugje zatakniti meč" in s pomočjo telekineze sestavlja mostove čez brezna. Boj s šefi bo manj, bodo pa težje, daljše in bolj spektakularne (za to je živ dokaz nesramno velikanska pošast Gorag).

No, glavna inovacija se bohoti prav v logotipu igre. Igra številka dve - enako število svetlobnih mečev, ki jih Marek drži v rokah. Kako natančno se bo bojni sistem spremenil, razvijalci še vedno hranijo skrivnost - zagotovo bo izostren za bitke z več sovražniki, dodan bo dolgo pričakovani combo-breaker, ki vam omogoča, da ustavite kombinacijo na sredini ( če nenadoma opazite, da je premagan sovražnik nekako nenaravno šepav). A vse to ni tako pomembno, saj so boji videti preprosto osupljivi.

Fetišistični užitek v svetlobnih mečih doseže svoj vrhunec. Marek pijonski drži oba "lightseberja" z obrnjenim prijemom - križanjem za hrbtom se zdi, da meča junaka prilegata v svetleč trikotnik. Ko junak začne zamahniti dva meča naenkrat, v okvirju poteka enotna ritmična gimnastika, vaje s trakom. Sijajoča "rezila" rišejo zapletene vzorce v zraku - sovražniki, ki padejo v svoje kodre, razpadejo. Ne pozabite, da lahko vsak meč izbere osebno barvo. V teoriji barva nakazuje nekakšno edinstveno priložnost, a – bodimo iskreni – koga briga za kakšno priložnost, ko lahko zamahneš z modrim in zelenim mečom hkrati!

Grozno je, kaj se dogaja

V kombinaciji s spretnim mečevanjem je nova uporaba Sile videti odlično, ki nas je osvojila na dogodku v Londonu. Activision. Ker je Marek ob koncu prvega dela postal Jedi, ima zdaj dostop do klasične Jedi sposobnosti - Mind Trick. Se spomnite slavnega prizora v Novem upanju, kjer je Obi-Wan Kenobi patruljo prepričal, naj junake spusti skozi z zamahom roke? Galen Marek se s takšnimi malenkostmi ne ukvarja. Če bi zamahnil z roko, bi na njegovi strani stali cele čete sovražne pehote. In če se ne bo s kom boriti, bodo od žalosti naredili samomor. V prikazani nam zgradbi so cesarski viharniki z zagonom, skoraj cvileči od sreče, skočili kot riba v brezno. Ogromno. Nesebično. Skoraj pomahala v slovo. V primeru, ko v bližini ni niti enega spodobnega brezna, se viharniki ne izgubijo, iščejo rdeče sode, skoraj sedejo nanje in se veselo razstrelijo. Kaj se bo zgodilo, ko bo drogiran sovražnik ostal sam? Morda bo s tekom udaril z glavo ob steno, takšne možnosti ne izključujemo.

Čim močnejši je Mind Trick, tem bolj uničujoče so njegove posledice. Na prvi stopnji lahko s pantalika zrušite samo enega borca. Močnejše oblike telepatije vam bodo omogočile, da na svojo stran obrnete cele vojske sovražnikov. Razvijalci so navedli naslednji primer. V trčenju z dvema skupinama jurišnih letal je Marek zamamil eno četo, nato pa se je preprosto umaknil - borci so se odlično spopadli brez njegove pomoči. Končno, v zadnji fazi, bo psihični napad dobesedno razstrelil vaše sovražnike. Najprej bo viharnik krčevito stisnil templja in poskušal obvladati prihajajočo silo, nato pa bo nesrečna glava eksplodirala in povzročila resno škodo vsem, ki stojijo v bližini.

Ne zadržujte se zase

Marekove nove veščine niso bile všeč vsem uredništvu - pravijo, da se že tako razvajena kulisa spremeni v komedijo. Le v tem primeru je hiperbola več kot primerna. Že kot dojenček je junak lahko ugrabil meč iz rok Dartha Vaderja. Zdaj je pravi mojster temne strani in razvijalci ga ne bodo umetno oslabili.

Od samega začetka igre je poln moči - oziroma Moč. To je takšen bombaški hrošč, napolnjen s terpentinom, ki prenaša mravljišče na koščke. Moč je preplavljena. V kolosalnem Force Push-u se ducat jurišnih letal naenkrat odnese v brezno, še en odred v enem samem impulzu skoči v brezno vzdolž lastno voljo, in najodpornejši hiti na Starkillerja in pade v bleščeči mlinček za meso s svetlobnim mečem. V tej nori diskoteki je težko najti fraze, kot je "jaz sem tvoj oče", a dejansko imamo tukaj temnega jedija, dobesedno izven verige, tako da mi je žal.

* * *

Če je bil originalni TFU pričakovan kot naslednik velike serije Jedi vitez(glej članek na naslednji strani), potem je drugi del naše zadnje upanje, da se znebimo plastične Ahsoke Tano in za prvo igro " Vojna zvezd”z res močnim zapletom od Knights of the Old Republic 2. In hkrati – priložnost, da uničiš nekaj planetov, premagaš velikanskega rancorja na steroidih, si oglejš duševne muke enega najmočnejših Jedijev v zgodovini in , morda napolni obraz mojstra Yode.

Bo počakal? Potencialno eden od najboljše igre v vesolju Vojne zvezd. A tudi če ne zraste skupaj, je pihanje v glave cesarskih nevihtnikov in razbijanje igralnice vedno zabavno.

Odstotek pripravljenosti: 50%

Obožujem dolge impresivne borbe. To sem prvič spoznal, ko sem se še ukvarjal z zgodovinskim sabljanjem. Morda se je ta ljubezen rodila iz občutka užitka, ki se je v meni porajal iz otroštva ob gledanju neštetih hongkonških akcijskih filmov. J Zame, kot za gledalca in kot udeleženca, je pogosto veliko bolj pomemben ne rezultat boja (naj bo to športno tekmovanje ali demonstracijski nastop), temveč sam boj kot način komunikacije in razumevanja . In ni nujno, da so nasprotniki oboroženi s kakšnimi navidez smrtno nevarnimi predmeti: tekmovanje za biljard ni nič manj privlačno - tudi ni jim treba biti mojstri svoje obrti: včasih žeja po lepoti gane. oseba od znotraj se izkaže za dovolj močnega, da tekmuje z eleganco mojstrovih izpiljenih gibov.
Po izidu druge epizode sem zase našel Vojno zvezd in bil presenečen nad mojstrsko finobo, s katero so bile zgrajene bitke v Sagi. To je v mnogih pogledih že dolgo določalo moje zanimanje za Vojno zvezd. Zadal sem si nalogo, da razvijem način vodenja tako dolgih in lepih dvobojev z živim nasprotnikom, ne da bi poudarjal nastavitev. Naloga se je zdela nerešljiva: ena stvar je dolgotrajen boj, nekaj drugega pa dolg resnični boj za "zmago". Vendar je praksa znova pokazala, da je za dosego navidez nerealnega cilja potrebna le prisotnost želje.
Obvladovanje lepega boja, kot vsako drugo mojstrstvo v umetnosti, je mogoče doseči tako z izurjeno predispozicijo kot s trdim delom na sebi. V vsakem primeru se veščina ne rodi iz nič in zahteva določeno mero usposabljanja, določene veščine in koncepte, ki jih nekdo razloži, kar bo pomagalo pri nadaljnjem samostojnem razvoju v okviru vašega najljubšega sistema. To vadnico želim posvetiti samo temu, da povem in pokažem vse, kar vem o dvobojih s sabljami, modelih svetlobnih mečev in uprizoritvah dvobojev v duhu in slogu Vojne zvezd. Velik del tega vadnega gradiva temelji na mojih dveh prejšnjih člankih, o rekonstrukciji svetlobnega meča in mečevanja, tako da bodo ljudje, ki poznajo ta gradiva, videli veliko citatov od tam. Toda poleg tega so bili vadnici dodani spremni videoposnetki in ilustracije, ki vam pomagajo razumeti težko umetnost podboja. Uživajte v branju!

Poglavje 1

Viri.

Na žalost noben od filmov v Sagi (niti Originalna trilogija niti Trilogija Prequel) ne daje popolne razlage o ograjevanju s svetlobnimi meči, zato so glavni podatki, ki jih je mogoče uporabiti, rezultat analize gibanja likov v bitki med gledanjem filmov. v počasnem posnetku. Na podlagi te analize, pa tudi na podlagi različnih dodatnih informacij, ki spremljajo film (kot so: uradne enciklopedije), se je razvila skupna osnova, iz katere sem kasneje izhajal pri razvoju podboja.
Poleg tega sem pri razvoju podboja poskušal čim več uradnih informacij črpati iz različnih intervjujev z Nickom Gillardom, režiserjem akcijskih prizorov v celotni trilogiji Prequel. Na primer, v intervjuju je izjavil, da v ograjevanju s svetlobnimi meči ni "form" (kar je v nasprotju s podatki iz razširjenega vesolja). Gillard je tudi povedal, da je tehniko svetlobnega meča razvil na zlitini vseh znanih bojnih sistemov (iz njih so bili sestavljeni različni udarci, bloki in položaji) in celo malo prevzel tenis (očitno so bile tehnike za pravilno "odbijanje" izposojena od tam » blaster shots nazaj). Poleg tega je Nick dejal, da so na mečevanje s svetlobnimi meči zelo vplivale značilnosti borilnih akterjev, ki pa niso vsi profesionalni mečevalci. V nekaterih primerih je Gillard igralcem dovolil (in jih celo prisilil), da delajo tisto, kar je zanje primerno, in ne tisto, kar naj bi bilo prav. In to seveda ni moglo ne vplivati ​​na končni rezultat. In vso to izkušnjo sprejemamo s hvaležnostjo.
Vir različnih dodatnih (bolj ali manj radovednih, a ne osrednjih) podatkov za ta učbenik je bilo Razširjeno vesolje (v nadaljevanju EV), ki vsebuje zlasti sistematizirane informacije o oblikah posedovanja svetlobnih mečev. Glavni vir je bila Popolnoma neuradna enciklopedija Boba Vitasa, ki si zasluži biti eden izmed najbolj zaupanja vrednih virov informacij o temah Vojne zvezd (v nadaljevanju SR).
Z avtodomom žal ni vse tako preprosto, zato ga uporabljam le kot pomožno, splošno izobraževalno gradivo. Če ga želite vtkati v svoj podboj (na primer določiti, kateri od udeležencev naj sledi kateri obrazci), ga uporabite za svoje zdravje. Če nočete, ne: podboj, kot je pokazala praksa, tega sploh ne trpi. Večino podatkov VR si pogosto izmislijo različni avtorji in naglo sankcionirajo podjetja Lucas, zato so bili podatki VR že večkrat v nasprotju s filmi in med seboj. Zlasti, da bi se čim bolj izognili tem nasprotjem in ne bi predstavljali teh dodatnih materialov kot popolno zmešnjavo, popolnoma ignoriram informacije o SG-jih, pridobljenih iz računalniških iger (na primer serije KotOR).

Naprava za svetlobni meč.

Če želite izvedeti čim več informacij o svetlobnem meču, vam priporočam, da si ogledate moj članek o svetlobnem meču v Vojni zvezd. Tam boste našli podrobne informacije o zgodovini in le veliko zanimivih dejstev v zvezi s svetlobnimi meči. Tukaj bo podan popravljen in dopolnjen odlomek na podlagi novih informacij, v katerem upoštevam samo napravo svetlobnega meča. To znanje je seveda potrebno za nadaljnjo obnovo.
Torej je svetlobni meč nastal na podlagi tehnologije tako imenovanega "zamrznjenega blasterskega žarka". Upoštevajte, da je beseda "žarek" tukaj in v nadaljevanju uporabljena v geometrijskem in ne fizičnem smislu in je sinonim za besedo "segment" in ne za besedno zvezo "strdek svetlobe". V fizičnem smislu blaster žarek ni žarek, ker je narejen iz nabite snovi, sploh ne svetlobe.
Nekoč (že dolgo pred dogodki v filmih) so prvi modeli svetlobnih mečev veljali bolj za oblegalno orožje, ker. velikost ročaja in energijski paket za hrbtom mu preprosto nista omogočala, da bi s takšnim orožjem vsaj nekoliko hitro delal. Toda napredek ni miroval in Jediju je precej hitro uspelo resno zmanjšati velikost ročaja in rešiti težavo z virom energije. Pri doseganju tega rezultata jim je pomagal izum nove vrste nosilca energije, diatijeve baterije, ki je s standardnimi velikostmi sposobna oddajati desetkrat večjo moč kot običajni strelni snop (vendar je njegova cena zato znatno višja kot pri standardnih baterijah, ki se uporabljajo na primer v blasterjih). Med oboževalci (in celo med nekaterimi RV materiali) obstaja mnenje, da lahko diatijeva baterija (in morda vse druge baterije v SG) nekako shrani plazmo v delujočem stanju, vendar z vidika naše tehnološke ravni to ni mogoče. . Kakor koli že, tehnologija diatiuma je odpravila glavno težavo: prisotnost neprijetnega zunanjega napajalnika in kabla. Od tega trenutka se je začela zgodovina orožja, ki ga poznamo kot "svetlobni meč".
V naslednjih nekaj tisoč letih se tehnologija izdelave svetlobnih mečev pravzaprav ni spremenila, vsaj o specifičnih splošnih spremembah in ne o manjših osebnih prilagoditvah, zgodovina molči. Za izdelavo svetlobnega meča so potrebne naslednje komponente:
  • diatijeva baterija;
  • ročaj (zunanje telo meča);
  • plošča ali gumb za aktiviranje;
  • varovalka;
  • oddajna matrika (emiter);
  • vtičnica za polnjenje;
  • komplet leč;
  • od enega do treh fokusnih kristalov;
  • energijski prevodnik;
  • izolacija baterije;
  • žice in sponke za vezje za preusmeritev energije;
  • nastavitev dolžine rezila;
  • opcijski obroč za obešanje meča na pas.
Največja težava so kristali: zaradi lastnosti njihove strukture se lahko energija baterije pretvori v močne energijske tokove, ki so sposobni v delčku sekunde stopiti kateri koli material, ki se sreča na njihovi poti. Če pa je kristal v svetlobnem meču napačno nameščen ali če sam ni pravilno obdelan, bo svetlobni meč ob aktiviranju preprosto eksplodiral. In upoštevajte, da je energija eksplozije svetlobnega meča precej velika ... Možnost ni prijetna. Ni se bilo mogoče naučiti, kako izbrati kristale z nobeno jasno znanstveno metodo, zato ljudje, povezani s Silo, najdejo ustrezne kristale. Ko so kristali ali ustrezni dragulji izbrani, je treba njihovo strukturo izboljšati s pomočjo Sile, da pridobijo te neverjetne lastnosti, ki spreminjajo energijo. Poleg tega morajo biti pravilno nameščeni drug glede na drugega in glede na druge dele svetlobnega meča, tako da postopek poteka v pravilnem vrstnem redu in spet ne vodi do eksplozije. Padawan lahko traja mesece, da dokonča to preobrazbo, medtem ko za mojstra lahko traja dneve.
Ko so kristali popolnoma pripravljeni, se neposredno začne postopek ustvarjanja meča. Vsi elementi se združijo po določeni shemi in naslednji svetlobni meč postane sestavni del njegovega lastnika, črta, ki ločuje življenje od smrti.
Rezultat dela je običajno ročaj dolžine od 24 do 30 centimetrov oziroma od 50 do 60 v primeru palice, iz katerega ob vklopu uhaja tok energije od enega metra do metra in trideset. centimetrov dolga. V lahki palici podobni žarki izbruhnejo z obeh strani ročaja. Velikosti žarka pa včasih presežejo celo meter in trideset centimetrov, na primer obstajajo dvoročni svetlobni meči z dolžino rezila 300 centimetrov in dvofazni svetlobni meči z dolžino, ki jo je mogoče preklapljati med standardnimi 130 in 300 centimetri. Toda oba sta izjemno redka in ju ne bomo podrobno obravnavali.
Oglejmo si, kako deluje dokončan, sestavljen svetlobni meč. Sprva energija, ki jo ustvari baterija, vstopi v kristale, kjer se razgradi na pozitivne in negativne naboje. Pozitivni naboji so vezani v izjemno gosto verigo ultra majhnih protonskih žarkov, ki imajo ogromen energijski potencial. Prav tako, ko je meč vklopljen, pozitivni naboji postopoma napolnijo oddajnik, negativni naboji pa napolnijo izstopno odprtino svetlobnega meča (zato rezilo "raste" postopoma, ko se polja povečujejo). Nato se po prehodu skozi komplet leč žarki, ki jih izžene pozitivno nabiti oddajnik in pospešuje s prehodom skozi negativno nabito izhodno luknjo, fokusirajo iz meča na razdaljo, ki jo nastavi regulator dolžine rezila, ki nadzoruje moč polja na emiterju in na izstopni luknji. Žarki se premikajo izjemno hitro in močno, vendar jih negativni naboj izstopnega priključka meča skoraj v trenutku potegne nazaj. Tako nastane zelo tanek lok svetlobnega rezila, omejen v prostoru in ustvarja močno pozitivno polje okoli sebe. Preostala "debelina" rezila je le posledica stika med žarki in zrakom okoli, nič drugega kot optični učinek. Vrnjeni žarek se s posebnim vezjem združi z negativnim nabojem in preusmeri nazaj v baterijo, s čimer se ponovno napolni in skoraj nič ne porabi za njen obstoj, razen v tistih trenutkih, ko rezilo nekaj prereže (stopi) ali pride v stik. z drugim lahkim rezilom. Tako med rezanjem kot ob stiku se energijski žarki izpraznijo in ustvarijo super-močno toplotno sevanje na majhnem območju okoli sebe.
K vsemu temu bi rad dodal še en komentar od sebe: ljudje, ki poznajo fiziko, pravijo, da bi bilo veliko bolj logično, če bi žarke sestavljali elektroni in ne protoni. Toda na žalost so elektroni nabiti z negativnim nabojem, kar je v nasprotju z uradnimi podatki.
Zdaj pa na podlagi zgornjega besedila izpostavimo dejstva, ki so pomembna za podboj. Upoštevajte, da tukaj v bistvu ne navajam tistih dejstev, ki so povezana s svetlobnim mečem, vendar nimajo nobene zveze z ograjo:
  1. svetlobno rezilo nima mase;
  2. kateri koli del lahkega rezila je rezalna površina;
  3. rezila svetlobnih mečev ne drsijo ena čez drugo zaradi prepletanja izpuščenih žarkov;
  4. lok svetlobnega rezila (zaradi hitrega zaprtega gibanja žarkov) ustvarja močan žiroskopski učinek, zaradi katerega je mečevalec težko takoj spremeniti smer meča;
  5. svetlobno rezilo ne odbija samo strelov blasterja (ki nosijo enak pozitivni naboj), temveč tudi rezila drugih svetlobnih mečev, kar ustvarja odbojen učinek, ki ga je mogoče ugasniti le z uporabo pomembne fizične sile (naravne ali pridobljene s Silo);
  6. v trenutku stika svetlobno rezilo ustvari tako močno temperaturo, da je že površinski dotik človeške kože dovolj, da človek dobi izjemno bolečo rano, ki mu ne bo omogočila nadaljevanja dvoboja.

Sablja.

Sablja je humanizirano orožje za rekonstrukcijo ograje s svetlobnimi meči. Ta izraz je nastal že dolgo nazaj na podlagi postopne poenostavitve besede "svetlobni meč" ( svetlobni meč- svetlobni meč (angleščina)) v trenutno stanje. Zdaj ga uporablja skoraj ves fandom Vojne zvezd in je domače ime za ročaj, podoben svetlobnemu meču, ki ga je mogoče po želji opremiti z barvnim rezilom za boj.
Seveda v našem svetu ni generatorja žarka, podobnega rezilu svetlobnega meča, zato si ne moremo privoščiti, da bi upoštevali pravilo »popolne odsotnosti teže rezila«. Vendar pa so z izkušnjami in dolgoletno prakso različnih skupin izpeljali standarde, ki pomagajo primerno modelirati svetlobni meč v dvobojih.

ročaj:
Teža: 400-600 gramov.
Dolžina: 25-30 centimetrov.

rezilo:
Teža: 0-250 gramov.
Dolžina: 80-100 centimetrov (vključno z delom, ki gre v notranjost ročaja).

Vendar ugotavljamo, da te številke niso nedvomno zavezujoče. Nekateri ljudje ustvarijo veliko težje sablje (s skupno težo 1 kg ali več) in kljub temu odlično delujejo s sistemom podboja. Toda takšni meči imajo eno pomembno omejitev: proti sabljam se lahko borijo le z enako ali dovolj težo. Dejansko je nemogoče delovati proti lahkim rezilom: na žalost zaradi svoje mase v večini primerov preprosto porušijo sovražnikov meč (ob dotiku se ne odbijajo, ampak se po inerciji premikajo naprej za sovražnikovim odhajajočim mečem). V Vojni zvezd se to ne zgodi: nasprotniki lahko vstopijo v klinč (meči se "povezujejo" in se premikajo skupaj v eno ali drugo smer), vendar je sovražnikovo obrambo dejansko nemogoče zlomiti preprosto z množico in silo. Odbojni učinek, o katerem bomo podrobneje razpravljali kasneje, je dovolj močan, da skupaj z najmanjšim odporom branilca povzroči, da svetlobno rezilo nenadoma izgubi zagon, ki ga ustvarijo napadalčeve mišice.
Na splošno je glavno, kar se zahteva od dveh sabl, ki se srečata v dvoboju, da je njuna teža relativno enaka in da je ravnotežje obeh vsaj na izhodu sablje, po možnosti še bližje centru.
Zdaj malo o dolžini. Dolžino sestavljene sablje, ki vam posebej ustreza, lahko določite na naslednji način: spodnji del ročaja sestavljene sablje (ročaj + rezilo) naj bo v višini vaše štrleče stegnenice ali nekoliko višje, če meč nasloni rezilo na tla vzporedno z nogo. Ta dolžina je smiselna za izvajanje različnih fint in trikov, ki zahtevajo obračanje meča: če je vaš meč predolg, potem ne morete izvesti niti najpreprostejšega zasuka meča v višini bokov - zataknite rezilo na tla. V skladu s tem boste morali bodisi povečati kot med telesom in mečem ali dvigniti roke višje. Oboje lahko na koncu oteži nadzor nad mečom in močno omeji vaše možnosti.
Kako sestaviti ročaj? Na to vprašanje je trenutno že veliko odgovorov. Obstaja približno pet različnih načinov za ustvarjanje mečev: od zbiranja iz različnih vodovodnih delov do celotnega proizvodnega tečaja v tovarni. Moja glavna sablja je bila na primer narejena iz polikarbonatne palice z usnjeno obrobo, ki je bila trdno prilepljena nanjo, in doma izvrtana luknja za rezilo. V notranjost gredi je bil nameščen svinec, da se ravnotežje premakne z rezila na oddajnik meča. Več mojih drugih sabl (za vlogo Grievousa v eni od iger vlog) je bilo narejenih iz 30 cm dolžine lahke kovinske polirane cevi (kupite jo lahko na gradbeni tržnici), na kateri so bili po naročilu narejeni figurativni rezi v tovarni. Nato so bile v notranjost cevi vstavljene plastične cevi nekoliko manjšega premera, popolnoma ovite s telefonsko žico (telefonska žica ni zagotavljala zadostne konstrukcijske trdnosti; za utrjevanje plastične cevi znotraj kovinske je bilo treba uporabiti dodatne plasti vodovodne izolacije) . In že danes so v te plastične cevi vstavljena rezila. Tako prvi kot drugi tip konstrukcije mečem zagotavljata potrebno lahkotnost v kombinaciji s popolnim udobjem oprijema in nadzora. Poznam pa tudi sablje, ki so sestavljene iz vodovodnih delov, kupljenih na tržnicah. Res je, da se takšne sablje običajno izkažejo za nepotrebno težke in niso primerne za boje s lahkimi sabljami.

Naslednji pomemben dejavnik je material, iz katerega je izdelano rezilo in "humanizer" (material, ki omili udarec) na njem. Po mojem mnenju je počlovečenje sabljastega rezila lahko prepuščeno presoji vsakega posameznika: izkušnje kažejo, da ni mehkoba rezila, temveč sposobnost njegovega nadzora tista, ki določa njegovo človečnost. Vendar pa je ena najuspešnejših možnosti, ki jo še vedno uporablja večina podborcev, ohlapno ovijanje rezila z eno plastjo penaste gume debeline približno 0,5 cm in dvema slojema ustreznega barvnega traku. Samo rezilo mora imeti naslednje lastnosti:

  • biti čim lažji;
  • majhen premer (ne več kot 15 mm);
  • brez robov;
  • imajo določeno prožnost, a hkrati jasno ohranjajo obliko (po trku se vrnejo v prvotno stanje in se ne upognejo za vedno).
Ena najuspešnejših možnosti, ki ustreza vsem tem značilnostim, so različne palice iz steklenih vlaken, ki jih lahko kupite na različnih raziskovalnih inštitutih ali v tovarnah, ki se ukvarjajo s kemijo in plastiko. Te palice imajo eno izjemno lastnost, ki vam omogoča, da se čim bolj približate razumevanju mehanike svetlobnih mečev: ob udarcu vzmetnejo in se odbijajo. Če se človek tej odbojnosti ne upira, ampak dovoli inerciji, da roke nosi v pravo smer, potem postanejo gibi hitri, široki, dosledni in (kar je najpomembneje) zelo podobni tistim, ki jih vidimo v Vojni zvezd. Poleg tega sam odboj generira določene zakonitosti v gibanju rezil, kar večkrat poveča celotno trajanje in estetiko dvoboja.
Rad bi dodal, da bi po mojem mnenju morali ustvariti dve kopiji svoje sablje naenkrat: prva bo služila kot lepa različica pasu (nanjo lahko namestite veliko dekorativnih detajlov), druga - bojna različica (ne sme imeti dodatnih elementov, ki bi lahko poškodovali vašo roko).

Dve vrsti odboja.

Koncept "bounce" se je pojavil pred skoraj dvema letoma, takoj po pisanju članka o svetlobnem meču. Šlo je za razširitev dejstva, da se energija rezil mečev med seboj odbija, in je pomenilo "dokaj močan odboj lahkih rezil drug od drugega ob vsakem dotiku." Po pozornem preučevanju bojev prve in druge epizode iz tega zornega kota sem dobil odgovore na nekatera vprašanja, ki do takrat niso imela logične razlage, na primer: zakaj se v enem ali drugem trenutku eden od borcev ni razrezal na dva rezine popolnoma odprtega (z vidika ograje) , na primer baraba) sovražnika? Takrat Tretje epizode še ni bilo, a je tudi po izidu le še enkrat potrdila obstoječi koncept in ga razširila z dodatnimi informacijami. Pod vodstvom svoje radovednosti sem preučeval tudi dvoboje Originalne trilogije, čeprav jih je sam George Lucas poimenoval dvoboje »starec, študent in pol stroja«, od katerih ne bi smeli veliko zahtevati. Študije pa so pokazale, da je v dvoboju med Obi-Wanom in Darthom Vaderjem v počasnem posnetku mogoče videti eno kombinacijo treh udarcev na odboju, preostali udarci dvoboja pa so klini, ki so bili vključeni tudi v sistem podboja. Vendar večina klinčevih udarcev tega dvoboja sploh ni vidna, ker. obstajajo solidni bližnji posnetki junakov. V peti epizodi tako Luke kot Darth Vader uporabljata odboj več kot enkrat in ju kombinirata z občasnimi klinči, vendar v resnici ne uporabljata dolgih kombinacij, ki se nenehno razpadajo po kratkih kombinacijah treh ali štirih zadetkov. V šesti epizodi pa je odboj več kot dovolj, da zagotovimo, da o njegovi prisotnosti v izvirni trilogiji ne dvomimo povsem enako, kot o njej ne dvomijo v trilogiji Prequel.
A kljub vsem podatkom, povezanim s konstrukcijo svetlobnega meča in dvoboji v filmih, še vedno včasih naletim na odpor do sprejemanja teh informacij. Zato bom, preden se lotim podrobne analize mehanike "odskoka", navedel nekoliko čuden, a izjemno pomemben argument, ki govori za to.
Če se ne strinjate z utemeljitvijo podboja, se ne strinjajte, vendar ne zapustite sistema, ne da bi ga tudi preizkusili. Za razliko od vseh drugih sistemov mečevanja v Vojni zvezd, ki jih poznam, vam omogoča, da se hitro naučite, kako voditi dolge boje brez uprizoritve v celoti v skladu z duhom Vojne zvezd. Njegovo delovanje je bilo preizkušeno z letom rednega usposabljanja različnih ljudi. In to je, se mi zdi, boljše od vseh besed. J
Ne pozabite, da je podboj rekonstrukcija tehnike mečevanja s svetlobnim mečem, fantastičnega orožja, zato lahko zahteva določeno mero domišljije (čeprav temelji na poznavanju fizičnih principov simuliranega orožja), ki ob pravilni uporabi , vam omogoča, da naredite boje, ki so čim bolj pristne, kot jih vidimo v filmih. Če poskušate sabljo obravnavati kot model nekega navadnega meča (torej ga enačiti s tekstolitnim mečom, ki modelira jekleno orožje preteklosti v trenutnem okolju igranja vlog) in ga uporabljate izključno na enak način kot baraba, meč, katana ali dvoročni meč, potem, verjemite, v Vojni zvezd ne boste uspeli. Brez dvoma se boste prej ali slej naučili mečevanja, če tega prej niste znali. Hitro, trdo, s seboj in morda lepo na svoj način. Toda boriti se
  • v katerem je zmaga dosežena z enim natančnim dotikom rezila,
  • ki lahko traja do 40 (in celo več) sekund aktivnega meča (brez premorov, brez mahanja z mečem v zrak),
  • brez predhodne priprave (uprizoritve),
  • z uporabo akrobatike in drugih spektakularnih fint
na ta način se ne boste naučili. Vaši "borbi z enim zadetkom" se bodo končali z natančnim udarcem/udarcem 1-10 sekund po začetku boja, kar je samo po sebi v redu, vendar nima nobene zveze z Vojno zvezd.
Torej, kako modelirati odboj? Prvič, da bi simulirali ta učinek in se hkrati čim bolj približali polni breztežnosti rezila, se kot osnova rezila svetlobnega meča v podboju uporabljajo palice iz steklenih vlaken. Malo se upognejo, a se ne zlomijo (v mojem spominu se še ni zlomila niti ena taka palica). Ob udarcu se ločijo drug od drugega, kar vam omogoča, da dobite utelešenje učinka odboja, da ga ne bi modelirali le na podlagi domišljije. Edini način, da s temi rezili prenehate odskakivati, je, da jih namerno zatrete z mišično močjo.
In v zvezi z zatiranjem mišic, bi resnično rad vašo pozornost usmeril na naslednje. Niti enega rezila človeku znano nima podobnih lastnosti kot svetlobni meč. Dva jeklena meča ne ustvarita takšnega odboja kot v podboju, ko prideta v stik. Z enakimi masami jekleni meč, ki se je premikal z velikim pospeškom, povzroči, da izgubi zagon in odbije meč, ki se je premikal počasneje. Hkrati pa sam izgubi pospešek in se bodisi ustavi ali, pogosteje, prebije nasprotnikovo obrambo in preide vsaj malo naprej. In gotovo je res, da navaden meč zaradi fizikalnih lastnosti rezila (mečevalec ga lahko sam odbije, a to je druga stvar). Pravzaprav je vsako jekleno orožje za prebadanje in rezanje, ki ga je izumil človek, bodisi koničasta / nabrušena "palica" ali veliko šilo. Tehnika uporabe večine od njih temelji na prebijanju sovražnikove obrambe ali njenem obhodu zaradi hitrosti in fint. Torej, da bi se vključili v podboj, se boste morali sprva sprijazniti z dejstvom, da sablja ni blizu orožje in da je pristop k posedovanju le-te nekoliko drugačen. Tehnika dela z bližnjim orožjem, ki ste jo morda razvili, ko ste se ukvarjali s sabljanjem na tekstolitno orožje ali celo na sabljah, vendar vam bo po drugačnem sistemu zelo malo pomagala pri podboju. Kot kaže praksa, alternativna izkušnja kot podboj telesu preprečuje, da bi sprejela nove koncepte zanj. Le nenehna praksa bo pomagala rešiti ta problem, med katerim boste razvili odboj in svojo podzavest naučili novih možnosti uporabe orožja (kar vam bo, ugotavljamo, v prihodnosti koristno pri drugih vrstah ograje). Lahko na primer menite, da se učite bistveno novega sloga uporabe orožja za blizu, če vam bo to pomagalo pri učenju sistema.
Čeprav priporočam uporabo določenih materialov za osnovo rezil, se dobro zavedam, da jih nima vsak in ne povsod možnosti najti. Lahko se zgodi, da se material rezila vaše sablje po svojih fizikalnih lastnostih ne bo v ničemer razlikoval od tekstolita in verjetno ne bo odbijal nič bolje, kot se en jekleni baraba odbija od drugega. V tem nezaželenem primeru, ko se naučite odboja, skoraj ne boste občutili, kako se ta učinek pojavi, kar vas bo, kot je pokazala praksa, motilo: najprej boste morali poskrbeti, da se rezilo takoj vrne nazaj, ko pride v stik z nasprotnikovim rezilom. Vendar je bilo preverjeno, da bo čez nekaj časa odboj še vedno postal navada in ga boste lahko ujeli tudi na tekstolitno orožje (ali na zalize ali na zajemalke - ni pomembno). Upam lahko le, da boste takoj začeli delati s primernim vzmetnim rezilom in vam ne bo treba več izgubljati časa in telo prisiliti, da se navadi na dejstvo, da je "palico" v vaših rokah mogoče uporabiti na alternativni način .
V vsakem primeru, ne glede na rezilo, morate najprej biti še posebej previdni, da se mišice rok, ki stiskajo meč, ne napnejo v nobenem trenutku v boju. Močno stisnite le palec in kazalec, ki neposredno držite ročaj, sicer vam bo meč ob udarcu izletel iz rok (med dvobojom v podboju se zaradi povečanja vztrajnosti razvije takšna hitrost, da tudi udarci brez uporabe mišične moči postanejo zelo opazen). Če pritrdite vsaj eno mišico od zapestja do rame, boste začeli zavirati naravni odboj, ki se pojavi pri udarcu dveh rezil, in ga morate, nasprotno, maksimalno uporabiti, da si poenostavite svojo nalogo, zmanjšati stroške energije in povečati hitrost. . , ki pomaga razviti pravilno sprostitev roke, najdete v razdelku "".
Trenutno podboj uporablja dve precej bistveno različni vrsti odbijanja. Prvi od njih se običajno imenuje "osnovni" ali preprosto "odboj": razumevanje podboja se začne z njim. Drugi se najpogosteje imenuje "zrcalni odboj". Učiti se je nekoliko težje in brez podlage v obliki rednega odboja ga ne priporočam trenirati.
Pri uporabi osnovnega odbojnega učinka se rezilo vaše sablje po dotiku začne premikati v smeri, kjer ga je odbilo rezilo nasprotnikovega meča plus ali minus 30 stopinj. Vaš meč se začne premikati nazaj, če vas je nasprotnik ustavil z nasprotnim blokom, ali nadaljuje gibanje, ki ste ga naredili, če vam je nasprotnikovo rezilo dodatno pospešilo.
Oglejmo si to teorijo s konkretnimi primeri, da bo bolj jasno, kaj je na kocki. Prvo varianto osnovnega odboja si je zelo enostavno predstavljati: recimo, da ti in tvoj nasprotnik naredita dva udarca od desne proti levi na popolnoma enak način (on je z njegove desne, ti s tvoje). Rezila trčijo točno na sredini med vami in v trenutku stika se vaši meči začnejo premikati nazaj, spremenijo svoj vektor gibanja v ravno nasprotno. Seveda lahko (in bi morali) prilagoditi gibanje meča. Ne da bi zatrli vztrajnost, vendar ji sledite, lahko nekoliko spremenite pot meča (enakih plus ali minus 30 stopinj) in tako v dvoboju tkate mrežo svojih udarcev. Teh 30 stopinj je povsem dovolj, da gredo po zgornjem udarcu na dno in obratno in tako popolnoma pokrijejo celotno možno območje napadene površine.
Druga različica osnovnega odboja je nekoliko bolj zapletena. Recimo, da vaš nasprotnik zada vodoravni udarec od desne proti levi (zanj) v vaše telo. Če ga ne izključite, bo udarec dosegel trup. Če pa njegovo rezilo udarite nekoliko od zgoraj in tako rekoč "dohitite" z njegovim rezilom (tj. udarite od leve proti desni za vas), se bo njegovo rezilo zaradi odboja pospešilo, vendar se bo spustilo navzdol, tako mimo vašega telesa okoli kolen, a ne da bi vas udaril. Po tem bo vaš meč po odboju najverjetneje šel v desno roko (za vas). Nasprotnikov meč bo opisal polni krog in se vrnil nazaj v desno (zanj), kar vam bo omogočilo, da ponovno zaprete meče, ne da bi uničili celoten vzorec dvoboja. Druga različica osnovnega odboja se običajno izvaja s pomočjo pravočasnih gibov zapestja, ki vam omogočajo, da nasprotnikovo rezilo srečate ne z neposrednim blokom, ampak kot da ga "poberete" z druge strani.
Če si želite ogledati obe strani osnovnega odboja, poglejte v razdelek "".
Zdaj pa se pogovorimo o odbojnem ogledalu. Ta koncept je veliko težje uporabljati pravilno, in preden začnete, toplo priporočam, da trenirate svoj osnovni odboj do točke, ko lahko uporabite odboj na katerem koli stiku z rezilom brez premisleka. V nasprotnem primeru obstaja velika verjetnost, da boste zrcalni odboj izvedli nepravilno, s čimer boste podrli sovražnikov meč in kršili načelo odboja.
Zrcalni odboj temelji na načelu: "vpadni kot je enak kotu odboja." To pomeni, da se po stiku rezil vaš meč ne začne premikati tam, kjer ga je odseval nasprotnikov meč, ampak se še naprej premika v določeni smeri, pri čemer se spreminja le kot gibanja. Težko je razložiti kaj takega z besedami, zato bom, prvič, poskušal dati primer, in drugič, priporočam ogled.
Primer: vaš meč gre navpično navzdol pri nasprotnikovi glavi, kot vašega rezila glede na tla je 30 stopinj, vaše roke se premikajo vzdolž telesa in se ne premikajo naprej proti nasprotniku. Zastopan? J Nasprotnik postavi vodoravni blok neposredno nad glavo. Če sledite osnovnemu odskoku, se mora vaš meč po dotiku rezil vrniti navzgor (oziroma nazaj proti vam, na pomik, ki gre v nizko rez), pri uporabi zrcalnega odboja pa bo šel še navzdol. , samo ne sovražniku, ampak od njega. Zrcalni odboj, tako kot osnovni odboj, ne vodi k podiranju sovražnikove obrambe. Je nekoliko hitrejši in zahteva manj prostega prostora okoli, zahteva pa tudi dobro spretnost pri podboju s čopiči. Če se osnovnega odboja naučimo predvsem z eno roko, potem je zrcalni odboj veliko lažje obvladati pri delu z dvema rokama, kar vam bo omogočilo, da kompetentno preusmerite odbojno energijo v pravo smer z delom izključno z zapestjem in komolcem, ne da bi kršili načela podboja. Najbolj opazen primer uporabe zrcala v Vojni zvezd je tehnika Dartha Sidiusa v tretji epizodi. Zahvaljujoč zrcalni metodi gibanja rezila (in seveda sposobnosti, da se dobro izmika namesto blokiranja) v dvoboju z Jedi Masters, Darth Sidious pridobi čas za stabilizacijo meča, kar je na primer potrebno v podboj in v filmih za injekcije. Poleg tega spekularni odboj deluje odlično in je pogosto potreben na kratkih razdaljah (v filmih, primer: dvoboj Obi-Wana in Anakina v sobi in na platformah iz lave).
Na splošno velja, da če se že s sabljo v rokah počutite dovolj samozavestno in ne delate kritičnih napak pri odboju, potem verjetno poskusite s tehniko »zrcalnega odboja« in se odločite, koliko jo boste uporabljali.

Splošna načela.

Odboj je nedvomno glavna ideja podboja, na podlagi katerega so zgrajeni njegov slog in zmogljivosti. Obstajajo pa številna načela, ki so skupna vsem vrstam ograj, in dve dodatni značilnosti svetlobnih mečev, ki ju je treba pokriti. Začnimo s funkcijami.

Rezila ne drsijo drug čez drugega.

Prvo dejstvo: lahka rezila sploh ne drsijo ena čez drugo. Številne zemeljske tehnike sabljanja temeljijo na spretnem izogibanju/drsenju po nasprotnikovem rezilu. Torej to ni v podboju. Če so rezila mečev že zaprta in jih v tem položaju držijo nasprotniki (klinč), potem ne sme priti do zdrsa.
Če ste pozorni, se v filmih uporablja ena precej zapletena (kot je pokazala praksa) tehnika: eden od nasprotnikov med klinčem nenadoma "odtrga" rezilo svojega svetlobnega meča z rezila nasprotnikovega svetlobnega meča, ga zelo hitro premakne. malo vstran in reže nasprotnikovo krtačo/čopiče, dokler njegove roke ne izginejo pri odboju. Zlasti ta tehnika torej jasno kaže, da ne sme biti zdrsa: rahlo premaknite rezilo, ga prenesite čez nasprotnikovo rezilo in ga ponovno postavite. Čeprav vam seveda sovražnik to verjetno ne bo dovolil, zato je tak manever precej tvegan in zahteva veliko spretnosti. J
Načeloma sprejetje koncepta nedrseče ni težko za nikogar, in tudi pri klinčih je napaka "drsenja" izjemno redka, a vseeno za utrjevanje sposobnosti nadzora gibanja sablje vzdolž nasprotnikove rezilo, priporočamo uporabo vaje, ki je v fandomu dobila ime "lepljive sablje". Poglej v razdelek "".

Žiroskopski učinek: vztrajnost in fiksacija.

Drugo dejstvo: priloženi svetlobni meč ima žiroskopski učinek. Ta učinek preprečuje, da bi mečevalec hitro spremenil ravnino gibanja svetlobnega meča. Lahko rečemo, da ima meč svojo vztrajnost, ki zahteva nekaj truda in časa, če ga poskušate spremeniti. Iz tega sledita dve dejstvi: prvič, sabljo je treba držati z dvema rokama. Začetniki običajno preklopijo na eno roko, ko uporabljajo osnovni odboj za večjo hitrost in udobje. V tem mislim, da ni nič narobe, ker. filmi pogosto uporabljajo enoročno delo, hkrati pa je treba še vedno trenirati oprijem z dvema rokama: to bo pomagalo v prihodnosti pri učenju zrcalnih odbojov, klinčev in injekcij. Drugič, žiroskopski učinek skoraj onemogoča močno spremembo hitrosti rezila v vesolju. Zato je pospešek na koncu udarca, ki je tako značilen za vse zemeljske sabljaške šole, v podboju odsoten. Udarec poteka enakomerno, enakomerno se nabira in hitrost meča se izgubi. Ostra fiksacija na koncu udarca za prenos več energije na nasprotnikov meč in do njegovega rušenja ne bi smeli priti. Pa tudi nenadno pospeševanje, na primer na začetku trka. Odpornost svetlobnega meča na nenadno pospeševanje jih naredi tako rekoč neuporabne. še vedno ne deluje, da bi močno spremenili hitrost, vendar se za to porabijo znatne sile. Veliko bolj smiselno je postopno povečevati hitrost z uporabo razpoložljive vztrajnosti in samega odboja. B poudarja razliko med udarcem s fiksacijo, značilnim za zemeljske sabljaške šole, in inercialnim udarcem, ki temelji na rekonstrukciji bojev Sage.

Zdaj pa preidimo na enostavnejši in hkrati veliko bolj naporen del: splošna načela mečevanja. Ne bom vam dal vseh posebnih vaj, ki vam lahko pomagajo razumeti te koncepte. Prvič, veliko jih je, in drugič, v vsaki šoli sabljanja se razlikujejo, čeprav učijo isto stvar. Vendar ne pozabite, da bolje kot vse vaje koncepta pomaga razumeti prakso, redni sparing s pravimi "nasprotniki". In tudi če ste začetnik, ne skrbite: zapomnite si teoretične informacije in praksa jih bo postopoma spremenila v pravi ščit v boju.

Kje pogledati?

O tem, kako in kam pravilno gledati med bojem, je bilo napisanih najrazličnejših del, v trenutni fazi razvoja ograjnih sistemov pa so osnovna načela že dolgo jasno opredeljena. Osnova vsega je pravilno stanje oči: morajo biti ustrezno sproščene, da lahko vidite celotno bojišče in ne le nasprotnika. Ena največjih napak, ki jih naredijo številni začetniki, je, da poskušajo z očmi slediti nasprotnikovim nogam, rokam ali meču. Takšna tehnika vodi do nedvoumnega poraza, saj morate v boju slediti, prvič, sovražniku kot celoti in, drugič, celotnemu bojišču.
Pred nekaj stoletji je Miyamoto Musashi svetoval, da pogledate v obraz sovražnika in nekoliko bolj zožite kot običajno. Hkrati se morajo obnašati čim bolj umirjeno, ne pa zaman hiteti z ene strani na drugo. Kot da bi svojo vizijo usmeril v nekaj, kar je dovolj daleč za nasprotnikovim hrbtom, tvoj pogled pa ga dobesedno »prebode«. Ta razpršena vizija vam pomaga, da vidite sovražnika kot celoto in opazite vse značilnosti pokrajine okoli vas, ki so velikega pomena za kompetentno gibanje v prostoru med bitko. Če se morate v bitki soočiti z več nasprotniki hkrati, ne boste zdržali niti 10 sekund brez razpršenega vida.
Vsebina videza v podboju je odvisna od vas. Pogled v kino (kot v življenju) veliko izraža in služi kot eno glavnih sredstev za doseganje zmage v dvoboju. Sovražnika lahko mirno premišljujete in mu tako povzročite nelagodje zaradi vaše samozavesti in varnosti ter pokažete zunanjo napetost, izkažete nevarnost, v katero želite prepričati nasprotnika. Ta odločitev je odvisna samo od vaših osebnih želja. Samo ne pozabite, da tudi ko ustrahujete sovražnika z norimi rotacijami oči, morate nenehno spremljati vsa njegova dejanja, nikoli ne izgubiti izpred oči njega ali bojišča in ne zamuditi trenutka morebitnega napada enega od vas.
Priporočam, da vsakodnevno vadite oči, da vaš vid ne izgubi budnosti in je med bitko dovolj vztrajen. Primer najpreprostejše vaje: sedite, sprostite se in začnite premikati eno oko čim bolj navzgor, navzdol, desno, levo, v smeri urinega kazalca in v nasprotni smeri urinega kazalca. Hitrost premikanja oči morate postopoma povečevati (hitrost postane kritična v boju z več nasprotniki). Če se vaše oči utrudijo, naredite nekajkrat naslednje: tesno zaprite oči in hitro utripajte.
Poleg tega priporočam, da občasno (še posebej med sparingom) vadite izboljšanje zaznave vašega perifernega vida. Če želite to narediti, med bitko, ne da bi se osredotočili na nič, poskusite jasno razumeti, kaj se točno dogaja na robu vašega zaznavanja. Lahko prosite druge vpletene, da vam pri tem pomagajo. Morali bodo izvesti nekaj dejanj in vi, ne da bi osredotočili svojo vizijo, boste morali razumeti, kaj počnejo posebej, in zlasti, ali predstavlja nevarnost za vas v boju.

Kako uspeti?

Reakcija - sposobnost razvoja ustrezne rešitve problema za dano časovno obdobje. Definicijo tega koncepta torej oblikujem zase. V skladu s tem je hitrost reakcije pri sabljanju hitrost, s katero sabljaču uspe najti pravilno rešitev. Ko začetniki rečejo: "Ne morem blokirati, udariš prehitro", to v resnici pomeni: "Ne morem blokirati, ker ne prepoznam tvojih udarcev."
Človekove mišice mu omogočajo, da po potrebi z veliko hitrostjo premakne nekaj tako lahkega kot sablja: poglejte, kako hitro se pravzaprav mečevalci začetniki premikajo z mečom v vesolju in poskušajo dohiteti sovražnika, se imajo čas zapreti. In problem neuspešnih blokov v večini primerov ne izhaja iz dejstva, da človek nima časa premakniti meč na pravo mesto v prostoru, temveč iz dejstva, da najprej krčevito razmišlja, kam ga je treba premakniti, in potem poskuša imeti čas za to. V skladu s tem, da bi imeli čas za premagovanje in udarjanje, morate jasno vedeti, kako to storiti, in ne razmišljati o tem ob vsakem udarcu. Bolje ko veš, manj moraš razmišljati, hitreje lahko ukrepaš.
Odboj zelo pomaga pri razvoju reakcije na začetnih stopnjah treninga, saj je po sistemu podboja podzavesti mečevalca lažje analizirati potencialne linije gibanja meča. Njihove kombinacije povezuje odboj, kar olajša nalogo primarnega učenja možnih poti. Posledično se v podboju hitreje kot pri navadnem sabljanju pripelje do avtomatizma, zmožnost pravočasnega in pravilnega "napovedovanja" poti in postavljanja blokov. Takoj ugotavljam, da to sploh ne pomeni, da je oseba resno razvila reakcijo, zdaj pa bo lahko brez težav sabljal z enako hitrostjo s katerim koli drugim sistemom. št. Toda prvi korak k nadaljnjemu razvoju reakcije je bil narejen.
Hitrost reakcije je morda edina stvar, ki jo lahko v sabljanju razvijamo v nedogled. Njegovo izboljšanje ni omejeno, čeprav v določenem trenutku razlika v milisekundah časa drugim ne postane tako očitna. Vendar ne pozabite, da je vaša hitrost reakcije pri različnih udarcih različna. Hitrost odziva na običajne udarce se razvija hitreje, vendar lahko sposobnost odzivanja na različne posebne udarce, finte in tehnike zahteva precejšnjo moč in dodatno usposabljanje.
Toda najpomembnejša stvar pri hitrosti reakcije je, da je to skoraj edina lastnost sabljača, ki jo je treba razvijati ne z vajami. Za reakcijski trening potrebujete sparinge, redne in po možnosti z različnimi partnerji. Le tako boste lahko v celoti razvili sposobnost odzivanja na udarce, ne da bi razmišljali o njih, ukrepanja brez razmišljanja, brez izgubljanja časa za sprejemanje odločitev. In ne skrbite, reakcija se hitro razvije, zavedati se je treba le, da je poskušanje razumeti, od kod prihaja udarec, neuporabno, le to morate vedeti, da ste v sebi prepričani, da bo udarec prišel od tam. Gojite to zaupanje vase in začutili boste, kako zlahka se vam začnejo pojavljati pravočasne blokade.
Zadnja pomembna točka pri razumevanju, kako se zaščititi, je jasno zavedanje dejstva, da morate bloke postaviti čim bližje sebi. Absolutno ni potrebno, da bi sovražnikov meč premagal 50-60 centimetrov od sebe, 10 centimetrov je dovolj, da vas po odboju rezilo vašega meča v nobenem primeru ne zadene. Če postavi blok predaleč od vas, potem lahko menite, da od nasprotnika dobesedno zahtevate, da vam previdno odreže roke, ki jih bo pogosto veliko lažje dosegel kot vaše telo. Poskusite se čim hitreje navaditi na to misel, pri čemer nenehno zmanjševanje obrambne razdalje na najmanjšo možno mejo. V prihodnosti boste zaradi lepote verjetno premagali sovražnikov meč na veliki razdalji od vas (včasih je od strani videti zelo estetsko), vendar se morate najprej naučiti, kako se upreti udarcem. Ko se s tesnimi bloki začnete počutiti samozavestno, začnite postopoma širiti svojo obrambno sfero nazaj do maksimuma.

Kako se premakniti?

Če bi se moral omejiti na minimum besed in opisati pomen gibanja v boju, bi rekel takole: gibanje je življenje. Sablja je podaljšek vaših rok. Vaše roke so podaljšek vašega telesa. Če se vaše telo znajde v napačnem prostoru ob napačnem času, ste »ubiti«. Preprosto je ... J
Ena od glavnih stvari, ki se jih je treba naučiti o umetnosti gibanja v boju, je razumeti, da ni samo meč vaše orožje. V bitki imate tako kot vaš nasprotnik orožje, hkrati pa je cona poraza celotno vaše telo. Roke, noge, glava, ramena – vse je mogoče uporabiti, da nasprotnik izgubi ravnotežje ali pa ga preprosto udari. Toda sovražnik lahko zada "usoden udarec" v kateri koli od teh delov telesa. Seveda ne bomo zdaj obravnavali rokopisnega boja v sistemu podboja: to je ločena, kompleksna tema, ki je opisana v naslednjem poglavju. Zdaj se morate le zavedati, da se meč ne premika sam, da njegovi premiki niso odvisni samo od vaših rok. Mečevalec mora biti gospodar svojega telesa, ne samo meča. Brez spretnega gibanja iz bitke ne boste prišli "živi".
Gibanje v boju lahko razdelimo na dve točki, ki, čeprav sta medsebojno povezani, še vedno nista neposredno odvisni ena od druge: »delo stopal« in »splošna koordinacija gibov«. Koncept "noge" vključuje:
  1. sposobnost hitrega, a natančnega zmanjšanja in povečanja razdalje med vami in vašim partnerjem, pri čemer jo nenehno ohranjate na ugodnejši možnosti za vas;
  2. sposobnost gibanja na način, da pridobi prednost pri uporabi okoliške pokrajine in te prednosti ne daje sovražniku;
  3. sposobnost preprečiti, da bi sovražnik udaril po vaših nogah (brez dodatnega giba ali z njim, odvisno od okoliščin).
Vsaka od teh veščin zahteva ločene vaje, ki jih bomo zdaj obravnavali. Prva od spretnosti je neločljivo povezana s tako individualnimi koncepti za vsakega sabljača, kot sta "območje napada" in "standardno območje zadetka". Da si lahko jasno predstavljate velikost teh con, naredite naslednje:
S svojim prvim dejanjem ste določili svoje "območje napada", mejo, kako daleč lahko dosežete nasprotnika, ne da bi naredili dodatne korake. Z drugim ste definirali svoje "standardno območje ubijanja". Če je sovražnik presegel vaše "območje napada", je postal nedostopen vašemu meču. Če je bližja od razdalje "standardne cone", vam ne bo treba skočiti, da bi jo dobili z rezilom.
Upoštevajte, da se te cone enakomerno razprostirajo od vas v vse smeri: med bitko koncepti "spredaj, zadaj, levo, desno" ne bi smeli biti preveč pomembni za vas. Teoretično, če je sovražnik na meji vašega "območja napada" od vas, vendar za vami in ne pred vami, ga ne boste mogli doseči. Vedno pa se lahko hitro obrnete in se obrnete proti njemu, ne da bi prekinili svojo mrežo udarcev. Zato se verjame, da je tudi za vašim hrbtom v "območju izpadanja" in ne zunaj nje.
Zdaj pa pomislite: narava je tako odločena, da večji ko je človek, večja je verjetnost, da bo imel daljše roke in noge. Poleg tega, če se spomnite, določimo dolžino sablje od stegenske kosti do tal. Iz vsega tega sledi en logičen zaključek: daljša kot je oseba, večja je njena »območje napada« in »standardno območje uničenja«. Rezultat tega zaključka je, da je običajno zelo koristno za osebo, katere roke in sablja sta daljša od vaše vsote dolžin sablje in rok, da vas obdrži znotraj svoje razdalje »standardne cone« in vas zadrži iz razdalje »standardnega območja«. .. Posledično se dvoboj hočeš ali nočeš spremeni v nekakšen ples, kjer poskušate zmanjšati razdaljo, sovražnik pa jo poskuša obdržati. Vedeti, kako to narediti pravilno, pravočasno in v svojo korist, je ključ do dobrega dela z nogami. Če želite vsaj malo razviti to veščino, uporabite. Za nadaljnji razvoj in utrjevanje sposobnosti ohranjanja prave razdalje boste potrebovali sparing s partnerji različnih višin. Zaželeno je, da vam uspe sodelovati s partnerji vseh treh vrst: s tistimi, ki imajo večjo površino od vaše, s tistimi, ki jih imajo manj, in s tistimi, ki jih imajo čim bližje vaši.
Naslednja pomembna sestavina koncepta "delo nog" je sposobnost premikanja na tak način, da pridobi prednost pri uporabi okoliške pokrajine in te prednosti ne daje sovražniku. Ta veščina je neposredno povezana s tem, kako morate med bitko videti pravilno: če ne vidite, kaj vas obdaja, boste zagotovo padli v nekakšno "past" pokrajine. Če vas nasprotnik požene nazaj v grmovje in ga ne vidite, se boste v nekem trenutku znašli v njem. In druga zamuda, medtem ko je vaša pozornost raztresena, je dovolj, da vam sovražnik zada en natančen udarec. V vsakem trenutku bitke si morate jasno predstavljati situacijo in jo poskušati uporabiti za svoje namene. Če napadate, poskusite sovražnika s hrbtom zagnati v drevesa, grmovje in druge možne ovire na tleh. Lahko preusmerijo njegovo pozornost in zagotovijo vašo zmago. Če se umaknete, se ne pomikajte nazaj po ravni črti, premikajte se vsaj rahlo v loku, kot da bi poskušali obiti sovražnika s strani. Potem se boste med bitko, kljub nenehnemu umiku, vrteli na približno enakem varnem mestu.
Poleg tega lahko teren uporabite, da se namerno postavite nekoliko pod ali nekoliko nad nasprotnikom. Če ste bistveno nižji od nasprotnika, hkrati pa stojite še nižje in sovražnika poganjate ali zvabite k dvigu, potem vam bo zelo priročno, da se spustite (počepnete) in začnete bolj udariti po nogah. Rast sovražnika v tej situaciji se bo z njim hudo pošalila, saj se bo dvignil previsoko nad vami in se bo moral skloniti, da ohrani sprejemljivo območje ubijanja. Naklon pa zahteva fiksacijo hrbtnih mišic, kar upočasni hitrost reakcije in gibanja osebe.
Navedel sem le dva glavna primera uporabe pokrajine, v resnici pa jih je veliko več. Imejte odprte oči in lahko eksperimentirate v prijateljskem sparingu: v boju vam bo to nedvomno prav prišlo. J
Zadnja komponenta dela z nogami je sposobnost preprečiti, da bi vam nasprotnik odrezal noge. Če ste pozorni, se med aktivnim gibanjem po območju veliko ljudi nagiba (sprva) k dovolj velikim korakom za, kar se jim zdi, učinkovitejše gibanje (na primer, da dohitijo bolj spretnega mečevalca, ki jih zvabi za seboj). Pravzaprav to vodi le v eno stvar: njihove noge začnejo močno in odkrito prehitevati lastne roke in meč v njih. Uganete, kako se konča? Prav! Pogosto je že en pravočasen zamah meča, usmerjen v golenico, dovolj, da sovražniku zadane rano in tako konča dvoboj z njegovo zmago. Kako se temu izogniti? Zelo preprosto. Vaše noge morajo biti ves čas gibljive, v vsakem trenutku morate biti pripravljeni, takoj ko se sovražnik začne spuščati, bodisi blokirati njegov udarec, usmerjen v vašo golenico, bodisi preprosto odstraniti noge izven območja njegovega poraza, vsaj korak nazaj. V nobenem primeru ne smete zmrzniti na mestu in se pretvarjati, da ste kamniti kip, tako kot ne bi smeli zasledovati sovražnika, ki samo čaka, da bo vaša noga malo dlje od zaščitnega območja vaše sablje. Če želite obvladati to veščino, uporabite in ne pozabite, da telo in roke niso edina področja, kjer vas lahko udarite.
Na tem "footwork" smo pregledali. Preidimo na nekoliko bolj zanimiv problem in razmislimo o splošni koordinaciji gibov. Vključuje:
  1. sposobnost ohranjanja ravnotežja v vseh okoliščinah (na primer na vlažnih tleh in pri visoki hitrosti);
  2. sposobnost hitrega spreminjanja položaja telesa glede na navpičnico;
  3. sposobnost upogibanja telesa, tako da mu ni treba blokirati nasprotnikovega meča (na primer, ko ni možnosti za blokiranje);
  4. sposobnost, da se izognete nasprotnikovemu udarcu, ne da bi ga blokirali, in hkrati zadati svoj udarec.
Sposobnost ohranjanja ravnotežja raste le s povečanim in rednim treningom, zato če se vam zdi, da vam je primanjkuje, jo boste morali vzeti dovolj resno. Najprej se morate naučiti stati na eni nogi vsaj 30 sekund brez težav, ne da bi se opotekali, izmenično na levi in ​​desni. Če želite to narediti, le vsak dan temu posvetite vsaj deset minut. Drugič, naučiti se morate stati z zaprtimi očmi in razširiti roke v različne smeri. Tretjič, naučite se brez težav skakati na eni nogi naprej in nazaj, na strani (z odprtimi očmi J). Četrtič, naučite se zasukati za vsaj 180 stopinj, medtem ko skačete na eni nogi. Petič, nežno naredite tri upogibe naprej in enega čim globlje nazaj (vendar ne naglo, da si nehote ne poškodujete hrbtenice). Šestič, naučite se narediti več polnih zasukov telesa zapored, pri čemer se lomite v predelu pasu, v smeri urinega kazalca in takoj nato v nasprotni smeri urinega kazalca s čim globljim upogibom nazaj, kot pri nagibanju. Seveda morate pri vsaki od teh vaj poskrbeti, da vas ravnotežje ne zapusti v najbolj neprimernem trenutku. J Ko se vam vse te vaje začnejo izvajati brez večjih težav, lahko menite, da imate osnovo za ohranjanje ravnotežja. Ta podlaga vam bo omogočila, da ne izgubite ravnotežja ali dostojanstva v bitki, na primer zaradi dejstva, da malo zdrsnete na vlažnih tleh. Seveda te vaje same po sebi niso dovolj: zagotovo se boste morali navaditi na dejstvo, da se vsa gibanja v dvoboju izvajajo na rahlo upognjenih nogah in nič drugega. Če so vaše noge na kateri koli točki ravne, kot na hoduljah, vam sposobnost ravnotežja ne bo pomagala: vaše mišice ne bodo imele časa, da bi reagirale in spremenile točko ravnotežja. Zato ne pozabite: vedno imejte noge v boju vsaj malo upognjene v kolenih.
Nato si oglejmo sposobnost hitrega spuščanja in nazaj gor med bojem. Kot sem že rekel, v veliki večini primerov neizurjeni ljudje izjemno slabo zaščitijo svoje noge, zato jih zadeti z enim natančnim udarcem sablje v eno ali drugo nogo običajno ni pretežko. To je posledica ne le dejstva, da novi mečevalci nimajo zelo jasne predstave o tem, kako blokirati udarce, ki jih z mečem usmerijo proti njim, temveč tudi zaradi dejstva, da jim nagoni govorijo, naj delujejo čim bolj preprosto. : stojite naravnost, ščitite telo in odbijajte udarce, kot hoče. Pravzaprav ograje zahteva veliko mobilnosti (tudi če bo vaš stil ograje kasneje zelo ekonomičen) in fleksibilnost. Predvsem se boste morali naučiti, kako se med borbo naravno spustiti na tla (usedeti, skloniti se) in se pravočasno (učinkovito) dvigniti ter tako maksimalno izkoristiti katero koli od svojih fizioloških prednosti. Za okretne nizke ljudi je delo blizu tal eden od glavnih načinov, kako spraviti ob živce vsakega nasprotnika z veliko cono ubijanja, saj nizki nasprotniki, ki se spuščajo navzdol, bistveno zmanjšajo prednost dolgoročenih ljudi v dvoboju. Seveda pa mora biti to delo "pri tleh" dovolj kompetentno in pravočasno, da ne postane neuporabno in ne vodi do izgube glave v najbolj neposrednem smislu. Da bi obvladali zmožnost enostavnega preklapljanja med spodnjim in zgornjim položajem v boju, priporočam, da poskusite nekaj časa vaditi posebej za ta namen. Upoštevajte, da bo enako koristna vsakemu sabljaču, ne glede na višino, poleg tega pa je vaja precej rekreativne narave, kar je pogosto koristno pri izvajanju treninga.
Zadnji dve veščini, ki sestavljata celotno koordinacijo gibov pri sabljanju, sta sposobnost izogibanja nasprotnikovemu meču, ne da bi ga blokirali, in sposobnost vračanja udarca v tem trenutku. Ti dve veščini sta med seboj izjemno tesno povezani, zato ju bom obravnaval skupaj. Najprej ugotavljam, da se ta veščina daje različnim ljudem na zelo različne načine. Nekateri fizično pripravljeni in celo prilagodljivi ljudje iz slabo pojasnjenih razlogov nikoli ne dosežejo uspeha na tem področju, medtem ko ljudje, ki veliko manj obvladujejo svoje telo, včasih pokažejo preprosto čudeže iznajdljivosti tako med vajami kot nato v boju. Zato močno priporočam, da ne prezrete dveh vaj ( in ) in poskušate te sposobnosti čim bolj razvijati. Prej ali slej ga boste zelo potrebovali, razlogi za to pa so zelo specifični. Sposobnost, da se odmaknete od nasprotnikovega meča, ne da bi ga blokirali, vam daje edinstvene priložnosti v boju: med nasprotnikovim udarcem ostane vaš meč popolnoma prost, kar vam zlasti lahko da čas za pripravo pravilnega podboja. Sposobnost odmika od sovražnikovega meča s hkratnim protinapadom vam omogoča, da ustvarite veliko nevarnost za sovražnika in ga prisilite, da se zateče tudi k izmikanju telesa, kar, kot sem rekel, ni lahko za vse in ne braniti z mečem. Vendar je treba omeniti, da ne priporočam, da svojo tehniko gradite samo na takšnih trikih: ne pozabite, da v filmih samo Darth Sidious uporablja takšne trike v dvoboju z Windujem in tudi takrat ne nenehno. To govori o premajhni razširjenosti te tehnike svetlobnega meča v vesolju Vojne zvezd, zato vam z vidika uprizoritve svetujem, da takšnih manevrov proti nepripravljenim nasprotnikom ne zlorabljate dostojanstveno.

Kako ne poškodovati?

Mislim, da se bo komu zdel tak naslov vsaj smešen ali skrivnosten. Kako se lahko naučite mečevanja (ali katere druge borilne veščine) brez škode? Seveda bi rad rekel, da je mogoče, vendar to ne bo res niti pri podbojih, o drugih vrstah borilnih veščin pa bom popolnoma molčal. Kljub znatni humanizaciji rezila v podboju (v primerjavi na primer z rezili "lesenih katan", bokken) lahko vsak udarec na krhko človeško telo povzroči poškodbe te ali druge stopnje. Tako vi kot vaš nasprotnik. Eden od klasičnih primerov samopoškodb med subborbo je "dobro usmerjen" udarec z rezilom, ki se premika z zelo spodobno hitrostjo pri vrtenju proti sebi na kolenski kapici. In o prstih, ki jih tisti, ki jih trenirajo, premagajo začetnikom podborcem, si je mogoče dolgo izmišljati legende.
Ne dvomim, da se bodo med bralci učbenika našli ljudje, ki bodo rekli: »Je to res poškodba? No, prsti so odtrgani ... Torej ste sami krivi, ni vam treba zamenjati "- in na nek način bodo nedvomno imeli prav. Zlasti v tem, da se res ni treba izpostavljati udarcu. Vendar je treba omeniti, da podboj še vedno ni tako preprosta umetnost. Zahteva tako postopno učenje kot postopen prehod od razumevanja sablje kot palice do razumevanja le-te kot modela svetlobnega meča. Torej, ravno v tem obdobju sprememb v zavedanju, v taktiki, v veščinah človek uspe na svoji poti premagati veliko prstov drugih ljudi. Sploh ne zato, ker zna natančno, natančno in graciozno odrezati nasprotnikove prste, ampak zato, ker naključno zamahne z mečem in pogosto zaide v preprost poteg rezila pred seboj, da bi se ubranil pred partnerjevimi napadi. dobro uravnoteženi udarci. Posledično najpogosteje začetniki podborci udarijo po prstih v trenutku, ko jim je partner že zadal čeden uspešen udarec in je boj pravzaprav že končan. A novinec je že močno trznil, se skušal ubraniti in kljub temu, da se ni uspel ubraniti, svoj hiter in največkrat zagrizen udarec v tarčo prinese delček sekunde pozneje kot njegov partner. Zaradi tega je partner poškodovan, vendar ne zato, ker je bil udarec dober, ampak zato, ker so bila nehote kršena pravila dvoboja. Ta težava najprej izhaja iz dejstva, da začetnik preprosto ne ve, kam in kako postaviti meč, kot sem že rekel. Toda poleg tega je njegov vir, ki vodi do poškodb, strah in nezmožnost nadzora hitrosti in smeri meča. In če sposobnost nadzora meča ni tako težko razumeti, potem je vprašanje strahu veliko globlje. Da bi jasno držali svoje rezilo, ga pravočasno ustavite in zmehčajte, tako da udari tudi pri visoki hitrosti, glejte. Da bi se spopadli s strahom, ki vas sili k nenadnim gibom, boste morali v prvem času treninga porabiti velik del svoje energije in se prisiliti, da naredite tisto, kar vaš um noče narediti. Na primer, zavoji (glej razdelka "" in "" v naslednjem poglavju) ali provokativni odprti položaji (Windujevo znamenito "letalo", ko razprostira roke na straneh in se zdi, da ostane nekaj časa odprt za nekaznovan napad, tudi če to ni tako). Te stvari rušijo ovire strahu pred neznanim in vam omogočajo, da se navadite na dejstvo, da se v bistvu ni ničesar bati. Da je pravzaprav vse to storjeno zaradi velikega univerzalnega užitka poustvarjanja ljubljenega Vesolja in sploh ne zato, da bi nekoga boleče premagal. J
In da bi ljudem olajšali življenje, smo pred kratkim v naše treninge uvedli razmeroma pravilo, po katerem je nemogoče udariti meč s prstov in spodaj. To pomeni, da lahko udarite v oddajnik (in teoretično to šteje za zmago), vendar spodaj (od mesta, kjer prsti držijo ročaj) - ne. Dejstvo je, da je v filmih iz nekega razloga samo en primer, ko udarec gre v meč (Dooku odseka Anakinov oddajnik), čeprav je pri klasičnem sabljanju pogosto veliko lažje zadeti prste meča kot odrezati čopič. Razlaga za to je bila izumljena na podlagi uradnega dejstva, da ima diatijeva baterija velikanski naboj, ki pri nepravilni uporabi vodi do močne eksplozije. Odločeno je bilo, da če udari v prste ali spodnji del ročaja, "prišlo bi do eksplozije", ki bo ubila tako tistega, ki je držal svetlobni meč v roki, kot tistega, ki je zadal tako neroden udarec (upoštevajte, da je Obi-Wanov Darth Maul zareže svetlobno palico točno na mestu med baterijami, ne da bi vplival nanje ali na pomembna vezja). Razlaga je seveda izmišljena in nima uradnih dokazov, vendar varčuje prste in sploh ni v nasprotju z realnostjo filmov, zato priporočam, da je ne zavrnete. J

S kom trenirati?

Eno najpomembnejših zagotovil pravilnega treninga in samoizobraževanja za kakršno koli sabljanje, bi rekel, je pravilen izbor partnerjev za sparing. Kot razumete, se boste morali v svojem življenju soočiti z različnimi ljudmi na področju ograje. Nekatere od teh ljudi boste verjetno prvič v življenju videli v boju. In če na to niste popolnoma pripravljeni, se bodo vaše možnosti za zmago v tem ali onem dvoboju začele hitro zmanjševati. Poleg tega lahko zaradi občutka negotovosti pri teh srečanjih nenadoma začnete uporabljati povsem drugačne taktike, ki se jih sploh ne učijo, in metati udarce, ki so daleč od sistema podboja. To je povsem naravno in razumljivo: soočeni ste z neznancem, ki vas lahko poškoduje, in z njim se morate spopasti, po možnosti ne da bi prizadeli tudi njega. In v moji glavi se nehote začnejo pojavljati misli, da je prijateljski sparing eno, neposreden spopad pa čisto nekaj drugega, v katerem "vse te iznajdbe, kot odboj" preprosto ne bodo delovale. Pravzaprav, če sparirate pravilno, v bojnem spopadu preprosto ne boste občutili razlike. Ključ do pravilnosti sparinga sta dve enako pomembni točki: 1) izvajajte sparing z ljudmi, ki se po telesni konstituciji kar najbolj razlikujejo; 2) ne pozabite vsaj občasno izvajati trening sparing "takeaway".
S prvo točko mislim, da je vse čisto jasno. Če želite popolno vadbo, poiščite vsaj tri različne vrste ljudi: 1) skoraj enake velikosti kot vi po velikosti prizadetih območij; 2) oseba pod vami vsaj pol glave (morda mlajša); 3) oseba je vsaj pol glave daljša od vas (morda fizično bolj razvita). Te tri vrste ljudi so povsem dovolj za uporabnost treninga, vendar priporočam, da se vodite po pravilu: "Več ljudi, ki trenirajo s tabo, sorazmerno enako usposobljeni v zadevah podboja, tem bolje."
Druga točka očitno tudi ne postavlja posebnih vprašanj. Ker subfight je sistem ograje, ki je osredotočen na dolge obračune, torej brez treninga bojev za odvzem bo vsa študija materiala neuporabna. Z izrazom "takeaway" ne mislim le na trening boj, kjer se trudimo nečesa naučiti, počasi delamo, da razumemo svoje napake itd. Mislim na boj, v katerem se pomeriš proti nasprotniku, ki ga želiš čim hitreje in močneje "ubiti". To bo zahtevalo določeno količino domišljije. Lahko si na primer predstavljate, da igrate dvoboj med Jedijem in Sithom v igri na terenu. Ali pa da delaš dvoboj v navijaškem filmu. Naj povemo, da je vaš cilj (pa tudi cilj vašega "nasprotnika") čim bolj naviti sebe, da bo boj čim bolj približan realnim razmeram. Prav v takšni bitki boste skupaj s partnerjem lahko v celoti ocenili svoje napake in pomanjkljivosti, da jih boste nato skrbno obdelali.
Poleg tega ne pozabite: če dolgo delate z istim partnerjem, se lahko navadite na njegov način in nato razvijete določeno jasno serijo udarcev, ki jih boste začeli uporabljati. Posledično boste sami omejili svoje možnosti in se boste v določenih kombinacijah vrteli v cikle, kar vam bo odvzelo mobilnost in raznolikost, tako v dvoboju s tem nasprotnikom kot v vseh drugih dvobojih.

Kaj pa nastopi?

Ko že govorimo o domišljiji, seveda ne morem kaj, da ne omenim produkcije, zamisel o ustvarjanju katere pritegne pozornost precejšnjega števila oboževalcev Vojne zvezd na mečevanje. Že dolgo je znano, da se različne sabljaške skupine redno pripravljajo na nekakšen boj v prosti obliki, ki je bolj podoben kendoju ali barabu kot dvobojom iz Vojne zvezd. Hkrati pa predstavniki teh skupin povsem razumno govorijo o ZVshnessu svojih uprizorjenih spopadov. Ta problem je bil eden najpomembnejših v kompleksu problemov, ki me je nekoč spodbudil, da iščem bistveno drugačen pristop k reševanju problema, pristop, ki bi omogočal ustvarjanje bitk v stilu Vojne zvezd brez uprizarjanja, na poti, fantaziranja. in ustvarjanje. Rešitev je bila najdena in postopoma se je preoblikovala v popoln sistem podboja. Ko se je podboj razvijal, mi je postopoma postalo jasno, zakaj je opcija tako napačna, ko pa bojni sistem pravzaprav nima nič opraviti z rezultatom v obliki produkcij. V takšnih produkcijah ne, ne, ja, nekaj absurdov se izmuzne, ko se pojavi vprašanje: "Zakaj ga nisi ubil?" Nastanejo zaradi dejstva, da bojni sistem tistih, ki so vključeni v ZVshness, ne uči, da proizvodnja zahteva. Kot rezultat, ljudje pri ustvarjanju predstave začnejo improvizirati, poskušajo preseči meje sistema, ki so jih učili, izbirajo stavke za lepoto in nimajo časa, da bi bili pozorni na učinkovitost in pravilnost celotne sheme. dvoboj. Ne pravim, da je treba začeti z uprizarjanjem šele, ko dojameš vse vrhove podboja. Ne, sploh ne. Predstave na splošno zelo blagodejno vplivajo na moralo vseh, ki so vključeni v določen sistem. Enostavno jih je vredno jemati resno šele, ko vam postane podboj z vso svojo neskončno raznolikostjo možnosti jasen, ko odboj ne postavlja več vprašanj (ali zato, ker vas bodo prepričali materiali razširjenega vesolja, ali ker vam je preprosto všeč rezultat). Na tej točki, ko boste začeli delati na produkciji, boste nanjo hoteli ali nehote gledali kot na samo še en dvoboj in zato razmislili o vprašanjih, kot so:
  1. kako ne bi ostali brez sape med neprekinjeno proizvodnjo?
  2. kakšne finte je treba narediti, da se gledalcu ne bodo zdele pretirane in neumne?
  3. kakšna hitrost in razdalja naj bosta glavni v dvoboju, da bo v nastopu teh dveh ljudi videti harmonično?
In tako naprej in tako naprej... Odgovori na vsa ta vprašanja se vam bodo pojavili enostavno in naravno, preprosto zato, ker boste vse te odgovore vedeli vnaprej, tudi med treningom, iz lastnih osebnih izkušenj.

Vrtenje svetlobnega meča.

Če ste pravkar gledali filme, potem verjetno pričakujete, da boste v tem razdelku videli veliko zanimivih informacij. Žal je ni tukaj. J Za to sta dva razloga.
Prvi razlog je težava samo z razlago v besedilu, kako izvesti določeno rotacijo, zato lahko vse pojasnjevalno in spremljevalno gradivo o rotacijah, ki bi jih lahko ponudil, najdete v poglavju vaje skupaj s posebej upočasnjenimi video primeri.
Drugi razlog je, da dvoboji v Vojni zvezd ne uporabljajo vrtljajev meča toliko, kot bi pričakovali od običajnega gledanja filmov. Občutek velikega števila rotacij ustvarjajo predvsem gladke trajektorije gibanja meča, ki se v sistemu podboja kažejo v enaki meri zaradi odboja. Praksa kaže, da kroženja časa v bitki niso uporabni, zato ostajajo lepe kretnje in demonstracija spretnosti. Običajno se izvajajo na začetku bitke ali v redkih trenutkih druženja s partnerjem in seveda v igrah vlog pri odbijanju strelov blasterja. Vrtenje meča se v filmih močno uporablja, razen za Obi-Wana in Qui-Gona v Epizodi ena, kjer njihov slog boja vključuje pogosto obračanje in istočasno vrtenje meča za udarec. Takšna rotacija s svetlobnim mečem (360 stopinj) ima svoje uradno ime: "shun" (glej "Uradna imena tehnik" in). Lahko se bolj ali manj uspešno vplete v dvoboj brez tveganja plačila za neprimerno odvračanje pozornosti od glavne naloge. Poleg tega za uporabo v boju priporočam učenje naslednjih vrtljajev: 8, obratno 8, 2 meča 8 in obratno 8 z menjavo rok. Te rotacije in tehniko njihove izvedbe najdete v vajah in.
Poleg tega vas bo nedvomno zanimal in, v katerem lahko najdete bolj zapletene rotacije, ki se v vročini bitke redko uporabljajo, vendar, kot sem rekel, lahko na primer začnete dvoboj z njimi.

Raznolikost stilov ograje.

Ko boste razvijali osnovne veščine in razvijali nove v podboju, boste postopoma začeli razvijati svojo edinstveno tehniko boja. Tega se ne bi smeli bati ali misliti, da je narobe. Proti! Subfight je zasnovan tako, da spodbudi ljudi, da razvijejo tehniko, ki je zanje najbolj udobna, ob upoštevanju njihove višine, teže, splošne prožnosti telesa, dolžine rok, dolžine sablje itd. Pri tem, kot sem že rekel, sledimo tradiciji, ki jo je izrazil Nick Gillard: najprej moraš poskušati delati tako, kot ti ustreza, in ne na način, ki ustreza nekomu drugemu. Od tega je v veliki meri odvisna stopnja pripravljenosti vaše podzavesti za sprejemanje novega materiala: če delate tisto, kar vam ni všeč, če se nerazumno silite, bo od tega zelo malo smisla.
V letu treninga sem opazil dokaj veliko število ljudi različnih tipov in pri vsakem od njih se je v primeru rednega treninga, dobesedno po 5-6 treningov, začel manifestirati svoj specifičen slog, oba pri gibanju in nadzoru meča. Seveda vse to sploh ne pomeni, da lahko tehnične napake pripišemo "osebnemu slogu". Napake ostajajo napake in jih je treba pravočasno popraviti, preden postanejo navada. Toda na primer količina uporabe navpičnih gibov (vstajanje-počepi) v boju, raznolikost udarcev, število zavojev, položajev, fint, uporaba ene ali druge vrste odboja - vse to ostane pri vas. diskrecijo. Če pokažete svoje osebne poudarke, določite svoj prihodnji stil boja. Seveda se bo nekoliko spremenilo, odvisno od tega, s kom natančno se morate boriti, vendar bo enotna osnova še vedno ohranjena.
Do sedaj sem videl, kako ljudje uspešno poskušajo posnemati različne like, ki jih vidijo v filmih, in kako ljudje razvijejo svoje edinstvene tehnike. En študent se na primer premika na način, zelo podoben tistemu, ki ga uporabljajo stražarji Magne v 3. epizodi, le da se namesto s palico bori s sabljo. Zanaša se predvsem na hitrost, veliko število zavojev z iztegnjenim mečem pred seboj, široke udarce, ki sovražniku ne pustijo blizu, in zelo jasno sposobnost ujeti odboj pri kateri koli hitrosti v kateri koli ravnini. Vse to mu daje možnost, da uporabi svoj slog, ki ga, milo rečeno, ne more uporabiti vsak. Drug podborec, na primer, uspešno cilja na tehniko, ki spominja na slog Obi-Wana iz Trilogije Prequel. Vendar pa je med treningom prešel od površnega Obi-Wana v Epizodi ena do hitrega maščevanja Sith Obi-Wana. Videl sem tudi tiste, ki poskušajo obvladati način dela nizko do tal, z uporabo velikega števila energičnih gibov, ki resno zmedejo sovražnika. Seveda to še ni Yodin stil, a ga nikakor ne izkazujejo 900 let stari Jedi Masters. J
Na splošno poskusite najti tisto, kar vam bo najbližje, predvsem po vaših željah. In če želite videti nekaj primerov, kako bi to lahko izgledalo, si oglejte zadnjo vajo (v razdelku » «), ki preprosto predstavlja, brez dodatne razlage, več različnih tehnik.

2. poglavje

Težave pri rekonstrukciji.

Vsi vemo, da so borbe v Sagi neverjetna kombinacija dolžine in hitrosti boja, in seveda se dobro zavedamo, da je to le rezultat dolgega dela igralcev, režiserja akcije in mojstrov posebnih učinkov iz ILM. J Toda, ko poskušamo podobne bitke simulirati v realnem času, brez uprizarjanja, se zagotovo soočamo z različnimi težavami, povezanimi z omejitvami, ki nam jih nalaga ostra realnost okoli nas. Posledično sva se ti in jaz prisiljena boriti kot navadni ljudje in ne kot superjunaki iz filma s Silo, prisiljena najti rešitve za obstoječe težave na preproste in dostopne načine za vsako osebo. Na primer, z vso svojo željo ne moremo, obrniti hrbet ali zapreti oči, napovedati, od kod in v kakšni obliki bo prišel naslednji sovražnikov udar, za razliko od forsovikov, ki imajo takšne zmogljivosti. Toda v prejšnjem poglavju smo dovolj pokrili koncept "odboja", da bi razumeli, kako nam, navadnim ljudem, daje enako sposobnost "napovedovanja" kot junakom Vojne zvezd. Vendar so nekateri drugi zapleteni manevri, ki jih vidimo v filmih, do zdaj ostali nerazkriti. Oglejmo si vsakega od njih podrobneje.

Obrne.

Ena največjih ovir za številne podborce začetnike je nezmožnost, da se med bojem zavijejo za 360 stopinj. Strah, da bi vas z mečem udarili po glavi, ko ste s hrbtom sovražniku, je povsem razumljiv in naraven, le zdaj ... neupravičen. V Vojni zvezd je obračanje izjemno pogosto, poleg tega sistem podboja, kot kaže praksa, pogosto vodi v potrebo po izvajanju takšnih gibov, ki brez obračanja preprosto niso izvedljivi. Zlasti obračanje vam omogoča, da vzamete zagon odboja tudi na bloku, ki je za vas neprijeten, ga uporabite za pospeševanje telesa in ga nato prenesete na drugo, varnejšo in bolj priročno ravnino za učinkovit in učinkovit udarec. In v trenutku, ko ste v zavoju s hrbtom proti sovražniku v absolutni večini primerov (vsaj če sovražnik deluje na podlago in ne na odboj v ogledalu), so nasprotnikove možnosti, da vas zadene, približno enako kot vi - udarite njegovega. Zakaj je tako? Najpomembnejši dejavnik je seveda, da ko po odskoku zavijete okrog obrata, gre tudi nasprotnikova sablja kam drugam, ob spoštovanju pravila odboja, tako da v teoriji za vas sploh ne ogroža. Vendar pa vsi podborci prej ali slej najdejo način, da zadenejo osebo, bodisi preden ta opravi cel obrat in se lahko brani, ali, še huje, ga zadene takoj po zavoju. Kako se to zgodi? Dejstvo je, da večina ljudi, ki si prizadevajo za redne zavoje, sploh ne razmišljajo o tem, kako jih narediti pravilno in brez škode za sebe. Tu sta dve najpogostejši napaki:
  1. med zavojem oseba bodisi ostane na mestu, bodisi gre vstran ali se premakne naprej (slednje ni napaka, le če greste v zavoj z aktivno ofenzivo);
  2. na koncu zavoja podborec zaustavi sabljo, se poskuša orientirati ali pa zaide v nevarno držo.
Prva od teh napak vodi v dejstvo, da oseba med zavojem, ki odpre hrbet in boke, ostane v standardnem območju uničenja sovražnika, to pomeni, da mora sovražnik le pravilno udariti po površina nezaščitena s sabljo. Po dolgem treningu začne vsak podborec natančno postavljati sabljo v prostor in uspeti odbiti tehnike, ki jim je namenjena v hrbet, vendar na začetku priporočam, da se držiš enega jasnega načela: če zaviješ, naredi to le s korakom. nazaj, nikoli ne stopite na zavoj in nikoli ne ostanite, kjer ste. Po tem načelu začetna faza vam bo omogočilo, da se naučite, kako se pravilno premikati v zavoju:
  • kadar koli opravite obrat, ne da bi se na to pripravili na tri udarce;
  • držite razdaljo, ki vam ustreza, na kateri vas sovražnik ne bo imel časa zadeti, tudi če ima čas, da ujame, da ste začeli zavijati;
  • najprej preuredite noge, nato izvedite najbolj oster in hiter zavoj (če delate z največjo hitrostjo);
  • obrnite glavo po meču, telo pa za glavo in ne obratno (sovražnika morate ves čas med obračanjem poskušati videti, čeprav boste za delček sekunde še vedno obrnili glavo, vendar mora biti ta delež minimalen ).
Šele ko se vam vse našteto spozna in začnete dobivati ​​tako imenovane "zavoje na poti" (ko se v zavoju odmaknete od sovražnika), lahko začnete obvladovati bolj zapletene tehnike, ki vključujejo zavoje v ofenzivi in ​​zavoje na mestu. Od vas bo zahtevalo, da boste sposobni predvideti nasprotnikova dejanja in pravočasno postaviti blok, ki bo preprečil, da bi vas sovražnik zadel ali ga prestrašil, tako da bo zavrnil napad z udarcem, in vam morda dal eno ali drugo prednost zaradi presenečenja. in dodatno vztrajnost, ki zavija.
Drugo napako je lažje popraviti kot prvo. Najprej, kot sem rekel, da bi se temu izognili, se morate čim hitreje obrniti na glavo. Potem boste videli sovražnika na začetku svojega zavoja, na sredini in na koncu, kako ga popolnoma skromen čas izgublja izpred oči. To vam bo dalo priložnost, da se orientirate in pravilno ocenite možno "agresijo" sovražnika ter vam bo omogočilo, da se pravilno zaprete. Drugič, na koncu zavoja ne zmrznite na mestu. Če vsakič, ko zmrznete na izhodu iz zavoja, stojite v položaju itd., potem bo vaš nasprotnik drugič ali tretjič začel svoje udarce nekje na sredini vašega zavoja, da bi vam zadal rano v trenutku vaše druge fiksacije, okoli vašega fiksnega rezila. Preverite, katera prikazuje, kako pravilno narediti različne zavoje.

Akrobatika.

Moram priznati, da osebno akrobatike pravzaprav ne poznam. Žal sem prepozno opazil neverjetne salte in trenutno res lahko izvedem le najpreprostejše. Poleg tega osebno ne pripisujem velikega pomena akrobatiki kot delu rekonstrukcije ograje iz Vojne zvezd, glavni razlog za to pa je, da se v Vojni zvezd skoraj nikoli ne uporablja. Da, junaki Sage naredijo neverjetne skoke nad glavo sovražnika, a v vsakem primeru bo to ostalo preko naših človeških zmožnosti. Edini večji akrobatski manever v celotni Sagi je torej "metulj" Dartha Maula v prvi epizodi. Ne preveč, kajne? Kljub temu osnovni tečaj podboja vključuje začetni koncept akrobatike, ki jo po želji lahko razvijemo v nekaj resnejšega in intenzivnejšega. Oglejte si dva najpreprostejša manevra, če vas ta tema zanima. Če imate po obvladovanju teh preprostih gibov željo po obvladovanju bolj zapletenih tehnik, vam lahko priporočam, da se resno lotite brazilske borilne veščine capoeire. Kolikor vem, vam bo to dalo bistveno osnovo za resen in popoln razvoj vaših akrobatskih talentov.

Injekcija.

Tehnika zbadanja je ena najučinkovitejših tehnik sabljanja z orožji razredov "bastard meč" in "enoročno meč". Sablja je bastard meč, zato je eno najpogostejših vprašanj, ki si jih zastavljajo prihajajoči začetniki: "Zakaj ne bi zabodel?" Pravzaprav je treba zbadati in injekcije so obvezen del učenja podboja, vendar v nobenem primeru ne smemo hiteti, z njimi je treba ravnati previdno. Za to sta dva razloga.
Prva od teh je visoka nevarnost poškodb zaradi injekcij (zlasti pri dekletih). Ker se potisk izvaja s samo konico meča ob ostrem gibanju roke naprej, ga zaradi neizkušenosti morda ne boste imeli časa držati. Če na primer konice, ki zadene solarni pleksus, ne boste pravočasno upočasnili, boste na koncu imeli zadušljivega partnerja v naročju. Verjetno si tega ne želiš. J Ne pozabite oblaziti roba rezila s plastjo pene, da ublažite poškodbe zaradi nenamernega vboda.
Drugi razlog je posebnost samega svetlobnega meča. Verjetno ste bili pozorni na dejstvo, da so injekcije v filmih izjemno redke, in na primer, najbolj jasno se spomnim le dveh: tistega, s katerim Palpatine začne boj proti Jediju, ki ga je prišel aretirat, in tistega, ki je Palpatine povzroči bližje koncu dvoboja z Windujem. Upoštevajte, da obakrat, preden naredi injekcijo, Palpatine pridobi čas in prostor zase, stabilizira meč, ga potegne nazaj in drži s konico proti sovražniku in šele nato z naporom, gladko pridobiva hitrost, ga potisne naprej. Vse to je posledica dejstva, da lok svetlobnega rezila ustvarja žiroskopski učinek, ki povzroči, da se svetlobni meč premika po nekoč nastavljeni poti in ki zahteva močan napor rok za vsako ostro spremembo vektorja te poti. Zato priprava potiska zahteva, da meč postavite v položaj, kjer pogosto ne ostanete preveč zaščiteni, ali pa spretno nadaljujete svoje gibanje (na primer obračanje) in uporabite zagon, ki ga daje odboj, da dosežete pravilen zaboj v podboju. Pravzaprav, potem ko ste se naučili občutiti odboj brez razmišljanja in vam osnovni odboj ni več težak, lahko poskusite svoji tehniki dodati injekcije. Ne pozabite, da se občutki, ki se pojavijo v telesu med injiciranjem, ne razlikujejo od občutkov, ki jih doživite pri preprostih, sekajočih udarcih ob odboju: enak občutek uporabe vztrajnosti, ne upiranja, ampak uporabe. Najdete lahko primere, kako se lahko izvajajo injekcije.

Klinč.

Izraz "clinch" v podboju se nanaša na nasprotnike, ki ohranjajo svoja lahka rezila v stiku relativno dolgo. Toda kako se lahko rezila držijo blizu drug drugemu, če se morajo po zakonih vesolja rezila odbijati? Klinči pogosto postavljajo taka vprašanja, zato bom poskušal čim bolj podrobno analizirati njihovo metodologijo, da se ne boste odločili, da si koncept odboja in klinča nasprotujeta: pravzaprav se dopolnjujeta in ustvarjata celoten spekter, ki je potreben. za ograje v stilu priložnosti iz Vojne zvezd. Za začetek se spomnite opisa lastnosti svetlobnega meča: "svetlobno rezilo odraža ne le strele blasterja (ki nosijo enak pozitivni naboj), ampak tudi rezila drugih svetlobnih mečev, kar ustvarja odbojen učinek, ki lahko poplačati s prijavo pomembno fizična moč (naravna ali pridobljena s Silo).« To pomeni, da je z uporabo pomembne mišične sile, ki znatno presega silo, potrebno, na primer za prebijanje ali rušenje v talnih ograjah, je mogoče zadržati, zmanjšati (vendar ne prezreti!) odboj. Odličen primer tega je Luke v 6. epizodi, ki udarec za udarcem zadene meč Vaderja, ki je padel na mostu, a kljub vsej svoji agresiji zlomi svojo obrambo po samo šestih zaporednih udarcih iz polnega zamaha, ki se zgodi na odboj po vsakem udarcu. Če bi imela rezila svetlobnih mečev lastnosti navadnih zemeljskih mečev, bi bila za konec bitke potrebna le dva taka udarca: prvi bi potrkal Vaderjev meč, drugi bi mu takoj odsekal roko. Odboj ima dovolj moči, da ga je bilo nemogoče popolnoma prezreti, ne glede na to, kako zelo si je želel. Če se vam sovražnik resno želi upreti, bo ne glede na njegovo fizično obliko dovolj, da vsaj malo popravi svoje mišice, tako da vam skupaj z odbojno energijo svetlobnih lopatic ne bo dovolilo, da bi se prebili skozi njegovo rezilo brez pomembne agresije in uporabe sile z vaše strani. Poleg tega v filmih napadalci predvidevajo tiste trenutke, ko bo sovražnik držal meč, in ne izkoriščajo hitrosti in vztrajnosti, ki ju daje odboj, a nas, navadnih ljudi, žal nihče ne poroča o takšnih stvareh. , med bitko. J
Seveda v prizadevanju za rekonstrukcijo koncepta klinča zaradi navidezne nezmožnosti izvedbe (pred borbo z vsakim nasprotnikom se nismo mogli dogovoriti o moči udarcev in času, ko pride do klinča) nismo mogli zavreči, saj se kliniči se pogosto dogaja v filmih. Da bi se soočili s tem izzivom, je bil zasnovan razmeroma preprost sistem, ki omogoča klinče, ne da bi pri tem kršil kateri koli drugi koncept boja v Vojni zvezd. Ta sistem izgleda takole: če vaš nasprotnik naredi oster, veliko hitrejši od glavnega ritma boja, stopi proti vam in poskuša zmanjšati razdaljo na absolutni minimum, to pomeni, da poskuša sprožiti klinč. Prisotnost takšnega sistema vam omogoča, da med bitko, na poti, dobite jasne informacije o tem, v kateri različici bo sovražnik zdaj udaril: ob odboju ali v obliki kliča. Seveda zahteva določeno navado, ki se ne razvije takoj, a na srečo ni tako strašljiva: tudi če sprva ne ujamete klinča, ima nasprotnik (ki je precej tekoč pri odbojih) čas, da reagirajte na odhod svojega rezila in zamenjajte njegov klinč z odbojom.
Trenutno v okviru podboja poskušamo uporabiti dve vrsti klinčev. Prva od njih je nenavadno preprosta in dobro znana vsem oboževalcem Vojne zvezd: rezila se med seboj zapirajo na sredini med nasprotniki, nasprotniki pa se preprosto začnejo pritiskati drug na drugega z mišično močjo in poskušajo premakniti nasprotnikov meč na stran.

Prav ta različica klinčev je precej priljubljena v različnih produkcijah in navijaških filmih, ker. omogoča postavitev nasprotnikov drug proti drugemu, prikaz prekrižanih meč med njimi in izraznost obrazov (odvisno od spretnosti igralcev) v tem trenutku.
Druga sorta je manj očitna in ni vedno mogoče razumeti, da je na zaslonu pravkar utripal klinč, le v aktivni različici. V drugi različici se rezila svetlobnih mečev zaprejo, vendar se po tem gibanje ne prekine in nasprotniki ne pritiskajo drug na drugega s celotno maso. Namesto tega izvajajo nekakšen trik, povezan z aktivnim gibanjem rezil (in samih sačevalcev) v prostoru, ki se konča s širjenjem rezil na straneh. Običajno takšne manevre spremljajo različni zavoji ali umiki, ki so na ekranu videti zelo razburljivo. Prav to vrsto klinča nekateri gledalci ob gledanju s standardno hitrostjo zamenjajo za rušenja (odbijanje nasprotnikovega rezila na stran z močnim ali ostrim udarcem), česar v Vojni zvezd pravzaprav sploh ni. Razlika med rušitvami in aktivnimi klinči je zelo preprosta: ob porušenju takoj po udarcu rezila v rezilo se napadeno rezilo odlomi od napadalca in hiti v smeri, kamor ga je napadalec potisnil, nato pa napadalec poskuša "dohiteti" ” z napadenim ali zamrzne na mestu v točki trčenja. V dvobojih Vojne zvezd se to ne zgodi: v vsakem primeru se rezila bodisi razhajajo pri odboju ali pa se držijo drug drugega, nakar bodisi zamrznejo na mestu, kot v prvi različici, ali pa se premikajo skupaj, nadzorujejo drug drugega.
Na drugi vrsti klinčev je zgrajenih veliko najlepših fintov iz Vojne zvezd. Če jih želite izvesti, boste morali to veščino obvladati precej tekoče in se ne boste zmotili, ali nasprotnik sproži klinč ali preprosto poskuša zmanjšati razdaljo med vama. Na srečo to vašemu boju ne bo prineslo ničesar razen neuspešne finte, najverjetneje ne bo niti prekinilo ritma boja.
Če želite obvladati klinče, preučite, kako deluje sistem klinča, in ne pozabite občasno ponavljati, kar predstavlja osnovo za izvedbo druge vrste klinča.

Povratni oprijem.

Povratni oprijem se ne uporablja v vseh stilih zemeljskega sabljanja, že zato, ker je na primer držanje meča z obrnjenim prijemom nesmiselno. J Osebno se spomnim le gladiusa in katane iz pušk, prilagojenih na vzvratni oprijem. Kljub temu se skoraj vsak podborec prej ali slej (predvsem med vajami vrtenja meča) zaželi poskusiti, kako je držati meč z obrnjenim prijemom, ko pri prosto spuščeni roki vzdolž telesa vrh meča ne izgleda naprej, ampak nazaj. In potem pride spoznanje, da z vzvratnim prijemom svetlobnih mečev vse še zdaleč ni tako preprosto in objektivno. Žal v filmih nihče ne uporablja povratnega oprijema, zato podatkov iz Sage ni mogoče analizirati. V zvezi s tem, ko se je pojavilo vprašanje: "Toda kako to storiti?" - Sam sem poskušal, izhajajoč iz osnovnih konceptov podboja, najti delujočo rešitev.
Prvo res neverjetno odkritje na poti je bilo dejstvo, da v podboju, za razliko od zemeljskih šol sabljanja, povratni oprijem sploh ni dominanten, agresiven slog. Povratni oprijem v podboju je obrambna tehnika. To nepričakovano dejstvo je povezano z dejstvom, da ob spoštovanju koncepta odboja povratni oprijem daje zelo pomembno prednost v obrambi, kar resno omejuje zmožnost izvajanja preprostih, sekajočih napadov. V obrambi omogoča, z minimalnim naporom, s premikanjem sablje znotraj zaščitnega trikotnika (spodaj desno, spodaj levo, zgoraj sredinsko) in rahlim nagibom rezila v eno ali drugo smer, hitro in učinkovito blizu katerega koli, tudi najbolj nenavadni napadi sovražnika. Toda hkrati isti odboj zelo tesno povezuje napadalne sposobnosti vzvratnega oprijema. Morda se zavedate, da je glavna prednost vzvratnega oprijema pri mečevanju na tleh povezana s spremembo mišične skupine, ki se uporablja za udarec z mečem, kar daje dodatno moč in udarno silo povratnemu prijemu: veliko lažje ga je podreti. nasprotnikova obramba z prijemom z eno roko, če je prijem obraten, ne neposreden. Torej, tukaj je fizične lastnosti rezila svetlobnih sabljev je ta prednost popolnoma razvrednotena, tk. fizična moč, kot smo že pojasnili, skoraj nič ne pomaga, če se ne izvede cela serija udarcev, vendar je, kot kaže praksa, precej neprijetno iti na inercialni odboj po udarcu z vzvratnim prijemom. Zaradi tega bo moral človek, ki se v podboju bori z obrnjenim prijemom, zasukati in zasukati svoje telo v ne najbolj udobnih variacijah, če se želi ne le braniti, ampak tudi poskušati napadati.
Ta nepričakovan zaključek in omejitve, povezane z njim, so po določenem razvoju pripeljale do drugega odkritja: z vzvratnim prijemom je še vedno mogoče ne le učinkovito braniti, ampak tudi relativno učinkovito napadati. Če želite to narediti, morate uporabiti absolutno osupljivo tehniko vodenja meča s konico naprej, torej za premagovanje sovražnika boste morali zadati ne sekalne udarce, ampak prebadajoče z obrnjenim prijemom! Kolikor vem, takšna tehnika obrnjenega oprijema obstaja le v podboju, kjer je, kot je pokazala praksa, videti izjemno harmonično. Če želite razumeti osnove napada in obrambe s sabljo na vzvratnem prijemu, si oglejte.

"Uporaba sile" in "tehnike iz roke v roko."

V nasprotju z vzvratnim oprijemom se je vprašanje moči in medsebojnega delovanja mečevalcev ukvarjalo že dolgo in na gosto v vseh trenutno obstoječih skupinah sabljanja Vojne zvezd, zato ne bom na novo izumil kolesa in bom preprosto delite razvoj, ki je na voljo do danes.
Uporaba Sile in uporaba tehnik iz rok v roko imata en pomemben skupni dejavnik: oboje je treba pri modeliranju pustiti namišljeno, ne resnično. Ne moremo uporabiti Sile (strele, udari s Silo, zadušitev), ker ne posedujemo Sile in ne uporabljamo pravih tehnik roko-v-roki, ker je npr. območje lahko osebi prikrajša vid. Tako rekoč, "ne želite tvegati." J
V tem primeru se sklicevamo na zdravo pamet in pogumno sledimo utrjeni poti izkušenj igralcev, ki sodelujejo v bojnih produkcijah filmov. Kot razumete, tudi nimajo v lasti Sile in si ne poskušajo preveč zlomiti obrazov. Vsaj pred kamero. V zvezi s tem so bila v podboj uvedena naslednja pravila modeliranja:
  1. Vsi udarci, brce ali udarci z glavo potekajo brez dotikanja, torej sabljači le načrtujejo udarce tako, da jih nasprotnik vidi in po svojih najboljših močeh pokaže rezultat;
  2. Vsi sovražnikovi potiski (komolci, ramena, boki) gredo v stik, vendar s posebno previdnostjo: bolje je potisniti lažje, kot pa spustiti osebo z glavo na kamniti tlakovec;
  3. Pomete se izvaja samo za predstavo, če pa sovražnik nenadoma ni mogel preskočiti vašega pometa in se je zgodil stik, vam ga ni treba zares zatakniti, da bi se zrušil na tla: hitrost in natančnost padca pustite pri njegova diskrecija;
  4. Močni udar je modeliran z ostrim izpostavljanjem (potisnim gibanjem) dlani proti sovražniku (kot da ga ustavljate) brez dotika, po katerem sovražnik po lastni presoji »odleti« štiri metre nazaj in se pretvarja, da izgubi. ravnotežje, vendar sploh ni dolžan pasti;
  5. Strela je modelirana z lagodno izpostavljenostjo obeh rok naprej, dlani navzdol, s prsti narazen (morda hkrati rahlo zviti) in kasnejšim trepetanjem rok, kot da bi jih stresla zunanja energija; včasih se uporablja enoročna varianta strele (s sabljo v drugi roki), vendar je to dediščina računalniških igric, ki jim ne zaupam;
  6. Zaščita pred strelo se igra kot Power Strike, tako da dlan/dlani položite naprej, kot da absorbirate prihajajočo energijo, ali tako, da držite meč pred seboj, kot da vzamete vso energijo na rezilo (to je lahko razkošen boj, kot v situaciji Windu / Darth Sidious). Če zaščita ni nastavljena, padeš na tla in se začneš krčiti kot od električnega udara;
  7. Zadavljenje se igra tako, da eno roko, rahlo upognjeno v komolcu, položimo proti vratu nasprotnika in upognemo prste, kot da bi skušali med palcem in kazalcem držati nekaj blizu slive. Nasprotnik, ne da bi izpustil meč, ga z obema rokama prime za grlo, se postavi na prste in se začne domnevno dušiti. Oba se ne moreta premakniti.

Dva svetlobna meča.

Ograje z dvema sabljama je področje, ki v filmih ni podrobno zajeto. V celotni Sagi imamo le dva jasna primera tega sloga: Anakina v drugi epizodi in generala Grievousa v tretji epizodi. Vendar je o prvem od njih znano, da je Anakin takrat zelo malo poznal tehniko dveh mečev in je preprosto upal, da mu bosta dva meča sama po sebi dala kakšno prednost v boju. V drugem primeru je vse zapleteno zaradi dejstva, da nam kot takemu slog dveh svetlobnih mečev ni prikazan: vidimo štiri in tri meče. Grievous ima dva meča le na koncu dvoboja in nima časa, da bi ju uporabil. Poleg tega ne smemo pozabiti na dejstvo, da imajo Grievousove roke edinstvene sposobnosti: lahko se upognejo in zasukajo glede na podlaket na kakršen koli način, ki nam, navadnim smrtnikom, ni na voljo. Kljub vsej tej navidez majhni količini informacij se je po nekaj raziskavah in številnih izobraževanjih oblikovala ugotovitev, da je tudi to povsem dovolj.
Verjetno ste se spraševali, zakaj na primer Anakin ne blokira Dookuja z enim mečem in ne udari z drugim? Odgovor se seveda skriva v odbijanju svetlobnih rezil. Dejstvo je, da je treba pri odboju dva svetlobna meča premakniti na povsem drugačen način, kot je običajno v zemeljskem mečevanju, pri katerem sta v resnici le dva učinkovita in vredna načina, kako uporabiti dva meča proti enemu nasprotniku:
  1. ali blokiranje nasprotnikovega rezila z enim od njegovih mečev s hkratnim povračilnim udarcem v nezaščiten del nasprotnikovega telesa;
  2. ali udariti sovražnika z dveh strani hkrati.
Če poskušate na ta način uporabiti svetlobne meče, se boste nekje ob tretjem udarcu preprosto posekali: vaši meči se bodo zaradi odboja zapletli in eden od njih vam bo drugega zagotovo poslal nazaj. Vendar obstaja še ena možnost: vaše roke bodo vezane v tak vozel, da boste za tisti trenutek preprosto zmrznili kot idol, medtem ko vas bo sovražnik mirno posekal. J
Da ne bi prišlo do takšne »groze«, je bila tehnika dveh sabl ustvarjena na podlagi dveh temeljnih veščin: zrcalni odboj in zaporedno/skupno gibanje sabl. Vse, kar morate vedeti o odbijanju zrcala, je bilo že povedano, in priporočam, da se tehnike dvojnega svetlobnega meča naučite šele, ko dobite zrcalni odboj brez preveč razmišljanja. To vam bo zelo koristilo, da se ne boste zmedli v lastnih mečih. No, v skladu s tem, da obe vaši sabli ne gresta hkrati v različnih smereh glede na vas, zaradi česar ste prikrajšani za zaščito, je treba rezila premakniti bodisi skupaj (obe vaši rezili se ves čas premikata vzporedno drug z drugim na kratko razdaljo in tako skoraj istočasno zadeti rezilo sovražnika meča) ali zaporedno (ko se vaša dva meča hkrati sploh nikoli ne pojavita pred vami: eden od njiju vedno odide, da ne bi motil drugega) . Več načeloma za nadzor dveh mečev ni potrebno nič, razen bogate domišljije in sposobnosti, da se dobro vrtite na mestu in v gibanju (včasih je to preprosto potrebno).
Edini zanesljiv način za obrambo pred dvema mečema trenutno je priznana kot globoka obramba, pomešana z zelo jasno koncentracijo na sovražnika kot celoto. Če se osredotočite na enega od nasprotnikovih rezil ali poskušate preusmeriti svojo pozornost, se bo boj zelo hitro končal ne v vašo korist.
Za vizualno predstavo podboja dveh mečev proti enemu glej.

Lightstaff.

Številni oboževalci Vojne zvezd so navdušeni nad uglajenostjo profesionalne gracioznosti Raya Parka, ki je igral Dartha Maula v prvi epizodi, in številni ambiciozni podborci si želijo, da bi čim prej začeli delati kot lahka osebja, ne razumejo popolnoma celotnega spektra zapletenosti. ki jih čaka na poti.. Dejstvo je, da je tehnika mečevanja z lahkoto palico v veliko večji meri prilagojena za bitke z dvema ali več nasprotniki. Darth Maul, ki se bori proti Qui-Gonu, zavestno ne aktivira dodatnega svetlobnega rezila: v bitki proti enemu sovražniku se mu vmeša le na pot. Vendar vas ne bom skušal odgovarjati in če res želite delati z lahkim štabom proti enemu nasprotniku (in to velja tudi za delo proti dvema), ne pozabite na naslednje stvari. Prvič, s preučevanjem odboja svetlobne palice boste takoj razumeli, da vzajemni vzvod obeh rezil ni tako enostaven za uporabo in lahka palica nenehno poskuša poseči vas, ne vašega nasprotnika. Vadite, poskušajte spremeniti položaj telesa glede na situacijo in pravilno spremenite vektor vztrajnosti svoje svetlobne palice, da se ne poškodujete. Drugič, za delo z lahkoto palico morate dobro obvladati hitre in harmonične zavoje, razen če seveda ne želite popolne monotonosti udarcev. Tretjič, vi boste, kot neizurjen nasprotnik, potrebovali nekaj časa, da se navadite na dejstvo, da imate dve rezili in ne eno. Videl sem ljudi, ki so vzeli lahko palico in začeli poskušati z njo mečevati, tako kot bi to storili z običajno sabljo. Seveda to ne deluje. J Žal pa moje edino priporočilo, kako se tega naučiti, zveni takole: redno treniraj z nasprotniki različnih velikosti. Četrtič, močno vam svetujem, da se naučite čim več različnih vrtljajev meča. Lightstaff vrti so običajno zelo impresivni in prijetni za oko, kar daje boju dodatno prednost. In petič, seveda bi morali čim bolj obvladati akrobacije in boj iz rok v roko podboj (po okusu dodajte interakcije Force), sicer boste zagotovo nemočni proti enakemu zrcalnemu odboju: sovražnik vas ne bo mogel zadeti, vendar verjetno ne boste mogli zdrsniti za njegovo hitro obrambo.
Za primer mečevanja svetlobne palice glej. Vendar ne pozabite vnaprej, da so tehniko lahkega štaba vadili v moskovskem Subfight Clubu pred kratkim.

Dva ali več nasprotnikov.

V Trilogiji Prequel smo videli tri bitke, kjer se je en lik boril z dvema ali celo več nasprotniki hkrati:
  1. Darth Maul proti Obi-Wanu in Qui-Gonu v prvi epizodi;
  2. Grof Dooku proti Obi-Wanu in Anakinu v tretji epizodi;
  3. Darth Sidious proti štirim mojstrom Jedijev v tretji epizodi.
In v vsakem od teh bojev je bila uporabljena ena ali druga posebna tehnika. Darth Maul je uporabil Lightstaff v kombinaciji z akrobacijami in vrhunskim bojem iz rok v roko. Grof Dooku je uporabil ukrivljeno sabljasto ročico, ki mu je omogočila vrtenje svetlobnega meča v še eni ravnini in s tem pospešiti gibanje svetlobnega rezila zaradi dodatne rotacije zapestja. Darth Sidious pa je odlično združil zrcalni odboj, ki povečuje hitrost v obrambi, s pobegi pod zaščito Jedijevih mečev in aktivno uporabo potiskov.
V prvih dveh primerih je bila sposobnost zadrževanja sovražnika neposredno odvisna od pojava dodatnih, izjemnih možnosti za uporabo svetlobnega meča: dvojnost, ukrivljenost. Če želite, si lahko omislite še več načinov, kako doseči tehnično prednost pred sovražnikom (na primer, v avtodomu je bil omenjen meč, ki bi lahko na poti spremenil dolžino svetlobnega rezila in ga naredil tri metre), vendar nam vsi niso pomembni. zakaj? Ker je tehnična prednost le ena od možnih vrst prednosti. V primeru Dartha Sidiusa vidimo primer neverjetne osebne spretnosti in to je tisto, kar postavljam v ospredje, ko se učim delati z več nasprotniki. Osebna spretnost je prav tako potrebna za obvladovanje izjemnih tehnologij, ki se jih je pogosto treba naučiti sam, saj. izvirnost zelo pogosto zahteva odsotnost učiteljev, sicer postane preveč običajna in preneha biti izjemna. Vendar je koncept osebne odličnosti preveč nejasen, preveč nespecifičen, da bi si prizadeval zanj na splošno in ne na nekaj posebnega. Spodnje točke so značilnosti, ki jih je mogoče in bi jih bilo treba razvijati v nedogled, da dosežete tisto veščino, ki vam omogoča, da presežete omejitve boja ena na ena:
  1. sposobnost popolnega nadzora prostora okoli sebe: jasno poznati lokacijo vseh predmetov, prednosti in slabosti vseh naravnih ovir in pobočij;
  2. sposobnost videti vse nasprotnike hkrati: občutiti smer njihovih udarcev, natančno izračunati razdaljo do njih, ne da bi se oziral nazaj na vsakega nasprotnika, ampak gledal kot v nikamor;
  3. sposobnost premikanja in postavitve meča tako, da se nasprotnikova svetlobna rezila medsebojno motijo ​​več kot vas ogrožajo: poznavanje posameznih fintov, sposobnost pravilne uporabe klinčev in odboja v vašo korist;
  4. sposobnost takojšnjega določanja "šibkega člena": razumeti, kateri od nasprotnikov je najšibkejši, koga se je treba najprej "znebiti", da se ne vmešava v ravnanje s tistimi, ki so močnejši, ker tudi nenamerni udar je lahko uspešen;
  5. sposobnost pravilno oceniti svoje prednosti in se ne vrteti pod nosom nasprotnikov, če je bolj smiselno prekiniti razdaljo in prisiliti nasprotnike, da se ločijo.
Vsaka od teh točk se razvije le z rednimi treningi z več nasprotniki in šele, ko razumeš, da večine stvari v podboju sploh ni več treba razmišljati, da so ti postale naravne, kot je hoja. In s primerom mečevanja (čeprav še daleč od popolnega) proti več nasprotnikom v podboju, lahko najdete v naslednjem poglavju.

Vaje »od in do«: video materiali.

Za ogled videoposnetkov potrebujete nameščen QuickTime različice 6.0 ali novejše.

Vaja številka 1: valovanje.

Preden se začnete učiti udarca, se morate naučiti pravilno držati sabljo v roki. Najprej si oglejte spodnjo ilustracijo: meč se običajno drži za palec in kazalec, z drugimi prsti pa samo za dodaten nadzor.


Drugič, oglejte si spodnjo video vadbo "wave", ki spodbuja sprostitev mišic rok, ki je potrebna, da se mišice uprejo odboju.

Vaja številka 7: osnovni odboj z gibanjem in zavoji.

Obračanje ni tako preprosto, kot se zdi na prvi pogled. Nikoli ne pozabite, da načeloma človek v zavoju vedno ostane odprt, kar spretnemu nasprotniku omogoča, da spretno izkoristi svojo prednost. To prednost mu lahko odvzamete le s pravilnim izvajanjem teh zavojev. V tej video vaji je razstavljeno pravilno zaporedje gibanja delov telesa med zavojem in prikazani primeri, kako pravilno izvesti določene zavoje neposredno v boju.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Vaja številka 8: "osem", "obrnjeno osem" in "osem z dvema mečema."

Od preprostega do zapletenega. Če ste se naučili izogibanja, potem je čas, da se naučite še nekaj enako preprostih vrtljajev, med njimi: »osem«, »obrnjeno osem« in »osem z dvema mečema«.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Vaja številka 9: obrni "osem" z menjavo rok.

Povratna osmica z menjavo rok se začne kot običajna vzvratna osmica, vendar v trenutku, ko je sablja na vaši levi in ​​je vpeta v desni roki, in v trenutku, ko je sablja na vaši desni in je vpeta v levi roki ga prenašaš iz ene roke v drugo. Naučiti se tega ni tako enostavno, vendar je video vaja zasnovana tako, da vam pri tem pomaga z razkrivanjem tehnologije izvajanja finte (priporočam ogled okvirja za sličico, če se pojavijo težave). Najpomembneje pa je, da bo prejemna sablja vedno pri roki, dajalka - tako se boste izognili številnim tehničnim težavam.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Vaja #12: Lepljive sablje.

Ta vaja vas bo naučila, kako držati meče brez drsenja rezil drug čez drugega med klinči in med bojem. Če želite to vajo otežiti, poskusite zadeti nasprotnika med premikanjem meč, ne da bi prekinili stik rezil in ne da bi drseli po nasprotnikovem rezilu.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Posnetek #13: Klinči.

Ta video prikazuje klinče, narejene brez uprizoritve, na poti, v skladu s sistemom klinča podboja. Upoštevajte, da sta pri redni trening tekmi (kjer ni učinka »snemanja s kamero«) hitrost in gladkost njihove izvedbe običajno višji. Če še niste prebrali razdelka " ", potem tega ne pozabite storiti, da boste razumeli sistem, po katerem ima borec čas, da razume, da bo partner v trenutku boja stopil v klinč.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Video #14: Primerjava blokiranja udarcev in ograje po inerciji.

Ta material pomaga vizualno nakazati razliko med običajnimi za kakršno koli zemeljsko ograjo udarci z fiksacijo na koncu in inercialnimi udarci, na katerih temelji podboj.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Vaja številka 15: nadzor razdalje.

Ta vaja ponuja priložnost za postavitev temeljev za sposobnost ohranjanja pravilne razdalje med vami in sovražnikom. Če želite začeti, s partnerjem določite svoja standardna območja udarcev. Tisti z večjim standardnim območjem zadetka bo naredil korake nazaj (korak za korakom). Tisti z manjšo standardno površino zadetka bo hkrati naredil korak naprej. Cilj umikanja je izstopiti iz napadalčevega območja uničenja, hkrati pa ga pustiti v njegovem območju uničenja. Cilj napadalca je preprečiti, da bi to storil umikajoči se, hkrati pa se ne približati bližje, kot je potrebno, da bi zadel trup, ki se umika, s samo konico rezila sablje.
Kortoza podlakti vam omogoča, da se naučite, kako hitro in učinkovito spremeniti raven svojih gibov od visoke do nizke in nazaj. Zlasti takšna svoboda gibanja močno poveča število možnih različic vaših napadov na sovražnika.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Vaja #19: Izmikanje z povračilnim udarcem.

Izmikanje nazaj zahteva veliko vaje in spretnosti. Toda v boju se pogosto izkaže, da je preprosto nenadomestljiv. To ne bi smeli imeti za nekakšen trik ali finto, vendar ne bi priporočal zlorabe te tehnike proti ljudem, ki je ne poznajo. Ni bil ustvarjen, da bi zavajal (forsovika je nemogoče prevarati v boju, lahko ga presežeš le v umetnosti boja). Zasnovan je tako, da lahko uporabite vse vire svojega telesa in ogrožate sovražnika tudi takrat, ko bi po njegovem mnenju morali blokirati njegov udarec.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Vaja številka 20: obvladovanje meča v napadu.

Nadzor nad mečem je ključ do treninga brez poškodb. Verjemite, nihče si ne želi zdraviti podplutb prstov, popravljati zlomljena očala in drgniti izbokline na čelu. Kljub vsej svoji človečnosti lahko sablja človeka še vedno zelo boleče udari, tako da če se niste naučili obvladovati svojega meča, lahko drugi podborci zavrnejo sparing z vami: nesmiselno bolečina moti užitek delati tisto, kar ljubiš, in izhaja predvsem iz nezmožnosti ali pretirane krutosti.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Vaja številka 21: akrobatika.

V podboju je akrobacija, tako kot v filmih Saga (razen neverjetnih skokov s pomočjo Sile), uporabljena izjemno šibko, tako da tukaj ni pisanih primerov. Če vas še posebej zanima akrobacija, ne pozabite na capoeiro: ta borilna veščina vam lahko zelo pomaga pri doseganju vaših potencialov.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Posnetek #22: Triki.

Ta video prikazuje različne težke finte, ki se izvajajo s pomočjo sablje. Toplo vam priporočam, da se z vsakim od njih ukvarjate po sličici (kljub počasni hitrosti izvajanja teh trikov med snemanjem materiala). Te finte, kot sem rekel, so v resničnem boju precej neučinkovite, zato je v Vojni zvezd skoraj nemogoče najti kaj takega. Je pa vedno lepo narediti tako lepo finto pred borbo. Poleg tega je razvoj teh fintov seveda zelo koristen za splošno sposobnost nadzora telesa.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Video #23: Povratni oprijem.

Ta tehnika je bila razvita relativno nedavno in jo je trenutno obvladalo le nekaj ljudi, tako da se povratni oprijem v podboju uporablja precej malo. Povejmo samo, da ta slog ni za vsakogar: ni vsem všeč in ne pridejo vsi zlahka.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Posnetek #24: Dva svetlobna meča.

Dva svetlobna meča v podboju ni najlažja tehnika, a nikakor ni tako težka, če si vsaj včasih poskušal meč prestaviti iz desne roke v levo (če si seveda desničar) in ga postopoma razvijati . Sam imam raje zaporedno različico dveh svetlobnih mečev, a, kot sem rekel, je to le stvar udobja in navade.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Posnetek #25: Lightstaff.

Na žalost v času snemanja tega materiala nisem našel niti ene osebe, ki bi dobro sodelovala s svetlobnim osebjem in bi imela rad ta stil, zato sem se tega trdega dela moral lotiti sam. Ne sprašujte preveč, poskušal sem samo ponazoriti koncepte, ki so opisani prej v vadnici. J

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Posnetek #26: Dva ali več nasprotnikov.

Kot sem rekel, je bitka z dvema ali več nasprotniki v podboju ločena, zelo ne samo umetnost. Trenutno se ne štejem za dovolj izurjenega podborca, da bi kaj takega delal na način, da bi tudi sam rekel: "Dobro in zelo dobro." Vendar pa lahko v tem videoposnetku najdete nekaj primerov, posnetih posebej za vadnico.

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Video #27: primeri bojev.

Zadnji video v razdelku je zbirka več video posnetkov bojev. Spomnim vas: brez produkcije, vse je bilo posneto naenkrat in brez priprav. Upoštevajte, da so se ljudje proti koncu snemanja (snemanje šest ur zapored) nekoliko utrudili, zato so bili nekateri gibi počasnejši kot običajno, na primer med treningom ali v boju pri igrah vlog. Potrudili smo se po najboljših močeh... J

PRENESI VIDEO V FORMATU *.MOV

Pogovor.

Dolgih slovesnih in sklepnih besed ne bo, ker. Nisem mojster takšnih govorov. J Všeč mi je Subfight, ker se počutim enotnega s "smrtonosnimi" gibi, ki tečejo skozi moje roke in noge v plesu borilnih veščin, namenjenem mojim najljubšim junakom. In tudi drugim je ta sistem všeč: na njihovih obrazih zbudi nasmehe in željo po nadaljnjem študiju, kljub vremenu ali osebnim težavam v življenju. Najpomembnejša stvar, ki nas vse motivira, da pridemo na podboj vsak teden, pa je to, da delamo tisto, kar nam daje zadovoljstvo in tega dopusta in dopusta ne spreminjamo v delo zase ali za druge. Ne delam podbojev, da bi postal odličen mečevalec ali da bi se "učil skrivnosti Sile", čeprav teh ciljev ne vidim kot sramotne ali nevredne, to počnem, ker uživam v svetu Vojne zvezd in ljudi, ki si delijo strast z mano. Morda je to premalo. Morda preveč. Glavna stvar je, da dokler srečam ljudi, ki, ne da bi odmaknili oči, vpijajo vsak premik likov, vsak obrat meča, pripeljanega do popolnosti zaslona, ​​in ki želijo z menoj deliti veselje dvoboja ne samo telesa, ampak duha, jaz bom z veseljem vzel sabljo iz kovčka in se spet potopil, čeprav za kratek čas z njimi, v svet moje ljubljene Sage, Sage o vojnah med zvezdami ...

Dodatek A. Izrazi in sleng, uporabljeni v učbeniku.

  1. "Subfight" je sistem mečevanja, ki temelji na rekonstrukciji borilne veščine uporabe svetlobnega meča iz vesolja Vojne zvezd.
  2. "Lightsaber" je okrajšava, ki je nastala zaradi kratkosti in priročnosti iz besedne zveze "lightsaber".
  3. "Sablja" je poljubno izbran izraz za model-rekonstrukcijo svetlobnega meča.
  4. "Bounce" je glavni koncept podboja, ki vam omogoča ustvarjanje dvobojev v Vojni zvezd.
  5. "Klinč" - združevanje rezil mečev in njihovo pritrditev drug na drugega, da zdrobite sovražnika ali izvedete finto.
  6. Razširjeno vesolje (EV) – vsa vsebina Vojne zvezd, razen šestih epizod in animirane serije Vojna klonov.
  7. "Forsovik" - uporabnik sile, bitje v stiku s silo.
  8. "Originalna trilogija" (OT) - četrta, peta in šesta epizoda sage.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - Prva, druga in tretja epizoda sage.
  10. "ZVshnoe" je značilnost, ki označuje bližino določene stvari (določenega koncepta) konceptom in slogom SG.

Dodatek B. Uradno znani regali: fotografije.

V boju s svetlobnimi meči so položaji izjemnega pomena. Zelo ekspresivno prenašajo filozofijo in razpoloženje borca. Vsi ljudje se zavedamo teh informacij na podzavestni ravni, ki so lahko odločilne za izid boja. Toda gradacija regalov je prostovoljna zadeva, zato ne bom vztrajal pri nobeni od možnih možnosti, da bi se izognil razpravam, ampak bom samo podal ilustracije pestrosti regalov, ki sem jih uspel najti na internetu.




















Dodatek B. Oblike ograje.

Kot smo že omenili, je glavna delitev stilov, ki jih ponuja razširjeno vesolje, delitev na različne oblike posedovanja svetlobnih mečev. Vse naslednje informacije o obrazcih so vzete iz enciklopedije Bob Vitas. Spomnim vas, da Nick Gillard te delitve ne sprejema.

Obrazec 0

To obliko je prvotno opredelil mojster Jedi Yoda, da bi opisal tehniko svetlobnega meča Philanila Baxa, vendar se je od takrat razvila v osnovo boja s svetlobnimi meči. Najpreprostejši način za opredelitev oblike 0 je umetnost posedovanja (v najširšem pomenu besede) svetlobnega meča, ki ga nikoli ni treba vklopiti. Pomena tega opisa ni mogoče prezreti, čeprav se je mnogim Padavanom zdel precej neumno. Da bi zaščitil in služil galaksiji, mora Jedi vedeti, kdaj prižgati meč za boj in kdaj ga pustiti viseti na pasu. Popolno razumevanje situacije, v kateri se znajde to ali ono bitje, je ključ do spoznanja, kaj je prav in kaj narobe. Zato so bili vsi učenci, ki so prepoznali potrebo po obrazcu 0 in z njim našli rešitev, ki ne vključuje nasilja, resnično blizu Sili.

obrazec 1

Ta tehnika, znana tudi kot "Shii-Cho" (Shii-Cho) in "idealizirana oblika", je bila najpreprostejša tehnika dvoboja s svetlobnimi meči. Preučevali so jo Jedi vitezi Stare republike in je na splošno veljala za prvo tehniko, ki so jo uporabljali sami izdelovalci svetlobnih mečev. Za obliko 1 je bila značilna uporaba širokih vodoravnih stranskih rezov in blokov z rezilom, obrnjenim navpično navzgor, kar je med bočnimi napadi odbijalo nasprotnikovo rezilo. Če je bil napad izveden od zgoraj navzdol in je bil usmerjen proti glavi, je oblika 1 ponujala preprosto rotacijo meča v vodoravni položaj in njegovo ustrezno gibanje vzdolž osi navzgor in navzdol. V okviru obrazca 1 so bile določene vse osnovne metode napada in obrambe, cone poraza in osnovne vaje. V filmih uporablja: Kit Fisto (Kit Fisto).

obrazec 2

Ta starodavna tehnika, znana tudi kot Makashi, je bila razvita v času, ko so bile ščuke (sulice) in palice (palice) še pogoste v galaksiji. Forma 2 združuje tekoče gibanje in predvidevanje, kje bo udarec, kar Jediju omogoča napad in obrambo z minimalnim naporom. Medtem ko mnogi zgodovinarji Jedi menijo, da je Forma 2 vrhunec umetnosti boja s svetlobnimi meči proti svetlobnim mečem, je v času galaktičnega blasterskega orožja praktično izginil, nadomestil ga je Forma 3. V filmih ga uporablja: grof Dooku.

obrazec 3

To tehniko, znano tudi kot Soresu, so razvili vitezi Jedi, ko je blaster orožje končno postalo mainstream v kriminalnem okolju. Za razliko od Form 2, ki je bil zasnovan za delovanje proti svetlobnemu meču, je bil Form 3 veliko bolj učinkovit pri odvračanju in obrambi pred blasterskim ognjem. Poudarja dobre reflekse in hitro gibanje meča in telesa v prostoru, kar vam omogoča, da se spopadete s hitrostjo blasterja. V svojem bistvu je obrambna tehnika, ki izraža Jedi filozofijo "neagresije", hkrati pa učinkovito zmanjšuje izpostavljenost telesa. V zvezi s tem so mnogi Jedi (zlasti tisti, ki so vadili Formo 3) spoznali, da ta tehnika zahteva največji stik s Silo. Po smrti Qui-Gon Jinna z mečom Dartha Maula so mnogi Jediji opustili odprti, akrobatski slog 4. obrazca in začeli študirati 3. obliko, da bi zmanjšali tveganje sovražnikovih poškodb. V filmih jo uporablja: Obi-Wan Kenobi (od druge epizode).

obrazec 4

Ta tehnika, znana tudi kot Ataru, je bila ena najnovejših tehnik svetlobnega meča. Razvili so ga vitezi Jedi v zadnjih stoletjih Stare republike. Form 4 je izkoristil akrobatski potencial in moč, ki sta neločljivo povezana s samim rezilom, in mnogi konzervativni vitezi in mojstri Jedi so gledali na ta pristop z nekaj nezadovoljstva. Ataru je bil najbolj priljubljen med nestrpnimi Padawani tistega časa, ki so verjeli, da bi morali Jedi postati bolj aktivni v boju proti zločinu in zlu. To tehniko je izvajal tudi Qui-Gon Jinn, vendar je njegova smrt z mečom Dartha Maula pokazala njene glavne slabosti: nizko stopnjo zaščite telesa in težavo pri uporabi v zaprtem prostoru. Samo Yoda je, zlasti zaradi svoje majhnosti, v Formi 4 dosegel tako hitrost, da si je dejansko zagotovil popolno zaščito pred nasprotnikovimi napadi. V filmih ga uporabljajo: Yoda, Qui-Gon Jinn.

obrazec 5

To tehniko, znano tudi kot "Shien" (ali "Jem So" - glej "Kontroverzna dejstva" spodaj), je ustvarila skupina Jedijevskih mojstrov Old Republic, ki so menili, da je Forma 3 preveč pasivna, Forma 4 pa manjka. Kritizirali so šibkost teh dveh tehnik, pri katerih je mojster Jedi seveda lahko popolnoma zaščiten, hkrati pa sam sovražniku ne bo mogel storiti ničesar. Eden od številnih edinstvenih vidikov Form 5 je bil razvoj tehnik za odvračanje žarkov blasterja nazaj proti sovražniku. Mnogi mojstri Jedi so oporekali pravilnosti filozofije Form 5 in trdili, da preveč poudarja škodovanje drugim. Drugi pa so trdili, da je obrazec 5 zgolj način za "doseganje miru z vrhunsko ognjeno močjo". V filmih ga uporabljajo: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

obrazec 6

Ta tehnika, znana tudi kot Niman, je bila ena najnaprednejših tehnik svetlobnega meča. Med bitko pri Geonosisu je bil Form 6 najpogostejši med Jediji. Zanašala se je na povprečno uporabo obrazcev 1, 2, 3, 4 in 5. Mnogi mojstri Jedi so jo označili za "diplomatsko tehniko" zaradi dejstva, da so Nimanovi privrženci uporabljali svoje znanje o političnih odnosih in pogajalskih tehnikah (skupaj z moč lastne percepcije) za doseganje najbolj mirnih rešitev brez prelivanja krvi. Mnogi Jedi, ki so res dobri v Form 6, so preživeli vsaj 10 let pred tem učenjem zgornjih štirih oblik. Vendar so mnogi mojstri menili, da so takšna dejanja izguba časa, saj so verjeli, da tako visoka stopnja mečevanja ne bo potrebna za bitke tistega časa. Toda poleg vsega drugega je prav obvladovanje Nimana prvi korak k razumevanju Jar-Kaija, tehnike uporabe dveh svetlobnih meč. V filmih Nieman uporablja: večino mrtvih Jedijev v areni Geonosis.

obrazec 7

Ta tehnika, znana tudi kot Juyo, je bila najzahtevnejša tehnika, ki so jo kdaj razvili Jedi. Le z učenjem nekaj drugih oblik lahko Jedi začne svojo pot do razumevanja oblike 7. Zahtevalo je takšno bojno usposabljanje, da je že samo usposabljanje Jedije zelo približalo temni strani Sile. Mojster Jedi Mace Windu je študiral Formo 7. Da bi postal Mojster Form 7, je moral Jedi uporabljati energično gibanje in kinetične udarce. Forma 7 uporablja izjemno moč in vrsto gibov, ki med seboj logično niso povezani, gibov, ki nasprotniku nenehno jemljejo normalno priložnost za obrambo. V filmih jo uporablja: Darth Maul.

Vaapad

To tehniko je razvil Mace Windu s prispevki Sore Bulka tik pred začetkom Vojne klonov. Ime je dobil po živali "vaapad" s planeta Sarapin, katere lovke se premikajo s tako bliskovito hitrostjo, da jim je tako rekoč nemogoče slediti s pogledom. Vaapad je kombinacija agresivnih manevrov in spada v kategorijo Form 7. Tudi Vaapad trening je tako blizu temni strani Sile, da ga je prepovedal preučevati kdorkoli, razen Jedi Masters. Za mojstra Winduja in njegovega učenca Depa Billabu Vaapad ni bil le tehnika mečevanja: zanje je bilo stanje duha, v katerem se borec, da bi premagal sovražnika, tako popolnoma odprl Sili, da je absorbiral moč iz obeh. svetloba in temna stran, sile. Vaapad uporablja veselje do bitke, bojni bes, ki se zelo približa temni strani. Ta tehnika zahteva veliko koncentracijo na poteh svetlobne strani, ki vadečega držijo na tanki črti. Sora Bulk, tako kot Depa Billaba, ni zdržala zahtev Vaapada in je padla na temno stran. V filmih uporablja: Mace Windu.

Sokan

To tehniko so razvili vitezi Jedi v antiki. Združila je kinetične poteze Form 4 s taktiko, ki je povečala njeno mobilnost in sposobnost izmikanja. Sokan, izumljen med veliko sithsko vojno, je bil zgrajen na podlagi hitrih gibov in preobratov v kombinaciji s hitrimi udarci svetlobnih mečev, usmerjenih v sovražnikove vitalne funkcije. Bitke, v katerih so udeleženci uporabljali tehniko Sokan, so se pogosto odvijale na precej velikem območju, saj so se nasprotniki nenehno trudili postaviti drug drugega v najbolj ranljiv položaj.

kozarec "Kai"

Jar-Kai je tehnika za uporabo dveh svetlobnih meč hkrati. Pri delu v tej tehniki se eden od mečev uporablja za napad, drugi pa za obrambo. Vendar pa se lahko oba meča uporabita za ustvarjanje bolj zapletenih ofenzivnih manevrov. Mojster Maruk je dejal, da tisti, ki vadijo uporabo dveh svetlobnih mečev, običajno kmalu postanejo preveč odvisni od svojega orožja. Številni Jedi so poskušali študirati Nimana, da bi obvladali umetnost Jar-Kaija, a le redkim je v celoti uspelo.

Trakata

To tehniko boja s svetlobnimi meči je uporabljalo dobesedno nekaj najmočnejših napadalcev. Pri uporabi te tehnike napadalec stisne svetlobni meč v roki, vendar ga ne aktivira. S pomočjo Sile se premika in brani pred sovražnikovimi napadi ter čaka na tisti trenutek, ko lahko hitro vklopi in izklopi meč, zaobide sovražnikovo obrambo in ga zadene. Ta tehnika je neverjetno zapletena in zahteva veliko spretnosti v Sili.

Drugo

Obstaja več drugih, bolj specifičnih obrazcev. Na primer tehnika generala Grievousa, ki izhaja iz njegove edinstvene sposobnosti vrtenja rok v različnih ravninah in dodatnega para rok. Edie Gallia ima tudi edinstveno tehniko, ki se dejansko bori v Form 5, a hkrati drži meč z obrnjenim prijemom.

svetlobni meč- zelo vsestransko orožje z edinstveno lahkotnostjo in zmožnostjo rezanja v katero koli smer. Z lahkoto ga je mogoče rokovati z eno roko, vendar so bili Jedi že od nekdaj izurjeni, da mahajo z mečom tako z obema rokama kot z vsako roko posebej, da bi bili pripravljeni na vsako situacijo. Na Zgodnja leta zgodovina tega orožja, ko so bili Sithi številni, je cvetela umetnost dvoboja s svetlobnimi meči. V kasnejših obdobjih so Jedi redko naleteli na sovražnika z orožjem, ki je lahko odklonilo svetlobni meč. Samoobrambe pred blasterji in drugim energijskim orožjem so jih učili na v zgodnji fazi učenje. Medtem ko je izkušen Jedi lahko uporabil svoj meč, da bi odvrnil udarec blasterja proti nasprotniku, so bili neenergetski izstrelki (na primer krogle) preprosto popolnoma razcepljeni z rezilom.

Jedi so bili usposobljeni za uporabo sile kot povezave med borcem in njegovim orožjem. S to povezavo s Silo je rezilo postalo podaljšek njihove narave; premikal se je nagonsko, kot da bi bil del njihovega telesa. Jedijeva harmonija s Silo je bila odgovorna za skoraj nadčloveško okretnost in reflekse, ki so se kazali v rokovanju s svetlobnim mečom.

Od izuma svetlobnega meča so Jedi razvili različne stile, oz bojne oblike na svetlobnih mečih, ki ustrezajo edinstvenim lastnostim meča in njegovi povezanosti z lastnikom.

ograjne oblike

Obrazec 0

To obliko je prvotno opredelil mojster Jedi Yoda, da bi opisal tehniko svetlobnega meča Philanila Baxa, vendar je od takrat postala osnova boja s svetlobnimi meči. Najpreprostejši način za opredelitev oblike 0 je umetnost posedovanja (v najširšem pomenu besede) svetlobnega meča, ki ga nikoli ni treba vklopiti. Pomena tega opisa ni mogoče prezreti, čeprav se je mnogim Padavanom zdel precej neumno. Da bi zaščitil in služil galaksiji, mora Jedi vedeti, kdaj prižgati meč za boj in kdaj ga pustiti viseti na pasu. Popolno razumevanje situacije, v kateri se znajde to ali ono bitje, je ključ do spoznanja, kaj je prav in kaj narobe. Zato so bili vsi učenci, ki so prepoznali potrebo po obrazcu 0 in z njim našli rešitev, ki ne vključuje nasilja, resnično blizu Sili.

obrazec 1

Ta tehnika, znana tudi kot "Shii-Cho"(Shii-Cho) in "idealizirana oblika" je bila najpreprostejša tehnika boja s svetlobnimi meči. Preučevali so jo Jedi vitezi Stare republike in je na splošno veljala za prvo tehniko, ki so jo uporabljali sami izdelovalci svetlobnih mečev. Za obliko 1 je bila značilna uporaba širokih vodoravnih stranskih rezov in blokov z rezilom, obrnjenim navpično navzgor, kar je med bočnimi napadi odbijalo nasprotnikovo rezilo. Če je bil napad izveden od zgoraj navzdol in je bil usmerjen proti glavi, je oblika 1 ponujala preprosto rotacijo meča v vodoravni položaj in njegovo ustrezno gibanje vzdolž osi navzgor in navzdol. V okviru obrazca 1 so bile določene vse osnovne metode napada in obrambe, cone poraza in osnovne vaje. V filmih ga uporablja Kit Fisto.

obrazec 2

Ta starodavna tehnika, znana tudi kot Makashi(Makashi), je bil razvit v času, ko so bili drogovi in ​​palice še vedno pogosti v galaksiji. Forma 2 združuje tekoče gibanje in predvidevanje, kje bo udarec, kar Jediju omogoča napad in obrambo z minimalnim naporom. Medtem ko mnogi zgodovinarji Jedi menijo, da je Forma 2 vrhunec umetnosti boja s svetlobnimi meči proti svetlobnim mečem, je v času blasterskega orožja v galaksiji praktično izginila in se umaknila obliki 3. V filmih jo uporablja grof Dooku.

obrazec 3

Soresu(Soresu), so razvili vitezi Jedi, ko je blaster orožje končno postalo prevladujoče v kriminalnem okolju. Za razliko od Form 2, ki je bil zasnovan za delovanje proti svetlobnemu meču, je bil Form 3 veliko bolj učinkovit pri odvračanju in obrambi pred blasterskim ognjem. Poudarja dobre reflekse in hitro gibanje meča in telesa v prostoru, kar vam omogoča, da se spopadete s hitrostjo blasterja. V svojem bistvu je obrambna tehnika, ki izraža Jedi filozofijo "neagresije", hkrati pa učinkovito zmanjšuje izpostavljenost telesa. Zaradi tega so mnogi Jedi (zlasti tisti, ki so vadili Formo 3) spoznali, da ta tehnika zahteva maksimalen stik s Silo. Po smrti Qui-Gon Jinna z mečom Dartha Maula so mnogi Jediji opustili odprti, akrobatski slog 4. obrazca in začeli študirati 3. obliko, da bi zmanjšali tveganje sovražnikovih poškodb. V filmih ga uporablja Obi-Wan Kenobi (od 2. epizode).

obrazec 4

Ta tehnika, znana tudi kot "Ataru"(Ataru) je bila ena najnovejših tehnik svetlobnega meča. Razvili so ga vitezi Jedi v zadnjih stoletjih Stare republike. Form 4 je poudaril akrobatski potencial in moč, ki je neločljivo povezana s samim rezilom, in mnogi konzervativni vitezi in mojstri Jedi so ta pristop sprejeli z nekaj nezadovoljstva. Ataru je bil najbolj priljubljen med željnimi Padawani tistega časa, ki so menili, da bi morali Jedi postati bolj aktivni v boju proti kriminalu in zlu. To tehniko je izvajal tudi Qui-Gon Jinn, vendar je njegova smrt z mečom Dartha Maula pokazala njene glavne slabosti: nizko stopnjo zaščite telesa in težavo pri uporabi v zaprtem prostoru. Samo Yoda je, zlasti zaradi svoje majhnosti, v Formu 4 dosegel tako hitrost, da si je dejansko zagotovil popolno zaščito pred napadi nasprotnika. V filmih ga uporabljajo: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

obrazec 5

Ta tehnika, znana tudi kot "Sheehan"(Shien) (oz "Jem So") je ustvarila skupina Jedi Mojstrov Stare republike, ki so menili, da je Forma 3 preveč pasivna, Forma 4 pa nima moči. Kritizirali so šibkost teh dveh tehnik, pri katerih je mojster Jedi seveda lahko popolnoma zaščiten, hkrati pa sam sovražniku ne bo mogel storiti ničesar. Eden od številnih edinstvenih vidikov Form 5 je bil razvoj tehnik za odvračanje žarkov blasterja nazaj proti sovražniku. Mnogi mojstri Jedi so oporekali pravilnosti filozofije Form 5 in trdili, da preveč poudarja škodovanje drugim. Drugi pa so trdili, da je obrazec 5 le način za "doseganje miru z vrhunsko ognjeno močjo". V filmih ga uporabljajo: Anakin Skywalker (kasneje - Darth Vader), Luke Skywalker.

obrazec 6

Ta tehnika, znana tudi kot "Nieman"(Niman), je bila ena najnaprednejših tehnik svetlobnega meča. Med bitko pri Geonosisu je bil Form 6 najpogostejši med Jediji. Zanašala se je na povprečno uporabo obrazcev 1, 2, 3, 4 in 5. Mnogi mojstri Jedi so jo označili za "diplomatsko tehniko" zaradi dejstva, da so Nimanovi privrženci uporabljali svoje znanje o političnih odnosih in pogajalskih tehnikah (skupaj z moč lastne percepcije) doseči najbolj miroljubne rešitve brez prelivanja krvi. Mnogi Jedi, ki so res dobri v Formu 6, so preživeli vsaj 10 let pred tem učenjem zgornjih petih oblik. Vendar so mnogi mojstri menili, da so takšna dejanja izguba časa, saj so verjeli, da tako visoka stopnja mečevanja ne bo potrebna za takratne boje. Predvsem pa je spretnost v Nimanu prvi korak za razumevanje Jar-Kaija, tehnike uporabe dveh svetlobnih meč. V filmih Niman uporablja večino padlih Jedijev v areni Geonosis.

obrazec 7

Ta tehnika, znana tudi kot "Juyo"(Juyo) je bila najzahtevnejša tehnika, ki so jo kdaj razvili Jedi. Le z učenjem nekaj drugih oblik lahko Jedi začne svojo pot do razumevanja oblike 7. Zahtevalo je takšno bojno usposabljanje, da je že samo usposabljanje Jedije zelo približalo temni strani Sile. Mojster Jedi Mace Windu je študiral obliko 7. Da bi postal mojster forme 7, je moral Jedi uporabljati energično gibanje in kinetične udarce. Forma 7 uporablja izjemno moč in vrsto gibov, ki med seboj logično niso povezani, gibov, ki nasprotniku nenehno jemljejo normalno priložnost za obrambo. V filmih jo uporabljajo: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

To tehniko je razvil Mace Windu s prispevki Sore Bulka tik pred začetkom Vojne klonov. Ime je dobil po živali vaapad s planeta Sarapin, katere lovke se premikajo s tako bliskovito hitrostjo, da jim je tako rekoč nemogoče slediti s pogledom. Vaapad je kombinacija agresivnih manevrov in spada v kategorijo Form 7. Tudi Vaapad trening je tako blizu temni strani Sile, da ga je prepovedal preučevati kdorkoli, razen Jedi Masters. Za mojstra Winduja in njegovega učenca Depa Billabu Vaapad ni bil le tehnika mečevanja: zanje je bilo stanje duha, v katerem se borec, da bi premagal sovražnika, tako popolnoma odprl Sili, da je absorbiral moč iz obeh. svetloba in temna stran. Vaapad uporablja veselje do bitke, bojni bes, ki se zelo približa temni strani. Ta tehnika zahteva veliko koncentracijo na poteh svetlobne strani, ki vadečega držijo na tanki črti. Sora Balk, tako kot Depa Billaba, ni zdržala zahtev Vaapada in je padla na temno stran. V filmih jo uporablja: Mace Windu.

Sokan

To tehniko so razvili vitezi Jedi v antiki. Združila je kinetične poteze Form 4 s taktiko, ki je povečala njeno mobilnost in sposobnost izmikanja. Sokan, ki je bil izumljen med veliko sithsko vojno, je temeljil na hitrih gibih in preobratih v kombinaciji s hitrimi udarci svetlobnih mečev, usmerjenih v nasprotnikove vitalne funkcije. Bitke, v katerih so udeleženci uporabljali tehniko Sokan, so se pogosto odvijale na precej velikem območju, saj so se nasprotniki nenehno trudili postaviti drug drugega v najbolj ranljiv položaj.

kozarec "Kai"

Jar-Kai je tehnika uporabe dveh svetlobnih meč hkrati. Pri delu v tej tehniki se eden od mečev uporablja za napad, drugi pa za obrambo. Vendar pa se lahko oba meča uporabita za ustvarjanje bolj zapletenih ofenzivnih manevrov. Mojster Jai Maruk je dejal, da tisti, ki vadijo dva meča, običajno kmalu postanejo preveč odvisni od svojega orožja. Številni Jediji so poskušali preučiti Nimana, da bi obvladali umetnost Jar-Kaija, a le redkim je v celoti uspelo.

Trakata

To tehniko boja s svetlobnimi meči je uporabljalo dobesedno nekaj najmočnejših Jedijev. Pri uporabi te tehnike borec stisne meč v roki, vendar ga ne aktivira. S pomočjo Sile se premika in brani pred sovražnikovimi napadi ter čaka na tisti trenutek, ko lahko hitro vklopi in izklopi meč, zaobide sovražnikovo obrambo in ga zadene. Ta tehnika je neverjetno zapletena in zahteva veliko spretnosti v Sili.